Серия игр Star Wars: Empire at War - Страница 3 - Фантастика и Фэнтези - Strategium.ru Перейти к содержимому

Серия игр Star Wars: Empire at War

Рекомендованные сообщения

Antinoh

eE5jE8o.png?1

Год выпуска: 2006

Жанр: Strategy (Real-time) / 3D

Разработчик: Petroglyph Games

Выпущено: 1C

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows 98/2000/XP/Vista

Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHz или AMD Athlon 64 3200+

Память: 1GB

Видеокарта: GeForce 6600 or Radeon X600

Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c

Свободное место на ЖД: 8 Гб

Еще одна любимая мною стратегическая РТС))))

 

Спойлер

Режим Galactic Conquest (Завоевание Галактики)

Стратегическая Карта режима Galactic Conquest

Стратегическая часть

В этом режиме игра представляет собой глобальную стратегию и строительство всех крупных построек, флота и войск ведётся на стратегической карте — карте галактики. При игре за Империю игрок может вести научные исследования и создавать новые технологии, новые корабли, новое оружие. При этом технологии делятся на несколько технологических уровней. Необычным для стратегической игры является, то, что повстанцы не разрабатывают собственных технологий, а похищают их у имперцев и любая разработанная Империей технология становится известной повстанцам. Планеты на стратегической карте обладают бонусами, причём одна и та же планета может иметь альтернативные бонусы как для имперцев, так и для повстанцев.

Тактическая часть

Тактические бои, подразделяются на космические и планетарные, и ведутся в реальном времени.

В космических боях присутствует ограниченное количество кораблей, и новые корабли вызываются как подкрепление. Обороняющаяся сторона помимо боевой станции может иметь вспомогательные радары и батареи расположенные на планетах. Крупные и средние корабли имеют разные зоны поражения: орудия, двигатель, генератор щита, броня и ангар. Истребители и бомберы (так зовут бомбардировщики в терминологии Звёздных войн) не имеют отдельных зон поражения и выпускаются как крупными кораблями так и боевой станцией. Не имеют зон поражения также и транспортные корабли, уничтожение которых может уничтожить десант. Отдельные зоны поражения имеет так же и боевая станция. Все корабли имеют одну или две спецспособности, которые можно повторно задействовать по истечении некоторого времени. Примером такой способности является неуязвимый щит у «Тысячелетнего Сокола». «Звезда Смерти» не участвует непосредственно в сражениях и не может вести стрельбу по кораблям, но может по истечении определённого времени выйти на боевую позицию и уничтожить планету Для уничтожения «Звезды Смерти» требуется участие в битве Красного Звена Люка Скайуокера.

Постройки, построенные на стратегической карте отражаются на тактической, помимо них присутствуют платформы для строительства мелких построек, на тактической карте. К мелким постройкам относятся: турели, радары, медпункты и пункты починки бронетехники, построенные мелкие постройки после победы не исчезают, и могут принять участие в следующей битве. Не все постройки на тактической карте принадлежат стороне, которой принадлежит планета, на карте так же присутствуют нейтральные постройки, захват которых даёт некоторые бонусы, и после конца сражения они вновь становятся нейтральными. На многих планет присутствуют местные жители, встающие на сторону Империи или повстанцев. Жилища, принадлежащие местным жителям, производят время от времени по одному отряду, постройка отрядов может быть прекращена разрушением жилищ. При атаке планеты атакующий получает одну предопределенную точку высадки, из нескольких, в которую он может высаживать десант в ограниченном количестве. Для увеличения количества десанта требуется захват других точек посадки. (небольшое увеличение количества десанта даёт также и захват платформ для мелких построек). Захват платформ и других точек посадки производится только пехотой. Атакующая сторона может высаживать десант либо пока он не кончится, либо пока не потеряет все точки высадки, при наличии соответствующих кораблей, может производиться орбитальная бомбардировка. Обороняющаяся сторона помимо отрядов, построенных на стратегической карте, может иметь постройки производящие время от времени по отряду пехоты, бронетехники или авиации, а также постройки дающие щит от орбитальной бомбардировки. И те и другие постройки, принадлежащие обороняющейся стороне, строятся на стратегической карте, и могут быть разрушены атакующей стороной во время боя.

