Skyrim: Гайды и подробная информация об игре - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Skyrim: Гайды и подробная информация об игре

Рекомендованные сообщения

Дoбро


preview_11966.jpg

1. Гайд The Elder Scrolls V: Skyrim

Готовимся к игреНажмите здесь!
 

15880-skyrim_1st_gude.jpg

Вы помните Обливион?

Действие Скайрима происходит через 200 лет после событий Обливиона, но если у вас на PC установлена прошлая часть TES, то вероятно будет неплохо окунуться в Сиродиил на часок другой. Конечно основная часть элементов игры будет казаться устаревшей, но это будет отличным сравнением для Скайрима. Вы сможете действительно ощутить то, как Bethesda поработали над новой провинцией.

Определяемся с расой и что делать с левой рукой

Одним из самых больших изменений Скайрима в отношении боевой системы стала возможность использовать разное оружие в обоих руках. Это заметно меняет геймплей и открывает доступ множеству путей развития. Как сражаться – решать каждому из нас. Использовать ли щит и меч, а возможно кинжал и магию. Благодаря тому, что теперь у нашего героя две руки, а не правая + протез (no offence), можно объединить благородного воина и мага разрушения.

И второе, но вероятно самое важное – за какую расу играть. Однако не стоит думать, что если вы выберете ящерицу-гуманоида или темного эльфа, то в Скайриме у вас будут проблемы с отношениями NPC. Конечно, частично это так, это реальное положение дел в северной провинции, однако Bethesda делали игру не для того чтобы ограничивать геймеров. У каждой расы будут собственные особенности и дополнительные возможности. Так что все по-честному.

Практикуйте драконий клич

Если в Скайриме есть хотя бы одна вещь которая чему-то научит нас, то это определенно кличи дающие игроку огромную силу. Мы всегда подозревали, что если наорать на неодушевленный предмет, то он будет работать гораздо лучше, а если сломан – то починится самостоятельно. Так что пока есть несколько часов перед релизом, можете устроить соревнование кличей. I AM DRAGONBORN!!!!

Почистите жесткий диск

Если вы все еще не начали пред-загрузку игры, то напомню, что на PC игра потребует минимум 6Гб. Удивительно как Bethesda умудрились упаковать столь большой мир в 6Гб. В любом случае – открывайте свойства и проверяйте сколько у вас свободного пространства. Можете заодно устроить чистку старого трэша. Потратите несколько часиков.

Подготовьте пещеру имени Рона Суонсона

Вряд ли вы знаете кто такой Рон, но это самый мужественный мужчина из ныне существующих... Его можно сравнить только с Мэнном из TF2. Но ближе к делу. Скайрим – это очень длинная игра. В Скайриме вы можете провести 6 часов но думать, что просидели всего полчасика. Так что я, от имени Рона Суонсона, рекомендую вам запастись провизией и свободным временем. Заприте квартиру или закатите вход в пещеру камнем... пусть вам не мешают.

Однако, не будьте свиньей. Почистите вашу геймерскую зону. Устраните препятствия. Если у вас есть бутылки, то ставьте их так, чтобы не опрокинуть в ночи. Включите ТВ (если есть у вас в комнате) – так будет дополнительный свет. Чашки, кружки, прочую посуду, еду – на поднос и на стол. Если в темноте вы опрокинете что-то, тогда придется это чистить... или ходить по хлюпающему и хрустящему полу.

Приготовьте еды и наполните холодильник!

Это входит в раздел пещеры имени Р. Суонсона. Закажите пиццу, китайскую лапшу с овощами. Приготовьте немного овощей. Не надо набивать себя всякой вредной гадостью. Для сражения с драконами вам потребуется вяленое мясо и яичница с беконом в субботу утром.

Купите соленую рыбу и наготовьте бутербродов.

Запомните карту

Скарим – это мир с множеством существ, городов, деревень и секретных пещер разбросанных по всей карте. Вы постоянно будете узнавать о новых местах для исследования, другие же будут находится по мере беготни. Но чтобы постоянно не переключаться не карту мира, возможно стоит запомнить основные места.

Освободите график

По крайне первые пару дней Скайрим потребует от вас очень много времени. Или вы от Скайрима... Пятница, Суббота и Воскресенье будут идеальными днями для посещения северной провинции.

Что? У вас есть друзья которые хотят с вами встретится? Скажите что готовитесь к экзаменам. Или у вас дополнительная работа. Скайрим – это более чем веская причина побыть асоциальным несколько дней.

Вспомните драконов

Если вы выползли из под камня и слово "Дракон" вызывает у вас недоуменный взгляд... то, не знаю, может почитаете википедию? Или посмотрите прошлые материалы по Скайриму. Видео.

Так же стоит напомнить, что в Скайриме драконы не будут добряками. Это опасные существа цель которых – нести разрушение. А вашей задачей будет добыча их душ... путем убийства крылатых существ.

[Cкрыть]

Настройки графикиНажмите здесь!
 

16075-skyrim_graphics.jpg

Собирался написать этот гайд The Elder Scrolls V: Skyrim еще в день релиза, но руки дошли только сейчас. Рассчитан он исключительно на PC геймеров, так как тут мы будем редактировать игровые файлы чтобы настроить максимальную производительность игры. Конкретных конфигураций привести не могу, поэтому будем экспериментировать.

Если у вас мощное железо, то можно поднять качество, добавить тени и прочие эффекты. Если графика тормозит, то более аккуратно возимся с цифрами и пробуем наиболее работоспособные.

Все настойки проводятся в файле ‘SkyrimPrefs.ini’ который ищите тут: Documents/My Games/Skyrim.

Открывайте его текстовым редактором, исправляете необходимое и сохраняете.

Перед редактированием сделайте резервную копию!

Как отключить Мягкую Акселерацию Мыши

Раздел [Controls], bMouseAcceleration=1, поменяйте на bMouseAcceleration=0.

Как отключить вертикальную синхронизацию (Vsync) в Skyrim

В разделе [Display], в самом низу добавьте строку iPresentInterval=0

Как изменить FOV в Skyrim

В разделе [General], в самом низу напишите fdefaultfov=XX. Поменяйте XX на желаемое число.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

iBlurDeferredShadowMask=3

Меняет резкость теней, не очень влияет на частоту кадров, так что можно поднять повыше. Минимум – 1, но рекомендую ставить на 2.

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000

Этот стат влияет на детальность объектов на расстоянии. Можно поставить до 10000000.0000 чтобы заметно повысить дальность видимости.

fShadowLODStartFade=200.0000

Влияет на качество теней объектов вдали. Можно поднимать до ’1000.0000′.

iShadowFilter=3

Влияет на фильтрацию теней. От 1 до 4. На 4 тени будут самого высокого качества. Сильно влияет на частоту кадров.

bTransparencyMultisampling=0

Поменяйте на 1 чтобы активировать мультисэмплинг.

iWaterMultiSamples=0

Улучшает качество воды. От 1 до 4. Чем выше цифра, тем больше требуется ресурсов.

bTreesReceiveShadows=0

Активирует тени деревьев. Ставьте 1 чтобы активировать тени. Так же влияет на ресурсы.

bDrawLandShadows=0

Активирует тени земли. Ставьте 1 чтоб активировать. Потребляет очень много памяти видео-карты.

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

Повышает количество травы на дистанции. Потребляет огромное количество ресурсов. Повышайте более 400 только если у вас мощная видео-карта.

iWaterReflectHeight=512 / iWaterReflectWidth=512

Влияет на качество отражений на воде. Чем выше значение, тем больше ресурсов. На 1024 становится красиво, но только при мощной видео-карте.

uiMaxSkinnedTreesToRender=20

Если у вас низкие текстуры. Можно повысить число для улучшения качества. Можете начать тест с 40-ка, но уже начнет влиять на fps.

Вот вам еще несколько подборок в файле SkyrimPrefs.ini:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пять этих статов повысят качество рендеринга воды. 1 – значит функция работает. 0 – отключена.

BlurAmount=4 – максимальное качество смазывания эффектов.

Все статы очень требовательны к ресурсам.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Эти статы влияют на видимость объектов вдали. Если хотите повысить качество, то добавьте их в ini-файл.

[Cкрыть]

Билды персонажейНажмите здесь!
 

15907-skyrim_builds.jpg

Если вы уже начали играть в The Elder Scrolls V: Skyrim, то должны были заметить, что тут не так уж много базовых типов персонажей. Если упростить, то получится всего 6 основных архетипов персонажей. Однако не это сделает вашего персонажа уникальным, а то, какие перки вы будете прокачивать, но об этом в следующем гайде. Так же на вашу уникальность повлияет выбор брони и крафтерские умения, которые повлияют на вненший вид героя.

Далее вы увидите основные билды для персонажей. Отмечу, что в основном это однуручные скиллы, рассчитанные на рациональный бой, а не беготню вокруг. Переключайтесь на режим с двумя руками – клинок+клинок или магия+клинок только в случае когда враг не движим и вы сможете нанести максимум урона.

Одноручный Воин

Расы: Имперец, Норд, Редгард

Скиллы: Блок, Одноручный, Кузнечное Дело, Тяжелая Броня, Восстановление или Легкая Броня + Подкрадывание

Перки

Блок: Стена-Щит, Отражение стрел и Стихийная защита ( Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection)

Одноручный: Оружейник(Armsman), Боевая Стойка (Fighting Stance), Дикий Удар(Savage Strike), Критический заряд (Critical Charge) + перки для вашего любимого оружия

Кузнечное дело: Кузнец Аркана (Arcane Blacksmith) – верхний или нижний путь развития в зависимости от брони которую вы предпочитаете

Тяжелая броня: Джаггернаут (Juggernaut), Удобство (Well Fitted), Башня Силы (Tower of Strength), Подходящий набор (Matching Set), Отражение ударов (Reflect Blows).

Так же можно рассмотреть умение Conditioning, однако Кулаки из Стали (Fists of Steel) и Смягчение (Cushioned) – достаточно слабые способности, так что берите их только если очень сильно хотите.

