Stronghold Kingdoms - Страница 2 - Stronghold - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stronghold Kingdoms

Рекомендованные сообщения

Okean0807

stronghold_mmoshnik1.jpg

 

Ожидается что то феноменальное !!! Вы только посмотрите на скриншоты ! И это всё в борузере ! Начинайте учить английский и немецкий !))

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - Ссылка тут.

P.S. Переведите плиз кто нить ! Чтобы все поняли.

Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

kalistor

shkingdomsheader25.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это- не Stronghold 3!

Выбирайте провинцию на карте Великобритании, расширяйте свою деревню, воюйте и завоёвывайте! :D

Моя деревня, кстати, находится в Шотландии, на самом севере. Называется Lontusos, а сам ник в игре- kalistor97

Игра ЖУТКО требует доната(но я героически из последних сил держусь :lol: )

Изменено пользователем kalistor
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Sekam-095

Насчет strongholda 3 

Описание игрыНажмите здесь!
 Дата выхода (предположительно): весна 2011 года

Движок: предположительно, всё же 3D, несмотря на то, что разработчики не раз заявляли, что 3D технологии в играх разочаровали их. Вероятно, движок игры будет ем-то напоминать (или даже позаимствован в некоторых частях) движок от Stronghold 2. Глобальная карта: есть предположение, что в сетевой версии игры будет глобальная карта (возможно, чем-то напоминающая Stronghold Kingdoms).

[Cкрыть]

Официальные сайтыНажмите здесь!
 Официальный сайт игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сайт и форум разработчика: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

P.S.  Надеюсь тут объединят все лучшее из всех стронгхолдов и добавят сетевой режим,думаю разработчики порадуют

Ссылка на комментарий

Sekam-095
Нет, я конечно понимаю, что некоторым просто неймется насиловать труп какой-нить старой игры, но в Firefly сидят особо извращенные некрофилы.

Конечно у всех разное мнение и разные вкусы,если тебе не нравиться Stronghold то не заходи на страницу обсуждения этой игры!!!

Ссылка на комментарий

Sekam-095

Завтра залью очень подробную информацию о Stronghold Kingdoms!

Ссылка на комментарий

Okean0807
Не можешь дать ссылку где клиент этот можно скачать?,пожалуйста

Не знаю, читал ли ты вообще то, что написано выше, но я напоминаю, что там сперва надо зарегиться.

Ссылка на комментарий

Sekam-095

Больше информации об игре вы можете узнать, прочитав следующие статьи:

Система исследованийНажмите здесь!
 Самым особым и ожидаемым в Stronghold Kingdoms было введение Исследований. В прошлых играх серии Stronghold можно было сразу выбрать любое здание и построить его мгновенно. Теперь все сложнее и реалистичнее. Ведь в Средневековье все было не так просто, люди исследовали, изучали, открывали новое... Теперь в Stronghold возможно и это. Чтобы построить какое-либо здание нужно исследовать, как будут работать крестьяне, какие технологии применяются при этом. От того, насколько вы исследовали ту или иную ветку промышленности, военного дела, экономики или науки, от этого и зависит польза от зданий или войска. Можно изучать либо все и понемногу, либо кое-что одно, но подробно. Например, я сам изучаю одновременно, но не очень подробно, выращивание и уход за яблонями и молочными фермами. И они приносят по равному количеству еды, но яблони у меня в деревне стоят ближе к амбару, чем молочные фермы. Причиной того, что они приносят примерно равно количество ресурсов является то, что молочные фермы развиты куда более лучше, чем яблочные сады. В военном деле немного по-другому. Развивая некоторые науки можно либо укрепить защиту своего замка, либо увеличить наступательную силу своей армии. Но и тут можно поступать разными способами. Можно развивать или одновременно силу и защиту некоторых юнитов, тогда у вас будет несколько типов юнитов, или силу и защиту одного типа юнитов. Более выгоден второй способ - при этом вы будете тратить меньше денег и создавать большие армии, например, сильных крестьян, нежели у вас будет маленькая и слабая армия мечников, которых могут уничтожить вражеские лучники или те же крестьяне.

Насколько больше исследований вы будете делать, настолько дольше они будут проходить. Каждое исследование будет больше предыдущего на несколько минут. Изучать можно, лишь имея очки исследований. Они будут появляться при каждом переходе на следующий ранг. Но, если есть большая потребность, вы можете купить их сами, но это удовольствие стоит больших затрат. Сначала 1 очко обойдется вам несколькими монетами, но если забыть про деньги то можно их потратить, т.к. каждое последующее исследование дорожает в несколько раз. Одновременно в очереди можно оставить не более трех исследований. То есть сейчас вы будете исследовать одну ветку, по ее окончании мгновенно стартует следующая, стоящая в очереди, а в очереди может стоять не более трех исследований.

Что же, думаю, хватит о том, как проходят исследования, перейдем к их описанию (выберите категорию исследований):

Индустрия(промышленность)Нажмите здесь!
 Промышленность. В этой ветке исследований изучаются строение и улучшение каменоломен, лесорубок, нефтевых скважин, подготовлений к банкету и т.д. Наименование:Каменоломни(Stone Quarrying)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления камня

Максимальное количество исследований:8(скорость изготовления увеличена на 200%)

Наименование:Лесничество, лесорубы (Forestry)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления дерева

Максимальное количество исследований:8(скорость изготовления увеличена на 200%)

Наименование:Инструменты(Tools)

При исследовании уменьшаетсяРасход на строительство зданий

Максимальное количество исследований:8(расход уменьшается на 40%)

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьДобыча железа(Iron Mining)

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьДобыча нефти(Pitch Extraction)

Наименование:Добыча железа(Iron Mining)

При исследовании улучшаетсяскорость добычи железа

Максимальное количество исследований:8(скорость добычи увеличена на 200%)

При первом исследовании открывается:Цех добычи железа

Наименование:Добыча нефти(Pitch Extraction)

При исследовании улучшаетсяскорость добычи нефти

Максимальное количество исследований:8(скорость добычи увеличена на 200%)

При первом исследовании открывается:Нефтяная скважина

Наименование:Банкеты(Banqueting)

Максимальное количество исследований:8(Доступ к изготовлению шелка)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьОхоту

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьИзготовление фурнитуры

При исследовании 3 пунктов ползволяет изучатьИзготовление металличой посуды

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьИзготовление костюмов

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучатьИзготовление вина

При исследовании 6 пунктов ползволяет изучатьДобыча соли

При исследовании 7 пунктов ползволяет изучатьИзготовление специй

При исследовании 8 пунктов ползволяет изучатьИзготовление шелка

При первом исследовании открывается:Охота

Наименование:Охота(Hunting)

При исследовании улучшаетсяСкорость добычи оленины

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Охотничий домик

Наименование:Изготовление фурнитуры(Carpentry)

При исследовании улучшаетсяСкорость производства фурнитуры для банкетов

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления фурнитуры

Наименование:Производство металлической посуды(Metal Bashing)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления пасуды

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления металлической посуды

Наименование:Изготовление платьев(Taloring)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления одежды

Наименование:Производство вина(Wine Production)

При исследовании улучшаетсяскорость изготовления вина

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления вина

Наименование:Добыча соли(Salt Working)

При исследовании улучшаетсяСкорость производства соли

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Цех по добыче соли

Наименование:Изготовление специй(Spice Trade)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления специй

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления специй

Наименование:Изготовление шелка(Silk Trade)

При исследовании улучшаетсяскорость изготовления шелковой ткани

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления шелка

Наименование:Изготовление оружия

При исследовании улучшаетсяскорость изготовления всех оружейных

Максимальное количество исследований:8(скорость изготовления оружия во всех цехах увеличена на 50%)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьПроизводство луков

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьПроизводство броньи

При исследовании 3 пунктов ползволяет изучатьПроизводство пик

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьПроизводство мечей

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучатьОсадные машины

Наименование:Производство луков(Fletching)

При исследовании улучшаетсяскорость производства луков

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик флетчера

Наименование:Изготовление броньи(Armour Working)

При исследовании улучшаетсяскорость изготовления броньи

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик производства броньи

Наименование:Производство пик(Poleturning)

При исследовании улучшаетсяскорость производства пик

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик производства пик

Наименование:Производство мечей(Black Smithing)

При исследовании улучшаетсяскорость производства мечей

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик производства мечей

Наименование:Производство катапульт, требьюше, таранов и прочих осадных оруий(Siege Mechanics)

При исследовании улучшаетсяСкорость производства

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик производства осадных машин

[Cкрыть]

Война(укрепление замка, улучшение юнитов)Нажмите здесь!
 Название:Замок и укрепления(Castellation)

При исследовании увеличивается:уровень защиты замка количество защищающих войск

Максимальное количество исследований:10(10-й уровень защиты замка)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьУкрепления замка

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьСводы замка

При исследовании 3 пунктов ползволяет изучатьОборона замка

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьКонструкция замка

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучатьВылазки

Название:Укрепления замка(Fortification)

При исследовании отрывается:доступ к новым башням и барбаканам

Максимальное количество исследований:8(Большая башня)

При первом исследовании открывается:деревянный барбакан

Название:Своды замка(Vaults)

При исследовании увеличивается:Количество "пакетов" для защиты ресурсов при набегах врага

Максимальное количество исследований:10(15 "пакетов")

Название:Оборона замка(Defences)

При исследовании открываются:Новые оборонительные сооружения(ров, колья, масло и т.д.)