Другие режимы

В этом режиме игра представляет собой классическую RTS, и строительство крупных объектов ведётся локально на тактической карте. При этом возможность получения той или иной технологии ограничена сюжетом.

Герои и Агенты

В сражениях могут участвовать различные герои звёздных войн. Некоторые из них способны участвовать только в космических сражениях, как адмирал Акбар или будущий адмирал (а тогда ещё капитан) Пиетт, а другие только в наземных как император Палпатин. А другие как Дарт Вейдер, Боба Фетт, Хан Соло и Чубакка и в тех и в других. Есть также и герои наподобие Мон Мотмы, не участвующие в сражениях, а лишь дающие бонусы, в том числе и в сражениях. Если Мон Мотма во время сражения находится в постройке и даёт бонусы, то R2-D2 и C-3PO способны активно двигаться по полю боя, захватывать постройки и использовать спец-способности, но при этом не способны стрелять. Оби-Ван Кеноби, Дарт Вейдер и Палпатин в наземных сражениях воюют световым мечом и активно пользуются Силой. Однако Люк Скайуокер присутствует только в качестве пилота (в том числе и в планетарных битвах), а Силу он применяет лишь для уничтожения «Звезды Смерти». Однако, в дополнении Forces of Corruption, Люка отделяют от Красного звена и он становится джедаем в костюме и со световым мечом VI эпизода. Хан Соло и Чубакка способны не вступая в космическую битву, пролетев сквозь имперские посты, поднять восстание. Каждый из героев имеет пару специальных способностей, которые могут быть задействованы повторно по истечении некоторого времени.

Помимо героев, присутствуют также и вспомогательные безымянные персонажи, нанимаемые игроком и именуемые охотниками за головами, контрабандистами, агентами и так далее.

 

Под нее сделано множество модов, ставил штук 30, на любой вкус и цвет.

Сам предпочитаю играть Империей. Executor SSD рулит)))))

Спойлер

Герои

Синдикат

Тайбер Занн — самозваный лидер крупной преступной организации под названием Синдикат Занна. Тайбер является хладнокровным, методическим и жестоким индивидом, что и отображается в названии его флагмана — «Беспощадный».

Урай Фенн — правая рука Занна. Этот мудрый, древний воин предпочитает сражаться с врагом лицом-к-лицу, хотя и не чурается искусства шпионажа.

Силри — адепт племени ночных сестёр. Силри умеет пользоваться Силой и повелевать ранкорами. Хотя Силри работает на Занна, для неё это всего-лишь вынужденное партнёрство.

IG-88 — дройд-убийца, самый эффективный наёмный убийца в галактике. Летает на собственном корабле под названием «IG-2000».

Босск — для этого трандошанца, деньги — важнее всего на свете. Именно поэтому он и стал охотником за наградой. Летает на корабле «Клык Гончей».

Повстанцы

Люк Скайуокер — молодой джедай-падаван, желающий стать джедаем-рыцарем. Опытный пилот и солдат.

Йода — этот древний джедай-мастер умеет входить в транс, позволяющий ему обозревать всё поле боя. Он также вдохновляет повстанцев на бой.

Гарм Бел Иблис — генерал, второй лидер повстанцев. Личный наземный транспорт Гарма, «Гаргантюа», является не только бронетранспортёром для пехоты, но ещё и мощным танком.

Разбойный эскадрон — бывший Красный эскадрон, участвовавший в битве над Явином-4. Самые опытные пилоты Альянса.

Империя

Вторая Звезда смерти — в отличие от первой Звезды смерти, вторая может не только уничтожать планеты, но и также стрелять по крупным вражеским кораблям(включая и космические станции).

«Супер Разрушитель „Палач” (или „Исполнитель”)» — один из первых суперразрушителей Империи. Оборудован гравитационным лучом и способен запускать сразу множество эскадронов истребителей/бомбардировщиков.