Восстановление: Первичное Восстановление (Novice Restoration), Регенерация (Regeneration), Передышка (Respite), Восстановление (Recovery), Избежание Смерти (Avoid Death)

Легкая Броня: Любые перки будут полезны

Подкрадывание: Стелс (Stealth), Приглушенный движения (Muffled Movement), Легкая ступня (Light Foot), Тихий перекат (Silent Roll), Тишина (Silence), Удар в спину (Backstab)

Заметки: Этот билд сфокусирован на усиление брони, так что лучше экипироваться тяжелой броней. Заковав своего героя в металлическую оболочку, с тяжелым щитом в одной руке и мощным мечом в другой – позволит вам разобраться практически с любым врагом в прямой схватке. Даже с самыми толстыми боссами. Так же при использовании этого билда вам стоит запасаться достаточно большим количеством лечебных предметов и выучить магию восстановления.

Единственная причина дли использования легкой брони в том, если вы планируете посетить максимальное количество данжонов. Это же можно сделать и в тяжелой броне, однако тогда вам потребуется убивать всех врагов в подземелье, тогда как с легкой броней и подкрадыванием вы без проблем обойдете противников.

Если вы таки возьмете магию Восстановления, тогда стоит сфокусироваться на лечебных и защитных спеллах. Не беспокойтесь о атакующей магии, для этого у вас меч. Некоторые из перков восстановления будут феноменально полезными и сохранят вам жизнь даже в тяжелые моменты.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Двуручный Воин

Расы: Норд, Орк

Скиллы: Тяжелая Броня, Восстановление (опционально), Кузнечное Дело, Двуручное оружие

Перки

Тяжелая Броня: Все перки кроме Кулаков из Стали.

Восстановление: Первичное Восстановление (Novice Restoration), Регенерация (Regeneration), Передышка (Respite), Восстановление (Recovery), Избежание Смерти (Avoid Death)

Кузнечное дело: Кузнец Аркана (Arcane Blacksmith) – верхний или нижний путь развития в зависимости от брони которую вы предпочитаете

Двуручное оружие: Все перки правой ветви развития + перки для того оружия которое вы используете.

Заметки: Учитывая тот факт, что вы меняете защиту на атаку, то вам потребуется мобильность, так что перки для тяжелой брони будут крайне полезными. Если вы возьмете все перки тяжелой брони, то вы сможете двигаться гораздо шустрее, в то же время имея достаточно высокий уровень защиты. В определенный момент вас совершенно перестанет заботить тот факт, что у вас нет щита. А если потратить очки опыта на Восстановление, то у вас не будет проблем с лечением во время битвы.

Двуручный воин – чертовски эффективен против практически всех врагов, однако он не становится таким с самого начала. Для этого вам нужно потратить определенное количество очков на перки. Однако после этого вы станете машиной убийства. Враги очень редко смогут добираться до вас, в основном будут терять головы и конечности...

В арсенале стоит сосредоточится на больших мечах и молотах. Последние эффективней против бронированных врагов, мечи же являются более универсальным оружием.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Вор

Расы: Аргонец, Хаджит, Лесной Эльф

Скиллы: Луки, Иллюзия, Легкая Броня, Взлом замков, Воровство, Подкрадывание

Перки

Луки: Все доступные перки

Иллюзия: Иллюзия (Illusion), Двойной Каст (Dual Casting), Анимагия (Animage). Ярость (Rage) и Сторона Ужаса (Aspect of Terror) лучше не трогать.

Легкая Броня: Тратить можно сколько угодно, некоторые перки можно игнорировать.

Взлом замков: Золотое касание (Golden Touch), Охотник за сокровищами (Treasure Hunter). Другие на свой вкус, но в целом не имеют особой важности в большинстве случаев.

Воровство: Заметки по воровству – ниже

Подкрадывание: Подкрадывание (Stealth), Приглушенное движение (Muffled Movement), Удар в спину (Backstab), Смертельное прицеливание (Deadly Aim), Клинок Ассассина (Assassins Blade) и Тишина (Silence).

Заметки: Этот билд разработан не для прямых конфронтаций с врагами. Ваше умение обращаться с луком позволит держаться от врага на расстоянии, а в случае чего, магия Иллюзии защитит вас отвлекая противника. Однако, так как вы играете за бойца тени, вам следует избегать сражений и сосредотачиваться на тихом передвижении. Во многих ситуациях гораздо проще подкрасться, украсть ключ или вещи без сражения.

Так же вы можете выбрать путь развития с одиночным оружием – если вы собираетесь использовать этот билд, то можете не тратить на одиночное перки. Достаньте кинжал, подкрадитесь со спины и воспользуйтесь клинком. Если у вас есть перк Клинок Ассассина, то ваш простой кинжал может нанести урон до 75 пунктов одним ударом. И это не считая ядов. Если зачаровать клинок и немножко прокачать, то вы сможете убивать врагов очень, очень быстро. Но еще раз повторю – проще уничтожить врага из лука используя отравленные стрелы.

Заметки по Воровству: Тырить кошельки – чертовски полезный скилл. Все кто возьмет этот скилл должны прокачать хотя бы один перк – Легкие Пальцы. На ранних стадиях игры полезно тем, что можно легко добыть дополнительное снаряжение. Отравленные и Дополнительные карманы так же полезны – кидаем яд вытягивающий ману в карман вражеского мага. После этого всаживаем клинок ему в спину.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ассассин

Расы: Хаджит, Лесной Эльф

Скиллы: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Взлом, Одноручный, Подкрадывание

Перки

Алхимия: Алхимия, Физик (Physician), Яды (Poisoner), Концентрированные Яды (Concentrated Poison) и Змеиная кровь (Snakeblood).

Изменение: Все кроме Двойного кастования (Alteration Dual Casting)

Иллюзия: Все перки снижающие потребление маны, Анимагия (Animage), Kindred Mage, Тихое Кастование (Quiet Casting)

Взлом: Перки по снижению сложности, Быстрые ладони (Quick Hands), Ключ из Воска (Wax Key), Слесарь (Locksmith), Unbreakable

Одноручный: Оружейник (Armsman), Bladesman, Двойной Шквал (Dual Flurry), Двойная свирепость (Dual Savagery) – все остальное по желанию

Подкрадывание: Стелс (Stealth), Приглушенные Движения (Muffled Movement), Удар в спину (Backstab), Тишина (Silence)

Заметки: Очень не простой билд для игры, так как в таком случае у персонажа не будет брони, а так же вам придется возится с большим количеством спеллов, ядов, отравлений и прочим эквипментом. Так что если вы скопи-домик, то этот класс для вас. В некоторых случаях можно использовать лук, однако Иллюзия и Изменение частично смогут прикрыть вам спину. Изменение имеет широкий круг возможных вариантов, Иллюзию же стоит использовать для отпугивание врагов.

Для этого билда вам стоит использовать обмундирование повышающее магические статы. Но что же с броней!? спросите вы. Да, действительно, в магических шмотках вблизи не повоюешь, однако используя Изменение вы можете повысить свой рейтинг брони. С перком Магическая Броня вы получите +80 к рейтингу накастовав спелл Дубовая Плоть (Oakflesh). Держите скиллы рядом, и как только начнется битва, кастуйте бафф на себя.

Основная стратегия битвы для этого билда состоит в том, что вы должны находится в режиме подкрдывания и подбираться за спины врагов. Кинжал в одной руке, спелл-парализатор в другой. Ударяем в спину, парализуем и добиваем. Можете заменить спелл на второй кинжал и использовать ярость – большинство врагов редко успеют отреагировать.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Чистый Маг

Расы: Бретон, Высший Эльф

Скиллы: Алхимия, Изменение, Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Очарование (Enchantment), Иллюзия (Illusion), Восстановление (Restoration)

Перки

Смотрим заметки

Заметки: Это очень сложный класс для выбора, так как он имеет огромное количество вариантов того, каким магом быть. Паралич, Фаерболл, Страх и Очарование...

Суть билда Чистого Мага в том, что необходимо взять два основных пути развития и прокачивать их на максимум, но так же взять один или два вторичных пути и потратить время на прокачку их. Но не стоит тратить слишком много в их перки, сначала стоит прокачать основные скиллы.

Два самых простых билда: Разрушение/Восстановление или Изменение/Колдовство. С билдом Р/В, персонаж может фокусировать свое внимание на нескольких основных атакующих спеллах, что так же минимизирует необходимость возни с магией. Восстановление же используется для поддержания здоровья и магических щитов. Билд И/К – использует изменение для баффа себя и дебаффа противников, так что миньоны смогут покромсать врага.

Основным правилом является использование эквипмента придающего силу той или иной стороне магии. Если вы хотите быть боевым магом, то читайте далее.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Боевой Маг

Расы: Бретон, Данмер, Имперец, Редгард

Скиллы: Изменение, Блок, Колдовство, Очарование, Тяжелая Броня, Одноручный, Восстановление

Перки

Изменение: Все перки кроме Двойного каста и Магической Брони

Блок: Стена-Щит, Отражение стрел и Стихийная защита ( Shield Wall, Deflect Arrows, Elemental Protection), Block Runner

Колдовство: Все скиллы понижающие использование маны. Поедатель душ (Soul Stealer), Мистическая Связь (Mystic Binding) и Забвенная Связь

Очарование: Чародей (Enchanter), Выжиматель Душ (Soul Squeezer), Soul Siphon, Зачарование Тел (Corpus Enchanter) и Экстра Эффект (Extra Effect)

Тяжелая Броня: Все перки (Кулаки из Стали (Fists of Steel) и Смягчение (Cushioned) – НЕ качать)

Одноручный: Оружейник(Armsman), Боевая Стойка (Fighting Stance), Дикий Удар(Savage Strike), Критический заряд (Critical Charge) + перки для вашего любимого оружия

Восстановление: Восстановление (Recovery), Передышка (Respite) и Поглощение Защиты (Ward Absorb)

Заметки: Боевой маг является символом серии The Elder Scroll. Не думайте, что это простой персонаж для игры, но когда разберетесь как им управлять, то будете получать одно удовольствие. Одной из главных проблем билда является то, что он требует постоянно менять много спеллов и оружий, возможно даже щиты. Все это может повлиять на ваш разум и превратить в хордера, складывающего тонны лута в отдаленной пещерке. Кроме того, много вещей в инвентаре не утащишь, поэтому рано или поздно предстоит остановится на одном-двух наборах эквипа.

Достоинством Боевого Мага является то, что он отлично обращается со Связанным Оружием. Связанное Оружие наносит заметно больше урона чем такое-же, но обычное. Вор Душ и Забвенная Связь позволит убивать множество врагов. Если объединить это с перками Очарования и в частности Каналом Души (Soul Siphon) – это будет поддерживать магию оружия в постоянстве, так что даже с группами игроков можно расправится без проблем.

