Просвещение населения - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Просвещение населения

Рекомендованные сообщения

Грамотность является ключевым моментом в игре, без нормальной грамотности невозможно быстро изучить технологии. Поэтому встает вопрос, как их повысить. Существуют три способа (без изменений технологий)

1. Священники

1.1. Для их максимального прироста показатель расходов на образования должен быть 80%

1.2. Какие бегунки должны быть в налогах? Пошлинах?

2. Служащие

2.1. При каких условиях они повышают грамотность?

2.2. Их бегунки в налогах и пошлинах?

3. Иммиграция.

При каких условиях приезжают граждане, какие должны быть условия в стране?

Следующий вопрос намного более глобальный: насколько надо увлекаться грамотностью в смысле технологий, когда повышать плюрализм? В каком порядке нужно изучать, чтобы не отстать глобально от других стран? Мой стандартный вариант такой: изучается свободная торговля (чтобы хоть что-то было в бюджете), потом идут техи на повышение грамотности и очков, обычно 2 технологии на очки - 1 на грамотность.

Сколько нужно очков для счастья?

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Грамотность является ключевым моментом в игре, без нормальной грамотности невозможно быстро изучить технологии. Поэтому встает вопрос, как их повысить. Существуют три способа (без изменений технологий)

1. Священники

1.1. Для их максимального прироста показатель расходов на образования должен быть 80%

почему 80? я обычно ставлю 100%

1.2. Какие бегунки должны быть в налогах? Пошлинах?

налоги лично я ставлю на богатых 100% (чтобы уходили в средний класс, где священники и чиновники), а на средний класс настолько низкие, насколько это позволяет партия дающая госкапитализм.

2. Служащие

2.1. При каких условиях они повышают грамотность?

когда их много

2.2. Их бегунки в налогах и пошлинах?

лично у меня это зависит от того, насколько развита промышленность - если фабрики производят всё в стране и много колоний и сфер, дающих ресурсы, то ставлю пошлины на максимум - и хороший доход казны и импортные товары дороже.))

Ссылка на комментарий

При значении больше 80 они уходят в верхнюю страту.

...

При победе либерал - анархистов показывается, что столько-то служащих дают столько-то грамотности. При абсолютной монархии такого нет.

Имеется ввиду именно их прирост, а не благополучие казны.

Ссылка на комментарий

Watergrass

Odin

Ох, если человек играет за страну, у которой в 1836-м даже свобода торговли не изучена, ему определённо не следует обирать высший класс. У всех таких стран он и так маленький, а с таким порядком вообще никакой промышленности никогда не возникнет.

Лых

Хороший вариант быстро повысить грамотность - завоевать Швейцарию. :)

Или Гаваи. В зависимости от того, что ближе лежит.

А если серьёзно, то пошлины вообще никаким боком к теме не относятся.

Что же касается налогов, то единственным разумным и более-менее действенным шагом будет снижение налогов со среднего класса. Козлом отпущения, очевидно, в таком случае становятся низшие классы, но в этом нет ничего страшного: остановится ассимиляция + уменьшится внутренний рынок сбыта. Для миноров ни то, ни другое на старте никакой роли играть не может.

Чтобы повлиять именно на служащих, по-моему, стоит использовать нацфокус (хотя его люди предпочитают ставить на священников, особенно играя за миноров, ибо служащие - тупо бонус, а священники - разумность уменьшают, да грамотность увеличивают). А вообще со служащих не густо во всех государствах, тем паче на старте.

Ссылка на комментарий

Вообще говоря, со священниками и нацфокусами тут есть один интересный прием. Я играю за Грецию, если что. Нужно отслеживать, в какой группе провинций сейчас падает грамотность и там назначать нацфокус на священников, так как кое-где их вообще нет. С нацфокусами очень просто. Проблема именно в том, чтобы священники плодились, с одной стороны, а с другой - чтобы все не забилось аристократами и кустарями.

На счет варианта аля "завоевать Швейцарию" - очень неплохо, но там, извините, рядом Австрия и Франция. Кроме этого, в версиях до 1.3 была возможность завоевать Модену, но тут свои нюансы - нужно уже иметь большую армию, чтобы завоевать, иначе сразу же атакуют другие итальянские государства.

Но самый интересный вопрос - как привлечь иммигрантов?

Ссылка на комментарий

Вообще говоря, со священниками и нацфокусами тут есть один интересный прием. Я играю за Грецию, если что. Нужно отслеживать, в какой группе провинций сейчас падает грамотность и там назначать нацфокус на священников, так как кое-где их вообще нет. С нацфокусами очень просто. Проблема именно в том, чтобы священники плодились, с одной стороны, а с другой - чтобы все не забилось аристократами и кустарями.

На счет варианта аля "завоевать Швейцарию" - очень неплохо, но там, извините, рядом Австрия и Франция. Кроме этого, в версиях до 1.3 была возможность завоевать Модену, но тут свои нюансы - нужно уже иметь большую армию, чтобы завоевать, иначе сразу же атакуют другие итальянские государства.