Генерал Ром Мок — генерал командует огромным кораблём-заводом под названием «Дуговой молот». Корабль занимается производством темных солдат-дроидов. Всего доступно три класса солдат этого типа. У каждого свои преимущества против той или иной боевой единицы.

Гранд-адмирал Траун — единственный нечеловек, ставший гранд-адмиралом Империи. Командует модернизированной версией Звездного Разрушителя «Адмонитор».

Корабли

Синдикат

Транспортный корабль класса RZ-52 «Декард» — манёвренный, бронированный челнок, предназначенный для десанта планетарных войск. Не вооружён.

Истребитель класса «Звёздная гадюка» — мощный и манёвренный истребитель. Кроме внушительного (для сверхмалого корабля) вооружения, также оборудован специальными дройдами, наносящими повреждения врагу.

Бомбардировщик класса «Попрыгун» — некогда грузовой корабль Империи, «Попрыгун» был переоборудован Занном на роль тяжёлого бомбардировщика, заменив трюм торпедными пусковыми установками и стелс-системой.

Крейсер класса «Крестоносец» — малый корабль, предназначенный для уничтожения вражеских ракет и истребителей своими сверхточными лазерами.

Крейсер класса «Перехватчик-4» — более быстрая, мощная и выносливая версия «Перехватчика». Вооружён ракетами.

Крейсер класса «Месть» — уникальный фрегат вооружённый масс-драйверами, игнорирующими вражеские щиты. Не оборудован щитами, но имеет продвинутую стелс-систему, позволяющую фрегату исчезать.

Мандалорианский линкор класса «Кедалбе» — новый тип кораблей. Кроме основного вооружения, оборудован системой, крадущей энергию щитов у врага и использующей её для подзарядки своих орудий.

Линкор класса «Агрессор» — сильнейший корабль Синдиката. Вооружён двумя мощными орудиями, способными уничтожить врага с нескольких выстрелов. Оборудован системой самоуничтожения.

Повстанцы

Истребитель класса «B-wing» — тяжёлый истребитель-бомбардировщик, впервые показавший себя в битве за Эндор. Истребитель может увеличить манёвренность, но это затрачивает энергию щитов и орудий.

Легкий крейсер «MC30» — лёгкий боевой корабль мон каламари, предназначенный для уничтожения более крупных кораблей. Является самым быстрым фрегатом из всех и вооружён протонными торпедами. Способен защищаться от вражеских истребителей.

Империя

Истребитель-перехватчик «TIE Interceptor» — более манёвренная, выносливая и мощная версия стандартного «TIE-истребителя».

Стелс-истребитель «TIE Phantom» — этот тип истребителя оборудован щитами и гиперприводом. Также оборудован стелс-генератором, позволяющим ему служить в роли шпиона.

Истребитель класса «TIE Defender» — мощнейший и самый выносливый истребитель-бомбардировщик Империи.

Наземные войска

Синдикат

Штурмовые наёмники — костяк планетарных войск Занна. Вооружены модифицированными бластерами, модифицируемые дезинтеграторами. Могут колоться стимуляторами, что увеличивает их скорость и эффективность, но наносит урон здоровью.

Гренадеры — пехота поддержки. Вооружены гранатомётами. Могут колоться стимуляторами и оставлять мины.

Дройдека, модель-B2 — модифицированный вариант боевого дроида времён Войн клонов. Для перемещения складывается в шар и катится. Уязвим в этой форме. В боевой форме вооружён мощными бластерами и ионными орудиями, а также оборудован щитом.

Стелс-транспорт F9-TZ — бронетранспортёр, оборудован генератором невидимости. Парит над землёй и водой.

Ракетная пусковая установка (РПУ) — бронетехника вооружённая тремя ракетными туррелями, что позволяет ей вести огонь во время движения. Может увеличить дальность поражения ракет за счёт мобильности. Также может стрелять карбонитовыми ракетами.

