Полезные файлы для Hearts of Iron 3 - Страница 3 - Hearts of Iron 3 / День Победы 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Полезные файлы для Hearts of Iron 3

Рекомендованные сообщения

Diplomate

Сюда будем кидать полезные файлы для ХОИ3.


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для ИИ.Добавил пользователь aaar
 


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Добавил пользователь Hetzer-D.Иконки для других войск можно скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
 


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Добавил пользователь neigrok
 


 i 

Новые Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для ИИ.Добавил вячеслав.
 


 i 

Решение проблемы стабильности игры на системах х64:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Добавил пользователь Aspen

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Добавил пользователь RastaFF
 

мод с добавлением исторически верных фото и цветных фото.Нажмите здесь!
 Данный мод не изменяет баланса. Он только для эстетики.

Делался с графических модов Вермахт и Major_Nations_Immersion_Pack_1_1.

Состав мода:

1. Цветные штабы;

2. Цветные ивенты, портреты, флаги;

3. Официальные спрайтпаки на технику и солдат.

4. Иконки от Кибера

5. Фото провинций и городов

Для Великобритании подправлены картинки и название:

-ПВО

- ПТО

- Средние танки

-Артилерия

-Тяжелые танки

-Легкие танки

- САУ

- Самох. ПТО

Для Германии весь вермахт, но подправлены в основном танки. Так как в моде Вермахт картинки работают некорректно.

Например, запускаем сценарий 44-го года и видим, что производить можем

PzKpfw.IV Ausf.F1 Sd.Kfz.161, хотя уже должно быть производство пантер. А на старте даны нам

PzKpfw.IV Ausf.H Sd.Kfz .161/2, но по описанию видно, что это должны быть пантеры.

Для США:

-ПВО;

- ПТО;

- Средние танки;

-Артилерия;

-Тяжелые танки;

-Легкие танки;

- Самох. ПТО;

- САУ;

Для СССР пока только:

- Тяжелые танки;

- Средние танки;

-Легкие танки;

- Самох. ПТО;

- САУ;

Теперь ссылки на скачку мода: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И отдельно по модам.

1. Цветные штабы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Мод «Вермахт» Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Major_Nations_Immersion_Pack_1_1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4. Отдельно спрайтпаки Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5. Цветные ивенты, портреты, флаги Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6. Фото провинций и городов Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Изменено пользователем neigrok
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Brummbar
когда я изучил технологию средний танк(открыл тех), у меня картинка советского т-35, а когда изучил тех. тяжелый танк - у меня тигр

Из моего первого поста по дополнению:

"Так как сам ещё играть не начинал... возможны неточности... а также возможна нехватка изображений... Кого заинтересует - могу подправить при предоставлении соответствующих предложений и информации"

Это то, что я с нетерпением ждал с момента размещения дополнения - первая информация о неточностях. С удовольствием исправлю и в ближайшее время размещю вместе с авиацией Германии.

P.S. Если интересно кому, механизм задействования изображений таков: по идее разрабов они сменяются по мере развития технологий в последовательность то 0 и далее1, 2, 3 и т.д. При этом 0 используется для начального "базового" уровня, когда "открыл тех". В отображении же названия подразделений во многих случаях разработчики при отображении уровня его развития используют римские цифры I, II, III и т.д., поэтому изображение 0 соответствует уровню I, изображение 1 соответствует уровню II и т.д.

НО так как в игре отображена неравномерность развития технологий у разных государств, вышеназванный базисный принцип для различных стран несколько отличается. Возьмём для примера артиллерию: у Германии она в 1936 достаточно соввременна ПО СРАВНЕНИЮ С ДРУГИМИ СТРАНАМИ, поэтому самое раннее задействованное изображение имеет №4, и более ранние изображения попрусту не появятся, если их доже прописать. Другие же страны, где развитие артиллерии отставало, могут иметь в 1936 году артиллерию периодо I мировой войны, причём даже не самого последнего его периода. Для таких стран актуальны изображения начиная с 0.