[Cкрыть]

Скиллы и перки. Боевые скиллыНажмите здесь!
 

15982-skyrim_skills_perks_p2.jpg

Вторая часть гайда по скиллам и перкам The Elder Scrolls V: Skyrim. В первой части мы мознакомились с магическими скиллами и перками к ним, тут же основное внимание уделяется боевым навыкам и соответсвующему крафтингу.

Третья часть будет позже. В ней я расскажу о стелс-скиллах, вроде Алхимии, Легкой Брони, Воровства и прочих.

Стрельба из Лука

Как хорошо вы натягиваете тетиву в Скайриме будет зависеть от этого скилла. Чем больше его уровень, тем больше урона вы наносите.

Лучники сильны на расстоянии, однако не столь эффективны в ближнем бою, однако со способностью убивать одним выстрелом получается хорошо сбалансированное умение.

Если вы хотите наносить большой урон, то следует держать тетиву натянутой чуть дольше времени. Так же вы можете отменить выстрел убрав стрелу. Единственный минус этого скилла – стрелы не валяются на земле.

Древо перков Стрельбы из Лука

Overdraw

На 20% больше урона

Орлиный взор (Eagle Eye)

Нажимая клавишу блока во время прицеливания зуммирует вид

Крепкая Рука (Steady Hand)

Зуммирование с луком замедляет время на 25%

Мощный Выстрел (Power Shot)

Стрелы частично оглушают всех, кроме самых крупных противников в 50% случаев

Быстрый Выстрел (Quick Shot)

Можно поднять лук на 30% быстрее

Критическое попадание (Critical Shot)

10% критический урон наносящий дополнительный урон

Дисциплина Охотника (Hunter’s Discipline)

С мертвых тел можно поднять в два раза больше стрел чем обычно

Рейнджер (Ranger)

Бег с поднятым луком быстрее

Бычий Глаз (Bullseye)

15% шанс парализовать цель на пару секунд

Бонус к скиллу

Босмер, Хаджит, Редгард

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Блок

Благодаря этому скиллу вы можете блокировать атаки врагов и снижать получаемый урон. Прокачайте перки скилла и вы сможете даже наносить урон или выбивать оружие из рук врагов.

Чтобы успешно блокировать атаку, необходимо использовать блок в определенное врем. Если вы не очень аккуратны, противник без труда нанесет вам удар.

Древо перков Блока

Стена Щита (Shield Wall)

Блок на 25% эффективней

Отражение Стрел (Deflect Arrows)

Стрелы попавшие в щит не наносят урон

Элементальная Защита (Elemental Protection)

Блокирование щитом понижает урон от огня, холода и шока на 50%

Быстрые Рефлексы (Quick Reflexes)

Время замедляется если вы блокируете во время мощной атаки

Мощный Удар (Power Bash)

Возможность ударить врага щитом

Смертельный Удар (Deadly Bash)

Удар наносит больше урона

Обезоруживающий удар (Bash Disarm)

Шанс обезоружить врага во время удара щитом

Заряженный Щит (Shield Charge)

Возможность передвигаться быстрее с поднятым щитом

Бонус к скиллу

Имперец, Норд, Орк, Редгард

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Тяжелая Броня

Ношение тяжелой брони заметно повысит вашу защиту, однако понижает скорость и эффективность боя. Но если вы прокачаете перки Тяжелой Брони, то ваш герой будет чрезвычайно мощным и сможет без проблем уничтожать любого противника.

Имея этот скилл вы можете носить различные сеты брони – они не обязательно должны совпадать.

Древо перков Тяжелой Брони

Джаггернаут (Juggernaut)

Повышает рейтинг брони на 20%

Кулаки из Стали (Fists of Steel)

Невооруженная атака с тяжелыми перчатками повышает урон. Зависит от рейтинга брони рукавиц

Мягкий (Cushioned)

Урон от падения в два раза меньше при полном сете тяжелой брони

Тренировки (Conditioning)

Тяжелая Броня не имеет вес и не замедляет вас

Собранный (Well Fitted)

Бонус брони на 25% выше в полном сете

Башня Силы (Tower of Strength)

50% меньше головокружения в полном сете тяжелой брони

Подходящий Сет (Matching Set)

Дополнительный рейтинг брони 25% при ношении тяжелой брони одного сета

Отражение Ударов (Reflect Blows)

10% урона отражается обратно на врага если вы в полном сете тяжелой брони

Бонус к скиллу

Имперец, Орк

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Одноручное оружие

Длинные мечи, кинжалы и булавы будут работать гораздо эффективней с прокаченными перками этого скилла. Если выбрать дуал-вилдинг, то вы сможете использовать одноручное оружие в обоих руках с любой комбинацией. Чем больше уровень скилла, тем больше урона с этим типом оружия.

Древо перков Одноручного Оружия

Оружейник (Armsman)

Дополнительный урон от 20 до 100% в зависимости от прокачки перка

Рубить и Кромсать (Hack and Slash)

Атака с боевым топором наносит дополнительный урон от кровотечения

Боевая Стойка (Fighting Stance)

Мощные атаки с одноручным оружием стоят на 25% меньше стамины

Яростный Удар (Savage Strike)

Атака наносит 25% бонусного урона с шансом обезглавить врага

Критический Удар (Critical Charge)

Одноручная мощная атака во время спринта наносит дополнительный критический урон

Парализующий Удар (Paralyzing Strike)

Обратная мощная атака имеет 25% шанс парализовать жертву

Костелом (Bone Breaker)

Атаки с булавой игнорирует 25% брони

Меченосец (Bladesman)

10-15% нанести больше урона

Двойной Шквал (Dual Flurry)

Атаки с двумя мечами/топорами/булавами на 20% быстрее

Двойная Ярость (Dual Savagery)

Атака с двух рук наносит на 50% больше урона

Бонус к скиллу

Имперец, Орк, Редгард, Хаджит

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Кузнечное Дело

Один из крафтерских скиллов Скайрима – возможность создавать и улучшать оружие и броню. Чем выше скилл, тем лучше получаются предметы. Осуществлять крафтинг или апгрейд можно только в определенных местах – в кузницах обычно.

Тут вы найдете точильный камень, верстак, наковальню и дубильная стойка.

Точильный камень позволит точить оружие, так оно нанесет дополнительный урон.

Верстак позволит улучшить броню. Чем больше скилл, тем больше рейтинг брони.

Наковальни позволят создавать новое оружие и броню из базовых материалов.

Дубильная стойка превращает шкуру животных в кожу и кожаные полосы.

Для создания нового оружия, брони и прочих вещей в Скайриме, вам потребуются материалы. Такие ингредиенты как железо, можно найти при помощи добычи, а шкуры из мертвых животных.

Древо перков Кузнеца

Кузнец по стали

Создание стальной брони и оружия, а так же улучшение в два раза

Кузнец Аркана

Улучшение магического оружия и брони

Кузнец Дварфов

Создание Дварфской брони и оружия, улучшение в два раза

Кузнец Эльфов

Создание Эльфийской брони и оружия, улучшение в два раза

Кузнец Орков

Создание Орчей брони и оружия, улучшение в два раза

Продвинутая Броня

Создания чешуйчатой и пластинчатой брони, улучшение в два раза

Стеклянный Кузнец

Создание стеклянной брони и оружия, улучшение в два раза

Эбонитовый Кузнец

Эбонитовая Броня и оружие, улучшение в два раза

Кузнец Даэдры

Создание даэдрической брони и оружия, улучшение в два раза

Броня Дракона

Создание драконьей брони и оружия, улучшение в два раза

Бонус к скиллу

Норд, Орк, Редгард

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Двуручное Оружие

Хотите бегать с огромным мечом, молотом или топором? Прокачивайте этот скилл. Он требует от вас использовать сразу две руки, так как оружие очень тяжелое.

Древо перков Двуручного оружия

Двуручные силы – Варвар (Two-Handed Prowes – Barbarian)

Урон на 20% больше от двуручного оружия

Череполом (Skullcrusher)

Атака с молотом игнорирует 25% брони цели

Отсекатель Конечностей (Limbsplitter)

Атака с боевым топором наносит дополнительный урон от кровотечения

Глубокие Раны (Deep Wounds)

Атака с большим мечом имеет 10%-ый шанс критического урона

Стойка Чемпиона (Champion’s Stance)

Мощные атаки стоят на 25% меньше стамины

Сокрушительный Удар (Devastating Blow)

Мощная атака наносит 25% дополнительного урона. Может обезглавить врага

Великий Решающий Удар (Great Critical Charge)

Мощная атака в спринте удваивает критический урон

Размах (Sweep)

Боковые мощные атаки наносят урон ближайшим целямtargets.

Мастер Войны (Warmaster)

Обратные атаки имеют 25%-ый шанс вызвать паралич

Бонус к скиллу

Норд, Орк

[Cкрыть]

скиллы и перки. МагияНажмите здесь!
 

15925-skills_and_perks_in_skyrim.jpg

Один из основных гайдов по The Elder Scrolls V: Skyrim. Всего будет три части по Скиллам и Перкам игры, начнем с магических скиллов и перков для них.

Для тех кто еще не разобрался как получать уровни и прокачивать скиллы/перки – чем больше вы использует тот или иной навык, тем быстрее он качается. Это не типичная RPG где вы получали экспу и в определенный момент был level up, тогда вы и тратили очки опыта на те или иные умения.

Каждый скилл имеет определенный набор перков которые открываются по мере прокачки. В целом в Skyrim существует более 250 перков которые открываются если выполнить те или иные требования.

Всего за игру можно собрать около 70 перков – по одному на уровень, так что будьте аккуратны – это прямо влияет на геймплей.

Скайрим не ограничивает вас в выборе профессии. Тут вы можете быть кем угодно. Хоть Магом-Отравителем – главное использовать конкретный набор скиллов и вы будете круты в нем.

Однако при всем этом, я рекомендую все же остановится на одном из основных билдов класса.

Решать вам.

Магические скиллы и перки.

Изменение

Изменение подразумевает трансформацию и трансмутацию материи и энергии. Суть заключается в манипуляции физическим миром и его свойствами. Прокачивая эту школу вы получите доступ к скиллам Дыхание под водой, магическая защита и паралич.