Мобильное импульсное орудие MZ-8 — медленная боевая платформа, вооружённая тяжёлым импульсным орудием, предназначенным для быстрого уничтожения вражеских зданий. Оборудована системой самоуничтожения.

Штурмовой танк «Кандерос» — тяжёлый парящий танк, вооружённый двумя масс-драйверами, игнорирующими вражеские щиты. Оборудован системой заставляющей врага стрелять по танку вместо других войск. Назван в честь лидера мандалорцев времен Старой Республики Кандероса Ордо.

Ночная сестра — женщина-воин с планеты Датомир. Чувствительна к Силе, особенно к её тёмной стороне. Являются наездниками ранкоров. Могут высасывать жизненную силу врага себе.

Стервятник — агент-саботёр, занимающий коррумпированием планет. Предпочитает драться издали или подрывать здания.

Ворнскр — опасный хищник, надресированный для охоты на вражескую пехоту а также на джедаев и ситхов. Замечает невидимых врагов.

Мобильная туррель — этот транспорт позволяет планетарным войскам Синдиката строить разнообразные туррели где угодно.

Укротитель эвоков — работорговец, пускающий взрывоопасных эвоков во врага.

Повстанцы

Тяжёлый бронетранспортёр «Галлофри» — летающий бронетранспортёр, предназначенный для забрасывания пехоты в отдалённые части планеты.

Мобильная турель — этот транспорт позволяет планетарным войскам Альянса строить разнообразные турели где угодно.

Империя

Тёмный штурмовик (фаза 1) — противопехотный дройд, способный блокировать вражеские выстрелы щитами на руках и быстро перемещаться.

Тёмный штурмовик (фаза 2) — дройд предназначенный для уничтожения пехоты и лёгкой бронетехники врага. Оборудован ракетным ранцем.

Тёмный штурмовик (фаза 3) — дройд с ракетным ранцем. Вооружён скорострельными бластерами. Может также совершать ракетный залп из наплечных пусковых установок.

Бронетранспортёр HAVt B5 «Джаггернаут» — модификация старой колёсной модели, использованный во время Войн клонов. Имеет противопехотное вооружение. Оборудован лазерной противоракетной системой.

Воздушная артиллерия «Лансет» — слияние технологий истребителя «TIE Fighter» и челнока «Ламбда». Стреляет фотонным лучом, против воздушных целей использует бластерную пушку.

Мобильная туррель — этот транспорт позволяет планетарным войскам Империи строить разнообразные туррели где угодно.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Candramelekh
Заменил спойлеры
Ссылка на комментарий

Maraniro

Empire At War Remake: Galactic Civil War

Этот мод переносит Empire at War в 2077 год. Он поддерживает философию дизайна игры, добавляя новые юниты, улучшенную графику и более глубокий игровой процесс, улучшенную производительность.

 

Дата выхода мода: 2019 г.

Язык: Английский

Работает только с steam версией игры

 

Мод постоянно обновляется, последня версия 4.0.9 от 25 июня 2022 года.

 

 

Спойлер

 

 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

- Капитальный ремонт Webway GC:
Новые карты и новый игровой процесс, ориентированный на захват могущественных секторов.
Новые второстепенные фракции, каждая из которых имеет уникальные юниты.
Новый капитальный ремонт экономики GC (следите за расходами на истощение и содержание!)
Новый капитальный ремонт GC AI
Новый AI Only «Observer GC» (устройтесь поудобнее и наблюдайте за хаосом, поскольку AI играет за вас всю игру, сражения и все такое!)

