Почему Red Alert 3 так непопулярен в России? - Страница 6 - Command & Conquer - Strategium.ru Перейти к содержимому

Почему Red Alert 3 так непопулярен в России?

Рекомендованные сообщения

Lucas Keyn

Довольно-таки странно, но факт : англоязычное комьюнити составляет около 70% от всех игроков в РА3 по всему миру. Русских встретить можно, но довольно таки редко.

Да и вообще весь С&C не имеет популярности в России. По Ред Алерту едва ли встретишь в рунете какую-нибудь стоющую информацию, например стратегии и тактики, приходится сидеть на англоязычных форумах по игре, которые имеют нехилое препятствие в виде языкового барьера для многих рускоязычных игроков(русские, украинцы, белорусы и тд).

Браться за развитие данного раздела на этом форуме, конечно дело не очень легкое, но сделать хоть что - то для этой замечательной игры - в моих силах.

Да прибудет Ред Алерт 3 в массы!!! ;)

Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил смайл
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

РА2 игра очень годная для (любителей покопаться) определенного типа людей. Все-таки в доту играют одни, в цивилизацию -- другие. РА3 сделана под мультиплеер-состязания. Потрачено на нее сил талантов разработчиков не меньше, чем на РА2. Но задачи разработчики решали совсем другие.
Сравните: шашки игра очень простая с никакой графикой, с маленьким полем, только с одним типом юнитов, с очень тесными правилами (никакого разнообразия возможностей!)... и в нее играют уже несколько столетий.
Supreme Commander покрывает РА2 как бык овцу, в РА2 есть смысл играть только из ностальгии. А РА3 по сети схлеснуться - актуальности не потеряла нисколько.
У РА3 очень сильные конкуренты. Дота, Старкрафт. Игру делали, чтобы она вошла в их ряд. Но она осталась на вторых позициях. Отчасти потому, что ее шутки про "красное" не очень развлекали русскоязычных игроков, хотя были, как правило, нашим более понятны.

И кстати. Если карта ванилька на четверых, и вы ставите трех АИ высокой сложности каждый за себя -- ваши шансы на победу 0,01%.
Не знаю видно или нет, вот мой профиль стим, 344 часов РА3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Глераелин

В игре очень мало карт, интересных карт ещё меньше, а ещё нет генератора случайных карт и нельзя отключать здания от сети как в TW. От клюквы тошнит, а спекуляция на теме третьей мировой уже подзае... А ещё, играя в Red Alert 3 чувствуешь себя как взрослый дурак, катающий машинки по паркету. Вот на столько там всё кукольное. Короче, игра морально устарела, убита как старые валенки и нуждается в праве на забвение, чтобы дать дорогу идейно новой стратегии. Тиберий меня тоже не впечатлил, он изначально был унылым, по-тупому пафосным "боевичком" в блевотно-зелёной гамме с типично "балансными" ограничениями типа "зенитка не стреляет по пехоте", не каждый вертолёт стреляет по авиации и т. п. логикой. Вероятно, что именно по этим причинам и Tiberian Sun, и Tiberium Wars в СНГ всегда шли лесом, а затем все забыли даже про RA2. Вообще, в последнее время от скай-фай игр несёт юношеским максимализмом за версту, вот из-за него новинки всё чаще и проваливают испытание временем. Grey Goo под конец тоже скатился в "спасение мира" - сюжет напрочь оторван от реальности, интриг, предательств и личного эгоизма.

Изменено пользователем Глераелин
Ссылка на комментарий

Antinoh

Он непопулярен потому что унылое мультяшное говно :)

Ссылка на комментарий

В 02.04.2019 в 16:53, Глераелин сказал:

"зенитка не стреляет по пехоте", не каждый вертолёт стреляет по авиации и т. п. логикой.

В старкрафте, турелька не стреляет по наземным юнитам, "Баньша" не стреляет по авиации.🤔 Видимо, не в этом проблема третьего редалерта. Баланс в RTS, тем более с уклоном на мульплеер, должен быть. Но насколько мне известно, в RA3 его нет.

Ссылка на комментарий

Antinoh

Не, то что турели разные, это норм.

Так проблема глубже и она кроется в самой игре.

Графике, геймплею, задумке. 

Там плохо абсолютно всё. 

Ссылка на комментарий

Глераелин

 

20 часов назад, Last сказал:

В старкрафте, турелька не стреляет по наземным юнитам, "Баньша" не стреляет по авиации.🤔 Видимо, не в этом проблема третьего редалерта. Баланс в RTS, тем более с уклоном на мульплеер, должен быть. Но насколько мне известно, в RA3 его нет.