Древо перков Изменения

Двойное кастование (Alteration Dual Casting)

Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Базовое Изменение (Novice Alteration)

Базовые спеллы потребляют на 50% меньше маны.

Продвинутое Изменение (Apprentice Alteration)

Продвинутые спеллы потребляют на 50% меньше маны.

Адепт Изменения (Adept Alteration)

Спеллы Адепта потребляют на 50% меньше маны.

Эксперт Изменения (Expert Alteration)

Спеллы Эксперта потребляют на 50% меньше маны.

Мастер Изменения (Master Alteration)

Спеллы Мастера потребляют на 50% меньше маны.

Магическая Броня (Mage Armor)

Защитные спеллы, такие как Каменная Кожа (Stoneflesh) в два раза крепче если нет другой брони.

Магическая Защита (Magic Resistance)

Блокирует 10% эффекта от спеллов.

Стабильность (Stability)

Большая продолжительность спеллов.

Атронах (Atronach)

Поглощает 30% маны любого спелла который попадает в вас.

Бонус к Скиллу

Вы получаете бонус при выборе одной из рас:

Алтмер, Аргонец, Бретон, Данмер, Редгард

Спеллы Изменения

Обнаружение мертвых (Detect Dead)

Обнаружение жизни (Detect Life)

Перо (Feather)

Огненный Щит (Fire Shield)

Ледяной Щит (Frost Shield)

Паралич (Paralyze)

Щит (Shield)

Шоковый Щит (Shock Shield)

Поглощение Спелла (Spell Absorption)

Телекинез (Telekinesis)

Дыхание под водой (Water Breathing)

Хождение под водой (Water Walking)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Колдовство

Можно призывать мертвых и других существ которые будут сражаться на вашей стороне. Так же можно создавать ловушки и связи.

Древо перков Колдовства

Новичок Колдовства (Novice Conjuration)

Спеллы новичка стоят на 50% меньше маны.

Двойное кастование (Conjuration Dual Casting)

Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Мистическая связь (Mystic Binding)

Связь с оружием – наносит дополнительный урон

Похититель Душ (Soul Stealer)

Связанное оружие создает духовную ловушку на цели.

Забвенная связь (Oblivion Binding)

Связанное оружие изгонит вызванное существо и обратит в оригинальную форму поднятое "тело".

Саммонер (Summoner)

Можно призывать Атронахов или мертвяков на двойной дистанции

Атроманция (Atromancy)

Двойная продолжительность для Атронахов.

Потенциал Элементов

Призванные Атронахи на 50% сильнее.

Некромантия (Necromancy)

Большая продолжительность для мертвяков.

Темные Души (Dark Souls)

Реанимированный мертвяк имеет на 100 пунктов здоровья больше.

Схожие души (Twin Souls)

Два Атронаха или мертвяка за раз.

Продвинутое Колдовство (Apprentice Conjuration)

Продвинутые спеллы стоят на 50% меньше маны.

Колдун-Адепт (Adept Conjuration)

Спеллы Адепта стоят на 50% меньше маны.

Колдун-Эксперт (Expert Conjuration)

Спеллы Эксперта стоят на 50% меньше маны.

Колдун-Мастер (Master Conjuration)

Спеллы Мастера стоят на 50% меньше маны.

Бонус к Скиллу

Вы получаете бонус при выборе одной из рас:

Бретон, Альтмер

Спеллы Колдовства:

Связанная Броня (Bound Armor)

Связанное Оружие (Bound Weapon)

Реанимация (Reanimate)

Ловушка Души (Soul Trap)

Призыв (Summon)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Разрушение

Фокусируется на освоении энергии элементов и перенаправлении ее на врагов для нанесения урона. Спеллы разрушения используют элементы: Огонь, Холод, Шок, Урон здоровью, мане или стамине.

Используя скиллы разрушения вы можете кастовать Фаерболлы, Ледяные Копья или Молнии. Спеллы можно кастовать как на врагов так и на себя. В последнем случае спелл распространится в круговом поле, нанося урон врагам в этом радиусе. Так же можно использовать руны для установки ловушек.

Древо перков Разрушения

Новичок Разрушения (Novice Destruction)

Спеллы Новичка стоят на 50% меньше маны.

Двойное кастование (Destruction Dual Casting)

Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Продвинутое Разрушение (Apprentice Destruction)

Продвинутые спеллы стоят на 50% меньше маны.

Адепт Разрушения (Adept Destruction)

Спеллы Адепта стоят на 50% меньше маны.

Эксперт Разрушения (Expert Destruction)

Спеллы Эксперта стоят на 50% меньше маны.

Мастер Разрушения (Master Destruction)

Спеллы Мастера стоят на 50% меньше маны.

Усиленное Пламя (Augmented Flames)

Урон от огня на 25% больше

Усиленный Холод (Augmented Frost)

Урон от холода на 25% больше

Усиленный Шок Augmented Shock

Урон от шока на 25% больше

Дезинтеграция (Disintegrate)

Шоковый урон уничтожает жертву если ее здоровье очень низко.

Глубокая Заморозка (Deep Freeze)

Парализует жертву если здоровье низко.

Интенсивное пламя (Intense Flames)

Жертва убегает если здоровье низко.

Мастер Рун (Rune Master)

Можно ставить руны на расстоянии в 5 раз дальше.

Удар (Impact)

Большинство спеллов при касте с двух рук, в дополнении к обычному эффекту наносят мощный удар

Бонус к Скиллу

Вы получаете бонус при выборе одной из рас:

Данмер, Алтмер, Империал, Редгард

Скиллы Разрушения

Урон здоровью

Урон мане

Урон стамине

Урон Огнем

Урон Холодом

Урон Шоком

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Иллюзия

Фокусируется на манипуляции сознанием цели – изменением восприятия Мира. Используя этот скилл вы можете кастовать Страх, Обаяние, Невидимость...

Древо перков Иллюзии

Двойное кастование (Destruction Dual Casting)

Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Новичок Иллюзионист (Novice Illusion)

Спеллы новичка стоят на 50% меньше маны.

Продвинутая Иллюзия (Apprentice Illusion)

Продвинутые спеллы стоят на 50% меньше маны.

Иллюзионист-Адепт (Adept Illusion)

Спеллы Адепта стоят на 50% меньше маны.

Иллюзионист-Эксперт (Expert Illusion)

Спеллы Эксперта стоят на 50% меньше маны.

Иллюзионист-Мастер (Master Illusion)

Спеллы Мастера стоят на 50% меньше маны.

Анимагия (Animage)

Все спеллы работают на высокоуровневых животных

Kindred mage

Все спеллы работают на высокоуровневых людях

Гипноз (Hypnotic Gaze)

Успокаивающие спеллы работают на высокоуровневыз оппонентах. Аккумулируется вместе с Kindred Mage и Анимагией.

Сторона Ужаса (Aspect of Terror)

Пугает высокоуровневых оппонентов. Аккумулируется вместе с Kindred Mage и Анимагией.

Ярость (Rage)

Безумие работает на высокоуровневыз оппонентах. Аккумулируется вместе с Kindred Mage и Анимагией.

Тихое кастование (Quiet Casting)

Все спеллы из всех школ магии не слышны для противника

Мастер разума (Master of the Mind)

Спеллы иллюзии работают на мертвяках, даедра и автоматонах.

Бонус к Скиллу

Вы получаете бонус при выборе одной из рас:

Альтмер, Бретон, Данмер

Спеллы Иллюзии

Хамелеон (Chameleon)

Обаяние (Charm)

Предсказание (Clairvoyance)

Управлять Существами (Command Creature)

Управлять Гуманоидом (Command Humanoid)

Деморализация (Demoralize)

Безумие (Frenzy)

Невидимость (Invisibility)

Свет (Light)

Ночной Глаз (Night-Eye)

Тишина (Silence)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Восстановление

Лечебная магия. Делается это путем контроля жизненными силами. Благодаря этому можно лечить, оборачивать мертвых и создавать магическую защиту.

Древо перков Восстановления

Двойное кастование (Destruction Dual Casting)

Кастование с двух рук что позволяет создавать более мощную магию.

Respite

Лечащие спеллы восстанавливают стамину.

Новичок Восстановления (Novice Restoration)

Спеллы новичка стоят на 50% меньше маны.

Продвинутое Восстановление (Apprentice Restoration)

Продвинутые спеллы стоят на 50% меньше маны.

Адепт Восстановления (Adept Restoration)

Спеллы Адепта стоят на 50% меньше маны.

Эксперт Восстановления (Expert Restoration)

Спеллы Эксперта стоят на 50% меньше маны.

Мастер Восстановления (Master Restoration)

Спеллы Мастера стоят на 50% меньше маны.

Регенерация (Regeneration)

Лечащие спеллы на 50% мощней

Некромаг (Necromage)

Все спеллы эффективней против мертвяков

Поглощающие Щиты (Ward Absorb)

Щиты перезаряжают вашу ману когда в них попадает спелл

Восстановление (Recovery)

Мана восстанавливается на 25% быстрее

Избежание Смерти (Avoid Death)

Раз в день лечит на 250 очков если ваше здоровье ниже 10%

Бонус к Скиллу

Вы получаете бонус при выборе одной из рас:

Империал, Альтмер, Аргонец, Бретон

Спеллы Восстановления

Лечение болезней (Cure Disease)

Лечение Паралича (Cure Paralysis)

Лечение Яда (Cure Poison)

Усилить Атрибут (Fortify Attribute)

Усилить Здоровье (Fortify Health)

Усилить Магию (Fortify Magicka)

Усилить Скилл (Fortify Skill)

Усилить Стамину (Fortify Stamina)

Регенерирует Здоровье (Regenerate Health)

Регенерирует Ману (Regenerate Magicka)

Регенерирует Стамину (Regenerate Stamina)

Восстанавливает Здоровье (Restore Health)

Восстанавливает Ману (Restore Magicka)

Восстанавливает Стамину (Restore Stamina)

Обратить мертвого

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Очарование

Это не магическая школа, а умение зачаровывать вещи в Скайриме. Вы можете зачаровывать оружие, броню и одежду. Ваше умение зачаровывать оружие и броню будет зависеть от скилла – от того насколько он высок.

Вам понадобятся камни душ (soul gem) – они определяют силу очарования которую вы можете создать.

