Моддинг Panzer Corps - Страница 12 - Моды для Panzer Corps - Strategium.ru Перейти к содержимому

Моддинг Panzer Corps

Рекомендованные сообщения

Gundar

Наткнулся в eqipment файле на новые (относительно ПГФ) столбцы:

- Add Traits и Remove Traits (причем в Remove Traits - нет ни одного значения, то бишь весь столбец пустой..)

Что дает значения в первом столбце - Add Traits - понятно только интуитивно.. поскольку значения параметров написаны на английском.. но для кого эти параметры? для AI?? т.е. чтобы пехоту употреблял для close битв, а танки на равнинах, но тогда одно значение не понятно: bonus (этот параметр стоит у бонусных юнитов SE), т.е. в этом случае, это просто параметр, который выделяет юниты, которые могут быть подарены игроку..

Кстати, еще один новый столбец:

- Series

Можно самому придумывать названия серий апгрейтов юнитов, т.е. взял и придумал название Grunt, и применил его к любым юнитам, все эти юниты будут считаться одной серией апгрейтов, т.е. действует принцип уменьшения цены при покупки за счет уже потраченных на приобретение устаревшей модели..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
саса
1 минуту назад, Legion-34 сказал:

 а можно ли зациклить ну к примеру чтоб появлялся юнит каждые 5 ходов?

Нет нельзя. Если один раз юнит выставлен в игру, его нельзя повторно выставить.

 

Ссылка на комментарий

Legion-34
Только что, caca15 сказал:

Нет нельзя. Если один раз юнит выставлен в игру, его нельзя повторно выставить.

 

короче исходя из выше сказанного, следует, что авиация после уничтожения ни появится ни когда, и нет никаких способов что то сделать

Ссылка на комментарий

Legion-34
Только что, caca15 сказал:

@Legion-34

 

ИИ пехоту покупает, если на нее остается престиж и слот после покупки пушек и танков.

Авиацию не покупает никогда.

а что если авиацию вписать в покупку у пехоты, т.е. чтоб набор авиации был в разделе пехоты. так интересно может сработать?

 

Ссылка на комментарий

Legion-34

ну да, такая тема сработала, комп начал нанимать авиацию

Ссылка на комментарий

Legion-34

а может кто нибудь подсказать, есть возможность увеличить максимальную силу юнитов (или очки жизни) с 10 пунктов до 50 к примеру? можно где то в файлах поменять?

 

Ссылка на комментарий

саса
В 17.07.2017 в 19:26, Legion-34 сказал:

а может кто нибудь подсказать, есть возможность увеличить максимальную силу юнитов (или очки жизни) с 10 пунктов до 50 к примеру? можно где то в файлах поменять?

 

Максимальная сила юнита 20. Выставляется в файле вооружения или в сценарии для каждого юнита в окне свойств юнита.

Ссылка на комментарий

Legion-34
11 час назад, caca15 сказал:

Максимальная сила юнита 20. Выставляется в файле вооружения или в сценарии для каждого юнита в окне свойств юнита.

чёт я такого файла не припомню, может Вы имеете ввиду equipment??? если да, то какой там столбец отвечает за это???

Изменено пользователем Legion-34
Ссылка на комментарий

саса
9 часов назад, Legion-34 сказал:

чёт я такого файла не припомню, может Вы имеете ввиду equipment??? если да, то какой там столбец отвечает за это???

Да именно этот файл. Вообще это таблица. Открой его в еxel. Символ разделитель Tab. Номер столбца не помню, но его можно определить по советским новобранцам. У них единственных численность 15, у других ничего не указано и это значит что по умолчанию 10. 

Ссылка на комментарий

Legion-34
6 часов назад, caca15 сказал:

Да именно этот файл. Вообще это таблица. Открой его в еxel. Символ разделитель Tab. Номер столбца не помню, но его можно определить по советским новобранцам. У них единственных численность 15, у других ничего не указано и это значит что по умолчанию 10. 

от пасибки, по колдуем. а так то разабраться, то почему 20, почему 50, 60 и т.д выставить нельзя. где это вообще прописывается? 