Также отображено в игре то, что отдельные технологии в разных странах начинают развиваться в разное время. Как я это понял, тяжёлый танк в Германии развивается относительно поздно, поэтому модельный ряд нужно начинать с 4, а не с 1, как это сделал я. Но это легко исправляется: ко всем изображениям таж. танков Германии в нумерации прибавляем 3, в результате чего GER_heavy_armor_brigade_1 становится GER_heavy_armor_brigade_4 и т.д. Только нужно не забыть произвести аналогичные изменения в XL файле Models директории localisation. Для средних танков посложнее: я начал ряд с 1, а в игре задействован и 0, но простым переписывание не отделаться, так как это приведёт смещению всего ряда в обратную от вышеуказанного случая сторону, что уже ведёт к смещению всей линии развития на один уровень (изображения теха 38-го повится в 36-м и т.д. Поэтому здесь нужно добавлять недостающее изображение (вместо которого в игре по умолчанию появляется "универсал", коим там прописан Т-35) и зодействовать 0.

Исправлю.

Ссылка на комментарий

Brummbar
Brummbar, как считаешь, возможно ли сделать пак без изменения суммы?

Да, можно! Разобрался, блин...

Изначально переделывал следующие файлы:

1. txt файл Germany в папке common (названия дивизий)

2. xl файл units в папке localisation (название типов соединений)

3. подпапка Models в папке gfx (непосредственно сами изображения юнитов)

4. xl файл Models в папке localisation (названия юнитов)

Так вот, первые два - отдельная тема и на отображение моделей никак не влияют, их можно вообще не менять (в частности, изменения файла в первом пункте контрольную сумму изменяют, в то время как во втором - нет). Изменения в 4-ом пункте (файл Models в папке localisation) на изменение контрольной суммы не влияет.

Интереснее ситуация с 3-м пунктом (подпапка Models в папке gfx): при добавлении в неё новых файлов-изображений контрольная сумма меняется, но это "излечимо". Дело в том, что контрольная сумма меняется при изменении количесва файлов в этой папке, но если общее количества файлов-изображений в папке останется прежним, то сумма не изменится. То есть добавив, к примеру, 10 новых файлов за Германию, мы должны убрать такое же количество (10) файлов за любую другую страну (например Бразилию), и всё. Если этого не сделать, то изначальная папка в 50,8 Мб с 895-ю файлами превращается в 60,3 Мб с 1023 файлами, что и ведёт к изменению контрольной суммы.

Как я понял, изменения различных файлов выдаёт в итоге различную контрольную сумму. Причём количество изменений в одном файле роли не играет, при увеличении изменений контрольная сумма, раз изменившись, больше уже не меняется. В то же время есть файлы, изменения в которых на контрольную сумму не влияют никак. Исходя и сказанного осмелюсь сделать заключение, что изменение изначальной контрольной суммы UBYY на IKHF критических изменений не вносит, разве что у игру возрастают системные требования и она начинает немного подтормаживать на слабых машинах.

Ссылка на комментарий

Да, можно! Разобрался, блин...

Изначально переделывал следующие файлы:

1. txt файл Germany в папке common (названия дивизий)

2. xl файл units в папке localisation (название типов соединений)

3. подпапка Models в папке gfx (непосредственно сами изображения юнитов)

4. xl файл Models в папке localisation (названия юнитов)

Так вот, первые два - отдельная тема и на отображение моделей никак не влияют, их можно вообще не менять (в частности, изменения файла в первом пункте контрольную сумму изменяют, в то время как во втором - нет). Изменения в 4-ом пункте (файл Models в папке localisation) на изменение контрольной суммы не влияет.

Интереснее ситуация с 3-м пунктом (подпапка Models в папке gfx): при добавлении в неё новых файлов-изображений контрольная сумма меняется, но это "излечимо". Дело в том, что контрольная сумма меняется при изменении количесва файлов в этой папке, но если общее количества файлов-изображений в папке останется прежним, то сумма не изменится. То есть добавив, к примеру, 10 новых файлов за Германию, мы должны убрать такое же количество (10) файлов за любую другую страну (например Бразилию), и всё. Если этого не сделать, то изначальная папка в 50,8 Мб с 895-ю файлами превращается в 60,3 Мб с 1023 файлами, что и ведёт к изменению контрольной суммы.