 

- Капитальные изменения космоса:
Капитальные изменения новой модульной космической станции
Новые вторичные космические станции (включая Голаны!)
Новый капитальные изменения звездного истребителя (включая новое поведение звездного истребителя [больше никаких пятен], новое оружие, множество новых юнитов и систему истощения)
Новые космические юниты (включая флот хаттов! Наконец, Преисподняя — полноценная фракция)

 

- Наземные изменения:
Новая система полка (создавайте и развертывайте целые армии одновременно)
Новая механика
Новые типы пехоты, техники и наземных истребителей.
Новое оружие и способности
Капитальныые изменения новой модульной базы
Новые здания и оборонительные типы зданий
Новые бомбардировочные  (каждый тип бомбардировщика имеет собственное вооружение/бомбы)

 

- Разные капитальные изменения:
Невероятно обширная аудиопереработка, в которую добавлено почти 9000 новых аудиофайлов со всеми новыми звуковыми эффектами, озвучкой и музыкой из вашего любимого контента «Звездных войн». Наслаждайтесь ностальгией!
Пользовательские загрузочные экраны для каждой карты (Спасибо нашему Discord за скриншоты!)
Новый пересмотр пользовательского интерфейса
Изменения ИИ в бою
Множество оптимизаций
Переделанные описания юнитов
И многое, многое другое...

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем mivanicol
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Лукулл
ElvisLynx писал:
Вместе будем химичить над модами. Эх, научиться бы самим их творить... Я бы хотел сделать ребаланс некоторых кораблей, юнитов, да добавить огневых точек кораблям.

Это не так сложно как кажется, даже добавление огневых точек.

Antinoh писал:
зато у палача анлим. ангар и если его бортом развернуть, он спокойно снесет 4х агрессоров сам (проверено) :)

А если поправить вот эти строчки:

<!-- Set to spawn all units once and then not continue - no reserves -->

<Starting_Spawned_Units_Tech_0>V19_Squadron, 2</Starting_Spawned_Units_Tech_0>

<Spawned_Squadron_Delay_Seconds>5</Spawned_Squadron_Delay_Seconds>

<!--Currently no reserves -->

То Палач еще и будет разом всю бортовую авиацию выпускать.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

Лукулл
сразу по прилету в систему? О_О

Сразу начнет выпускать да, до упора все борты. Сколько бортов нарисуешь, столько и выпустит.

Ссылка на комментарий

Praetor95

Та ну, читерство, так не интересно)))

Ссылка на комментарий

Лукулл
Та ну, читерство, так не интересно)))

Еще как интересно, массовые зарубы авиации в космосе - мое почтение. А читерство епт, это "ракетные крейсера".

Изменено пользователем Лукулл
Ссылка на комментарий

Antinoh

с учетом наличия у "Палача" Tie-Defender, то да, получается читерство… Хотя, размеры "Палача" позволяют на себе тащить намного больше кораблей, чем представлено в игре…

Ссылка на комментарий

Лукулл
с учетом наличия у "Палача" Tie-Defender, то да, получается читерство… Хотя, размеры "Палача" позволяют на себе тащить намного больше кораблей, чем представлено в игре…

Ну давайте так. Возможность использования в бою бортовой авиации в полном объеме она прямо завязана на расширение лимита космической битвы и размер карты. Если играть на картах ванильного размера, то да, флот во главе с Палачом и полным составом палубников зарулит любых демократов в капусту. Если же играть на расширенной карте то таки нет, при сбалансированном флоте можно спокойной противостоять имперцам, независимо от количества бортов авиации у них.

П.С. Кстати наличие нелимитированного количества бортов авиации у Палача, это и есть натуральное читерство. Ваш секунд-майор О.

Изменено пользователем Лукулл
Ссылка на комментарий

Antinoh

Ну тоже верно.

Мне понравилось, что попытались сбалансировать повстанцев и ымперцев. хотя, от их МК-30 есть очень хорошее ымперское средство:)

Ссылка на комментарий

Oobaneko

Товарищ Лукулл, а подробно не распишите, как добавлять новые огневые точки?

Ссылка на комментарий

Лукулл

На гайд по моддингу нужно время и настроение. В принципе даже нет такой острой необходимости, все есть в интернете.

ElvisLynx писал:
Товарищ Лукулл, а подробно не распишите, как добавлять новые огневые точки?

Для начала поставить любой мод раскрывающий файлы XML.

А потом вот так:

Спойлер

<HardPoints> - Обязательный параметр!!!

