Моддинг Panzer Corps - Страница 13 - Моды для Panzer Corps - Strategium.ru Перейти к содержимому

Моддинг Panzer Corps

Рекомендованные сообщения

Gundar

Наткнулся в eqipment файле на новые (относительно ПГФ) столбцы:

- Add Traits и Remove Traits (причем в Remove Traits - нет ни одного значения, то бишь весь столбец пустой..)

Что дает значения в первом столбце - Add Traits - понятно только интуитивно.. поскольку значения параметров написаны на английском.. но для кого эти параметры? для AI?? т.е. чтобы пехоту употреблял для close битв, а танки на равнинах, но тогда одно значение не понятно: bonus (этот параметр стоит у бонусных юнитов SE), т.е. в этом случае, это просто параметр, который выделяет юниты, которые могут быть подарены игроку..

Кстати, еще один новый столбец:

- Series

Можно самому придумывать названия серий апгрейтов юнитов, т.е. взял и придумал название Grunt, и применил его к любым юнитам, все эти юниты будут считаться одной серией апгрейтов, т.е. действует принцип уменьшения цены при покупки за счет уже потраченных на приобретение устаревшей модели..

Изменено пользователем SidGrunt
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
1 час назад, caca15 сказал:

Во первых посмотри, произошли ли изменения в equipment.pzeqp . Если да, то чтобы изменения вступили в силу нада начать новый сценарий или кампанию. При загрузке сейва изменений в сценарии не происходит.

 

Ну и вопросик. на ум приходит следующее.

1. Все аэродромы и гексы рядом пометить какой нибудь зоной. На эту зону повесить тригер на начало хода - типа все воздушные юниты имеют топливо 1. 

Дальше самолет надо приземлить. Это можно сделать переключением класса Для этого надо создать класс - "самолет на земле". Дальше тебе надо сделать пинги юнитов всех самолетов для этого класса, можно без биг юнита. Затем все самолеты для этого класса описать в  equipment.pzeqp, и приписать им звуки, анимацию и движение.

 

Как-то так. ;)

с самолетами буду потом разбираться... 

изменения проходят, но при новом открытии файла - откатываются назад. 

Ссылка на комментарий

саса
6 минут назад, Com1ssar сказал:

с самолетами буду потом разбираться... 

изменения проходят, но при новом открытии файла - откатываются назад. 

Начни новую кампанию. изменения вступят в силу. Файл вооружения должен лежать в папке дата там где установлена сама  игра.

Ссылка на комментарий

1 час назад, caca15 сказал:

Начни новую кампанию. изменения вступят в силу. Файл вооружения должен лежать в папке дата там где установлена сама  игра.

запустил. ничего не изменилось. кавалерия как была в пехоте, а у2 в тактических бомберах, так и осталось

Ссылка на комментарий

Все получилось. Правда пришлось пользоваться текстовым документом. Я правильно понимаю что нужно перелопатить ВООБЩЕ всю кавалерию, что бы произошли изменения? Т.е если сменить одной нации - изменения не произойдут?

 

 

Далее.Цель - доавить минные поля в "доступные к покупке" не занимающие место в "кор" 

Как добавлять абсолютно нового юнита? 

Новую страну?

 

Изменено пользователем Com1ssar
Ссылка на комментарий

саса
В 16.08.2017 в 08:50, Com1ssar сказал:

Т.е если сменить одной нации - изменения не произойдут?

Да. Нужно изменения для каждого юнита в игре.

В 16.08.2017 в 08:50, Com1ssar сказал:

Далее.Цель - доавить минные поля в "доступные к покупке" не занимающие место в "кор" 

Без занятия места в коре нельзя. Покупать можно только в кор. Прошито в движке.

В 16.08.2017 в 08:50, Com1ssar сказал:

Как добавлять абсолютно нового юнита? 

Делаешь пинги этого юнита. и закидываешь их в нужные папки

Добавляешь его новой строкой в эквипмент.

Добавляешь его новой строкой в файл  efx где описываешь для него звуки и анимацию боя.

 

Новая страна - файл нейшенс.

+ Добавить новые 2 флага в соответствующие папки / файлы

+ добавить нацию во все текстовые файлы редактора.  

________________________
добавлено 3 минуты назад

 

 

Изменено пользователем Aurelius36
удаление брани
Ссылка на комментарий

1 час назад, caca15 сказал:

Да. Нужно изменения для каждого юнита в игре.