Как я понял, изменения различных файлов выдаёт в итоге различную контрольную сумму. Причём количество изменений в одном файле роли не играет, при увеличении изменений контрольная сумма, раз изменившись, больше уже не меняется. В то же время есть файлы, изменения в которых на контрольную сумму не влияют никак. Исходя и сказанного осмелюсь сделать заключение, что изменение изначальной контрольной суммы UBYY на IKHF критических изменений не вносит, разве что у игру возрастают системные требования и она начинает немного подтормаживать на слабых машинах.

Отлично, молодец! Скинешь сборку, что сумму не меняет?

Ссылка на комментарий

Уважаемые друзья. Помогите найти цветные картинки или фотки Японской Императорской Армии ВМВ! Будем рады любой Вашей помощи!

Ссылка на комментарий

Brummbar

Изменены изображения подразделений сухопутных войск и авиации (кроме ФАУ и БРДМ) за Германию.

Дополнение сделано так, что по позволяют сохранить контрольную сумму (UBYY).

Для этого:

1. заменить папку models в директории Hearts of Iron 3\gfx (не скопировать в имеющуюся новые изображения, и именно полностью заменить имеющуюся папку на представленную здесь, для сохранения контрольной суммы критическое значение имеет количество файлов в папке). Родную папку где-нибудь сохраните, так как из неё были удалены изображения за Аргентину, Китай, Республиканскую Испанию и частично Японию (ради сохранения суммы), и восстановите прежнюю папку, когда решите поиграть за эти страны. Либо можно скопировать имеющиеся в папке файлы в прежнюю с заменой совпадений, тогда ничего не удалится, но изменится сумма (на IKFH), что критичным не является, разве что системные требования у игры несколько увеличатся.

2. заменить файл Models в директории Hearts of Iron 3\localisation

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

neigrok

Недавно Gann и еще кто-то просил Японские фотки... Намутил я тут подборочку. Качество очень разное... сами понимаете, эхо войны. Все фото Ч\Б - цветных не приемлю - не исторично. Разложено по типам войск (есть почти все). Указаны названия и года выпуска техники. Пользуйтесь. Размер 3.5мб.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем neigrok
Ссылка на комментарий

вячеслав

Новая карта Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

эту версию похоже отправили в парадокс для одобрения

Ссылка на комментарий

Недавно Gann и еще кто-то просил Японские фотки... Намутил я тут подборочку. Качество очень разное... сами понимаете, эхо войны. Все фото Ч\Б - цветных не приемлю - не исторично. Разложено по типам войск (есть почти все). Указаны названия и года выпуска техники. Пользуйтесь. Размер 3.5мб.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спасибо огромное, Neigrok!!!!!! :)

Ссылка на комментарий

Изменены изображения подразделений сухопутных войск и авиации (кроме ФАУ и БРДМ) за Германию.

Дополнение сделано так, что по позволяют сохранить контрольную сумму (UBYY).

Для этого:

1. заменить папку models в директории Hearts of Iron 3\gfx (не скопировать в имеющуюся новые изображения, и именно полностью заменить имеющуюся папку на представленную здесь, для сохранения контрольной суммы критическое значение имеет количество файлов в папке). Родную папку где-нибудь сохраните, так как из неё были удалены изображения за Аргентину, Китай, Республиканскую Испанию и частично Японию (ради сохранения суммы), и восстановите прежнюю папку, когда решите поиграть за эти страны. Либо можно скопировать имеющиеся в папке файлы в прежнюю с заменой совпадений, тогда ничего не удалится, но изменится сумма (на IKFH), что критичным не является, разве что системные требования у игры несколько увеличатся.

2. заменить файл Models в директории Hearts of Iron 3\localisation

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Brummar, здесь вся Германия или только Люфтваффе? Спасибо тебе за сборку! :) Изменено пользователем Gann
Ссылка на комментарий

Hetzer-D
Изменены изображения подразделений сухопутных войск и авиации (кроме ФАУ и БРДМ) за Германию.

Дополнение сделано так, что по позволяют сохранить контрольную сумму (UBYY).