<!-- FIRE-CLASS FRIGATE HARD POINTS --> - <!--В таких скобках помещают комментарии, их игра не читает их может проситать только человек -->

<HardPoint Name="HP_FIRE_MASS_DRIVER_LEFT"> - Название нашего хардпоинта.

<Type> HARD_POINT_WEAPON_MASS_DRIVER </Type> - Тип батареи, бывает лазер, турболазер, ударные торпеды, протонные торпеды и двигатели.

<Is_Targetable>Yes</Is_Targetable> - Этот параметр отвечает за то, чтобы объект можно было выбрать. Например у StarDestroyer – Звездный разрушитель при наведении светятся разные поинты – Хардпоинты. Двигатели ангар пушки, а у противоистребительнгого «Тартана» нету при наведении ничего, хотя он стреляет. Так вот если параметр Yes, то поинты видно и можно выбрать что атаковать, если No то как у «Тартана», нечего не видно а стреляет…

<Is_Destroyable>Yes</Is_Destroyable> - Этот параметр отвечает за то, что если параметр No данный хардпоин не взорвется, пока корабль не взорвут, например как у «Тартана» двигатели, только их еще и невидно. Соответственно если Yes то он будет уничтожаться как и у Звездного Разрушителя.

<Tooltip_Text>TEXT_WEAPON_FIRE_TURB</Tooltip_Text> - Этот параметр отвечает за текст который будет написан при наведении на хард поинт, нам нужен свой параметр, дабы показать вам как можно изменить весь корабль.

<Health>550.0</Health> - Тут я думаю все понятно, а кому не понятно он отвечает за здоровье пушки.

<Death_Explosion_Particles> Large_Explosion_Space_Empire </Death_Explosion_Particles> - Этот параметр отвечает за «спрайт» взрыва данного поинта. Этих партиклов много, так что оставляем как есть.

<Death_Explosion_SFXEvent>Unit_Hardpoint_Mass_Driver_Death</Death_Explosion_SFXEvent> - Этот параметр отвечает за звук который воспроизводится при взрыве хард поинта.

<Model_To_Attach>UV_FIRE_HP_LFT_MDC.alo</Model_To_Attach> - Вот тут я остановлюсь поподробнее. Если вы хотите сделать, чтобы ваши хардпоинты при взрыве отваливались и улетали, то читайте дальше, нет, пропускайте этот пункт объяснения.

Когда вы делаете модель делайте её в уже разрушенном виде, например вы сделали коробку, отрезали от неё неровный кусок и поставили поверх куска хардпоинт. Потом этот кусок убрали от модели и сохраниле в файл UV_FIRE_HP_LFT_MDC.alo

ВАЖНО! Чтобы ваш кусок отваливался на том месте где он находиться, надо запомнить координаты где он находиться на вашей модели. Т.Е. Вы сделали кубик и ваш кусок, удалите кубик и сохраните его как UV_FIRE_HP_LFT_MDC.alo, чтобы не потерять координат где он должен отваливаться. Надеюсь вы меня поняли 😃

<Attachment_Bone> HP_turbo_laser_01</Attachment_Bone> - Это название вашего хардпоинта, в главе 1 мы описывали как сделать хардпоинт, вы назвали его HP_turbo_laser_01 или HP_01. Вот тут-то надо вписывать его название по примеру оно HP_turbo_laser_01.

<Collision_Mesh> HP_turbo_laser_01</Collision_Mesh> - Это модель которую атакует враг при попытке уничтожить ваш HP_turbo_laser_01 поинт. Пишите сюда тоже HP_turbo_laser_01, но тогда то чего вы назвали HP_turbo_laser_01 должно выглядеть как пушка, потому что ее будет видно.

<Damage_Decal> HP_turbo_laser_01_decal </Damage_Decal> - Это декаль которая остается после уничтожения вокруг хардпоинта. Допустим он отвалился, а по отрезу и вокруг осталось черное пятно – Декаль. Чтобы оно осталось надо химичить с текстурами, об этом в другом туториале, а сечайас не об этом. Вот вы сделали тоненький браш и окрасили его в декаль, теперь назовите его HP_turbo_laser_01_decal.

