Конфедеративные Штаты Америки - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Конфедеративные Штаты Америки

Рекомендованные сообщения

Посидел, подумал - а темы-то про КША и нет!

Значит, в интернете снова несправедливость и модератор вашей мечты Йазь заснуть не сможет.

Итак, наша первая задача какая? Правильно:

11079597.jpg

Тут два пути:

1. Метод планокуров, хиппи, и прочих пацифистов - качаем сознательность + до кучи набираем всяких решений. Самое главное прокачать чертовых демократов до 40% от Верхней Палаты. Тогда вполне мирно мы в окне "Политика" отсоединяем КША и играем за них.

2. Для труЪ-ребзи и всеx теx, кто любит Семью, Сцену, и не мается по поводу 359 автобуса. Имею ввиду я путь войны.

Собстна, что мы делаем:

40% ВП ну просто обязаны быть представителями либерального течения (то бишь либералы и либертарианцы)

Обязаны случится два решения ("Поправка Дредли Скотта" и "Последний Рейд Джона Брауна")

Шансы увеличиваются с каждым десятилетием, но КША можно создать где-то после 1845 года. После 1860 - шансы максимальные

Что нужно делать, чтобы ваши солдафоны не наложили в штаны от 50 бригад янки? Прально

11079878.jpg

То бишь чуя наступающую цивил вор (если на дворе где-то середина 50-х и уже случился "Последний Рейд Джона Брауна"), быстренько расформировываем всех северян и прочих любителей текилы, и начинаем ускоренно клепать бравых реднеков из Северной Каролины и Вирджинии.

Случается война, и тупые янки могут рассчитывать лишь на мобилизацию, а у нас уже есть нормальное кол-во войск.

Таки можно кстати подкрутить один ивентик, чтобы целью КША был не статус-кво, а завоевание, и тогда все становится довольно круто.

Янки у нас культура непризнанная (:(), признанная только техасцы (и при осуществлении "дороги слез" чероки). Светлых дикси - 1 млн.

Есть рабство, но профита с него кот наплакал, поэтому лучше бы его все-таки отменить. Иммигранты текут все радуются жизни.

Но, однако, я вот не особо любитель всей этой либерастии в США, и по тому республика по мне вообще не канает. Что делать - не знаю. Подмогните кто знает как сделать реакционеров большинством в парламенте.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
DarkArcher
Фашистов к власти в КША! :P

Да чего уж, сразу комми :D На плазе, кстати, есть полно подобных скирнов.

Ссылка на комментарий

[light]

Стоит добавить, что нужно все колонии перевести в нормальные штаты и распространить на них рабство, тогда они получат щитки КША в дальнейшем. Это же касается Кубы. Получатся такие массивные КША почти на всю Северную Америку.

Войну с Мексикой нужно разбить на несколько, потому что если захватывать все регионы сразу, то только на один выскочит диалог на распространение рабства, на остальные не распространится.

Реакционеры в КША - Партия Новой Америки, если на выборах еще с самого начала игры за САСШ выбирать в диалогах позиции, как в программе партии Южных Демократов (Реакционеры), то есть не нулевой шанс, что при выделении КША на выборах победят Реакционеры, т.к. все Либералы останутся в САСШ. Ну а дальше откатывать политическую реформу 'Поддержка Партии' до состояния 'Только правящая партия' и тогда при кабмине с большинством Реакционеров их будет больше и больше и форма правления должна со временем смениться.

Еще можно попробовать спровоцировать восстание реакционеров и дать им захватить столицу, тогда сразу откатится до Президентской Диктатуры.

Но вообще именно Республика для САСШ и КША лучше всего, т.к. дает бонус к иммиграции. При какой-либо диктатуре ехать конечно тоже будут, но не в таких промышленных количествах. И конечно ассимиляция будет идти медленнее, т.к. при политике 'Вид на жительство' бонус +0%, а вот при 'Полном гражданстве' +25%.

Янки у нас культура непризнанная (:(), признанная только техасцы (и при осуществлении "дороги слез" чероки). Светлых дикси - 1 млн.