Максимальное количество исследований:10(Большой укрепленный фортпост войска замка)

При первом исследовании открывается:Маленький фортпост, увеличивающий защиту войска на 5%

Название:Конструкция замка(Construction)

При исследовании улучшается:Крепкость стен, башен и других сооружений

Максимальное количество исследований:10(Замок "крепче" на 60%)

Название:Вылазки(Sally Forth)

При исследовании увеличивается:Количество рыцарей при вылазке

Максимальное количество исследований:10(в вылазке участвуют 10 рыцарей)

Название:Управление войском(Command)

При исследовании увеличивается:Максимальное количество войск

Максимальное количество исследований:10(максимальное количество войск - 500 юнитов)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьНабор крестьян в армию(др.перевод - воинская повинность)

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьЛучники

При исследовании 3 пунктов ползволяет изучатьПикинеры

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьМечники

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучатьКатапульты

При исследовании 6 пунктов ползволяет изучатьКапитаны

При исследовании 7 пунктов ползволяет изучатьПрямое управление войском

Название:Набор крестьян в армию(Conscription)

При исследовании увеличивается:сила и защита крестьян

Максимальное количество исследований:10(крестьяне сильнее и защищеннее в 2 раза)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - крестьянин

Название:Набор лучников в армию(Long Bow)

При исследовании увеличивается:сила и защита лучников

Максимальное количество исследований:10(лучники сильнее и защищеннее в 2 раза)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - лучник

Название:Набор пикинеров в армию(Pike)

При исследовании увеличивается:сила и защита пикменов

Максимальное количество исследований:10(пикинеры сильнее и защищеннее в 2 раза)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - пикинер

Название:Набор мечников в армию(Sword)

При исследовании увеличивается:сила и защита меченосцев

Максимальное количество исследований:10(меченосцы сильнее и защищеннее в 2 раза)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - мечник

Название:Катапульты(Catapult)

При исследовании улучшается:Скорострельность катапульт

Максимальное количество исследований:10(задержка при стрельбе уменьшается на 50%)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - катапульта

Название:Генералы(капитаны)(Capitans)

При исследовании увеличивается:количество генералов

Максимальное количество исследований:5(5 генералов во всей армии)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - генерал

Название:Создание своих тактик(Tactics)

При исследовании увеличивается:количество тактик

Максимальное количество исследований:5(можно создать 5 разных тактик)

При первом исследовании открывается:Создание своей собственной тактики нападения или обороны

Название:Лидерство(вы собственноручно коммандуете армией,как это было в прежних играх серии Stronghold)(Leadership)

При исследовании улучшается:Неизвестно(не реализовано в Alfa версии)

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Способность собственноручно командовать армией

Название:Скаут - юнит,добывающий ресурсы из источников(Scouts)

При исследовании увеличивается:количество скаутов

Максимальное количество исследований:8(одновременно вы можете иметь не более 8-и скаутов)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьснаряжение скаутов

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьскорость передвижения скаутов

При первом исследовании открывается:Новый дополнительный юнит - скаут

Название:Снаряжение скаутов(Foraging)

При исследовании увеличивается:"грузоподъемность" скаутов, максимальный вес ресурсов, которых скаут может перевозить

Максимальное количество исследований:16(объем ресурсов, перевозимых скаутом, увеличивается на 900%)

Название:Конь скаута(Horsemanship)

При исследовании увеличивается:скорость передвижения скаутов на стратегической карте

Максимальное количество исследований:16(максимальная скорость каждого из ваших скаутов увеличена на 500%)

Название:Набеги на другие деревни с целью грабежа(Pillaging)

При исследовании увеличивается:максимальное количество украденных ресурсов

Максимальное количество исследований:10(можно украсть до 90% чужих ресурсов)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучать

При первом исследовании открывается:возможность грабить другие деревни

Название:Набеги, разрушение чужих замков

При исследовании увеличивается:максимальное количество уничтоженных замков врага

Максимальное количество исследований:8(при 1 набеге можно уничтожить 8 зданий врага)

При первом исследовании открывается:возможность разрушать другие замки

Название:Марш войска(Forced March)

При исследовании увеличивается:скорость передвижения всех воинов на стратегической карте

Максимальное количество исследований:8(скорость передвижения армий увеличена в 5 раз)

[Cкрыть]

Фермерство(сельское хозяйство)Нажмите здесь!
 Как и в прошлых играх серии Stronghold, здесь тоже нужно поддерживать свою популярность нужно с помощью еды и эля(средневековое пиво). Но теперь появилось больше разновидностей сельского хозяйства, что во многом увеличивает реалистичность игры. В отличии от Stronghold и Stronghold Crusader, в Kingdoms появились разведение свиней, рыболовство и выращивание овощей. Итак, давайте рассмотрим каждую ветку сельского хозяйства по-отдельности: Название:Яблони

При исследовании улучшается:Скорость добычи яблок

Максимальное количество исследований:8(скорость производства увеличена в 4 раза)

Название:Молочные фермы

При исследовании улучшается:Скорость производства сыра

Максимальное количество исследований:8(скорость производства увеличена в 4 раза)

Название:Рыболовство

При исследовании улучшается:Скорость ловли рыбы

Максимальное количество исследований:8(скорость производства увеличена в 4 раза)

Название:Поля

При исследовании открываются:новые здания

Максимальное количество исследований:8(50%)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучать: посадка хмеля

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучать: создание полей с пшеном

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучать: выращивание овощей

При исследовании 6 пунктов ползволяет изучать: создание эля

При исследовании 7 пунктов ползволяет изучать: пекарня

Название:посадка и собирательство хмеля

При исследовании увеличивается:скорость производства хмеля

Максимальное количество исследований:8(производство ускорено на 400%)

При первом исследовании открывается:ферма выращивания хмеля

Название:Производство пшена

При исследовании увеличивается:скорость производства хмеля

Максимальное количество исследований:8(400%)

При первом исследовании открывается:Ферма по производству пшена

Название:Выращивание овощей

При исследовании увеличивается:скорость выращивания овощей

Максимальное количество исследований:8(400%)

При первом исследовании открывается:Огород для овощей

Название:Производство эля

При исследовании увеличивается:скорость производства эля

Максимальное количество исследований:8(50%)

При первом исследовании открывается:Домик для производства пива

Название:Пекарня

При исследовании увеличивается:скорость производства хлеба

Максимальное количество исследований:8(50%)

При первом исследовании открывается:Новое здание - пекарня

Название:Разведение животных - свиньи

При исследовании улучшаются:свинофермы

Максимальное количество исследований:8(50%)

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучать:Разведение свиней

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучать:бойню

Название:Свинофермы

При исследовании улучшается:свинофермы

Максимальное количество исследований:8(400%)

При первом исследовании открывается:Свиноферма

Название:Свинобойня - производство свинины

При исследовании увеличивается:количество производимой свинины

Максимальное количество исследований:8(50%)

При первом исследовании открывается:бойня

[Cкрыть]

Наука, исскуство, религия и образованиеНажмите здесь!
 на складе, в амбаре или в других хранилищах. Так же можно ускорять время проведения исследований и постройку зданий. И главным "ударом по игрокам" стало то, что торговля стала более реалистичной. Теперь, чтобы продать товар, придется исследовать экономику провинцыы, строить гильдию торговцев и нанимать самих торговцев. Из-за этого нельзя быстро и дорого продать лишние ресурсы, придется ждать, пока торговец с ресурсами доедет до столицы провинции, продаст товар и вернется обратно. А потом можно посылать следующую партию. Да и цены резко снизились. Если раньше около 1000 железа можно было продать примерно за 15-20 тысяч фунтов, то теперь тысяча железных слиток стоит не более 800 монет. Так же потерпела изменений религия. Появилось много изменений, в основном с разновидностями богослужений. Теперь можно будет проповедовать, крестить, устраивать свадьбы и многое другое. С появлением нового показателя, чести, все это стало очень значимым и полезным. А теперь давайте рассмотрим все подробности: Наименование:Математика и науки