<Damage_Particles> HP_turbo_laser_01_damageprt </Damage_Particles> - Это партикл когда поинт уничтожен, например вы взорвали в игре поинт и от него пошел «пожар» или как сказать «дым», просто создайте маленький браш и назовите его HP_turbo_laser_01_damageprt, и поместите его туда где должен быть пожар.

<Death_Breakoff_Prop> Hardpoint_Breakoff_Vengeance_MDC_Left </Death_Breakoff_Prop> - Чесно говоря Х*Й его знает что это, оно не на всех кораблях есть.

<Fire_Bone_A>MUZZLEA_00</Fire_Bone_A> Точно не помню что это но обязательно создайте браш MUZZLEA_00 и MUZZLEA_01 рядом с вашей батареей.

<Fire_Bone_B>MUZZLEA_01</Fire_Bone_B> - Описание выше 😃

<Randomize_Between_Fire_Bones> No </Randomize_Between_Fire_Bones> - ХЗ лучше не трогайте 😃

<Fire_Cone_Width>45.0</Fire_Cone_Width> - Это параметры выстрелов, лутше не меняйте а просто скопируйте их с других кораблей каких вам больше нравиться, скажу лишь что это параметры зеленой пушки.

<Fire_Cone_Height>150.0</Fire_Cone_Height> - Выше

<Fire_Projectile_Type>Proj_Vengeance_Mass_Driver</Fire_Projectile_Type>

<Fire_Min_Recharge_Seconds>3.0</Fire_Min_Recharge_Seconds> - Это минимальное время регенерации выстрела. Т.Е батарея стрельнула и минимальное время ожидание до следующего выстрела указывается этим параметром.

<Fire_Max_Recharge_Seconds>4.0</Fire_Max_Recharge_Seconds> Тоже самое что и выше только это максимальное время задержки до следующего залпа турели.

<Fire_Pulse_Count>8</Fire_Pulse_Count> - Чем оно меньше, тем менее интенсивнее стреляет батарея.

<Fire_Pulse_Delay_Seconds>0.2</Fire_Pulse_Delay_Seconds> - Задержка между пульсавыми залпами. Тоже ХЗ что это, чем она меньше, тем батарея менее интенсивно стреляет.

<Fire_Range_Distance>1700.0</Fire_Range_Distance> - На какое максимальное расстояние может выстрелить эта турель 99999999 и стреляет по всей карте, лучше так не делать 😃

<Fire_SFXEvent>Unit_Mass_Driver_Fire</Fire_SFXEvent> - Звук который воспроизводиться при атаке на данный хардпоинт.

<Fire_Inaccuracy_Distance> Fighter, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance> - Максимальная дистанция до юнита (Fighter – простой истребитель – Х-крыл или ТАИ-Дефендер), на которое может стрелять орудие данного юнита (60.0).

<Fire_Inaccuracy_Distance> Bomber, 55.0 </Fire_Inaccuracy_Distance> - Максимальная дистанция до юнита (Bomber - Бомбардировщик), на которое может стрелять орудие для данного юнита (55.0).

<Fire_Inaccuracy_Distance> Transport, 20.0 </Fire_Inaccuracy_Distance> - Максимальная дистанция до юнита (Transport – Трансопты, с пехотой с танками…), на которое может стрелять орудие для данного юнита (20.0).

<Fire_Inaccuracy_Distance> Corvette, 10.0 </Fire_Inaccuracy_Distance> - Максимальная дистанция до юнита (Corvette – Корвет – Кореллианский Корвет), на которое может стрелять орудие для данного юнита (10.0).

<Fire_Inaccuracy_Distance> Frigate, 5.0 </Fire_Inaccuracy_Distance> - Максимальная дистанция до юнита (Frigate - Фрегат), на которое может стрелять орудие для данного юнита (5.0).

