Куда сливать миллионы чистого профита или... - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Куда сливать миллионы чистого профита или...

Рекомендованные сообщения

DarkArcher

Divergences 0.803 (со впаянным PDM'ом) на патче 1.4b от 26 сентября.

Богемия, 1867 год. Налоги на все слои населения равны 20%. Ежедневный доход - 7000 фунтов. Пошлины на нуле. Социальные реформы не проведены, кроме первой медицинской. Военные и прочие гос. расходы на максимуме. Народ жирует и даже обленился идти в армию :D В казне уже скопилось порядка 20 миллионов. Собственно девать деньги просто некуда. Субсидирую всех на кого не лень кликнуть, но сумма зависит от размера страны, что не есть хорошо :( Торговли землями и технологиями в игре не реализовано, равно как и шпионажа, так что и революций тоже не по субсидируешь. А вот-вот должны явиться комми :lol: кстати, если бы была такая возможность, можно было бы искусственно развязать мировую войну.

Что касается промышленности, то ПП плавает между 400 и 420, как и достойное звание самой промышленно развитой страны никак не утвердится между мной и Дуалистической монархией (Соединенное королевство Англии и Франции).

Что странно, на производство самых, казалось бы, скупаемых товаров, вроде стали, не хватает сырья. Такое ощущение что предложение больше чем спрос. В итоге фабрики работают в минус. Зато в крупном плюсе потребительские товары (consumer goods) консервы, одежда etc.

Немного сумбурный пост вышел, наболело, захотелось и выплеснуть. Да и к тому же интересно услышать ваши предложения и мысли. Посмотрим, может в грядущем аддоне добавят что нибудь из вышеперечисленного.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

А в чем проблема?

Стройте крепости, корабли, заводы)

Ссылка на комментарий

DarkArcher
А в чем проблема?

Стройте крепости, корабли, заводы)

От денег нет никакой практической пользы. Парадокс.

Крепостями вся граница остроена - их стоимость может быть существенной лишь для стран с рангом в районе 30-ти. Строить заводы позволяет только партия реакционеров, но не хочу рисковать - капы неплохо справляются. Да и на их взращивание долго времени уходит, не хочется их терять :)

Флот... Им то я и занялся вплотную после присоединения обоих Пруссий. Не знаю как обстоят дела тут, но в ваниле даже поздние суда стоили сущие гроши и клепались с одинаковой скоростью как и в Могадишу, так и в Бремене :lol:

А создать великую армаду желтых земляных человечков чехов это идея :lol:

Ссылка на комментарий

В аддоне проблему решат - можно будет застроить весь мир своими ЖД и заводами.

А так девать действительно некуда - однако, если понастроить крейсеров да дредноутов где-нибудь за 1-2к, то расходы на некоторые товары сильно возрастут

Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer

Обычное дело для Виктории.

Сливать деньги ПРОСТО НЕКУДА!!!

наедюсь, в аддоне это поправят :)

А заодно - что он будет не настоклкьо забагован, как оригинальная игра :)

С уважением Chaos destroyer

Ссылка на комментарий

PANZERJAGER

В игре за Австро-Венгрию была такая же фигня-к концу 90-х было около 142 млн. После развитя всей социалки, поставил налоги на 0%, маленькие пошлины. в итоге у меня -20тысяч в день, но денег мне хватит уже до конца игры. Надеюсь в аддоне это переделают.

Ссылка на комментарий

Nashetovich

Причина избытка денег в том, что деньги получаются из воздуха: если с помощью чит эвента объединить весь мир в одну страну, вы увидите, что экспорт товаров бьет все рекорды, хотя экспортировать товары некуда. Т.е. в игре продается товаров больше чем есть реальных покупателей. Надеюсь исправят, как и вариант когда фабрика покупает ресурсы для производства товаров, которые не может продать. Это даст жуткие эконом. кризисы и желание управлять спросом, который станет гораздо меньше.

Ссылка на комментарий

Lucas Keyn
Надеюсь исправят, как и вариант когда фабрика покупает ресурсы для производства товаров, которые не может продать. Это даст жуткие эконом. кризисы и желание управлять спросом, который станет гораздо меньше.

Это не вариант, тогда получим итог, когда просто ни одна страна не построит ни корабля, ни создаст ни одну бригаду, даже за очень продолжительный промежуток времени

Ссылка на комментарий

Я деньги извожу на войны с нецивилами - плыть к ним далеко, местность дикая - снабжения много уходит. На всё уходят неслабые суммы, особенно если армейская ветка техов прокачана до упора.