Без занятия места в коре нельзя. Покупать можно только в кор. Прошито в движке.

Делаешь пинги этого юнита. и закидываешь их в нужные папки

Добавляешь его новой строкой в эквипмент.

Добавляешь его новой строкой в файл  efx где описываешь для него звуки и анимацию боя.

 

спасибо. допустим хочу добавить в меню покупки - корабли. как отдельный подпункт. где лежит это?

Ссылка на комментарий

саса
51 минуту назад, Com1ssar сказал:

спасибо. допустим хочу добавить в меню покупки - корабли. как отдельный подпункт. где лежит это?

Файл purchase.htm в папке ...\Panzer Corps\UI

Ссылка на комментарий

1 час назад, caca15 сказал:

Файл purchase.htm в папке ...\Panzer Corps\UI

иконку корабля в папку добавил. вписал:

<div style="height:5px" />
<button.cls name="unitclass" type="radio" id="unitclass12"><img src="purchase/classes/12.png" />&nbsp;IDS_CLASS_LONG_SHIP</button>

 

изменений нет. где я опять накосячил?))

Ссылка на комментарий

саса
1 минуту назад, Com1ssar сказал:

иконку корабля в папку добавил. вписал:

<div style="height:5px" />
<button.cls name="unitclass" type="radio" id="unitclass12"><img src="purchase/classes/12.png" />&nbsp;IDS_CLASS_LONG_SHIP</button>

 

изменений нет. где я опять накосячил?))

Знаешь, у меня тоже иногда не сразу срабатывало. Скорее всего это как-то связано с кэшем памяти твоего компа. Мне всегда помогала полная перезагрузка компа.... хоть это и неудобно.  

Ссылка на комментарий

5 часов назад, caca15 сказал:

Знаешь, у меня тоже иногда не сразу срабатывало. Скорее всего это как-то связано с кэшем памяти твоего компа. Мне всегда помогала полная перезагрузка компа.... хоть это и неудобно.  

Не помогло. видимо что то не так сделал. Если не трудно, можно пошаговую инструкцию?)

Ссылка на комментарий

Кораблики добавить не выходит =(

 

Файл Casualities

Что делает этот код?

 


<div style="margin:auto">
<table cellspacing=5px>
<tr>
<th>&nbsp;</th><th id="Side1"/><th id="Side2"/><th style="width:50px"/><th/><th id="Side1"/><th id="Side2"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/0.png" /></td><td id="0-0"/><td id="1-0"/><td/>
<td><img src="unitclasses/10.png" /></td><td id="0-10"/><td id="1-10"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/1.png" /></td><td id="0-1"/><td id="1-1"/><td/>
<td><img src="unitclasses/11.png" /></td><td id="0-11"/><td id="1-11"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/2.png" /></td><td id="0-2"/><td id="1-2"/><td/>
<td><img src="unitclasses/12.png" /></td><td id="0-12"/><td id="1-12"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/3.png" /></td><td id="0-3"/><td id="1-3"/><td/>
<td><img src="unitclasses/13.png" /></td><td id="0-13"/><td id="1-13"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/4.png" /></td><td id="0-4"/><td id="1-4"/><td/>
<td><img src="unitclasses/14.png" /></td><td id="0-14"/><td id="1-14"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/5.png" /></td><td id="0-5"/><td id="1-5"/><td/>
<td><img src="unitclasses/15.png" /></td><td id="0-15"/><td id="1-15"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/6.png" /></td><td id="0-6"/><td id="1-6"/><td/>
<td><img src="unitclasses/16.png" /></td><td id="0-16"/><td id="1-16"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/7.png" /></td><td id="0-7"/><td id="1-7"/><td/>
<td><img src="unitclasses/17.png" /></td><td id="0-17"/><td id="1-17"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/8.png" /></td><td id="0-8"/><td id="1-8"/><td/>
<td><img src="unitclasses/18.png" /></td><td id="0-18"/><td id="1-18"/>
</tr>
<tr>
<td><img src="unitclasses/9.png" /></td><td id="0-9"/><td id="1-9"/><td/>
<td><img src="unitclasses/19.png" /></td><td id="0-19"/><td id="1-19"/>
</tr>
</table>
</div>