Зачаровывать вещи можно на специальном верстаке. Так же на верстаках можно "разбивать" зачарованные вещи и изучать новые умения.

Древо перков Очарования

Энчантер (Enchanter)

Зачарования на 20% сильнее

Огненный Энчантер (Fire Enchanter)

Огненные зачарования на 25% сильнее

Ледяной Энчантер (Frost Enchanter)

Ледяные зачарования на 25% сильнее

Энчантер Шторма (Storm Enchanter)

Шоковые зачарования на 25% сильнее

Энчантер Проникновения (Insightful Enchanter)

Зачарованная броня на 25% крепче

Corprus Enchanter

Зачарования здоровья, маны и стамины сильнее

Экстра Эффект (Extra Effect)

Дополнительный эффект на оружие

Сжиматель Душ (Soul Squeezer)

Камни душ добавляют больше маны когда перезаряжают зачарованные вещи.

Канал Душ (Soul Siphon)

Ловушка на враге при его смерти перезаряжает оружие.

Бонус к Скиллу

Вы получаете бонус при выборе одной из рас:

Альтмер, Империал, Орк

[Cкрыть]

Книги скилловНажмите здесь!
 

15965-skyrim_skill_books_locations.jpg

Если вы знакомы с играми Bethesda, то скорее всего в курсе, что такое книги скиллов. Для тех кто не знает, то при прочтении книги скиллов, вы будете получать бонусы. Для каждого скилла существует своя собственная книга которую можно найти в Скайриме.

Находим книгу, используем по назначению и получаем новый уровень скилла. Очень удобно. Так же, вам не нужно красть книги скиллов... только если вы не коллекционер редких книг. Чтобы прокачать скилл нужно только раз открыть книгу.

Так же, за 50-ть прочтенных книг можно получить достижение. Далее гайд с локациями книг скиллов для всех умений в Скайриме.

Алхимия

A Game At Dinner

Эта книга находится в New Gnisis Cornerclub, что в Виндхельме. Вторая в Пивоварне Honningbrew.

Herbalist’s guide to Skyrim

Город Вайтран, лежит в Arcadia’s Cauldron

De Rerum Dirennis

Винтерхолд, Алхимическая лаборатория

Herbalit’s Guide to Skyrim

Макарт, проверяем лавку алхимика – Hag’s Cure

Mannimarco King of Worms

Проверяем труп в Вечнозеленой Роще (Evergreen Grove).

Mannimarco King of Worms

Храм Nightcaller. Алхимическая лаборатория

Song of the Alchemists

Солитьюд – Колледж Бардов

Song of the Alchemists

Обыщите хижину Анис (Anise’s Cabin)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Изменение

Breathing Water

Винтерхолд, обыщите Доме Кралдара (Kraldar’s House)

Вторая книга в Подземельях Илиналта (Ilinalta’s Deep)

Daughter of the Niben

Дом Brandy-Mug (Brandy-Mug Farmstead)

Макарат – в комнате рядом с Эрлом Андерстроуна (Jarl of Understone)

Reality and Other Flasehoods

Тронная комната Айнгвилда (Yngvild)

ВТорая в Red Eagle Ascent

Sithis

На теле Крага в Nchuand-Zel.

Вторая в храме Темного Братства

The Lunar Lorkhan

Смотрим на Маяке Одиночества (Lighthouse of Solitude), в покоях Мазака (Mazaka’s)

Вторая – там же, в центральной палате Склона Крэгуоллоу (Arcane Enchanter of Cragwallow Slope)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Колдовство

Frostfall, Volume 10

Одна в Ущелье Сандерстоун, Стена Мира – последняя комната

Вторая – Виндхельм, дом Belyn Hlaalu

Hearth Fire, Volume 9

В последней комнате Rimerock Burrow

Вторая в Доунстар (Dawnstar) в магазине Mortar and Pestle

Liminal Bridges

Северный вход в Лабиринт Shalidar

На вершине башни Falkreath.

The Doors of Oblivion

Одна в Феллглоу Кип (Fellglow Keep )

Вторая в пещере Ричклифф (Reachcliff)

The Warrior’s Charge

Одна в Проходе Бриттлшин (Brittleshin Pass), находится в жертвенной камере у Аркан Энчантера

Вторая в Макарате, покои Эрла

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Разрушение

A Hypothetical Treachery

Одна в центральной комнате в Руинах Хай Гейт (High Gate Ruins)

Вторая в Виндхельме, дом Аретино (Aretino)

Art of War Magic

Одна в Ravenscar Hollow

Вторая в Доунстра – обыскиваем White Hall

Horrors of Castle Xyr

Одна в Алхимической Лаборатории в Rannveig’s Fast

Вторая в Glenmoril Coven.

Response to Bero’s Speech

Одна в Haemar’s Cavern

Вторая в Доунстар – Шахта Iron Breaker

The Mystery of Princess Talara, Volume 3

Одна в Винтерхолде (Winterhold)

Вторая в верхней зоне Убежище Степфолл

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Очарование

A Tragedy In Black

Одна в Glenmoril Coven

Вторая в Ilinalta’s Deep.

Catalog of Armor Enchantments

Одна в доме Фалиона – город Мортал

Вторая в Шахте Steamscorch в Кинсгрув (Kynsegrove)

Catalog of Weapon Enchantments

Доунстра – White Hall

Enchanter’s Primer

Одна в Вайтране, дом Валентины (Valentina’s house)

Вторая в Пещере Хоба (Hob’s Fall Cave)

Twin Secrets

Одна в Хагравене, у Аркан Энчантера

Вторая в Treva’s Watch.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Иллюзия

Before the Ages of Man

Одна в покоях Эрла Вайтрана

Вторая в четырехуровневой комнате в Shroud Hearth Barrow

Incident at Necrom

Одна в пещере Pinemoon

Вторая закрыта в комнате рядом с алхимической аудиторией у Bloodlet Throne

Mystery of Talara, Volume 4

Одна у Аркан Энчантера в Пещере Fang Cave

Вторая в доме Непа в Маркарте

Sun’s Dawn, Volume 2

Одна в Храме Дибеллы в Маркарте, внутренний храм

Вторая в башне Дарклайт – тент Харграйвена

The Black Arts on Trial

Одна в тюрьме Фалкрит (Falkreath Jail)

Вторая в Вайтране – White Phial

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Луки

Father of the Niben

Одна в Brinehammer shipwreck

Вторая в Autumnshade Clearing, на северо-западе от Рифтена. Тело мертвого охотника

The Black Arrow Part II

Одна в таверне Вайтрана – Drunken Huntsman

Вторая в Башнях Valtheim.

The Gold Ribbon of Merit

Одна в Солитьюде – магазин Флетчера

Вторая в лагере Анги

The Marksmanship Lesson

Одна в комнате карт в Храме Доунстар

Вторая в Миксуотер – Дом Гилфре (Gilfre’s House, Mixwater)

Vernaccus and Bourlor

Одна в Найфпоинт Ридж (Knifepoint Ridge) в лавке кузнеца

Вторая в Хижине Фроки (Froki’s Shack)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Блок

A Dance in Fire, Volume II

Одна в библиотеке Форта Сноухоук

Вторая в Трэйторс Пост – разрушенная гостиница

Battle of Red Mountain

Одна в Скайбаунт – Уотч Пасс (Watch pass/Skybound)

Вторая у ограбленного каравана на Проходе Толвалда (Tolvald’s Crossing)

Death Blow of Abernit

Одна в Холле Мертвых – Вайтран (Hall of the Dead

Вторая в военной комнате Фолкрит (Falkreath)

The Mirror

Одна на спальном мешке на редуте Разрушенной Башни

Вторая в комнате Ульфрика в замке Виндхельма

Warrior

Арена Босса (Boss arena) в Убежище Дрифтшэйд (Driftshade Refuge)

Вторая в Капитанских покоях – Форт Костов

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Тяжелая Броня

Hallgerd’s Tale

Одна на востоке от Иварстеда (Ivarstead), что к северу от Рифтена. Вершина башни – книга на столе под охраной Орков-охотников

Вторая в холле Jorrvaskr в Вайтране

MidYear, Volume 6

Снаружи алхимической аудитории в турьме Форт Данстэд

Вторая большом доме в Мортале

Chimarvamidium

Одна на столе в Башне Калцельмо в Малкорте

Вторая в Darkwater Crossing

Orsinium and the Orcs

Одна в Стоунхиллс (Stonehills)

Вторая в Dushnikh Yal.

The Knights of the Nine

Столовая Виндхельма

Вторая в Hall of the Vigilant.

Легкая Броня

Ice and Chitin

Первая в Башне Охраны, Маркарт

Вторая в комнате под южным мостом Виндхельма

Jornibret’s Last Dance

Первую можно найти в библиотеке Форта Нугард (Fort Neugard)

Вторая в башне Отомнвотч (Autumnwatch tower)

Rislav the Rigtheous

Первая в комнате для тренировок Форта Грэймур (Fort Greymoor)

Вторая в Cracked Tusk Keep

The Rear Guard

Одна в Замке Доур (Castle Dour) – Солитьюд

Вторая в редуте Друддах (Druaddach)

The Refugees

Первую можно найти в маленьком безымянном лагере на западе от Хелгена (держитесь левой стороны тропы)

Вторая в кузнице Солитьюда

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Взлом Замков

Advances in Lockpicking

Первую находим в баке (кажется это он) внутри Ragged Flagon’s – Рифтен

Вторая во время бегства из тюрьмы Рифтена

Proper Lock Design

Первую находим в Шахте Кидна (Cidhna Mine) – Маркат

Вторая в хижине на вершине Faldar’s Tooth

Surfeit of Thieves

Первая на обломках Winter War

Вторая в Mistveil Keep, Рифтен – лежит на столе рядом со столом Эрла Лаила

The Locked Room

Первая в Мортале, Highmoon Hall

Вторая в убежище Animonculary, Альфтранд

The Wolf Queen, Volume 1

Одна в Доунстарской тюрьме

Вторая в пещере Крэгслэйн (Cragslane Cavern)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Одноручное оружие

Fire and Darkness

Первая в Фолгунтуре (Folgunthur)

Вторая в комнате Эсбена, что в Ratway Warrens, Рифтен

Mace Etiquette

Одна в Orotheim

Вторая в Форте Гринуолл (Fort Greenwall)