При исследовании ускоряетсявремя исследований

Наименование:Торговые гильдии

При исследовании увеличиваетсямаксимальное количество торговцев в деревне

При первом исследовании открывается:Гильдия торговцев

Наименование:Архитектура

При исследовании уменьшаетсявремя постройки зданий

Наименование:Транспорт торговцев

При исследовании увеличиваетсяСкорость движения торговцев

Наименование:Коммерческие дела

При исследовании разрешаетсяторговля со столицами и провинциями

Наименование:Инжинерные работы

При исследовании увеличиваютсявсе хранилища ресурсов

Наименование:Ёмкость склада

При исследовании увеличиваетсяобъем склада, можно загружать еще больше ресурсов

Наименование:Ёмкость амбара

При исследовании увеличиваетсяобъем амбара

Наименование:Комната подготовления к банкетам

При исследовании увеличиваетсяОбъем холла для банкетов

Наименование:Склад трактира

При исследовании увеличиваетсяобъем склада трактира

Наименование:Оружейная

При исследовании увеличиваетсяоружейная

Наименование:Жилые Дома

При исследовании увеличиваетсяместо в домах для крестьян, при каждом исследовании в домах станет жить все больше и больше крестьян

Наименование:Исскуства

При исследовании увеличиваетсяколичество чести от интересования исскуством

Наименование:Декорации

При первом исследовании открывается:3 вида декораций

Наименование:Литература

При первом исследовании открывается:Библиотеки

Наименование:Религия

При исследовании становятся доступныцеркви, соборы, часовни, церковные богослужения

Наименование:Философия

При исследовании уменьшаютсязатраты на покупку дополнительных очков исследований

Наименование:Наказания

При исследовании становятся доступныздания для наказаний

При первом исследовании открывается:колодки

Наименование:Посвящение в духовный сан

При исследовании уменьшаетсяограничение на количество монахов

Наименование:Пилигримы

При исследовании увеличиваетсяскорость монахов

Наименование:Крещение

При исследовании уменьшаетсяограничение на крещения

Наименование:Свадьбы

При исследовании увеличиваетсядлительность проведения свадеб

Наименование:Благословление

При исследовании увеличиваетсядлительность благословления

Наименование:Святые дары

При исследовании увеличиваетсяуровень качества

Наименование:Исповедь

При исследовании увеличиваетсядлительность исповедей

Наименование:Соборование

При исследовании увеличиваетсядлительность соборования

[Cкрыть]

[Cкрыть]

ИндустрияНажмите здесь!
 Промышленность. В этой ветке исследований изучаются строение и улучшение каменоломен, лесорубок, нефтевых скважин, подготовлений к банкету и т.д. Наименование:Каменоломни(Stone Quarrying)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления камня

Максимальное количество исследований:8(скорость изготовления увеличена на 200%)

Наименование:Лесничество, лесорубы (Forestry)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления дерева

Максимальное количество исследований:8(скорость изготовления увеличена на 200%)

Наименование:Инструменты(Tools)

При исследовании уменьшаетсяРасход на строительство зданий

Максимальное количество исследований:8(расход уменьшается на 40%)

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьДобыча железа(Iron Mining)

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьДобыча нефти(Pitch Extraction)

Наименование:Добыча железа(Iron Mining)

При исследовании улучшаетсяскорость добычи железа

Максимальное количество исследований:8(скорость добычи увеличена на 200%)

При первом исследовании открывается:Цех добычи железа

Наименование:Добыча нефти(Pitch Extraction)

При исследовании улучшаетсяскорость добычи нефти

Максимальное количество исследований:8(скорость добычи увеличена на 200%)

При первом исследовании открывается:Нефтяная скважина

Наименование:Банкеты(Banqueting)

Максимальное количество исследований:8(Доступ к изготовлению шелка)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьОхоту

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьИзготовление фурнитуры

При исследовании 3 пунктов ползволяет изучатьИзготовление металличой посуды

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьИзготовление костюмов

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучатьИзготовление вина

При исследовании 6 пунктов ползволяет изучатьДобыча соли

При исследовании 7 пунктов ползволяет изучатьИзготовление специй

При исследовании 8 пунктов ползволяет изучатьИзготовление шелка

При первом исследовании открывается:Охота

Наименование:Охота(Hunting)

При исследовании улучшаетсяСкорость добычи оленины

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Охотничий домик

Наименование:Изготовление фурнитуры(Carpentry)

При исследовании улучшаетсяСкорость производства фурнитуры для банкетов

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления фурнитуры

Наименование:Производство металлической посуды(Metal Bashing)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления пасуды

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления металлической посуды

Наименование:Изготовление платьев(Taloring)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления одежды

Наименование:Производство вина(Wine Production)

При исследовании улучшаетсяскорость изготовления вина

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления вина

Наименование:Добыча соли(Salt Working)

При исследовании улучшаетсяСкорость производства соли

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Цех по добыче соли

Наименование:Изготовление специй(Spice Trade)

При исследовании улучшаетсяСкорость изготовления специй

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления специй

Наименование:Изготовление шелка(Silk Trade)

При исследовании улучшаетсяскорость изготовления шелковой ткани

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик изготовления шелка

Наименование:Изготовление оружия

При исследовании улучшаетсяскорость изготовления всех оружейных

Максимальное количество исследований:8(скорость изготовления оружия во всех цехах увеличена на 50%)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьПроизводство луков

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьПроизводство броньи

При исследовании 3 пунктов ползволяет изучатьПроизводство пик

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьПроизводство мечей

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучатьОсадные машины

Наименование:Производство луков(Fletching)

При исследовании улучшаетсяскорость производства луков

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик флетчера

Наименование:Изготовление броньи(Armour Working)

При исследовании улучшаетсяскорость изготовления броньи

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик производства броньи

Наименование:Производство пик(Poleturning)

При исследовании улучшаетсяскорость производства пик

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик производства пик

Наименование:Производство мечей(Black Smithing)

При исследовании улучшаетсяскорость производства мечей

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик производства мечей

Наименование:Производство катапульт, требьюше, таранов и прочих осадных оруий(Siege Mechanics)

При исследовании улучшаетсяСкорость производства

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Домик производства осадных машин

[Cкрыть]

ВойнаНажмите здесь!
 Война - неотъемлемая часть Stronghold Kingdoms. Во время игры вам придется уничтожать вражеские замки, волчьи пещеры, бандитов и прочих недругов. Развивая отдельные ветки военной части Stronghold Kingdoms, вы будете увеличивать силу, защиту и количество ваших воинов. Так же, здесь можно укреплять свой замок, изучать новые строения для его защиты, исследовать новые виды войск, и конечно же, улучшать скаутов, их скорость и количество багажа, которое они смогут увезти. Название:Замок и укрепления(Castellation)

При исследовании увеличивается:уровень защиты замка количество защищающих войск

Максимальное количество исследований:10(10-й уровень защиты замка)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьУкрепления замка

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьСводы замка

При исследовании 3 пунктов ползволяет изучатьОборона замка

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьКонструкция замка

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучатьВылазки

Название:Укрепления замка(Fortification)

При исследовании отрывается:доступ к новым башням и барбаканам

Максимальное количество исследований:8(Большая башня)

При первом исследовании открывается:деревянный барбакан

Название:Своды замка(Vaults)

При исследовании увеличивается:Количество "пакетов" для защиты ресурсов при набегах врага

Максимальное количество исследований:10(15 "пакетов")

Название:Оборона замка(Defences)

При исследовании открываются:Новые оборонительные сооружения(ров, колья, масло и т.д.)

Максимальное количество исследований:10(Большой укрепленный фортпост войска замка)

При первом исследовании открывается:Маленький фортпост, увеличивающий защиту войска на 5%

Название:Конструкция замка(Construction)

При исследовании улучшается:Крепкость стен, башен и других сооружений

Максимальное количество исследований:10(Замок "крепче" на 60%)

Название:Вылазки(Sally Forth)

При исследовании увеличивается:Количество рыцарей при вылазке

Максимальное количество исследований:10(в вылазке участвуют 10 рыцарей)

Название:Управление войском(Command)

При исследовании увеличивается:Максимальное количество войск

Максимальное количество исследований:10(максимальное количество войск - 500 юнитов)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьНабор крестьян в армию(др.перевод - воинская повинность)

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьЛучники

При исследовании 3 пунктов ползволяет изучатьПикинеры

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучатьМечники

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучатьКатапульты

При исследовании 6 пунктов ползволяет изучатьКапитаны

При исследовании 7 пунктов ползволяет изучатьПрямое управление войском

Название:Набор крестьян в армию(Conscription)

При исследовании увеличивается:сила и защита крестьян

Максимальное количество исследований:10(крестьяне сильнее и защищеннее в 2 раза)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - крестьянин

Название:Набор лучников в армию(Long Bow)

При исследовании увеличивается:сила и защита лучников

Максимальное количество исследований:10(лучники сильнее и защищеннее в 2 раза)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - лучник

Название:Набор пикинеров в армию(Pike)

При исследовании увеличивается:сила и защита пикменов

Максимальное количество исследований:10(пикинеры сильнее и защищеннее в 2 раза)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - пикинер

Название:Набор мечников в армию(Sword)

При исследовании увеличивается:сила и защита меченосцев

Максимальное количество исследований:10(меченосцы сильнее и защищеннее в 2 раза)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - мечник