Ссылка на комментарий

Razor_Ex

Играю на патче 1.4(предпоследний)

играю за ВБ. В казне денег 200+ миллионов, прирост 11к+, но тут я решил начать кровопролитную войну с францией и бюджет упал до 190+миллионов, а когда решил строить большой флот из дредноутов, то ежедневный доход сначала ушел в минус, но потом я его выровнял

Ссылка на комментарий

Аврелиан

Согласен, деньги зачастую девать просто некуда. конечно, если бы был шпионаж, разжигание революций, было бы интересней. или займы выдавать самому из бюджета, а не из ЦБ...

Ссылка на комментарий

Watergrass

Чушь. В большинстве стратегий с приобретением хоть какого-то опыта у вас появляется умение извлекать тонны золота в казну. И порой, придя к успеху, в самом деле не имеешь возможности потратить все эти ресурсы хоть куда-нибудь. Но только не в Victoria 2. Обычно озвученные в теме цифры появляются, когда налоги на один или все классы задраны выше необходимого несколько десятилетий кряду. Поступать так неразумно. Чем меньше налогов снимается с человека, там больше денег он потратит на покупки. В результате человек укрепит экономику и станет менее агрессивным. Даже когда у вас сказано, что анархисты восстанут с 100% вероятностью, этого не произойдёт до тех пор, пока у вас 75% населения обеспечено роскошью (плюс-минус). Пройдя через старт, где относительно большие суммы тратятся на постройку заводов, и накопив небольшой запасец на чёрный день (0,5 - 2 миллиона фунтов), стоит поставить пошлины на 0, и опустить налоги так, чтобы сальдо стремилось к нулю (сверху или снизу - неважно).

Изменено пользователем Watergrass
Ссылка на комментарий

Lucas Keyn
Даже когда у вас сказано, что анархисты восстанут с 100% вероятностью, этого не произойдёт до тех пор, пока у вас 75% населения обеспечено роскошью (плюс-минус). Пройдя через старт, где относительно большие суммы тратятся на постройку заводов, и накопив небольшой запасец на чёрный день (0,5 - 2 миллиона фунтов), стоит поставить пошлины на 0, и опустить налоги так, чтобы сальдо стремилось к нулю (сверху или снизу - неважно).

Это бред, покупательная способность населения зависит не от величины налога, а от размера его заработка.

В помощь вам экономические техи, увеличивающие эффективность и первая колонка промы.

У меня в середине партии, налог 100% - но крестьяне даже с этим имеют 75% роскоши. Потому что зарабатывают неплохо, и , даже платя огромные налоги - все равно купаются в деньгах.

Ссылка на комментарий

Watergrass

Покупательская способность от всего зависит, в том числе и от налогов. Замерь процент людей в роскоши при 0 и 100% налогах, коль не веришь. При низких техах разница будет весьма ощутимая, при высоких - поменьше. Но - всяко будет.

Изменено пользователем Watergrass
Ссылка на комментарий

Покупательская способность от всего зависит, в том числе и от налогов. Замерь процент людей в роскоши при 0 и 100% налогах, коль не веришь. При низких техах разница будет весьма ощутимая, при высоких - поменьше. Но - всяко будет.

Есть налог в ползунках и есть ещё эффективный налог, зависящий от технологий и административной эффективности, так он никогда не равен ползунку, и не может быть 100%. Тут многие забивают на коммерческие технологии, так что налог 100% может быть на самом деле 30-40.

Ссылка на комментарий

DarkArcher
Чушь. В большинстве стратегий с приобретением хоть какого-то опыта у вас появляется умение извлекать тонны золота в казну. И порой, придя к успеху, в самом деле не имеешь возможности потратить все эти ресурсы хоть куда-нибудь. Но только не в Victoria 2. Обычно озвученные в теме цифры появляются, когда налоги на один или все классы задраны выше необходимого несколько десятилетий кряду. Поступать так неразумно. Чем меньше налогов снимается с человека, там больше денег он потратит на покупки. В результате человек укрепит экономику и станет менее агрессивным. Даже когда у вас сказано, что анархисты восстанут с 100% вероятностью, этого не произойдёт до тех пор, пока у вас 75% населения обеспечено роскошью (плюс-минус). Пройдя через старт, где относительно большие суммы тратятся на постройку заводов, и накопив небольшой запасец на чёрный день (0,5 - 2 миллиона фунтов), стоит поставить пошлины на 0, и опустить налоги так, чтобы сальдо стремилось к нулю (сверху или снизу - неважно).
Divergences 0.803 (со впаянным PDM'ом) на патче 1.4b от 26 сентября.