И это хорошо. Когда признано более одной культуры, то ассимилироваться будут в любую подходящую. Это конечно позволяет нанимать гвардию, но вот количество национальных приоритетов считается только по основной. На каждый миллион один приоритет.

Вот и получается иногда бардак, когда населения 10 миллионов, а приоритетов всего два, потому что долбаные мексикашки становятся техасскими рейнджерами, а не расово верными плантаторами-угнетателями дикси. >_<

Изменено пользователем [light]
Ссылка на комментарий

Стоит добавить, что нужно все колонии перевести в нормальные штаты и распространить на них рабство, тогда они получат щитки КША в дальнейшем. Это же касается Кубы. Получатся такие массивные КША почти на всю Северную Америку.

Честно говоря не знаю, насколько оправдано это. Пару часов назад для пробы выделил КША мирно, Куба и еще один остров в Вест-Индии автоматом перешли к КША

Войну с Мексикой нужно разбить на несколько, потому что если захватывать все регионы сразу, то только на один выскочит диалог на распространение рабства, на остальные не распространится.

Самое главное - успеть. 5 регионов - 25 лет

Реакционеры в КША - Партия Новой Америки, если на выборах еще с самого начала игры за САСШ выбирать в диалогах позиции, как в программе партии Южных Демократов (Реакционеры), то есть не нулевой шанс, что при выделении КША на выборах победят Реакционеры, т.к. все Либералы останутся в САСШ. Ну а дальше откатывать политическую реформу 'Поддержка Партии' до состояния 'Только правящая партия' и тогда при кабмине с большинством Реакционеров их будет больше и больше и форма правления должна со временем смениться.

Ну вроде так и делаю. Дай бог поможет

Еще можно попробовать спровоцировать восстание реакционеров и дать им захватить столицу, тогда сразу откатится до Президентской Диктатуры.

То есть мечты...)

Но вообще именно Республика для САСШ и КША лучше всего, т.к. дает бонус к иммиграции. При какой-либо диктатуре ехать конечно тоже будут, но не в таких промышленных количествах. И конечно ассимиляция будет идти медленнее, т.к. при политике 'Вид на жительство' бонус +0%, а вот при 'Полном гражданстве' +25%.

Это для кого как) Не особо люблю миграцию так как на ассимиляцию не рассчитываю. Однако, при игре за североамериканские страны это, наверное, есть залог успеха.

И это хорошо. Когда признано более одной культуры, то ассимилироваться будут в любую подходящую. Это конечно позволяет нанимать гвардию, но вот количество национальных приоритетов считается только по основной. На каждый миллион один приоритет.

Вот и получается иногда бардак, когда населения 10 миллионов, а приоритетов всего два, потому что долбаные мексикашки становятся техасскими рейнджерами, а не расово верными плантаторами-угнетателями дикси. >_<

)) Вот здесь тоже надо подумать, что важней - приоритеты или гвардия.

Ссылка на комментарий

[light]
)) Вот здесь тоже надо подумать, что важней - приоритеты или гвардия.

Очевидно, что одно и другое одновременно. А ассимиляции без разницы в кого обращаться, поэтому чем меньше признанных культур, тем лучше.

Это для кого как) Не особо люблю миграцию так как на ассимиляцию не рассчитываю. Однако, при игре за североамериканские страны это, наверное, есть залог успеха.

Та да, именно это и делает САСШ страной номер один. Как не крути, а самый важный ресурс это люди и чем их больше, тем больше солдат и рабочих на фабриках. А иммиграция дает чуть ли не на порядок больший рост, чем воспроизводство в той же Франции, поэтому у САСШ нет проблем с работниками, есть проблемы с количеством рабочих мест на фабриках. И совершенно нет проблем с ассимиляцией, если грамотно поставить налоги и поддерживать образование, то доля иммигрантов будет уменьшаться при общем росте населения.

Изменено пользователем [light]
Ссылка на комментарий

Ага,как то давно играл за США,еще не знал,что колонии ВСЕ отходят к КША,так во время гражданской войны очень мучился в Корее и Японии,там стоко армии наклепал,думал на Китай пойду,и такая подстава :lol:

Ссылка на комментарий

Кстати, а ведь по сути, если окончательно присоединить все северные штаты за КША, потом можно создать США по-новой? Потому что на политической карте всегда провинции США для Конфедератов отмечены желтой полоской, почти как Германия для Австрии, Пруссии и пр.)