Изменено пользователем Com1ssar
Ссылка на комментарий

методом проб и ошибок добавил таки корабли.... но... иконка "кораблей" не центрируется. подскажите)))

Так же нужен совет где сделать описание

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Изменено пользователем Com1ssar
получилось!
Ссылка на комментарий

саса
В 19.08.2017 в 17:14, Com1ssar сказал:

методом проб и ошибок добавил таки корабли.... но... иконка "кораблей" не центрируется. подскажите)))

Так же нужен совет где сделать описание

 

Чтобы кораблик вписался в квадрат надо, чтобы его размер был как у всех других картинок в папке .... \Panzer Corps\UI\purchase\classes 

Надпись.. В папке Дата есть файл strings.pzdat все идентификаторы строк находятся там. Чтобы писало по русски надо добавить такие же строки в такой же файл в папке локализация /ру/дата. Учти что файл покупки русской локализации не идентичен для такого же файла в других языках.  

Изменено пользователем caca15
Ссылка на комментарий

Окей. допустим я сделал юнита и добавил в игру. (в редакторе появился)

Как комп поймет что юнит конкретной новой нации? (что бы Юнит не появился в покупке у остальных наций)

Изменено пользователем Com1ssar
Ссылка на комментарий

саса
3 часа назад, Com1ssar сказал:

Окей. допустим я сделал юнита и добавил в игру. (в редакторе появился)

Как комп поймет что юнит конкретной новой нации? (что бы Юнит не появился в покупке у остальных наций)

В файле эквипмент для каждого юнита указывается его нация. Там есть такой столбец.

 

Ссылка на комментарий

1 час назад, caca15 сказал:

В файле эквипмент для каждого юнита указывается его нация. Там есть такой столбец.

 

flag что ли? больше ничего не подходит

Изменено пользователем Com1ssar
Ссылка на комментарий

саса
5 минут назад, Com1ssar сказал:

flag что ли? больше ничего не подходит

Да, флаг это нация.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@caca15 Не в курсе  что за  файлы с ивентами текстовыми всплывающими в компаниях ? не брифинг. Сам искал по словам и не получилось найти к сожалению.

Ссылка на комментарий

саса
1 час назад, miv79 сказал:

@caca15 Не в курсе  что за  файлы с ивентами текстовыми всплывающими в компаниях ? не брифинг. Сам искал по словам и не получилось найти к сожалению.

Всплывающие в сценариях окна с текстами находятся в файлах сценария с расширением .pzloc в папках Data. Открывай блокнотом или экселем.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@caca15 @Gundar Подскажите кто знает, как разблокировать скрытый магазин юнитов, по типу кораблей и подобное.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 341
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 77427

Лучшие авторы в этой теме

  • саса

    69

  • Andrewnator

    23

  • Gundar

    20

  • uzbel2012

    19

  • Hedgvolk

    16

  • SuLaR

    14

  • Legion-34

    13

  • rpusic

    12

  • Com1ssar

    11

  • mihail92

    10

  • panzerdim

    10

  • GameForGame

    9

  • korobkoff

    9

  • Erl

    8

  • Apollo11

    8

  • MrNazar

    6

  • блиц

    6

  • CarbonMonoxide

    6

  • Dikkot

    6

  • V-CHO

    6

  • 12.7mm

    5

  • borhus

    5

  • Jäger

    5

  • Keen

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

mkrass

У меня есть из H.Balck mod'а Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     SE юниты прописаны в equipment.pzeqp: в наименовании указано SE, в описании указано bonus. Выдаются в начале каждого

Andrewnator

Пока ничего не скажу. Не спеша, в своё удовольствие правлю, добавляю. 

саса

Картинки для юнита должны иметь одно и тоже имя. Одна должна быть расположена в \Slitherine\Panzer Corps\Graphics\Units, а другая в \Slitherine\Panzer Corps\UI\bigunits.

Legion-34

ну да, такая тема сработала, комп начал нанимать авиацию

саса

Всплывающие в сценариях окна с текстами находятся в файлах сценария с расширением .pzloc в папках Data. Открывай блокнотом или экселем.

саса

Только сделать свой мод, расширив возможности экрана покупок. См выше на этой странице.

саса

Только в ручную  отредактировать файл  gameoptions.htm в папке UI мода, добавив расширенные настройки уровня сложности. 

саса

Да, зашиты в экзешнике рандомно. Нет нельзя.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...