Название:Катапульты(Catapult)

При исследовании улучшается:Скорострельность катапульт

Максимальное количество исследований:10(задержка при стрельбе уменьшается на 50%)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - катапульта

Название:Генералы(капитаны)(Capitans)

При исследовании увеличивается:количество генералов

Максимальное количество исследований:5(5 генералов во всей армии)

При первом исследовании открывается:Новый юнит - генерал

Название:Создание своих тактик(Tactics)

При исследовании увеличивается:количество тактик

Максимальное количество исследований:5(можно создать 5 разных тактик)

При первом исследовании открывается:Создание своей собственной тактики нападения или обороны

Название:Лидерство(вы собственноручно коммандуете армией,как это было в прежних играх серии Stronghold)(Leadership)

При исследовании улучшается:Неизвестно(не реализовано в Alfa версии)

Максимальное количество исследований:8

При первом исследовании открывается:Способность собственноручно командовать армией

Название:Скаут - юнит,добывающий ресурсы из источников(Scouts)

При исследовании увеличивается:количество скаутов

Максимальное количество исследований:8(одновременно вы можете иметь не более 8-и скаутов)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучатьснаряжение скаутов

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучатьскорость передвижения скаутов

При первом исследовании открывается:Новый дополнительный юнит - скаут

Название:Снаряжение скаутов(Foraging)

При исследовании увеличивается:"грузоподъемность" скаутов, максимальный вес ресурсов, которых скаут может перевозить

Максимальное количество исследований:16(объем ресурсов, перевозимых скаутом, увеличивается на 900%)

Название:Конь скаута(Horsemanship)

При исследовании увеличивается:скорость передвижения скаутов на стратегической карте

Максимальное количество исследований:16(максимальная скорость каждого из ваших скаутов увеличена на 500%)

Название:Набеги на другие деревни с целью грабежа(Pillaging)

При исследовании увеличивается:максимальное количество украденных ресурсов

Максимальное количество исследований:10(можно украсть до 90% чужих ресурсов)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучать

При первом исследовании открывается:возможность грабить другие деревни

Название:Набеги, разрушение чужих замков

При исследовании увеличивается:максимальное количество уничтоженных замков врага

Максимальное количество исследований:8(при 1 набеге можно уничтожить 8 зданий врага)

При первом исследовании открывается:возможность разрушать другие замки

Название:Марш войска(Forced March)

При исследовании увеличивается:скорость передвижения всех воинов на стратегической карте

Максимальное количество исследований:8(скорость передвижения армий увеличена в 5 раз)

[Cкрыть]

ФермерствоНажмите здесь!
 Как и в прошлых играх серии Stronghold, здесь тоже нужно поддерживать свою популярность нужно с помощью еды и эля(средневековое пиво). Но теперь появилось больше разновидностей сельского хозяйства, что во многом увеличивает реалистичность игры. В отличии от Stronghold и Stronghold Crusader, в Kingdoms появились разведение свиней, рыболовство и выращивание овощей. Итак, давайте рассмотрим каждую ветку сельского хозяйства по-отдельности: Название:Яблони

При исследовании улучшается:Скорость добычи яблок

Максимальное количество исследований:8(скорость производства увеличена в 4 раза)

Название:Молочные фермы

При исследовании улучшается:Скорость производства сыра

Максимальное количество исследований:8(скорость производства увеличена в 4 раза)

Название:Рыболовство

При исследовании улучшается:Скорость ловли рыбы

Максимальное количество исследований:8(скорость производства увеличена в 4 раза)

Название:Поля

При исследовании открываются:новые здания

Максимальное количество исследований:8(50%)

При исследовании 1 пункта ползволяет изучать: посадка хмеля

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучать: создание полей с пшеном

При исследовании 4 пунктов ползволяет изучать: выращивание овощей

При исследовании 6 пунктов ползволяет изучать: создание эля

При исследовании 7 пунктов ползволяет изучать: пекарня

Название:посадка и собирательство хмеля

При исследовании увеличивается:скорость производства хмеля

Максимальное количество исследований:8(производство ускорено на 400%)

При первом исследовании открывается:ферма выращивания хмеля

Название:Производство пшена

При исследовании увеличивается:скорость производства хмеля

Максимальное количество исследований:8(400%)

При первом исследовании открывается:Ферма по производству пшена

Название:Выращивание овощей

При исследовании увеличивается:скорость выращивания овощей

Максимальное количество исследований:8(400%)

При первом исследовании открывается:Огород для овощей

Название:Производство эля

При исследовании увеличивается:скорость производства эля

Максимальное количество исследований:8(50%)

При первом исследовании открывается:Домик для производства пива

Название:Пекарня

При исследовании увеличивается:скорость производства хлеба

Максимальное количество исследований:8(50%)

При первом исследовании открывается:Новое здание - пекарня

Название:Разведение животных - свиньи

При исследовании улучшаются:свинофермы

Максимальное количество исследований:8(50%)

При исследовании 2 пунктов ползволяет изучать:Разведение свиней

При исследовании 5 пунктов ползволяет изучать:бойню

Название:Свинофермы

При исследовании улучшается:свинофермы

Максимальное количество исследований:8(400%)

При первом исследовании открывается:Свиноферма

Название:Свинобойня - производство свинины

При исследовании увеличивается:количество производимой свинины

Максимальное количество исследований:8(50%)

При первом исследовании открывается:бойня

[Cкрыть]

Исскуство, образование и наукаНажмите здесь!
 Еще одно нововведение в Stronghold Kingdoms - введение образования и науки. С помощью исследований в ветке науки можно увеличивать объем ресурсов, хранимых на складе, в амбаре или в других хранилищах. Так же можно ускорять время проведения исследований и постройку зданий. И главным "ударом по игрокам" стало то, что торговля стала более реалистичной. Теперь, чтобы продать товар, придется исследовать экономику провинцыы, строить гильдию торговцев и нанимать самих торговцев. Из-за этого нельзя быстро и дорого продать лишние ресурсы, придется ждать, пока торговец с ресурсами доедет до столицы провинции, продаст товар и вернется обратно. А потом можно посылать следующую партию. Да и цены резко снизились. Если раньше около 1000 железа можно было продать примерно за 15-20 тысяч фунтов, то теперь тысяча железных слиток стоит не более 800 монет. Так же потерпела изменений религия. Появилось много изменений, в основном с разновидностями богослужений. Теперь можно будет проповедовать, крестить, устраивать свадьбы и многое другое. С появлением нового показателя, чести, все это стало очень значимым и полезным. А теперь давайте рассмотрим все подробности: Наименование:Математика и науки

При исследовании ускоряетсявремя исследований

Наименование:Торговые гильдии

При исследовании увеличиваетсямаксимальное количество торговцев в деревне

При первом исследовании открывается:Гильдия торговцев

Наименование:Архитектура

При исследовании уменьшаетсявремя постройки зданий

Наименование:Транспорт торговцев

При исследовании увеличиваетсяСкорость движения торговцев

Наименование:Коммерческие дела

При исследовании разрешаетсяторговля со столицами и провинциями

Наименование:Инжинерные работы

При исследовании увеличиваютсявсе хранилища ресурсов

Наименование:Ёмкость склада

При исследовании увеличиваетсяобъем склада, можно загружать еще больше ресурсов

Наименование:Ёмкость амбара

При исследовании увеличиваетсяобъем амбара

Наименование:Комната подготовления к банкетам

При исследовании увеличиваетсяОбъем холла для банкетов

Наименование:Склад трактира

При исследовании увеличиваетсяобъем склада трактира

Наименование:Оружейная

При исследовании увеличиваетсяоружейная

Наименование:Жилые Дома

При исследовании увеличиваетсяместо в домах для крестьян, при каждом исследовании в домах станет жить все больше и больше крестьян

Наименование:Исскуства

При исследовании увеличиваетсяколичество чести от интересования исскуством

Наименование:Декорации

При первом исследовании открывается:3 вида декораций

Наименование:Литература

При первом исследовании открывается:Библиотеки

Наименование:Религия

При исследовании становятся доступныцеркви, соборы, часовни, церковные богослужения

Наименование:Философия

При исследовании уменьшаютсязатраты на покупку дополнительных очков исследований

Наименование:Наказания

При исследовании становятся доступныздания для наказаний

При первом исследовании открывается:колодки

Наименование:Посвящение в духовный сан

При исследовании уменьшаетсяограничение на количество монахов

Наименование:Пилигримы

При исследовании увеличиваетсяскорость монахов

Наименование:Крещение

При исследовании уменьшаетсяограничение на крещения

Наименование:Свадьбы

При исследовании увеличиваетсядлительность проведения свадеб

Наименование:Благословление

При исследовании увеличиваетсядлительность благословления

Наименование:Святые дары

При исследовании увеличиваетсяуровень качества

Наименование:Исповедь

При исследовании увеличиваетсядлительность исповедей

Наименование:Соборование

При исследовании увеличиваетсядлительность соборования

[Cкрыть]

Честь, золото, популярностьНажмите здесь!
 В Stronghold Kingdoms полностью новая экономика. Да еще и появился новый показатель - честь, который имеет высокое влияние. Давайте рассмотрим все три основных экономических фактора развития деревни в Kingoms.