<Fire_Inaccuracy_Distance> Capital, 25.0 </Fire_Inaccuracy_Distance> - Максимальная дистанция до юнита (Capital), на которое может стрелять орудие для данного юнита (25.0).

<Fire_Inaccuracy_Distance> Super, 30.0 </Fire_Inaccuracy_Distance> - Максимальная дистанция до юнита (Super – Супер класс кораблей - Палачь), на которое может стрелять орудие для данного юнита (30.0).

</HardPoint> - Обязательный параметр.

 

За полезный опыт благодарность камраду Draiget c Holonet.

Изменено пользователем Candramelekh
Заменил старый спойлер
Ссылка на комментарий

Antinoh

Лукулл, скажи плиз, ты не знаешь случайно, как поменять гарнизон космических станций? а то как-то странно, что у 5й станции гарнизон - 2 аккламатора и 2 тартана))))

Ссылка на комментарий

Клименко

А как увеличить урон пехоте???Сделать пехоту сильнее?

Ссылка на комментарий

Господа, может, сыграем? по хамачи, например.

Пользуюсь вот этой сборкой:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Lao Dae
Ссылка на комментарий

fursh

космические битвы получились на ура, а вот наземные скучноватые

Ссылка на комментарий

Oobaneko
космические битвы получились на ура, а вот наземные скучноватые

Это верно.

Ссылка на комментарий

Antinoh
космические битвы получились на ура, а вот наземные скучноватые

это смотря как играть))) у меня один раз в наземной битве половина основного войска осталась со всеми наземными генералами))))

Ссылка на комментарий

Gensek Cherdenko

Кстати, для Republic at War вышел аддон The time Clone Wars, там добавлены новые юниты и теперь все войска республики(легионы) вербуются только на Камино.

Ссылка на комментарий

fursh

нужен ли ААР по этой игре?

Изменено пользователем fursh
Ссылка на комментарий

Эх, помню в такой офигительный мод играл... Может он где-то в этой теме указан, да и название я не помню, но помню, что он добавлял кучу всего как в космосе, так и на земле + куча новых планет и повышал лимит в космо сражении до 35 вроде. В том моде еще был у империи не 1 гипер разрушитель(или как он называется?), а целых 3 или 4 его разновидности (Затмение и т.д.).

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 82
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 60471

Лучшие авторы в этой теме

  • Antinoh

    21

  • Oobaneko

    14

  • Лукулл

    10

  • Diplomate

    5

  • Maraniro

    4

  • fursh

    3

  • Dramon

    2

  • Gensek Cherdenko

    2

  • 3arin2

    2

  • Dondolone

    2

  • Нидерланд

    1

  • Lao Dae

    1

  • ryazanov

    1

  • KOROL

    1

  • Rust

    1

  • dlc

    1

  • Наполек

    1

  • Дохтур

    1

  • Kaedus

    1

  • Empy

    1

  • Candramelekh

    1

  • Sinist

    1

  • Mxatma

    1

  • ATTRAZION

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Maraniro

Ради этого мода пришлось купить игру в стиме, но это того стоило. Мод нереально крут, очень глубокая проработка, оптимизация под современные системы( многоядерность и больше оперативки). Выбор корабле

Sinist

Без аддона лучше игралась, коррупционеры имба Зато где еще модно повоевать одновременно на земле и в космосе?

Dondolone

тот редкий случай, когда игра по лицензии интереснее фильма-первоисточника. ярко, бодро, весело. прошёл только кампанию за Империю, но отличаются они, как я понял, лишь модельками юнитов да роликом

Maraniro

Empire At War Remake: Galactic Civil War Этот мод переносит Empire at War в 2077 год. Он поддерживает философию дизайна игры, добавляя новые юниты, улучшенную графику и более глубокий игровой про

Maraniro

Игра живее всех живых Возможно будет продолжение,но не точно.   Работа над Earthbreaker приостановлена — ради Star Wars Empire At War 2? Как объявила студия, работа над Earthbreakers вр

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...