Его нет в RA3: Uprising, а вот простой RA3 патчился на баланс. Чтобы турелька стреляла как "настоящая турелька" важно лично только для меня и только в RTS. С другой стороны, полное отсутствие среди моих знакомых игроманов за почти 20 лет хоть кого-нибудь, кто лично играл в SC и WC, наталкивает на мысль, что вся популярность там искусственно дутая и подогревается букмекерами, делающими деньги на ставках. Киберспорт, видите-ли. Запрети они ставки, как 2/3 аудитории сбежит. Касательно RA3, то я склоняюсь к избитости выбранной темы, примитивной до предела механике и идиотическому дизайну, напоминающему дома в Симс 3, которые тоже дело рук EA. Причем и RA3, и Sims 3 вышли практически в одно и то же время. И самый большой минус - маленькие карты и нет генератора этих карт, благодаря которому RA2 долго выезжал.

Спойлер

 

 

Спойлер

896ce90951d60e6a868f5ccf8535870b.jpg

 

Изменено пользователем Глераелин
Ссылка на комментарий

EugeneL

Плассмасовость и избыток клюквы мне и во второй части не нравился (например, чего стоит казарма со стоящей на ней огромной (большей, чем сама казарма) статуей солдата).

На фоне второй части, третья смотрится лишь как продолжатель.

Очень жаль, что визуальный псевдо-реалистичный стиль первой части был заброшен.

Ссылка на комментарий

Antinoh

Не могу сказать, что статуя солдата выглядит чем-то таким уж прям сюрреалистическим. 

Да и клюквы в первом ред алерте было достаточно. 

 

Ссылка на комментарий

Ищyщий

Внесу своё "ценное" мнение.

Ред Алерт 3 не распространен в России? Это не так. Он крайне известен. Играют в него многие, но мало кто из них играет именно в мультиплеер. Впрочем, даже эта его относительная известностт не позволяет ему тягаться с каким-нибудь там стариком или варкой (хотя последнее спорно). По той простой причине, что в России последнее время любят по-жоще, по-хардовей, как в атмосфере, так и в управлении. А лулзовый и забавный РА3 никому не нужен по причине, что недостаточно много мясНовый Свет более разнообразен. Развивавшаяся за океаном в тёплом климате природа создала разнообразных гоблинов, орков, огров, кентавров, сатиров, троллей, фей, заурусы, скавены, морлоки и множество прочих. Многие из них становились рабами или падали жертвами дворфов и людей и сейчас активно борятся за свою независимость и равные права с народами Старого Света. Они значительно отстают в технологиях, но пока они воюют в большинстве на своей родной земле им удаётся побеждать.А, кишок, крови и комиссаров с пулеметами.

И меня несколько смутило сравнение Старика, где ты противника закликиваешь мышкой, и РА3, где ты так же кликаешь мышкой, но при этом успеваешь словить лулзов с десантирующихся на базу инженеров, пропустить зонда-подрывника и запустить какую-нибудь убер-машину. Старик - игра на реакцию и для собственного самоутверждения. РА3 - игра ради лулзов. Как какой-нибудь ДФ.

А вообще, ящитаю, РА3 - одна из лучших игр вообще. Это вам не слоупочный варкрафт, задротский старик, странный суприм коммандер или любая РТС про мировую войну (World in Conflict, Company of Heroes, прости Господи или глючная Агрессия).

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
13 минуты назад, Ищyщий сказал:

Внесу своё "ценное" мнение.

Ред Алерт 3 не распространен в России? Это не так. Он крайне известен. Играют в него многие, но мало кто из них играет именно в мультиплеер. Впрочем, даже эта его относительная известностт не позволяет ему тягаться с каким-нибудь там стариком или варкой (хотя последнее спорно). По той простой причине, что в России последнее время любят по-жоще, по-хардовей, как в атмосфере, так и в управлении. А лулзовый и забавный РА3 никому не нужен по причине, что недостаточно много мясНовый Свет более разнообразен. Развивавшаяся за океаном в тёплом климате природа создала разнообразных гоблинов, орков, огров, кентавров, сатиров, троллей, фей, заурусы, скавены, морлоки и множество прочих. Многие из них становились рабами или падали жертвами дворфов и людей и сейчас активно борятся за свою независимость и равные права с народами Старого Света. Они значительно отстают в технологиях, но пока они воюют в большинстве на своей родной земле им удаётся побеждать.А, кишок, крови и комиссаров с пулеметами.