Но самый интересный вопрос - как привлечь иммигрантов?

нац приоритет есть на миграцию- раз

второй путь медицинские и социальные реформы

Ссылка на комментарий

Ещё же вроде бы политика влияет на миграцию населения.

Ссылка на комментарий

EnjoyTheSuppress0r
нац приоритет есть на миграцию- раз

второй путь медицинские и социальные реформы

Ещё же вроде бы политика влияет на миграцию населения.

Без демократии к вам ни один иммигрант не приедет. Никакие нац приоритеты и реформы вам без демократии не помогут, и еще, народ охотно иммигрирует на американский континент

Ссылка на комментарий

Это в новой версии так или в старых тоже? После реформы создания парламента, народ, все же, пер, сейчас никак?

Ссылка на комментарий

Nedzvikk

Получается, что бы был прирост священников, надо поставить налог на средний класс минимальный, а финансирование на 80%?

А какое тогда должно быть финансирование управления если управленцы мне тоже?

Ссылка на комментарий

Идеальный вариант:

Во-первых, необходимо правильно поставить ползунки, то бишь

- Налог на средний класс 90% (ПОПам хватает для удволетворения всех потребностей и даже остается немного на роскошь)

- Финансирование образования 80% (чтобы слишком не жирели, иначе пойдут в капиталистов и аристократов)

Во-вторых, используем нац.приоритеты:

Во вкладке "Население" смотрим первый регион, каждую провинцию. Если где-то грамотность падает, ставим там фокус на священников до получения стабильного прироста (только не забываем о том, что население растет, и от этого темпы грамотности могут понижаться). Как только получилось - переходим на следующий регион.


 i 

Поднимаю тему в "Важно", т.к грамотность - один из залогов успеха в игре
 
Ссылка на комментарий

Владислав1996

1)ставим финансирование на 100%

на управление 99%

2)бустим свещеников в каждом регионе до 4%

3)качаем соотвествующие технологию, особенно ценно изобретение

дарвинизм

так можно разогнать 0,1%-0.2% в месяц прирост

Ссылка на комментарий

Razor_Ex

Я лично считаю, что грамотность ВБ - сильно ограничили в игре, всего 40% на начало, и прирост не даёт догнать Францию и Германию по показателям "ои" и грамотности, хотя Британию в 19 веке - называли мастерская мира, именно в британии развивались все передовые мысли того времени, лучшими археологами были британцы, паровые машины - британское достижение, вспомните лондонскую выставку.

Ну и еще конечно США, когда после гражданской войны было выдано 400 000 патентов на изделия. И США кстати в 1.4 не догоняет французов и немцев по показателям "ои" и грамотности.

Ссылка на комментарий

Если задаться целью, можно поднять грамотность хоть до 100%. Но реально имеет значение, если она больше 40-50%, чтобы ремесленники массово шли на заводы. Правда, ещё зависит быстрота распространения нововведений.

Ссылка на комментарий

Razor_Ex
Если задаться целью, можно поднять грамотность хоть до 100%. Но реально имеет значение, если она больше 40-50%, чтобы ремесленники массово шли на заводы. Правда, ещё зависит быстрота распространения нововведений.

Даже если задашься целью грамотность 100% возможна только для Германии и Франции

А вообще чем больше грамотности, тем больше ои вы получаете

Ссылка на комментарий

ОИ от грамотности не так уж сильно растут, я даже модель составлял. Гораздо выгоднее поднимать плюрализм, священников со служащими, и техи на +50%.

Ссылка на комментарий

ОИ от грамотности не так уж сильно растут, я даже модель составлял. Гораздо выгоднее поднимать плюрализм, священников со служащими, и техи на +50%.

Вот что правда, то правда. Грамотность лишь побочный эффект действий на увеличение ОИ

Ссылка на комментарий

Да вы правы,уже в нескольких последних партиях,3 столбик культуры вообще не трогаю

Ссылка на комментарий

Как влияют техи эффективности образования конкретно?

Ссылка на комментарий

Клименко
Как влияют техи эффективности образования конкретно?

Увеличение уровень образования дает увеличение очков образования,следовательно,быстрее техи исследуешь.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 29
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 38471

Лучшие авторы в этой теме

  • Лых

    7

  • Yotun

    3

  • Razor_Ex

    2

  • Yase

    2

  • Клименко

    2

  • Владислав1996

    1

  • Аркесс

    1

  • Gfm-89

    1

  • Odin

    1

  • Shram

    1

  • Watergrass

    1

  • Nedzvikk

    1

  • fursh

    1

  • EnjoyTheSuppress0r

    1

  • LLITYPM

    1

  • inferno★hime

    1

  • Bomborbia

    1

  • Agolr

    1

  • MADE_IN_CHINA

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...