Налоги на все слои населения равны 20%.Пошлины на нуле.

Кто не в курсе, в PDM эффективность налогообложения изначально на 100%, но потолок ползунка - 75%. И только у социалистов, реакционеров и одной партии консерваторов (в моем случае. Естественно у других стран может быть иначе).

Насчет покупательной способности Вы правы, но зажравшийся люд в армию не погонишь, потому временами ставлю налоги на бедных до упора и вообще всю налоговую политику веду в зависимости от продвигаемых классов. То есть для роста фабричных работников, солдат и священников налоги высокие, если не получил должного эффекта - еще и задираю пошлины. А для клерков и капов налоги ставлю наоборот, мизерные.

Еще на своем опыте убедился что пошлины надо ставить в минус. Тогда до фабрик доходит больше сырья и соответственно рост промышленности идет быстрее. Но вот как лучше поступать с разрешением скупки с гос.складов не решил. Если кто знает какой от него толк, милости прошу, пишите :)

И еще, как можно ускорить переход в определенный класс? А то иногда бывает вероятность 40%, а на практике переходит мизер, и наоборот.

Ссылка на комментарий

Этот вопрос меня тоже всегда мучал в стратегических играх. Когда начинаешь знакомится с игрой подобного типа, вечно чего то не хватает то какого либо ресурса то денег. Когда уже научился играть :( получается некуда деньги девать. Поетому и начинаешь играть за всяких миноров, нецивилов и прочих "обделенных" что бы партия сложней и интересней казалась.

Экономическая модель игры конечно немного примитивна, но в целом сам факт того что эту модель реализовали, крайне интересен.

Мб в обновлениях пересмотрят экономическую модель и не будет торговли в никуда. Будет мб и более весомая разница при разной политической силы у власти.

Ссылка на комментарий

fursh

ну налоги на бедных просто выгоднее держать на 50++% тк при меньшем они не будут идти ни в солдаты ни на заводы, а от обоих факторох зависят очки и итоговое место в мире

я попробовал один раз и держал все налоги на 20 лет(голландия, весьма разрошаяся). вначале пп был первым в мире около 4к, через 20 лет снизился до 300-700(сильно прыгал) и стал 9ым в мире. переиграв с того сохранения и держа налоги на 60% мой пп был через 20 лет 7к

так же остро не хватало людей для армии, особенно в колониях

версия 1.3рус

Изменено пользователем fursh
Ссылка на комментарий

EdenLoire

Эхх, старая тема, рискую нарваться на грубость, но рискну, хоть и вряд ли что-то новое скажу)

Можно подкрутить немного механику и сделать содержание армии в военное время таким, что война будет дорого обходится, для её ведения понадобится не малые средства в казне, и при её затяжке влазить в долги. Вот и всё решение многомиллионного вопроса, хотя какие там миллионы при таких войнах.)

Ссылка на комментарий

ololorin
Эхх, старая тема, рискую нарваться на грубость, но рискну, хоть и вряд ли что-то новое скажу)

Можно подкрутить немного механику и сделать содержание армии в военное время таким, что война будет дорого обходится, для её ведения понадобится не малые средства в казне, и при её затяжке влазить в долги. Вот и всё решение многомиллионного вопроса, хотя какие там миллионы при таких войнах.)

А что, интересный мод был бы, наверное. Заодно и некоторый стопор экспансии, если уж бедбой не гарант.

Ссылка на комментарий

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 27
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 10063

Лучшие авторы в этой теме

  • DarkArcher

    3

  • ololorin

    2

  • Yase

    2

  • Watergrass

    2

  • Lucas Keyn

    2

  • EdenLoire

    2

  • Strangerr

    1

  • PANZERJAGER

    1

  • Chaos Destroyer

    1

  • Razor_Ex

    1

  • Terp

    1

  • fursh

    1

  • KaKaKTyC

    1

  • Nashetovich

    1

  • Naggger

    1

  • Atremko

    1

  • Аврелиан

    1

  • Compare

    1

  • Drovosekas

    1

  • 3arin2

    1

  • Torian

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...