Morning Star, Volume 1

Одна в Лагере Дрифтшэйд (Driftshade Refuge)

Вторая в пещере потерянного Эхо (Lost Echo Cave)

Night Falls on Sentinel

Одна в лагере Бандитов на северозападе от Хелгена

Вторая в Логове Суиндлера (Swindler’s Den) во время выполнения стороннего квеста

The Importance of Where

Одна в охранной башне Марката

Вторая на ферме Чиллфарроу (Chillfurrow Farm)

Warrior

В лагере Дрифтшэйд (Driftshade Refuge)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Воровство

Aevar Stone Singer

В доме Тоннира (Thonnir’s house), Мортал

Вторая в последней камере, Valkygg

Beggar

Одна в Рэтуэй (Ratway) на столе в комнате с Хаджитом

Вторая в доме Хельги, Рифтен

Purloined Shadows

Первая в Расщелине Даскглоу (Duskglow Crevice)

Вторая в детском доме Рифтена

Thief

Первая Bleak Falls Temple, Логово Свиндлера (Swindler’s Den)

Вторая в Виндхельме – Argonian Assemblage

Wulfmare’s Guide to Better Thieving

В самом низу Форта Сангард (Fort Sunguard) – темница

Вторая в Mara’s Eye Pond

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Восстановление

Mystery of Talara, Volume 2

Первая в Святилище Элдерглим (Eldergleam Sanctuary)

Вторая на Маяке Фростфлоу

Racial Phylogeny

Одна в таверне Мурсайд, Мортал

Вторая на Ферме Корпслайт (Corpselight Farm), Фалкрит

Rain’s Hand, Volume 4

Первая в доме Фалиона, Мортал

Вторая в Зале Мертвых (Hall of the Dead), Маркат

The Exodus

Первая в Frozen Hearth, Винтерхолд

Вторая в Stendarr’s Beacon

Withershins

Первая в конце Actwind Point

Вторая в ХрамеKynarteh, Вайтран

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Кузнечное дело

Cherins’ Heart

Первая в шахте Куиксилвер, Доунстар (Quicksilver Mine)

Вторая в кузнице Morvunskar

Heavy Armor Forging

Одна в Лагере Сайлент Мунс (Silent Moons Camp)

Вторая в шахте Глупбаунд (Gloombound Mine)

The Last Scabbard of Akrash

Одна книга в лагере Серебрянной Руки (Silver Hand camp)

Вторая в оружейне Форта Сангард

Light Armor Forging

Первая в доме Лода, Фалкрит

Вторая в пещере Эмберсшард Embershard – на нижнем уровне к западу

The Armorer’s Challenge

Одна недалеко от кузницы Смита, Мор Казгур (Mor Khazgur)

Вторая в Skyforge platform, Вайтран

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Подкрадывание

Last Seed, Volume 8

Одна в убежище Редорана

Вторая в комнате Алэйн, Raldbthar

Legend of Krately House

Одна в Black Briar Lodge

Вторая на чердаке постоялого двора Найтгейт

Sacred Witness

Первая в алхимической лаборатории Deepwood Vale

Вторая в комнате Бабетты, Темное Братство

The Red Kitchen Reader

Одна в Фростмер Крипт (Frostmere Crypt)

Вторая вNew Gnisis Cornerclub, Виндхельм

Three Thieves

Одна в Храме Снежной Вуали (Snow Veil Sanctum)

Вторая в Пивоварне Honningbrew – лаборатория

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Речь

A Dance in Fire, Volume 6

Одна в хижине Мико (Meeko’s Shack)

Вторая в таверне Dead Man’s Drink, Фалкрит

A Dance in Fire, Volume 7

Первая в торговой компании Арнлифа и Сыновей, Саркат

Вторая в Beggars’ Row, Рифтен

Biography of the Wolf Queen

Одна в Голубом Дворце (Blue Palace), Солитьюд

Другая в магазине Белтора, Вайтран

Second Seed, Volume 5

Одна в доме Сорли, Стоунхиллс

Другая в барахолке Садри, Виндхельм

The Buying Game

Первую можно найти в Колледже Бардов (Bards’ College)

Вторая в Храме Пейрита

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Двуручное оружие

Battle of Sancre Tor

Первая в Dustman’s Cairn

Вторая в Old Hroldan

King

Первая в Bleakwind Bluff

Вторая в заставе Penitus Oculatist на Драконьем Мосту

Songs of Hrormir

Первая в жилых помещениях Джоррваскра (Jorrvaskr Living Quarters)

Вторая в доме Джалы, Солитьюд

The Legendary City of Sancre Tor

Одна в гробнице Исграмора (Ysgramor’s Tomb)

Вторая в бараках Фалкрита (Falkreath)

Words and Philosophy

В затопленной пещере Lost Knife Hideout

Вторая в Рифтенских бараках

[Cкрыть]

ОднопартийцыНажмите здесь!
 

Приключения драконорожденного в Скайриме не всегда просты, особенно если играешь на максимальном уровне сложности. Именно поэтому хорошо иметь рядом с собой помощника – однопартица, или последователя (фолловера), который бы помогал вам сражаться с драконами и прочими врагами северной провинции.

К счастью, в Скайриме достаточно много персонажей которые смогут присоединится в вашу небольшую партию. Однако чтобы они бегали с вами бок о бок, необходимо заработать их доверие. Для этого просто выполняйте их задания.

Далее список однопартийцев Skyrim'а и где их найти.

Свен (Sven)

Этот парень серьезно влюблен, однако между ним и его возлюбленной Камиллой есть препятствие (см. ниже). Помочь ему можно доставив письмо Камилле и когда вернетесь к Свену, он присоединится к вам.

Фаэндал (Faendael)

Фаэндал живет в Ривервуде (Riverwood). Мир тесен, как раз в него влюблена сама Камилла. Он присоединится к вам если вы предоставите Свена Камилле. Типичный треугольник.

Йанесса (Janessa)

Нанять ее можно всего за 500 золотых. Она находится в Вайтране, бар Пьяный Охотник (Drunken Huntsman).

Лидия (Lydia)

После завершения квеста "Восстание Драконов" (Dragon Rising), то Эрл назначит ее в качестве вашего телохранителя. Она специализируется на мечах.

Стенвар (Stenvar)

Можно нанять за 500 золотых. Он находится в Виндхельме, Кэндлхарт Холл (Candlehearth Hall).

Утгерд Неломаемая (Uthgerd the Unbroken)

Она находится в Вайтране – Bannered Mare. Не забудьте сделать ставку 100 золотых. После заплатите ей и она присоединится к вам.

Маркурио (Marcurio)

Маг которого можно нанять за 500 золотых. Находится в таверне Bee and Brab в Рифтене.

Иллиа (Illia)

Необходимо завершить квест Башня Темного света. Вы встретите ее у входа в данжон, где она попросит помощи. После завершения квеста можно попросить ее присоединится в партию. Она сильный маг, а так же обладает силами драконорожденного. Башня находится на юго-западе от Рифтена.

Цицеро – Cicero

Пощадите его во время квеста на Темное Братство – Cure for Madness и он станет вашим последователем. Ищите снаружи святилища.

Голдир (Goldir)

Гробница Хиллгрунда. Помогите ему уничтожить варлока Валса Верана и его можно нанять после выхода из гробница. Специализируется на двуручном оружии и тяжелой броне.

Собака

Песика можно найти в лесах Ривервуда. Его атакует несколько волков. После убийства волков (смотрите не убейте песика), он будет бегать за вами.

Ворстаг (Vorstag)

Маркарт, этот наемник стоит 500 золотых. Он хорош с луком и мечом.

Бургу (Burguh)

Находится в Мог Казгур. Завершите ее квест и она присоединится.

Девушка-орк, специализируется на тяжелой броне и одноручном оружии. Так же использует луки.

Коснач (Cosnach)

Маркарт. Он вызовет вас на дуэль. Воин, хорош в одноручном оружии, тяжелой броне и блоке.

Атар Тюремщик (Ahtar the Jailor)

Находится в Хаафингаре (Haafingar), Солитьюд. Ждет внутри тюрьмы.

Он попросит вас убить лидера бандитов. Убиваем, возвращаемся к Атару. Он тренирован в двуручном оружии и тяжелой броне.

Колледж Винтерхолда

Став членом колледжа, некоторые студенты смогут присоединится к вам. Для этого выполняем их квесты.

Онмунд (Onmund)

Одноручное оружие, тяжелая броня, разрушение и иллюзия.

J’Zargo

Разрушение, иллюзия, одноручное оружие и тяжелая броня.

Брелина Марион (Brelyna Maryon)

Колдовство, изменение, иллюзия и подкрадывание.

[Cкрыть]

ЭнчантингНажмите здесь!
 

15985-skyrim_enchanting.jpg

Энчантинг или искусство зачаровывать вещи – это один из 18 скиллов игры и по совместительству крафтерская профессия для Магов. Хотя огромным достоинством Скайрима является то, что маг может быть и кузнецом. Однако об этом в другой раз.

Чтобы энчантить вещи, сначала необходимо снять существующий энчантинг, для этого используется Аркан Энчантер – специальный столик. Найти их не так уж сложно. Обычно они есть там, где есть маги.

Далее вам необходим сам Энчант – то есть тот эффект, который будет проявляться на вещах, оружии. Для изучения энчантов нужно просто разэнчантивать вещи, на том же столике – так вы будете изучать новые способности.

Кроме этого у вас должен быть камень души – Soul Gem. Они разделяются по типам. Есть более слабые, есть очень сильные – от этого зависит мощность, количество урона и зарядов – если энчант на оружие.

Камень Души можно купить или сделать самому. Для этого вам нужен пустой камень и спелл Soul Trap. Наносим урон врагу той или иной сложности и добиваем спеллом Ловушка Души (Soul Trap), это наполнит камень душой в зависимости от мощности врага.

Теперь снова используем Аракн Энчантер.