Для этого:

1. заменить папку models в директории Hearts of Iron 3\gfx (не скопировать в имеющуюся новые изображения, и именно полностью заменить имеющуюся папку на представленную здесь, для сохранения контрольной суммы критическое значение имеет количество файлов в папке). Родную папку где-нибудь сохраните, так как из неё были удалены изображения за Аргентину, Китай, Республиканскую Испанию и частично Японию (ради сохранения суммы), и восстановите прежнюю папку, когда решите поиграть за эти страны. Либо можно скопировать имеющиеся в папке файлы в прежнюю с заменой совпадений, тогда ничего не удалится, но изменится сумма (на IKFH), что критичным не является, разве что системные требования у игры несколько увеличатся.

2. заменить файл Models в директории Hearts of Iron 3\localisation

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Вообще-то, кажется, был такой мод, заменяющий модели для всех стран аж до 50-х годов. В чём именно Ваша наработка?

Ссылка на комментарий

Кстати про мод. Наткнулся тут на мод Франческо. Кто-нибудь устанавливал? Как впечатления? Как с контрольной суммой дела?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Gann
Ссылка на комментарий

Brummbar
Вообще-то, кажется, был такой мод, заменяющий модели для всех стран аж до 50-х годов. В чём именно Ваша наработка?

Это для HoI-2 наверное... FTM до 48-го, если не ошибоюсь... Наработка - в большем приближении смены моделей к историзму, соответствии изображений с названиями, качестве изображений (ракурс, видимость особенностей)

Ссылка на комментарий

Brummbar
Brummar, здесь вся Германия или только Люфтваффе?

Авиация (без ракет) + сухопутные войска.

Ссылка на комментарий

Brummbar
Кстати про мод. Наткнулся тут на мод Франческо. Как впечатления? Как с контрольной суммой дела?

РИСУНКИ, пусть и цветные, - на любителя. Если количество файлов в папке gfx изменилось, то и контрсумма сменится. Делался мод под более ранню версию игры, если не ошибаюсь, так что нужно ставить и просматривать "вручную"

Ссылка на комментарий

РИСУНКИ, пусть и цветные, - на любителя. Если количество файлов в папке gfx изменилось, то и контрсумма сменится. Делался мод под более ранню версию игры, если не ошибаюсь, так что нужно ставить и просматривать "вручную"

Мод Франческо для версии 3.05 контрольную сумму не меняет. Правда, пока только Германия. Скоро будет и Япония.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте! Возник такой вопрос : вначале играл со стандартными скриптами , и при передаче ИИ контроля за производством, он строил 30 штук инфраструктуры одновременно , после же использования скриптов от aaar, ИИ начал строить по 45. Никто не в курсе от чего это число зависит, и возможно ли его изменить?

Ссылка на комментарий

Здравствуйте! Возник такой вопрос : вначале играл со стандартными скриптами , и при передаче ИИ контроля за производством, он строил 30 штук инфраструктуры одновременно , после же использования скриптов от aaar, ИИ начал строить по 45. Никто не в курсе от чего это число зависит, и возможно ли его изменить?

Пардон ошибся. вопрос снят

Ссылка на комментарий

Мод Франческо для версии 3.05 контрольную сумму не меняет. Правда, пока только Германия. Скоро будет и Япония.

Уже есть и Япония

Но на сколько смог перевести СССР пока не планируется ((( печалька

Ссылка на комментарий

Airborne

Фикс 1.3.Франция и её колонии.Данный фикс исправляет инфраструктуру в Франции,Вишистской Франции,Сирии и Индокитае.Теперь везде войска могут свободно перемещаться.В том числе и по пустыне.Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Добавлен фикс инфраструктуры для Франции и её колоний.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 154
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 90205

Лучшие авторы в этой теме

  • Gann

    19

  • Airborne

    19

  • Brummbar

    15

  • neigrok

    8

  • Hetzer-D

    6

  • вячеслав

    5

  • Али Гарх

    5

  • Diplomate

    5

  • martinsmit

    4

  • Serg

    4

  • SQR

    4

  • arahmid

    4

  • GameForGame

    3

  • iDOLEAST

    3

  • Vadim Gusev

    3

  • RUSLANALDO

    2

  • ЯazoR

    2

  • william

    2

  • Valeda

    2

  • Algo

    2

  • daBaron

    2

  • panzer 4

    2

  • Setrin

    2

  • Spacebar

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...