Ссылка на комментарий

Кстати, а ведь по сути, если окончательно присоединить все северные штаты за КША, потом можно создать США по-новой? Потому что на политической карте всегда провинции США для Конфедератов отмечены желтой полоской, почти как Германия для Австрии, Пруссии и пр.)

Так и будет, ибо юнион тег у американских культур все-таки ЮСА

Ссылка на комментарий

Frodogel

Как в компании 1861 года выиграть войну? Отсиживаться в горах не вариант, янки не тупые, они просто не лезут в горы, а захватывают равниные, густонаселённые территории и тем самым лишают меня людских ресурсов. Хлопок всё время продаётся, из-за этого не могу активировать ивент "Король хлопка", даже ставя на ручное управление торговлю.

Ссылка на комментарий

Присоединяюсь к последнему вопросу. Как выиграть первую войну в компании 1861 года?

У янки мало того, что больше мяса, так еще и у Юга нет практически никакой артиллерии изначально, а построить просто не успеваешь, даже с окапыванием равное количество северян сносит южные армии в лоб без напряга.

Денег при этом нет вообще, партия вигов не дает выкрутить далеко налоги, а даже с 100% пошлинами через 3 месяца вылетаешь в трубу

Изменено пользователем swasti
Ссылка на комментарий

Rogvald
Присоединяюсь к последнему вопросу. Как выиграть первую войну в компании 1861 года?

У янки мало того, что больше мяса, так еще и у Юга нет практически никакой артиллерии изначально, а построить просто не успеваешь, даже с окапыванием равное количество северян сносит южные армии в лоб без напряга.

Денег при этом нет вообще, партия вигов не дает выкрутить далеко налоги, а даже с 100% пошлинами через 3 месяца вылетаешь в трубу

Можете попробовать заключить союз с ВБ - янки отправят армии чтобы противостоять им(а там прилично понадобиться).

Таким образом оттянете время и сможете создать нормальную армию. США не настолько сильны, чтобы противостоять ВБ.

Ссылка на комментарий

ZZZombie

Я писал это в другой теме, не знаю насколько это полезно, так как никто не ответил. Но я выиграл войну начальными армиями, без Короля хлопка. Вот собственно, что я написал тогда (по большей части о формировании армий):

Суть в том, что у КША великолепные генералы и неплохая армия, генералы следующие: Джексон (+5 к защите), Стюарт (+4 к атаке, +2 к защите, +10 к скорости) и Ли с большими бонусами к морали и организации. Сразу не снимая паузы направляем все имеющиеся пушки (2 бригады), гусаров (2 бригады), и бригаду пехоты из армии Ли Джексону. Армию под командованием Стюарта присоединяем к армии Ли. Всех оставшихся солдат объединяем где-нибудь в Нэшвиле и ставим в командование Стюарта. Проводим мобилизацию, все неорганизованные армии (крестьяне, иррегуляры) сразу расформировываем, остальными дополняем уже имеющиеся три армии, всю кавалерию Джексону и Ли, всю пехоту Стюарту. А дальше дело тактики и удачи, стоит только помнить, что Джексоном ни в коем случае не стоит идти в атаку, лучше всего подставлять его под атаки противника, что будет еще лучше в подходящей для обороны местности; Ли командует вашими основными атакующими силами, в начале, северяне будут водить свои войска, не собирая их крупными стеками, и ваша задача "вылавливать" отстающие отряды противника и разбивать их, тут же отступая, чтобы не спровоцировать более крупные армии врага на атаку; Стюарт будет служить для поддержки двух других армий, держите его в тылу, и по необходимости отправляйте на поддержку тому или иному стеку, если дела идут хорошо, то атакуйте им армии врага подобно Ли. Главное не дать северянам собрать большой стек в 40К+ солдат, и все пойдет хорошо. Также изначально не стоит осаждать противника и в принципе подолгу держать войска на его территории, это будут лишь лишние потери, ваша цель добиться статуса-кво и за последующие пять лет перемирия понастроить фортов, улучшить армию, чтобы дать основательный отпор северянам.