Ссылка на комментарий

саса
10 часов назад, Legion-34 сказал:

от пасибки, по колдуем. а так то разабраться, то почему 20, почему 50, 60 и т.д выставить нельзя. где это вообще прописывается? 

Это зашито в движке, поэтому для ядра ставить более 15 не рекомендую иначе сверхсилу некуда будет набивать. 

Ссылка на комментарий

Legion-34

а вот такой вопрос. авиация находясь над авианосцем пополняет топливо автоматически. можно ли так же пополнять боезапас кораблей рядом с которыми находится к примеру танкер? от чего это зависит?  тот же вопрос касается и техники, если допустим ввести в игру юнит "грузовик с ресурсами" чтоб техника в близи него автоматом пополнялась???

Изменено пользователем Legion-34
Ссылка на комментарий

саса
1 час назад, Legion-34 сказал:

а вот такой вопрос. авиация находясь над авианосцем пополняет топливо автоматически. можно ли так же пополнять боезапас кораблей рядом с которыми находится к примеру танкер? от чего это зависит?  тот же вопрос касается и техники, если допустим ввести в игру юнит "грузовик с ресурсами" чтоб техника в близи него автоматом пополнялась???

Можно, но только пополняться от стационарного (неподвижного) объекта (гекса). Для подвижного нельзя.

 

Ссылка на комментарий

Legion-34
7 часов назад, caca15 сказал:

Можно, но только пополняться от стационарного (неподвижного) объекта (гекса). Для подвижного нельзя.

 

но ведь авианосец является подвижным, а самолёты на нём без проблем автоматом пополняются. Просто я думал так то сделать возможность пополнения не только КОНКРЕТНО на авианосце но и на 6 гексах вокруг него, а то каждый самолёт пополнять раз в 1 ход эт долго. И поэтому подумал, нельзя ли создать транспорт пополнения по той же задумке и для техники, что вообще отвечает за параметр пополнения????? Вот в чём вопрос. 

И второй вопрос: Я делаю новые юниты для игры, но так и не понял, где менять их имена-названия. а то я всё сделал, захожу в игру проверить, мышкой на танк Т-34 наводишь а в правой части игры отображаются хорактеристики и пишет допустим название Пе-2. Где поменять чтоб иконка в игре соответствовала всплывающей подсказке????

Да, и кстати, Вы были правы, столбик с силою (численностью,НР) подразделения называется Max Strength

Изменено пользователем Legion-34
Ссылка на комментарий

Legion-34

вопрос номер 2 отпадает, понял как, просто ID поменял в equipment. 

Изменено пользователем Legion-34
Ссылка на комментарий

саса
2 часа назад, Legion-34 сказал:

Просто я думал так то сделать возможность пополнения не только КОНКРЕТНО на авианосце но и на 6 гексах вокруг него, а то каждый самолёт пополнять раз в 1 ход эт долго. И поэтому подумал, нельзя ли создать транспорт пополнения по той же задумке и для техники, что вообще отвечает за параметр пополнения????? Вот в чём вопрос. 

Многие способности юнитов зашиты в экзешнике.  Авианосца в том числе. В сценариях изменить текущие статы юнитов (топливо, патроны и тд.) можно только через механизм зон, которые задаются только при создании сценария. К сожалению перемещающихся зон, или создание зон привязанных к юниту в игре нет.  

Ссылка на комментарий

intenso
В 16.07.2017 в 18:30, Legion-34 сказал:

ну или как создать скрипт в редакторе карт, на конкретной карте, чтоб определённый юнит спавнился в определённом месте (за ком соотвецтвенно) каждые 2 - 3 хода???

Текущий редактор это позволяет сделать.

Нужно просто поставить на карту нужное количество одинаковых юнитов.

И  использовать тригеры, таги и зоны.