И меня несколько смутило сравнение Старика, где ты противника закликиваешь мышкой, и РА3, где ты так же кликаешь мышкой, но при этом успеваешь словить лулзов с десантирующихся на базу инженеров, пропустить зонда-подрывника и запустить какую-нибудь убер-машину. Старик - игра на реакцию и для собственного самоутверждения. РА3 - игра ради лулзов. Как какой-нибудь ДФ.

А вообще, ящитаю, РА3 - одна из лучших игр вообще. Это вам не слоупочный варкрафт, задротский старик, странный суприм коммандер или любая РТС про мировую войну (World in Conflict, Company of Heroes, прости Господи или глючная Агрессия).

Red Alert 3 не то, что уступает в популярности Star Craft, она в чистую сливает Age of Empires 2. Вы посмотрите сколько в нее в стиме играют и увидите, что она самая популярная RTS и особенно для своего года. Была, есть и будет. Скорее эта серия мертва, чем живет. В Star Craft в основном корейцы играют, про вторую часть не сужу. А так больше конкурентов нету у AOC в своем классе.

В первую очередь в Red Alert 3 нет такого разнообразия в тактике, отыгрыша разных ситуаций, стратегии и баланса между юнитами, нациями. Нету макро и микро экономики. Она очень элементарная и быстро надоедающая.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Pyc_MadWolf Тем более Red Alert 3 имеет свой шарм. Совершенно прав в том, что она самая RTS.  Серия мертва, но её помнят и играют, а значит игра выдерживает проверку временем.  :relax:

Ссылка на комментарий

Antinoh
В 10.06.2019 в 07:19, Adjudicator сказал:

Red Alert 3 имеет свой шарм

Если сблевная графика, убогий геймплей, ужасные карты, отвратительные механики это шарм, то да, его в этом высере ЕА просто хоть навалом

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Antinoh Для меня игра ровно на один раз. Для кого-то видимо это будет годной игрой. Раз в неё играют ещё, значит свою кучку людей смогла найти. Лично я сам поиграл бы в Казаков :relax:

Ссылка на комментарий

Basil_pup
В 09.06.2019 в 00:27, Pyc_MadWolf сказал:

В первую очередь в Red Alert 3 нет такого разнообразия в тактике, отыгрыша разных ситуаций, стратегии и баланса между юнитами, нациями. Нету макро и микро экономики. Она очень элементарная и быстро надоедающая.

Хз, в свое время не стал играть в аое2 именно из-за подхода к разнообразию фракций : по 1 уникальному юниту и апгрейду и перетасованному древу технологий (одним доступно одно, другим другое), я всегда предпочитал именно по-настоящему разные стороны, с различными древами технологий, апгрейдов, юнитами и технологиями строительства. Это все есть в ра3, хотя реализовано могло бы быть и получше.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
14 часа назад, Basil_pup сказал:

Хз, в свое время не стал играть в аое2 именно из-за подхода к разнообразию фракций : по 1 уникальному юниту и апгрейду и перетасованному древу технологий (одним доступно одно, другим другое), я всегда предпочитал именно по-настоящему разные стороны, с различными древами технологий, апгрейдов, юнитами и технологиями строительства. Это все есть в ра3, хотя реализовано могло бы быть и получше.

Для меня в этом плане есть Стар Крафт и там при этом идеальный баланс с 3 нациями. Невозможно иметь больше 10 наций полностью разных и при этом, что бы они были идеально сбалансированы. Ведь в чем залог успеха АОЕ2, в его балансе который позволяет играть идеальные и разнообразные партии по сети, проводить турниры и чемпы по всему миру. Так было с самого начала и мультиплеер дает игре жизнь на 20 лет уже и она не надоест народу. Ведь мало ртс живет так много и поддерживается, а АОЕ2 для своих лет единственная такая. 

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Pyc_MadWolf верную тему говоришь, дружище. :good:

Ссылка на комментарий

Basil_pup
6 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

Для меня в этом плане есть Стар Крафт и там при этом идеальный баланс с 3 нациями. Невозможно иметь больше 10 наций полностью разных и при этом, что бы они были идеально сбалансированы. Ведь в чем залог успеха АОЕ2, в его балансе который позволяет играть идеальные и разнообразные партии по сети, проводить турниры и чемпы по всему миру. Так было с самого начала и мультиплеер дает игре жизнь на 20 лет уже и она не надоест народу. Ведь мало ртс живет так много и поддерживается, а АОЕ2 для своих лет единственная такая. 