Ветераны Stronghold Crusader до сих пор могут спокойно собирать огромные суммы денег за очень короткое время. Но с новой экономикой Stronghold Kingdoms это не прокатит! Теперь заработать золото очень сложно, а потратить очень легко. Как и ранее, очень легко заработать деньги на торговле и налогах. Но это всего лишь относительно - за день не больше 2500 фунтов. И их можно спокойно растратить на армию, искусство или религиозные постройки. Налоги, как и ранее, зависят главным образом от населения, больше людей - больше золота. Вот только набрать сотни три-четыре крестьян, как это было раньше, очень сложно, потому что стоимость даже самых простых домиков каждый раз увеличивается, прокормить население сложно, и популярность быстро спадет, а набирать новое население - тяжкий и долгий труд. С торговлей все гораздо легче, но тут придется еще и изучать торговое дело, строить гильдию да еще и нанимать торговцев. Ну и, как это стало "традицией" в Stronghold Kingdoms, реалистичность. Раньше приходилось сидеть и ломать левую кнопку мыши, кликать и продавать мгновенно. Но теперь придется ждать, пока ваш торговец доедет с товаром до столицы и принесет к вам ваше золото. Хорошо, что хоть цены остались те же, но появился налог на покупку, придется оплачивать сверх цены.

Теперь на популярность, в отличии от прежних игр Stronghold, воздействует еще больше факторов. Это всевозможные праздники, развитие искусства, постройка театров и развлекательных зданий. Комбинируя высокий рацион, четырехкратную подачу эля в трактире, развлекательные постройки, раздачу зарплаты и случайные факторы(погода) можно поднять популярность до 200 и выше. Дело в том, что в Stronghold Kingdoms новая система популярности, она может быть неограниченной. Народ приходит только при положительной(0<) популярности, при отрицательной(0>) он уходит. Если быть внимательным, то можно за короткое время заработать много денег, нужно поставить максимальные налоги, максимальный рацион и эль в трактире, но нужно обязательное условие - много еды и эля в наличии и большое количество крестьян в деревне, иначе никакого дохода не будет. При выполнении всех условий можно заработать до 10000 за день.

В Stronghold Kinhdoms появился новый фактор - честь. Он знаком фанатам Stronghold 2, но тут у чести не такое широкое применение. Но большая польза. Зарабатывать честь, можно уничтожая волчьи ямы, лагеря бандитов и вражеские замки. Но это лишь первый источник. Так же большое количество чести приносит популярность в связке с религией, искусством, правосудием и бонусами. Насколько больше вы изучите эти факторы - настолько больше чести получите. Есть еще и третий способ получения чести - вассальная зависимость. Для начала вам какой-нибудь сеньор должен предложить вассальную зависимость, лучше если он будет с очень высоким рангом, и вы будете получать от него честь, насколько выше ранг сеньора, настолько больше чести вы получите.

[Cкрыть]

Стратегическая картаНажмите здесь!
 Очень интересно то, что в прежних играх серии Stronghold не было стратегической карты, на которой планировались все войны, были видны все замки противников и т.д.Но такие карты есть во многих других популярных стратегиях, например - серия стратегий Total War, в которых почти весь важный геймплей происходит на стратегической карте. Наконец-то, Firefly реализовали и это.

Раньше приходилось совмещать и экономику, и все обыденные постройки, и все военные сооружения на одной карте, да и места всегда было недостаточно. Но в Stronghold Kingdoms решили эту проблему. Теперь постройки для населения и экономики находятся на одной карте, постройки замка, аванпосты и прочие сооружения на другой, а следить за врагом можно на стратегической карте. Но, к сожалению многих фанатов, тут нет тумана войны. Да и он тут вообще не нужен, все играют за одну страну против одного врага, туман войны вовсе не нужен. На карте показаны все глобальные действия всех игроков - торговля, разведка, движение армий и пр. Действия всех участников подсвечиваются красным цветом, ваши - синим. Отправка подкреплений в столицу всегда подсвечивается зеленым.

Так же на карте показана вассальная зависимость. Кликните по деревне, о которой хотите узнать, кто кому вассал, а кто кому сеньор. Если глава одной деревни является вассалом главы другой, то от вассала к сеньору тянется синяя стрелочка.

Если кликнуть по сеньору, то от него к вассалу тянется темно-зеленая стрелочка. Колесиком мыши можно регулировать масштаб карты. Если какие-либо области или графства подсвечены, то это значит, что они принадлежат какому-то игроку, у которого относительно высокий ранг. Чтобы выбрать свою деревню, и действия связанные с ней, кликните по желтому щиту. Если вы хотите выбрать столицу вашей области, голосовать в ней за главу и прочие действия то нажмите на зеленый щит над ней. С остальными столицами все идентично.

[Cкрыть]

отчетыНажмите здесь!
 Еще недавно фанаты игр серии Stronghold все время мучались из-за того, что надо было всегда за всем следить. Накопилось ресурсов - надо продать вовремя, нападает противник - незнаешь где, принесут ресурсы на склад - не знаешь когда и т.д. В Stronghold Kingdoms разработчики хорошенько потрудились и убрали эту проблему. В новой игре после каждого действия следует отчет в книжке отчетов. И о каждом действии можно подробно прочитать, или даже посмотреть.

Чтобы открыть книгу отчетов нажмите на кнопку с изображением свитка. Таv будет табличка отчетов. В левой колонке будут сами отчеты, а в правой - время записи. Если кликнуть на отчет, то откроются подробности. В зависимости от того, какой отчет вы открыли, в нем будет определенная информация. Если это отчет о разведке то будет информация о собранных ресурсах или о замке противника. Если окончилось какое-либо исследование, то там будет написано название исследования и уровень изученности. Если это отчет о битве, то тут будет написано о статистике битвы(сколько было и сколько выжило с каждой стороны), и несколько кнопок. Чтобы просмотреть саму битву нажмите на кнопку Смотреть битву(View Battle). В зависимости от того, удалось то или иное действие, или нет, слева от отчета будет зеленый или красный квадрат, обозначающий удачу или поражение соответственно.

Так же есть вторая вкладка - История(History). Там показан график золота и количества подвластных деревень за все время.

[Cкрыть]

местоНажмите здесь!
 В отличии от прежних игр Stronghold в Kingdoms появился топ игроков(как в каждой нормальной онлайн игре). Игроки продвигаются вверх в топе за счет очков действий, заработанных за игру. Они отображаются сверху, под ником и рангом игрока, справа от показателя чести. Очки даются фактически за каждое заметное действие, от постройки здания до покупки дополнительной деревни. Так же очки даются за продвижение вверх в таблице рангов. Очень полезным для продвижения в топе является уничтожение волков, бандитов и вражеских замков.

В главном окне топа можно увидеть всех игроков Stronghold Kingdoms, от лучшего к худшему сверху вниз. Но нужно - можно отсортировать по имени, количеству деревень или рангу.

Справа от главного окна топа находится дополнительное. В нем показывается более подробная информация. Ее можно отсортировать почти по всем показателям Stronghold Kingdoms(кто больше всех атакует, защищается, устраивает банкеты и тд), а так же тут есть информация обо всех домах и фракциях в них.

[Cкрыть]

ЗданияНажмите здесь!
 Хоть и система постройки зданий в Stronghold Kingdoms во многом напоминает то, как строились здания в прошлых играх серии, но даже тут разработчики не забыли наделить процесс долей реальности. Все так же, как и было, кликнул на картинке нужной постройки, протащил до нужного места, кликнул и... здание не построилось! Дело в том, что в прошлых частях серии все происходило мгновенно, кликнул и здание стоит, готово к работе. А теперь придется ждать, пока оно достроится. Причем каждое здание строится дольше другого и требует больше ресурсов. Чтобы уменьшить затраты и ускорить процесс застройки любого здания нужно будет изучить ветку математики и ветку индустрии, а именно архитектуру(Architecture) и инструменты(Tools).

Как и ранее, нельзя просто кликнуть по любому зданию и построить его. Для постройки каждого здания есть свои условия местности. Каменоломни нужно ставить на каменных залежах, лесопилки у широколиственного леса, железодобытчики на железных рудниках, производство фурнитуры вблизи к хвойному лесу, поля пшеницы в связке с пекарней, и другие постройки для производства еды нужно ставить ближе к амбару, поля хмеля в связке с пивоварней ближе к трактиру, оружейников, декорации и прочие здания ближе к зданию лорда. Если условие не выполняется то здание подсвечивается красным и его нельзя поставить. Если условие выполняется, но ресурсов не хватает, то здание становится полупрозрачным. Если все условия выполнены и золото есть, то здание показывается так, как будто уже построено. Чтоыб удалить здание нужно нажать на него и кликнуть на кнопку Удалить здание (Delete this Building), пройдет некоторое время пока постройку будут ломать, а потом уже оно удалится, при этом на склад попадет лишь часть ресурсов, затраченная на постройку этого здания, но если здание все еще в стадии постройки, то оно удалится мгновенно, а все ресурсы в полном объеме попадут на склад. Если здание все еще в стадии постройки или уничтожения, то над ним будет счетчик, отсчитывающий время до конца достройки/удаления.