Сначала выбираем вещь которую хотите энчантить в разделе Вещи (Item)

Далее выбираем раздел Энчант (Enchantment)

Тут отмечаем эффект который хотите добавить

Выбираем камень души в разделе Soul Gem

Под вещью открывается дополнительное окно где можно корректировать урон и количество зарядов

Количество зарядов – это то, сколько раз сработает эффект. Касается энчантов оружия

Двигайте ползунок чтобы получить необходимое для вас количество урона и зарядов

Нажмите Ok

Энчант готов

Список всех энчантов

Поглотить Здоровье (Absorb Health) - Оружие

Поглотить Ману (Absorb Magicka) - Оружие

Поглотить Стамину (Absorb Stamina) - Оружие

Страх (Fear) - Оружие

Огненный Урон (Fire Damage) - Оружие

Улучшить Алхимию (Fortify Alchemy)

Улучшить Изменение (Fortify Alteration) - Броня, Шлем

Улучшить Изменение и восстановление маны (Fortify Alteration & Magicka Regen)

Улучшить обращение с лукамиFortify Archery - Шлем, Сапоги, Ожерелья, Кольца

Улучшить Обмен (Fortify Barter)

Улучшить Блок (Fortify Block) - Щиты

Повысить носимый вес (Fortify Carry Weight) - Ботинки, Рукавицы, Ожерелья

Улучшить Колдовство и Регенерацию Маны (Fortify Conjuration & Magicka Regen)

Улучшить Разрушение (Fortify Destruction) - Шлем, Броня

Повысить Здоровье (Fortify Health) - Ожерелья, Кольца

Улучшить Иллюзию (Fortify Illusion) - Шлем, Броня

Улучшить Иллюзию и регенерацию маны(Fortify Illusion & Magicka Regen) -

Улучшить Легкую Броню (Fortify Light Armor) -

Улучшить Взлом (Fortify Lockpicking) - Шлем, Броня, Ожерелья, Кольца

Повысить Ману (Fortify Magika) - Шлем, Броня

Улучшить регенерацию Маны(Fortify Magika Regen) - Шлем, Броня, Кольца

Улучшить Одноручное оружие(Fortify One-Handed) - Ожерелья

Улучшить Воровство (Fortify Pickpocket) -

Улучшить Восстановелние и Регенерацию маны (Fortify Restoration & Magicka Regen) - Шлем, Броня

Улучшить Кузнечное дело (Fortify Smithing)

Улучшить Подкрадывание (Fortify Sneak) - Ботинки

Повысить Стамину (Fortify Stamina) - Ботинки

Улучшить регенерацию Стамины(Fortify Stamina Regen) - Ботинки

Улучшить Двуручное оружие (Fortify Two-Handed) - Шлем, Броня

Ледяной Урон (Frost Damage) - Оружие

Урон Маны(Magicka Damage) - Оружие

Сопротивляемость огню (Resist Fire) - Амулеты

Сопротивляемость Холоду(Resist Frost) - Амулеты

Сопротивляемость Магии(Resist Magic) - Щиты, Кольца

Сопротивляемость Шоку (Resist Shock) - Амулеты

Урон Шоком (Shock Damage) - Оружие

Урон Стамине (Stamina Damage) - Оружие

Ловушка Души(Soul Trap) - Оружие

Обернуть мертвого(Turn Undead) - Оружие

Лунар (Lunar) (Ранит цель если на небе есть луна) - Оружие

bb6a4605b9aa2083632428e639c1e0f3.jpg

[Cкрыть]

Кузнечное делоНажмите здесь!
 

Кузнечное дело – один из крафтерских скиллов The Elder Scrolls V: Skyrim. Если энчантинг рассматривался в качестве скилла для магов, то кузнец – это удел воина. Благодаря этому умению, игрок сможет улучшать и создавать оружие и броню, а так же драгоценности.

Чем выше ваш скилл, тем более мощные вещи вы можете создавать и улучшать.

Так же в Скайриме благодаря кузнечному делу можно зарабатывать очень много денег. Об этом ниже.

Для начала рассмотрим древо перков кузнечного дела:

7899dd97b25b12901e641381f97293e8.jpg

Расовые бонус +5 для:

Норды, Орки, Редгарды

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Использование Скилла:

Применять скилл Кузнечное Дело можно не везде де вам хочется. Обычно это делается в кузнице, где для работы есть определенные инструменты.

Точильный камень: Заточка оружия для нанесения дополнительного урона. Чем выше ваш скилл, тем будет больше урон от заточки.

Верстак: Позволяет улучшать броню. Чем выше скилл – тем выше рейтинг брони.

Наковальня: Создание нового оружия и брони из сырых материалов. То что вы можете создать, зависит от скилла.

Дубильная стойка: Создание кожи и кожаных полос из шкур. Шкуры добываются из животных.

Плавильня: Создание слитков металла из сырой руды получаемой благодаря добыче. (локации руды будут позже)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Качество Вещей

Используя Точильный камень и Верстак, вы сможете повышать статы оружия или брони.

В зависимости от вашего уровня кузнечно дела, вы можете апгрейдить вещи до определенного качества:

eb7041c1f4e3c5b7cb1fc97b37b3fbeb.jpg

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Книги

Cherins’ Heart

Первая в шахте Куиксилвер, Доунстар (Quicksilver Mine)

Вторая в кузнице Morvunskar

Heavy Armor Forging

Одна в Лагере Сайлент Мунс (Silent Moons Camp)

Вторая в шахте Глупбаунд (Gloombound Mine)

The Last Scabbard of Akrash

Одна книга в лагере Серебрянной Руки (Silver Hand camp)

Вторая в оружейне Форта Сангард

Light Armor Forging

Первая в доме Лода, Фалкрит

Вторая в пещере Эмберсшард Embershard – на нижнем уровне к западу

The Armorer’s Challenge

Одна недалеко от кузницы Смита, Мор Казгур (Mor Khazgur)

Вторая в Skyforge platform, Вайтран

Заметки:

Выбор тяжелой брони в качестве перков скилла настоятельно рекомендуется вне зависимости от того, какую броню вы сами будете использовать. Благодаря этому у вас будет доступ к лучшему оружию (Даэдрическому) и лучшей броне всех типов.

В отличие от прошлых частей, оружие и броня в Скайриме не ломается. Починка не требуется

Создание стальных клинков – самый простой и быстрый способ прокачки кузнечного дела. Вы можете достигнуть 100 уровня просто путешествуя по всем кузницам Скайрима, покупая все кожаные полосы (или покупая кожу, превращая ее в полосы) и железные слитки. После этого используйте все эти материалы для создания стальных клинков. По сути, занимайтесь спаммингом. Если хотите сохранить деньги, то можете делать кожаные наручи. Все необходимые материалы можно получить из животных.

Перк Продвинутая Броня позволяет создавать только чешуйчатую и пластинчатую броню. Чешуя сравнима с эльфийской броней, а пластины с орочей, но тяжелее. Найти сталь гораздо проще чем лунный камень, ртуть (quicksilver) или orichalcum, так что это может стать альтернативным развитием если вам не хочестся бегать в поисках материалов.

В игре нет оружия создаваемого из костей драконов. В целом, даже броня из дракона не так крепка как даэдрическая, однако кости драконов и чешую получить гораздо проще чем сердца даэдры.

Создавая базовые ювелирные предметы, предпочтительно работать с кольцами. Цена их создания такова же как у ожерелья, но создавая кольца, вы будете получать две штуки, в то же время как лишь одно ожерелье. Выгода очевидна.

Подсказка от zombi101:

1 купить скил трансмутация

2 купить железную руду (стоит 6 монет)

3 перекачать железную руду при помощи трансмутации в золотую руду выплавить слитки)

4 находить воровать драгоценный камни

5 на кузне в разделе драгоценности сковать кольца и кулоны из золота с каменьями

6 внимание! украсть найти купить вещь со скилом подводное плаванье! и на столике энчайтинга выучить этот скилл

7 теперь берем свои скрафченные изделия и заряжаем их подводным плаваньем

! внимание у вас изначально маленький скил энчайтинга и все ваши вещи будут иметь маленькие статы НО! подводное плаванье считаетцо мега скилом без зарядки и поэтому разницы в скиле и главное размере камня душ НЕТ! поэтому скупаем крадем находим все камни с зарядом маленький и крошечный и используем только их

в итоге кусок руды 6 монет + маленький камушек до 80 монет = золотое кольцо с камнем для подводного плаванья за 380 монет! ( в зависимости от дороговизны камня до 1к ) (причем ворованные камни идут тока в путь)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

[Cкрыть]

АлхимияНажмите здесь!
 

16338-skyrim_alchemy_guide.jpg

Наконец-то я добрался до последней крафтерской профессии в The Elder Scrolls V: Skyrim. На первый взгляд, Алхимия может показаться бесполезной тратой времени. Это большое заблуждение. Потратив время на сбор ингредиентов и прокачав алхимию вы сможете создавать действительно мощные зелья способные значительно повысить статы игрока.

Чтобы сделать хорошее зелье в Скайриме, вам необходимо протестировать КАЖДЫЙ ингредиент и его эффект путем потребления его. Проще говоря, вам необходимо лопать все что попадается вам на пути. Убедитесь, что попробовали абсолютно все ингредиенты иначе вы не сможете использовать их. Еще один вариант – если вы успешно смешаете ингредиенты, то так же получите рецепт.

Узнав свойства каждого ингредиента вы просто подходите к столу Алхимика и создаете необходимое зелье. Перед вами будет список всех возможных зелий которые вы способны сделать с тем набором материалов которые вы протестировали на себе.

Так же список возможных зелий зависит от того, какие материалы имеются у вас в инвентаре. Выбрав тот или иной рецепт вы увидите набор необходимых ингредиентов.

Обычно для создания зелья требуется всего два ингредиента, хотя в некоторых случаях можно создавать зелья из четырех частей, но для этого вам необходимо пробовать разные материалы.

Не ленитесь проводить опыты, чем больше свойств вам известно, тем больше зелий вам доступно и тем более эффективными они будут.

Так же советую заглянуть в расположение книг по алхимии.

Ниже приведу список зелий и рецептов. Это не все доступные в игре вещи которые можно делать при помощи Алхимии. Так же вам будут доступны яды. Полноценный список будет позже.