То есть достаточно 2 игр - невероятной, непревзойденной, великолепной, красивой, харизматичной Age of Empires 2 с минимально отличающимися расами и Starcraft'а с четко определенными 3 расами?

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
27 минут назад, Basil_pup сказал:

То есть достаточно 2 игр - невероятной, непревзойденной, великолепной, красивой, харизматичной Age of Empires 2 с минимально отличающимися расами и Starcraft'а с четко определенными 3 расами?

Хороших игр много не бывает, да и зачастую клоны не интересны, они все равно получаются неудачными. Так же и по рпг. Есть классика как Fallout, Baldur's Gate, Arcanum, Torment, NW, а остальное уже копии в новой обвертке или похожие темы по вселенным, но все это уже не так впечатляет и удивляет. В любом случае в душу не западает как те, что были первыми и лучшими. Я лучше будут играть в 2-3 лучшие игры, чем в 100 похожими на друг друга, но все равно не идеальными. Это как Генералы, да они интересные по своему, но мультиплеер такой однообразный и простой, что быстро надоедает. Да и сама игра не шибко крутая и проработанная в плане геймплея. Пример из жизни, машин много, а Mercedes один :)

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
48 минут назад, Adjudicator сказал:

@Pyc_MadWolf верную тему говоришь, дружище. :good:

Мы знаем толк в идеальной классике:).

Ссылка на комментарий

Basil_pup
29 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

Хороших игр много не бывает, да и зачастую клоны не интересны, они все равно получаются неудачными. Так же и по рпг. Есть классика как Fallout, Baldur's Gate, Arcanum, Torment, NW, а остальное уже копии в новой обвертке или похожие темы по вселенным, но все это уже не так впечатляет и удивляет. В любом случае в душу не западает как те, что были первыми и лучшими. Я лучше будут играть в 2-3 лучшие игры, чем в 100 похожими на друг друга, но все равно не идеальными. Это как Генералы, да они интересные по своему, но мультиплеер такой однообразный и простой, что быстро надоедает. Да и сама игра не шибко крутая и проработанная в плане геймплея. Пример из жизни, машин много, а Mercedes один :)

Аналогии аналогий подгоняют аналогии. Red Alert 3 (как бы ни был плох, хорош) не клон Starcraft'а. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 134
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 43916

Лучшие авторы в этой теме

  • Basil_pup

    30

  • Antinoh

    19

  • Oobaneko

    14

  • Pyc_MadWolf

    10

  • Royce_59

    9

  • Lucas Keyn

    6

  • Dramon

    3

  • Kreismalsarion

    3

  • Kspeh

    3

  • GuHeKoJIoG

    3

  • Лукулл

    2

  • Alex-raven

    2

  • Добрый Волшебник

    2

  • Morpeh

    2

  • Dmsrdnv

    2

  • Глераелин

    2

  • amadest

    1

  • 斯頓波

    1

  • Аркесс

    1

  • Mckey

    1

  • Кусяша

    1

  • Devin

    1

  • Red War

    1

  • Ogre Nerd

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Lucas Keyn

В плане баланса в МП Ред Алерт 3 довольно таки хорошо отшлифован.

Basil_pup

Так он нигде не популярен. Профукали популярность и поддержку (последний официальный патч вышел в 2009 году). А вообще игра нравилась , в 2008 в мультиплеер по локалке и Garen'е гонял , радовали интер

Basil_pup

Ну поставь сложность Брутал (или как там на русском). Ползунок скорости двигал вперед ? Если , что "геймдизайн" - это не картинки на экране , а правила игры , ее механика, скелет. И да , он мне крайн

Antinoh

Он непопулярен потому что унылое мультяшное говно

Pyc_MadWolf

Red Alert 3 не то, что уступает в популярности Star Craft, она в чистую сливает Age of Empires 2. Вы посмотрите сколько в нее в стиме играют и увидите, что она самая популярная RTS и особенно для свое

Pyc_MadWolf

Хороших игр много не бывает, да и зачастую клоны не интересны, они все равно получаются неудачными. Так же и по рпг. Есть классика как Fallout, Baldur's Gate, Arcanum, Torment, NW, а остальное уже коп

Pyc_MadWolf

Мы знаем толк в идеальной классике.

Basil_pup

Аналогии аналогий подгоняют аналогии. Red Alert 3 (как бы ни был плох, хорош) не клон Starcraft'а. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...