Каждое здание несет в себе пользу для деревни. Все фермерские типы построек производят еду, все индустриальные здания - ресурсы, гильдии - возможность нанимать юнита гильдии. Декорации и прочие постройки плодов исскуства приносят честь, а религиозные постройки - религиозные очки, позволяющие нанимать монахов, проводить свадьбы и прочие мероприятия религиозного характера.

Если вам нужны юниты в армию, а все свободные крестьяне на работе, то их можно освободить с работы, для этого нужно нажать на здание и Отключить это здание(Tern this off), тогда крестьянин с этого здания направится на другое, в котором некому работать, либо будет свободным для найма, и тогда вы сможете набирать рекрутов в армию. Чтобы снять с работы всех крестьян с одного типа работы нужно нажать кнопку ниже(Turn all off), эффект будет тот же, только крестьян больше. Чтобы вообще приостановить работу в деревне, то нажмите третью кнопку(Turn all industries off), тогда все крестьяне будут доступны для набора в армию. Но если у вас нет денег и оружия то все это бессмысленно.

[Cкрыть]

почтаНажмите здесь!
 Для общения между игроками в Stronghold Kingdoms существует встроенная почта. Чтобы ее открыть нажмите на вкладку с изображением письма. Перед вами появится окно с вашими письмами. Двойной клик по названию письма откроет его. Чтобы ответить, нажмите справа кнопку Ответить на письмо(Reply To Thread). Если хотите вернуться в главное окно нажмите назад(Back To Mail List). Оттуда можно написать новое письмо, нажав на кнопку Новое письмо(New Mail). В открывшемся окошке в первой строке пишим тему письма, в большом поле само письмо, слева будут получатели, чтобы найти получателя наберите справа его ник или найдите его в списке фаворитов(иконка с сердцем), так же найти получателя можно во вкладке с изображением часов(последние, с кем вы общались). [Cкрыть]

Замки Stronghold Kingdoms - оборона и нападениеНажмите здесь!
 Stronghold - в переводе с английского замок, цитадель. Массивные и неприступные цитадели - вот чем славится вся серия игр Stronghold! И главное - это единственная игра, где вы можете с нуля выстроить такой замок, какой вам угодно. Эта главная особенность осталась и в Stronghold Kingdoms! Вы можете выстроить огромный замок, с фортпостами, с большими башнями, наполненными отрядами лучников, рыцари, ожидающие вылазки, стоят за стенами чтобы защитить своего лорда, противник нападает, но видит перед собой преграду - огромный ров, закопав его он думает, что почти победил и добрался до слабого соперника, но мы не дадим себя тронуть, лучники из замка поджигают горящими стрелами огромный нефтяной ров, и вся армия противника разбегается, пылая в огне! Но чтобы ощутить былые эмоции, убрать ограничения по застройке замка и строить огромные цитадели, придется выучить парочку веток исследований. Это "Замок и укрепления(Castellation)", изучая эту ветку исследований вы сможете уменьшать ограничение на количество защищающих войск, подробнее о ветках исследований для защиты замка можно почитать в этой статье: "Исследования: Война". Изучая военное дело можно открыть:

Все типы башен и барбаканов

Защитить замок от воров

Снять ограничения на размер войска, защищающего замок

Открыть фортпосты, рвы, чаны с кипящим маслом, и ловушки

Усилить конструкцию, т.е. стены,барбаканы и башни станут прочнее

И главное - это создать отряд вылазки, 10 рыцарей, которые перебьют вражескую армию(в обычных битвах и нападениях рыцари недоступны)

Если вы выучите хотябы одну ветку из предложенных то можно встречать врага с достоинством, врядли кто прорвется...

Так же разработчики, соблюдая сложвишиеся "традиции" о реалистичности каждого действия, увеличили длительность похода армий на вражеский замок. Чтобы увеличить скорость войска, нужно прокачать ветку "Марш войска(Forced March)", больше изучите - быстрее ваша армия. Но скорость - не главное. Если вы нападете даже на волчью пещеру с горсткой крестьян, это уже не выход из ситуации. Перед атакой всегда нужно нанять лишний десяток юнитов. А если стоит ограничение, то предлагаю сразу же с появлением новых очков исследований прокачать ветку "Управление войском(Command)" хотябы до шестой ветки(максимум 100 юнитов), имея в армии даже 100 кретьян можно спокойно уничтожать и волчьи пещеры, и бандитские укрытия, а может даже и замки крыс. Изучая ветки самих юнитов можно увеличивать их защиту и силу, тем самым увеличить свои шансы на выигрыш. Для примера могу привести прокачку кретьян и их цену - стоят они всего по 3 монетки, а буду равны по силе и защите, при максимальном исследовании, пикинерам! Вот и считайте сколько вы сэкономите...

В отличии от прежних игр серии Stronghold в этой вам не придется воевать против людей. По крайней мере можно, но не нужно. Новыми противниками для вас станут волки и бандиты. Из старых знакомых - боты Волк, Змея, Кабан и Крыса в своих замках. В Альфа версии пока что реализован только замок крысы. Все 3 существующих типа врагов вы можете увидеть на скриншотах:

Всегда на поле боя красными обозначаются атакующие, синими - защищающиеся.

В Stronghold I есть много тактик, в Stronghold Crusader из-за большого количества багов и недоработок сложилась одна нубская тактика, по которой играет весь интернет(согласитесь со мной - никакого интереса), во второй части игры есть огромное количества тактик из-за большой реалистичности, а Kingdoms дает новые возможности для составления своих тактик. Во-первых тут все очень реалистично, ни в одной игре еще такого не было - все как в реальности - расставил каждый отряд и они уже сами по себе атакуют, во всех играх приходится все время выделять и направлять(а это ничуть не реалистично), во-вторых тут есть совсем новая возможность, тоже ни в одной игре не было реализовано - составление своих совбственных игровых тактик, которые будут записаны в память игры, т.е. вы придумываете поведение каждого отряда на поле боя, куда они будут идти, когда атаковать и т.д., а войско будет вас слушаться и действовать по тактике(очень реалистично, подобно тому, как генерал объясняет своему войску что и когда делать), но для получения этой возможности нужно для начала изучить 7 ячеек Управления войсками(Command), а потом ветку Тактики(Tactics).

[Cкрыть]

РангиНажмите здесь!
 Деревенский дурачек

Деревенщина

Неграмотень

Крестьянин

Крепостной

Виллан

Мужлан

Свободный крестьянин

Незнатный человек

Знатный крестьянин

Йомен

Дворянин

Джентльмен

Паж

Сквайр

Рыцарь

Барон

Виконт

Граф

Маркиз

Герцог

Принц

[Cкрыть]

ЮнитыНажмите здесь!
 В Stronghold Kingdoms нам придется довольствоваться меньшим количеством боевых юнитов. Это крестьянин, лучник, пикинер, мечник и катапульта. Но зато можно их развивать, т.е. улучшать их защиту и увеличивать силу. Таким образом можно получить огромную армию непробиваемых мечников, которые сметают все на всем пути. С начала игры лучше убрать ограничение на максимум юнитов. Точнее уменьшить его. А потом уже развивать лучников. Их полезно будет ставить на защиту своего замка. Крестьян в больших количествах(более 150-200 юнитов в отряде) полезно посылать на волчьи пещеры и убежища бандитов. На замки ботов нужно посылать не менее 200 крестьян, иначе есть шанс проиграть. Когда вы станете Йоменом(см. таблицу рангов), вы сможете нанимать пикинеров, но они стоят приличную сумму, да и для них нужна броня, поэтому лучше сперва поставить броневую и цех пик, подождать 2-3 дня пока они все сделают, а потом уже сразу нанять большой отряд пикменов. Рекомендую прокачать эти 2 мастерские в индустриальной ветке, т.к. они сначала несут очень мизерный доход, всего по 1-2 единицы оружия в день.

Описания каждого юнита

Крестьяне

Крестьянин - это новый юнит в 2D Stronghold, но знакомый многим игрокам Stronghold 2. Он не требует оружия и брони, ведь у него оружие хранится на месте работы - вилы. Стоит совсем недорого - всего 3 фунта. Он не очень силен, и совсем незащищен, но зато он отлично подходит для обманных маневров. Приведу пример. Когда я нападаю на волчьи пещеры, я всегда беру в атаку не менее 40 крестьян. Располагаю 20 с одной стороны пещеры, 20 с другой. Когда начинается атака, треть волков бежит на один отряд, треть на другой. Треть при этом остается в центре. Половина одного отряда останавливает одну треть волков, тоже самое происходит и с другим отрядом крестьян, и половина армии идет к самой пещере, где моих крестьян обычно поджидает еще треть волков. Опять же, несколько крестьян останавливают эту часть волков, а остальные благополучно доходят до пещеры, а чтобы захватить любое вражеское укрытие достаточно дойти до его центра.