Лечебные Зелья

Восстановить Здоровье

Голубой горный цветок + Крыло Бабочки

(Blue Mountain Flower + Butterfly Wing)

Укрепить Здоровье

Палец Гиганта + Висячий Мох

(Giant’s Toe + Hanging Moss)

Регенерация Здоровья

Ягоды можжевельника + Северный желудь

(Juniper Berries + Nordic Barnacle)

Зелья Маны

Восстановить Ману

Ползучий Корень + Красный горный цветок

(Creep Cluster + Red Mountain Flower)

Укрепить Ману

Тундровый хлопок + Красный горный цветок

(Tundra Cotton + Red Mountain Flower)

Регенерация Маны

Чеснок + Горсть Соли

(Garlic + Salt Pile)

Зелья Стамины

Восстановить Стамину

Яйцо Соснового Дрозда + Пурпурный горный цветок

(Pine Thrush Egg + Purple Mountain Flower)

Укрепить Стамину

Чеснок + Лаванда

(Garlic + Lavender)

Регенерация Стамины

Пчела + Грибы Мора Тапинелла

(Bee + Mora Tapinella)

Зелья Сопротивления

Сопротивление Огню

Мухомор + Снежные Ягоды

(Fly Amanita + Snowberries)

Сопротивление Холоду

Снежные Ягоды + Веточка Чертополоха

(Snowberries + Thistle Branch)

Сопротивление Шоку

Сияющая Пыль + Снежные Ягоды

(Glow Dust + Snowberries)

Полезные Зелья

Невидимость

Яйца Чауруса + Корень Нирн

(Chaurus Eggs + Nirnroot)

Дыхание под водой

Куриное Яйцо + Северный желудь

(Chicken’s Egg + Nordic Barnacle)

Яды

Урон Здоровью (слабый)

Ухо Фалмера + Гриб Имп

(Falmer Ear + Imp Stool)

Урон Здоровью (сильный)

Ухо Фалмера + Речная рыбка

(Falmer Ear + River Betty)

Урон Мане

Крыло Бабочки + Висячий Мох

(Butterfly Wing + Hanging Moss)

Паралич

Корни Канис + Гриб Имп

(Canis Root + Imp Stool)

Зелья с двумя эффектами

Укрепить Тяжелую Броню, Блок и Сопротивление Холоду

Шиповник + Чешуя Слотера (Рыба такая) + Веточка Чертополоха

(Briar Heart + Slaughterfish Scales + Thistle Branch)

Укрпить Одноручное оружие, Скрытность и Легкую Броню

Оболочка улья + Перья Сокола + Яйца Камышевки (Понятия не имею как переводится)

(Beehive Husk + Hawk Feathers + Rock Warbler Egg)

Укрпить Ману, Разрушение и Восстановление Маны

Шиповник + Эктоплазма + Сияющая Пыль

(Briar Heart + Ectoplasm + Glowdust)

Укрепить Ману, Регенерацию и Восстановление Маны

Шиповник + Виноград Йезбэй + Лунный Сахар

(Briar Heart + Jazbay Grapes + Moon Sugar)

Зелья с четырьмя эффектами

Регенерация Маны, Восстановление Маны, Сопротивление Холоду и Огню

Огненная Соль + Лунный Сахар + Снежные Ягоды

(Fire Salts + Moon Sugar + Snowberries)

Регенерация Здоровья, Укрепление легкой брони, Лечение болезней и Невидимость

Перья Ястреба + Крыло Лунного Мотылька + Вампирская Пыль

(Hawk Feathers + Luna Moth Wing + Vampire Dust)

[Cкрыть]

Местонахождение рудыНажмите здесь!
 

16095-skyrim_ore.jpg

Добыча руды в The Elder Scrolls V: Skyrim является частью профессии Кузнеца, о которой мы говорили в прошлом гайде. Однако сама руда не так ценна как то что из нее можно получить – слитки тех или иных металлов. В последствии эти слитки используются либо для трансмутаций, либо для ковки брони и оружия. Сами слитки часто можно найти у торговцев, но если скупить весь запас у торговца, вновь слитки появятся только через какое-то время (от суток до трех).

Так что в данном гайде мы сконцентрируемся именно на поиске и добыче сырой руды.

Если вы видите жилу металла и у вас есть кирка, то нажимаете клавишу использования. После этого куски руды будут появляться в вашем инвентаре.

Железная руда встречается чаще всего, за более редкими типами металлов придется поохотится. Но самым проблематичным является добыча Двемерской руды. Как таковой ее в Скайриме нет. Однако посещая руины древних городов вы будете обнаруживать Двемерские артефакты – их и переплавляем в слитки.

Если вы посетили одну из жил руды и вырыли ее до дыр, то в следующий раз она обновится очень не скоро – через месяц игрового времени. Но это зависит от типа руды.

Руду переплавляем в любой плавильне. Обычно они находятся в кузницах, рядом с остальными кузнечными инструментами.

Локации Руды

Корундовая Руда – Корунд (Corundum Ore)

Переход Даркуотер (Darkwater Crossing), на Запад от Мистуотч (Mistwatch). - 5 жил

Пещера Соснового Пика (Pinepeak Cavern), Север от Иварстеда (Ivarstead)

Святилище Элдерглим (Eldergleam Sanctuary), Северная стена. - 1 жила

Лощина Разбитого Шлема (Broken Helm Hollow), Восток от Рифтена, используйте цепь

Лагерь Замерзшего Потока (Halted Stream Camp), Север от Вайтрана –1 жила

На север от конюшен Вайтрана. Идем в главные ворота, смотрим налево – поднимаемся по лестнице и следуем по стене

Irkngthand (Снаружи каменной стены), встаньте у входа в руины и смотрите на Север. Руда находится в 20-25 шагах прямо на запад, рядом с каменным лицом. - 1 Жила

20-30 метров на север от Фермы Бэтл-Борн (Batle-Born Farm), Вайтран, там же есть жила ртути (quicksilver)

Путь на северо-восток от северной Башни Вальтхейм (Valtheim Tower). - 1 Жила

Змеиный Камень (The Serpent Stone) ~ 1 Жила.

Покинутая Пещера (Forsaken Cave) ~ 1 Жила.

Эбонитовая Руда – Эбонит (Ebony Ore)

Шахта Редбелли (Redbelly Mine), Север от Рифтена, находится в городке Камень Шора (Shor's Stone) - 3 Жилы

Мзулфт (Mzulft), Юго-Восток от Виндхельма

Камень Шора (Shor's Stone), северная часть, вдоль гор

Шахта Глумбаунд (Gloombound Mine), Юго-Восток от Виндхельма - 16 Жил

Глотка Мира (Throat of the World), на вершине

Железная Руда – Железо (Iron Ore)

Шахта Эмбершард (Embershard Mine), Юго-Запад от Ривервуда. - 8 Жил

Полу-лунная Мельцица (Half-Moon Mill), Север от Фалкрита

Шахта Левой Руки (Left Hand Mine), Юго–Восток Маркарта - 5 Жил

Форт Феллхаммер (Fort Fellhammer), Юг Доунстар

Шахта Рокуоллоу (Rockwallow Mine), Восток от Мортала

Лагерь Замерзшего Потока (Halted Stream Camp), Север от Вайтрана - 16 Жил

Шахта Северного Ветра (Northwind Mine), Юго-Восток от Мистуотча

Шахта Айрон-Брикер (Iron-Breaker Mine), Юго-Восток от Доунстар - 4-5 Жил

Саартал.

Шахта Свиста (Whistling Mine), Юго-Восток Винтерхольда - 2 Жилы

Ферма Сарети (Sarethi Farm), юго-западная часть

Холл Гирмунда (Geirmund´s Hall), Восток от Иварстеда. - 1 Жила

Логово Свиндлера (Swindler´s Den). - 1 Жила

Грот Серой Воды (Graywater Grotto). - 1 Жила

Редут Красного Орла (Red Eagle Redoubt), в бандитском лагере, на право от входа. - 1 Жила

Ферма Серети (Serethi Farm), на холме, Северо-Восток от фермы. - 1 Жила

Ртутная Руда – Ртуть (Quicksilver Ore)

Каменная Башня (The Tower Stone), двигайтесь на Восток.

Ртутная Шахта (Quicksilver Mine), Северо-Запад от Доунстар .

Альфтанд (Alftand), Юго-Запад от Саартала (Saarthal), справа после входа на первый уровень.

Пещера Потерянного Эхо (Lost Echo Cave), в одной из самых первых пещер по правой стороне.

В 20-30 метрах на Север от фермы Бэтл-Борн (Batle-Born Farm), Вайтран, рядом так же есть Корундум

20 метров на Юго-Запад от пещеры Шимермист (Shimermist cave), Вайтран

Лунная Руда – Лунный Камень (Moonstone Ore)

Мзулфт (Mzulft), Юго-Восток от Виндхельма. - 4 Жилы

Пещера Каменистого Ручья (Stony Creek Cave), Юго-Восток от Виндхельма. Вход в пещеру в озерце. - 2 Жилы

Soljund's Sinkhole, Запад от Рорикстеда, Восточный берег. - 4 Жилы

3 куска руды так же лежит на столе в Шахте

На полпути вниз к северу от Храма Пирита (Shrine to Peryite)

Северо-Восток от входа в Вайтран, рядом со стеной

На вершине небольшой горы к Юго-Западу от Имперского Лагеря Винтерхольда, что на восток от Доунстар. - 1 Жила

Ральдбтар (Raldbthar) ~ 1 Жила

Орихалковая руда – Орихалк – (Orichalcum Ore)

Шахта Бильгульч (Bilegulch Mine), Юго-Зпад от Форта Сангард (Fort Sungard). - 8 Жил

Шахта Глумьбаунд (Gloombound Mine), слева от входа в шахту. - 1 Жила

Серебрянная Руда – Серебро (Silver Ore)

Трон Бладлет (Bloodlet Throne), за тронной залой.

Маркарт (Markarth), за мостом поверните налево и поднимитесь на холм, ищите каменюки у полу-мертвых деревьев.

Рядом с Маяком Стендарра (Near Stendarr's Beacon), Восток от Рифтена.

Склеп Фростмер (Frostmere Crypt), перед Фростмерскими Глубинами.

Картвастен (Karthwasten), Северо-Восток от Маркарта, небольшое селение с двумя шахтами.

Ральдбтар (Raldbthar) ~ 1 Жила

Золотая Руда – Золото (Gold Ore)

Шахта Колскеггр (Kolskeggr Mine), Юг от Камня Влюбленных (The Lover Stone), рядом с Маркартом. - от 13 до 20 жил

Забытая Шахта (Lost Prospect Mine), Восток от Рифтена, на Север от гор, рядом с водопадом.

Грот Серой воды (Greywater Grotto), