Кому какая версия Героев... по душе? - Страница 9 - Heroes of Might and Magic - Strategium.ru Перейти к содержимому

Кому какая версия Героев... по душе?

Какую версию "Герое меча и магии" вы считаете наиболее удачной и играбельной?  

314 голоса

  1. 1. Ваше мнение...

    • Герои 1
      8
    • Герои 2
      36
    • Герои 3
      169
    • Герои 4
      81
    • Герои 5
      93
    • Герои 6
      15
    • Не знаю, не играл
      16


Рекомендованные сообщения

Собственно, я как поклонник "Героев", искал по разделам похожую тему и так и не нашел! И опроса-то нет.

Интересно мнение форумчан, кому какие "Герои" пришлись по душе?и почему? Можно выбирать больше 1 варианта ответа

Изменено пользователем BarBoss
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Bismarck
Третья. Во вторую играю по ностальгии.

Вторая версия конечно классная была...

Ссылка на комментарий

Evertonian
В турнирах также официально запретили Инферно из-за бага питлордами. Демоны после боя остаются в армии героя, а способность магогов позволяет намеренно убивать единички чертей, а из их трупов доставать демонов.

Надо будет проверить, хоть я и сам не люблю инферно... слабая раса

Ссылка на комментарий

йцукенгшщз
Шестые пока провальные, так что ждем седьмых, которые будут снова повторять прошлые части. Пятые, третьи и неоднозначные четвертые.

Нечётные герои рулят в общем)

Ссылка на комментарий

Нечётные герои рулят в общем)

Вторые были лучше третьих.

Ссылка на комментарий

Kronic
Когда ж то будет...

Ой как не скоро...

И не факт что будет удачно.

Ссылка на комментарий

ryazanov
Ой как не скоро...

И не факт что будет удачно.

Ну да - ну да. Хотя я и шестые не считаю провальными.

Ссылка на комментарий

homopoluza

они провальные. контроль территории фортами на самом деле его нету в принципе. то что замок держит шахты это очень плохо, герой может сидеть в замке сколько угодно долго и его не выманишь, отрезав шахту с кристаллами. открытый путь развития выявляет оптиамльный путь для война и для мага(с пару-тройку отклонениями из-за разных существ). убрать гильдию магии плохе решение, вообще магии почти ни фига не осталось. единая покупка всех юнитов бред, убрали еще один стратегический элемент. итог стратегии нету вообще. нету.

убрали инициативу существ. зачем? сильный танк мог быть хорошо бронирован, но ходить например недалеко и не так часто, а легко бронированный юнит мог создавать больше опасностей за ход, быланс был, его испортили. развитие замков у всех рас одинаковое. бои однотипные и смысла в них нет, стрелков никак не спрячешь. лекари не нужны, не надо было их пихать. вообщем их длинные ручонки и до тактики добрались. играть в нее скучно, ее не обязательно сравнивать с предыдущими частями, можно просто оценить только ее одну. удручающе, уныло, но с неплохой графикой, это главное.

мыльтиплеер тоже страдает. не хватило ума на него.

налепили кучу гавна, которое не сочетается даже между собой. если бы она не называлась герои, то игру можно было бы оценить слабая, но раз на ней такая ответственность, то это однозначно дикий позорный провал.

Ссылка на комментарий

Evertonian

хорошо, что несмотря на возраст игры (13 лет!), народ все равно отдает предпочтение Третьим

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

GreyWarrior

ИМХО самые лучшие Герои III, за ними идут V, а шестые пока не очень. Ждем аддонов)

Ссылка на комментарий

Dark-Warrior

Я только в пятую играл, за них проголосовал

Ссылка на комментарий

Третьи бесспорно!!! 2-е - простоваты. 4-е - другая по сути игра. 5-е - римейк третьих, но геймплэй на мой взгляд хуже. В 6-е не играл. Но третьи особенно по сети это атас, в свое время с друзьями переиграли во многие стратегии, в том числе и РТС, ГЕРОИ 3 - самые адреналиновые. Разве что Казаки первые близко. По моему мнению одна из самых лучших игр для сетевых противостояний.

Ссылка на комментарий

Третьи Герои! Ура! 2-е на мой взгляд, битва тактически беднее. 4-е я считаю другая игра, интересная или нет - это другой вопрос, но когда после вторых и третьих ждёшь продолжение и получаешь в итоге четвертые... То эмоция одна недоумение... Ожидали совсем другого. Про то что битва в 4-х интереснее - вопрос спорный, битва в 3-х тактически мне намного больше нравится, да и не только мне. Поиграл в 5-е, прикольно, похоже на третьих, но по-моему третьи умнее что-ли и в плане битвы и карты.

Ссылка на комментарий

Isaac New

Третьи и пятые.

Третьи долгое время были (и остаются) моей любимой игрой. Никогда не забуду переполнения количества золота при игре за Англию на карте "A vikings to shall go", хороших кампаний и неплохие случайные карты

Пятёрка - хорошая игра, старание разработчиков видно невооружённым глазом, но меня хватило только на кампанию

Четвёрку - так и не распробовал. Единственное, что там для меня было интересного - это проходить кампании героем без войска, но, согласитесь, разрабы расчитывали явно не на это

В шестёрку ещё не играл, но отзывы друзей не самые оптимистичные

Ссылка на комментарий

CityLove
Четвёрку - так и не распробовал. Единственное, что там для меня было интересного - это проходить кампании героем без войска, но, согласитесь, разрабы расчитывали явно не на это

Как раз и рассчитывали на разные вариации:

1. Герой-тактик. Главное в армии - герой (пока он жив, армия имеет плюшки) и армия (главное атакующее звено).

2. Герой-воин (варвар, лучник и продвинутые классы). Тут меняется ровно наоборот. Главный в армии - герой, а армия для прикрышки и снятия ответных ударов.

3. Герой-маг. В зависимости от раскачки и артефактов может ходить так и с армией, так и без нее. Сильному магу армия - лишь прикрышка.

Конечно, герои в одиночку действуют в разы лучше, если выступают командой.

Вам позволяют воевать большим скопом героев в первой кампании оригинала, а также в последней кампании TGS. В последнем герои раскачаны по выделенным авторами классов для героев.

Ссылка на комментарий

Аркесс

В четвертой части очень понравились РПГ-составляющие, но не понравился открытый дисбаланс, так как фактически бессмертная армия героев была просто непобедимой силой, в особенности Порядок, способный при наличии пробивающего артефакта уничтожить любое количество войск. Совершенно любое.

Изменено пользователем Аркесс
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 390
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 61390

Лучшие авторы в этой теме

  • Ksaltotun

    18

  • CityLove

    15

  • fursh

    15

  • ryazanov

    11

  • Ziderld

    10

  • homopoluza

    9

  • Werwolf666

    9

  • Blizz

    8

  • Chestr

    8

  • No Good

    7

  • SUVAR

    7

  • Volchenock

    7

  • Evertonian

    6

  • prinigo

    6

  • Odin

    6

  • BarBoss

    6

  • SShredy

    6

  • Richard

    6

  • stropa

    5

  • Terranoid

    5

  • Нидерланд

    5

  • Мостовик

    5

  • Weter

    5

  • Amfitrion

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Total Warrior

Отличная новинка! Герои могли делать все то же, что и раньше, но теперь могли и сами принимать участие в битве. Да, могли. Но армия с героем выносит армию без героя. Поэтому фактически герой вс

Апостол

Пятые,хоть пробовал и 4,6,и 7.Даже скачал эмулятор для первого.Но  самые любимые пятые.

Richard

1ые герои - классика жанра, только фракций мало и система магии и навыков вцелом странновата. Нет улучшений существ. Но выглядят приятно даже сейчас. Можно попробовать, но не обязательно.  2ые ге

Richard

Я люблю 4ых героев, но они настолько отошли от классической концепции, что перестали ими быть. Я имел ввиду, что 4ые герои - не классические герои вообще. Почему? Ну это очевидно. - герои пр

herzog36rus

Гляжу, что многие пишут, что 5 - самая лучшая. Мне она понравилась тоже, но первое место я бы ей не отдал, все равно на пьедестал первенства я бы поставил 3!  А вот 4 - это всегда было дно... До

WolfRus

Согласен. А уж в 3.5 играть было просто наслаждением..

Richard

Неоднозначная новинка. Но она мне скорее понравилась, чем нет. Ходящая по карте вереница существ и бродящие нейтральные армии как-то нервировали. Я говорил именно о самостоятельно стреля

ryazanov

Опционально же, можно неподвижных стражей оставить.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...