Лучник

В принципе, тот же юнит что и в прежних играх Stronghold...Его можно использовать в качестве мишени для вражеских лучников, в то время как они будут отвлекаться на ваших лучников, пехота спокойно пройдет, не попадая под град стрел. Так же лучников полезно ставить на стены цитадели для защиты собственного замка, особенно на высокие башни.

Пикинер

Тоже мало чем отличается от пикинеров остальных игр. Умения, оружия и скорость его остались те же.

Мечник

Идентичен мечникам из Stronghold I и Stronghold Crusader.

Катапульта

А тут намного интереснее. Катапульты теперь - единственные осадные орудия в игре. С помощью исследований осадных установок можно регулировать скорострельность катапульт. Но ее цена слишком высока, да и катапульты будут доступны лишь на 15 ранге(Сквайр).С появлением стратегической карты, на которой отмечены все союзные деревни, враги и месторождения ресусов, появилась нужда ввести новых юнитов и модифицировать старых. Самым непредсказуемым было появление Скаута(Разведчик). Этот юнит может собирать ресурсы с их месторождений и проводить разведку замка врага или обычной деревни. Стоит один скаут 100 фунтов, чтобы нанять скаута для начала надо изучить самих скаутов(индустрия), очень полезным будет увеличение его скорость и объема ресурсов, который он может перевезти. Так можно собрать все ресурсы с месторождения всего за 1 поход. А ресурсов там бывает до 5000!

Остались монахи и торговцы. Торговцы будут ездить по столицам и продавать ваши ресурсы. Стоит каждый торговец 10 монет. А у монахов теперь другая функция. Теперь они не сражаются с врагом, а проповедуют вашу религию в столицах. За это вы получите честь. Но просто так проповедовать нельзя. Каждая проповедь стоит определенное число очков религии(сколько у вас таких очков вы можете проверить сверху, под ником справа от золота). Эти самые очки можно заработать, исследовав ветку религии(Образование и наука->Исскуство->Религия, см. ст. Исследования:Исскуство, образование и религия). Больше исследуете - больше очков получите. Так же эти очки можно получить за здания религиозного характера, это и могилы великих воинов, и памятники правителям, и церкви, и соборы и т.д. За эти очки можно проводить всякие мероприятия религиозного характера, это - свадьбы, крещения, исповеди и т.д. За каждое проведенное мероприятие вы получаете честь. Но чтобы эти самые мероприятия проводить нужно сперва их изучить. Так что запаситесь терпением и набирайте честь для повышения ранга

[Cкрыть]

Сеньеры и вассалыНажмите здесь!
 Припоминая Stronghold 2 некоторые утверждают, что введение вассальной зависимости и в эту игру - полная чушь, т.к. ранее это было не очень полезным. Теперь вассальная зависимость очень полезна и ее функции реализованы полностью. Сеньор может оставлять свои войска у вассала, потом атаковать противника оттуда. А вассал за это получает очень много чести. Итак, давайте разберем, как стать сеньором, и как стать вассалом.

Чтобы стать сеньором, вам нужно с кем-нибудь пообщаться, подружится, и превзойти его в ранге. То есть вы должны быть несколько выше по рангу чем ваш будущий вассал. Когда все готово, кликнем по деревне будущего вассала и жмем кнопку "Сделать вассалом"(Make Vassal). Открывается окно вассальной зависимости, и снизу будет ник пользователя, которого вы выбрали, и кнопка предложить вассальную зависимость. Если эта кнопка не подсвечена и ее нельзя нажать, значит есть какая то причина, почему вы не можете стать сеньором этого человека. Эта причина должна быть написана строкой ниже. Чаще всего это либо несоответствие рангов, либо этот человек - уже вассал и у него есть свой сеньор. Если вы стали сеньором, то вы сможете атаковать врагов из деревни вассала, т.е. проводить через его деревню свою армию. Или можно просто оставить своих воинов у него в замке. Тогда получается, что если вассала атакуют, то вы его защитите. Чтобы стать вассалов кого-либо нужно подождать, пока кто-нибудь предложит вам вассальную зависимость. Если вы согласитесь, то вы будете ежедневно получать честь. Количество получаемой чести зависит от разницы между вашим рангом и рангом сеньора. То, что этот сеньор может с вами сделать было описано выше.

Один вассал может быть вассалом только одного сеньора. Но один сеньор может иметь нескольких вассалов. Максимальное количество вассалов, которое одновременно может иметь один сеньор написано в информации о ранге(в меню сверху 4 кнопка справа с изображением красного щита с короной).

[Cкрыть]

Столицы - описание функцийНажмите здесь!
 С появлением стратегических карт в игре появилось деление на государства, они подразделяются на графства, а последние - на округа. В каждом округе, графстве и государстве есть своя столица. В каждой столице есть свой глава. Главу округа определяют жители округа голосованием. Голосуют за возможных кандидатов, т.е. только за тех, кто достоин этого. В графствах и государствах посложнее. Игрок, который хочет стать главой, должен быть очень высокого ранга, соответственно, занимать высокое место в топе(первая сотка). И только когда будут выполнены эти условия, тогда этот игрок станет кандидатом. Если есть еще кандидаты то проводятся выборы. Если кандидатов еще нет, то тогда этот единственный игрок становится главной графства. Кандидатами в главу государства могут стать только принцы, самые лучшие игроки. А дойти до ранга Принц очень сложновато.

В столице округа можно смотреть отчеты о действиях, совершённых жителями округа(уничтожение волков, послание ресурсов и т.д.). Так же в округе есть свой форум где игроки могут общаться на любые темы. Вы можете просматривать здания вашего округа, обычно это гильдии. Еще можно смотреть замок. Ну а остальные вкладки вам должны быть знакомы. Всем, что находится в столице управляет ее глава. Он может строить здания и управлять замком.

[Cкрыть]

Склад, холл, амбар и прочие хранилища ресурсовНажмите здесь!
 В Stronghold Kingdoms Firefly намного облегчили экономику. Теперь не нужно подсчитывать, сколько нужно ферм и хмеля для баланса нужно всего лишь нажать на здание и в колонке справа будет написано количество еды или другого ресурса(в зависимости от здания), производимого(ой) за день. И в Stronghold Kingdoms не нужно каждые 5 секунд носится по замку и достраивать склады и амбары. Нужно всего лишь построить 1 амбар и 1 склад, а потом изучать математику(Инженерные работы), чтобы расширить место для ресурсов. Все намного проще. А теперь давайте взглянем на сам склад. Он изображен как один обычный мелкий склад, как в Stronghold 1. Дополнять его нельзя, да и не нужно, ведь это склад, а их много не нужно. Сначала максимальное вместилище склада 10000 ресурсов. Точнее по 10000 ресурсов каждого типа. Т.е. в складе могут хранится одновременно и 7593 камня, и 8365 дерева, и 9485 железа. Если у вас число производства какого-либо ресурса превышает 10000, то вы можете склад расширить. Но можно поступить иначе - каждый день строить новые здания, требующие для постройки камень. Все же всегда есть нужда что-то построить, Stronghold это уже не Stronghold, есть в нем вы не развиваетесь, а просто оставляете свою деревню просто так, как булыжник на дороге. Естественно, приходится все время что-то изучать, а после исследований появляются новые типы зданий, вот на них вы и потратите камень. Все идентично и с амбаром, и с трактиром. Да да, вы не ослышались, и трактир имеет свой склад. Как только пивовар произведет эдь, он его доставит прямо на склад трактира, а там его может быть не более 2000, да и кто будет производить по 2000 эля в день?! Амбар и склад трактира тоже можно увеличивать. И, хоть и приносит проблемы...оружейную не нужно строить, она располагается внутри главного здания в центре деревни. Приносит проблемы потому что почти половина зданий приносят свой доход в центр деревни. Вот и попробуйте собирать максимальный доход со всех этих построек, если все должны быть в центре! В основном это постройки, приносящие честь, популярность, здания для подготовки к банкетам и, конечно же, производство оружия. Естественно, можно и это здание расширить, но места в деревне больше не станет...Но есть другой выход расположения зданий - по порядку. Все наименее доходные ставим в центр, наиболее доходные - по краям. Тогда все будут давать поровну. И советую развивать эти здания посредством исследований. Тогда, хоть оно и будет скраю деревни, будет приносить огромный доход! [Cкрыть]