С экономикой сами уж разберитесь, но, естественно, ни в коем случае не снижайте содержание армии. Можно использовать решение "Король хлопка", спровоцировав Великобританию (возможно, еще остальные ВД), на войну с США, для этого нужно с помощью ручной торговли закупить 500 единиц хлопка и подождать несколько дней пока заказ придет и тут же потратить его на решение (естественно, закупаться с самого начала, потом денег не будет).

Изменено пользователем ZZZombie
Ссылка на комментарий

Агент Госдепа

В компании 1861 года победить довольно просто. Вся суть в том, чтобы заманивать янки на Джексона (+5 к дефу), и когда бой начался, тащить на помощь основные силы( они должны быть недалеко). Итог : янки всасывают с огромными потерями. Пока они отступают, можно отбивать провы. Ну и ВБ оттянет часть сил. У меня получалось победить за 8 месяцев.

Изменено пользователем SirDtPts
Ссылка на комментарий

Первый раз решил выделить КША, правда поздно набрел на эту тему на форуме. но все получилось более менее нормально - раскидал северян как щенят. под шумок мексы отжали у них обратно техас и выделили калифорнию. ко мне отошла примерно половина территории. решил во время перемирия присоеднить калифорнию обратно. выпросил союз с ВБ. мир будет еще 4 года - скажите, чем стоит занятся в первую очередь? пока наращиваю армию, строю флот.

Ссылка на комментарий

Димониус
Первый раз решил выделить КША, правда поздно набрел на эту тему на форуме. но все получилось более менее нормально - раскидал северян как щенят. под шумок мексы отжали у них обратно техас и выделили калифорнию. ко мне отошла примерно половина территории. решил во время перемирия присоеднить калифорнию обратно. выпросил союз с ВБ. мир будет еще 4 года - скажите, чем стоит занятся в первую очередь? пока наращиваю армию, строю флот.

Поставить мод или отдельное решение, где решена данная проблема с вопросом суверенитета КША в случае победы, к примеру можете взять данное решение из моего мода.

А по теме - Если Техас отжали, то играли с обычного сценария, а не гражданки? Тогда очевидно - нужно завоевать Мексику, США и Канаду к концу партии. Если северяне для вас щенята, но наращивание сил и плевание на бб лишь вопрос времени.

Ссылка на комментарий

romarchi

Играю в Сердце Тьмы.

При выделении КША ивентом за США, к КША не перешли Миссури и Зап. Вирджиния. У них рабство было при старте, щиты КША получены. Никто не знает почему?

Ссылка на комментарий

Simplicissimus
Играю в Сердце Тьмы.

При выделении КША ивентом за США, к КША не перешли Миссури и Зап. Вирджиния. У них рабство было при старте, щиты КША получены. Никто не знает почему?

В реальности эти штаты насильно удержали в Союзе, поэтому, да и, видимо, разработчики решили дополнительно сделать жизнь игрока за КША "веселее".

Ссылка на комментарий

romarchi
В реальности эти штаты насильно удержали в Союзе, поэтому, да и, видимо, разработчики решили дополнительно сделать жизнь игрока за КША "веселее".

Тогда по логике, разрабы должны были создать ивенты о переходе этих штатов (заодно и Мериленд) в состав КША.

Или эти ивенты есть, просто я не в курсе?

Ссылка на комментарий

Simplicissimus
Тогда по логике, разрабы должны были создать ивенты о переходе этих штатов (заодно и Мериленд) в состав КША.

Или эти ивенты есть, просто я не в курсе?

Ивентов нет. Это лишний костыль, чтобы игрокам за КША жизнь медом не казалась.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 23
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 24303

Лучшие авторы в этой теме

  • Yase

    3

  • romarchi

    3

  • Simplicissimus

    3

  • [light]

    2

  • DarkArcher

    1

  • venigo

    1

  • Shram

    1

  • tiamata

    1

  • Diplomate

    1

  • amtelian

    1

  • Leprechaun

    1

  • Димониус

    1

  • Rogvald

    1

  • Агент Госдепа

    1

  • swasti

    1

  • ZZZombie

    1

  • Frodogel

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...