 

Ссылка на комментарий

Legion-34

Подскажите пож. работал в редакторе, всё нормально было, теперь захожу в него и с боку где были столбцы с юнитами, обьектами и т.д. ничего нет, просто пропал столбец. карта есть всё есть, но что то сделать на ней ни могу. мож я кудата нажал. как вернуть обратно отоброжение этих "рабочих элементов" 

________________________
добавлено 2 минуты назад

прошу прощения, вопрос снимается, всё понял

Ссылка на комментарий

Legion-34

а вот вопрос такого плана, как сделать чтоб найм подразделении ИИ происходил не во всех городах ему принадлежащих а только в 1 к примеру???

Ссылка на комментарий

Привет всем. Первые шаги мододельсва. Попытался сделать простую вещь. Перекинуть У-2 и Кавалерию в раздел разведки. Сохранил. Все вернулось назад.

Правил в equipment.pzeqp .

Что я сделал не так?

Правил игру этим Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  0.8.5

 

Хочу сделать авиации два режима: 

1 - Авиация в воздухе. заправка невозможна даже над аэропортом.

2 - Авиация на земле рядом с аэропортом. возможна заправка - но можно атаковать пехотой и бомбардировщиками. 

Как это сделать? =)

Изменено пользователем Com1ssar
Точки, запятые завезли... Оптом!
Ссылка на комментарий

саса
22 часа назад, Com1ssar сказал:

Что я сделал не так?

Во первых посмотри, произошли ли изменения в equipment.pzeqp . Если да, то чтобы изменения вступили в силу нада начать новый сценарий или кампанию. При загрузке сейва изменений в сценарии не происходит.

 

22 часа назад, Com1ssar сказал:

Хочу сделать авиации два режима: 

1 - Авиация в воздухе. заправка невозможна даже над аэропортом.

2 - Авиация на земле рядом с аэропортом. возможна заправка - но можно атаковать пехотой и бомбардировщиками. 

Как это сделать? =)

Ну и вопросик. на ум приходит следующее.

1. Все аэродромы и гексы рядом пометить какой нибудь зоной. На эту зону повесить тригер на начало хода - типа все воздушные юниты имеют топливо 1. 

Дальше самолет надо приземлить. Это можно сделать переключением класса Для этого надо создать класс - "самолет на земле". Дальше тебе надо сделать пинги юнитов всех самолетов для этого класса, можно без биг юнита. Затем все самолеты для этого класса описать в  equipment.pzeqp, и приписать им звуки, анимацию и движение.

 

Как-то так. ;)

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 341
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 77042

Лучшие авторы в этой теме

  • саса

    69

  • Andrewnator

    23

  • Gundar

    20

  • uzbel2012

    19

  • Hedgvolk

    16

  • SuLaR

    14

  • Legion-34

    13

  • rpusic

    12

  • Com1ssar

    11

  • mihail92

    10

  • panzerdim

    10

  • GameForGame

    9

  • korobkoff

    9

  • Erl

    8

  • Apollo11

    8

  • MrNazar

    6

  • блиц

    6

  • CarbonMonoxide

    6

  • Dikkot

    6

  • V-CHO

    6

  • 12.7mm

    5

  • borhus

    5

  • Jäger

    5

  • Keen

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

mkrass

У меня есть из H.Balck mod'а Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     SE юниты прописаны в equipment.pzeqp: в наименовании указано SE, в описании указано bonus. Выдаются в начале каждого

Andrewnator

Пока ничего не скажу. Не спеша, в своё удовольствие правлю, добавляю. 

саса

Картинки для юнита должны иметь одно и тоже имя. Одна должна быть расположена в \Slitherine\Panzer Corps\Graphics\Units, а другая в \Slitherine\Panzer Corps\UI\bigunits.

Legion-34

ну да, такая тема сработала, комп начал нанимать авиацию

саса

Всплывающие в сценариях окна с текстами находятся в файлах сценария с расширением .pzloc в папках Data. Открывай блокнотом или экселем.

саса

Только сделать свой мод, расширив возможности экрана покупок. См выше на этой странице.

саса

Только в ручную  отредактировать файл  gameoptions.htm в папке UI мода, добавив расширенные настройки уровня сложности. 

саса

Да, зашиты в экзешнике рандомно. Нет нельзя.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...