БанкетыНажмите здесь!
 С главным нововведением в Stronghold Kingdoms - честью трудно стало играть, всегда приходится что-то изучить, а чести не хватает, чтобы поднять ранг, поэтому приходится ее накапливать либо популярностью, либо военным способом. Популярностью довольно сложно, либо народу много, либо есть нужда поставить налоги, и поэтому заработок чести мал. Военным способом нужно все время сидеть за игрой и наблюдать - когда же в округе появится враг. А это утомительно и не интересно, да и не у каждого есть свободное время для такого безделья. Вот разработчики и внедрили банкеты в игру, легкий способ поднять честь. Банкеты в Stronghold - это не нововведение, так как они были еще во второй части. Тогда цели банкетов были те же, а способы подготовки очень разнообразны. Вот Firefly решили долго не думать и сделали все точно так же. Ну разве что внесли мелкие изменения. Теперь свинарни и огороды относятся к сельскому хозяйству и приносят еду, а для банкетов сделаны новые индустрии - производство деревянной мебели, металлической посуды, добывание соли, изготовление специй и производство высококачественного шелка. Чтобы сельское хозяйство было не очень разнообразно, охотников перенесли в раздел банкетов. Ну и вот Лорды и Леди, построив все эти индустрии, производят все эти изделия, а потом устраивают банкет. Насколько больше индустрий было задействовано, настолько больше чести они(да и мы тоже) получают. А в общем получается такая картина - приходят гости на банкет к знатному Лорду(или Леди), перед банкетом им дают одеть шелковые платья, которые они заберут себе, садятся за красивую мебель(почему-то одноразовую, или они ее с собой относят?!), им на стол подают оленину, рядом в тарелке перчик и прочие специи, в другой соли, так сказать, для лучшего вкуса, сама тарелка металлическая(мы что - варвары?!), приборы и бокалы тоже, в бокалах свежее(а естественно не достаточно вкусное) вино. Вот так то! Но чтобы устроить такой обширный банкет, придется хорошенько постараться и набирать честь, чтобы исследовать все эти индустрии(получается какой-то круговорот - честь мы зарабатываем на банкетах, а тут придется зарабатывать честь для банкетов). [Cкрыть]

БонусыНажмите здесь!
 Чтобы извлечь хоть какой-то заработок от игры, а она бесплатная, Firefly создали бонусные карточки. Эти карточки временно увеличивают доход от какой-нибудь индустрии, увеличивают скорость юнитов или дают еще какую-то помощь. Суть в том, что их дают только раз в неделю, но если состояние критическое и нужно что-то быстро сделать, то эти карточки можно купить. Разработчики надеются, что ббонусные карточки будут скупаться тысячами! Но, скорее всего, игроки будут делать нормальную экономику, чтобы не тратить наличные средства. Итак, для начала я расскажу как получить еженедельную "порцию" этих карточек. в любом месте игры кликаем сверху на изображение закрытой карты, потом жмем на меню Купить(Buy), там на иконку Firefly Studios, потом откроется окошко, там выбираем в селекторе или ваш сервер(у меня на данный момент Альфа тестер), или способ покупки, если вы хотите купить очки. Да да, очки, если вы жмете на название вашего сервера, то получите 5 очков, а на каждое 1 очко можно купить 1 карту. Итого 25 карт на неделю. Вполне достаточно. Все карточки подразделяются на 5 категорий: сельское хозяйство(зеленые), индустриальные(синие), военные(красные), экономические(желтые) и карточки мгновенного действия(фиолетовые). Карточки для сельского хозяйства увеличивают доход с каждой из ферм, тип которой был указан на карточке. Индустриальные тоже увеличивают доход. Военные могут либо ускорить постройку замка, либо временно сделать ваши стены крепче. Экономические влияют на скорость и грузоподъемность скаутов и торговцев. А фиолетовые карточки добавляют какое-то количество ресурсов вам на склад, или дают другой мгновенный бонус, например могут подкинуть в деревню несколько крестьян, если у вас их нет или совсем мало. [Cкрыть]

post-12412-1278679825_thumb.png

post-12412-1278679849_thumb.png

post-12412-1278679862_thumb.png

post-12412-1278679875_thumb.png

post-12412-1278679887_thumb.png

post-12412-1278680175_thumb.jpg

post-12412-1278680200_thumb.jpg

post-12412-1278680208_thumb.jpg

post-12412-1278680214_thumb.jpg

post-12412-1278680271_thumb.png

post-12412-1278680430_thumb.png

post-12412-1278680441_thumb.png

post-12412-1278680450_thumb.png

post-12412-1278681111_thumb.png

Ссылка на комментарий

Sekam-095

Ну что кого заинтересовала игра?кто будет играть?

Ссылка на комментарий

Ну что кого заинтересовала игра?кто будет играть?

Я обязательно распробую,но,черт возьми,когда же она выходит????

Или я прошляпил релиз???

Ссылка на комментарий

Sekam-095
Я обязательно распробую,но,черт возьми,когда же она выходит????

Или я прошляпил релиз???

Не волнуйся еще только она проходит тестирование,релиз появиться оч оч скоро

Ссылка на комментарий

Исмаил I

мне на "мыло" пришло сообщение что начался альфа тест

Ссылка на комментарий

Sekam-095

Да,начался 4 и финальный альфа тест!=)так что воть воть свершится!

Ссылка на комментарий

Detech

Кто нить играет? Если что - мой адресс NE > Durham > Middlesbrough > Woodenbrick :)

Ссылка на комментарий

Народ, помогите. Может я тупой или что, но я не понимаю.. что лучше развивать добычу яблок, сыра или чего? в чем вообще разница? оО

Ссылка на комментарий

Okean0807

А где вы играете ? На официальной странице всё та же реклама. Или вы в тестировании ещё ?

Изменено пользователем Okean0807
Ссылка на комментарий

Detech
Народ, помогите. Может я тупой или что, но я не понимаю.. что лучше развивать добычу яблок, сыра или чего? в чем вообще разница? оО

Разница в том что лучше всего питаться всеми типами еды. Но тратить RP на все типы - роскошь. Поэтому в идеале лучше всего развить тот тип еды, которого меньше всего на местном рынке и в округе. Соотвественно излишки "своего" типа продавать, а на получившееся бабло докупать еду других типов. В результате получишь все типы еды, и съэкономишь РП.

А где вы играете ? На официальной странице всё та же реклама. Или вы в тестировании ещё ?

Официальная страница - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И КО как бы говорит что если нажать на большую кнопку по центру с надписью "Click here to DOWNLOAD an PLAY NOW" - то в игру можно поиграть. Она еще в бете, но с учетом того что платежи уже включены - вполне вероятно вайпа на релизе не будет.

Ссылка на комментарий

fiercepretzel

Игра не браузерная, а клиентская. Клиент мелкий, примерно 100 мб.

Скачивал на днях, внешне это стронгхолд первый, но действия происходят на карте Британии и Ирландии. В начале доступна ресурсная деревня и замок. Прикольно в принципе но не затянуло, потому что и так сейчас играю в несколько браузерных стратерий, а для фанатов Stronghold оч рекомендуется ознакомится.

Изменено пользователем fiercepretzel
Ссылка на комментарий

Detech

Крайне нерекомендую. В игре ДИКИЙ уровень доната. Соперничать с донатером в игре (даже с проплаченным аком, но без доната) шансов практически нет - а без войны игра выглядит как "Счастливый фермер" с высоким уровнем задротства.

Чтобы понять насколько уровень доната высок:

Во многих играх при помощи доната можно получить игровое преимущество в размере примерно 10-20% от остальных. Например, повышение добычи ресурса на 20%. В SK - заплатив 20-30 рублей получаешь 500%( ПЯТЬСОТ ПРОЦЕНТОВ! ) бонус к добыче ресурса. Или +300% к скорости армии. Или мгновенную постройку замка(типа противник атакует твою хилую деревньку, а ты бац - чуть донатнул и у тебя замок до небес). Или пачку солдат на пустом месте.

Игра требует по хорошему проплаченный акк(что нормально), но при этом свыше этого требует еще нехило донатить на каждом этапе игры. Т.е. p2p и f2p одновременно. И это еще на бете. Имхо, жадность разрабов не знает границ.

Ссылка на комментарий

Spirit_ogo
Ну что кого заинтересовала игра?кто будет играть?

Если руки дойдёт до этой игры буду=) То что начну это 100%, а вот как будет дальше не знаю.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 105
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 76138

Лучшие авторы в этой теме

  • Лукулл

    17

  • Ouan

    16

  • Sekam-095

    13

  • Okean0807

    9

  • Detech

    9

  • Diplomate

    4

  • Исмаил I

    3

  • Northern Neighbour

    3

  • SHCHIK

    2

  • fiercepretzel

    2

  • Crusader

    2

  • Postal

    1

  • Роман Кушнир

    1

  • 斯頓波

    1

  • slip

    1

  • vADv

    1

  • Spirit_ogo

    1

  • Кусяша

    1

  • kalistor

    1

  • cleaner13

    1

  • Red War

    1

  • Luzanova

    1

  • TimohaZV

    1

  • filed

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...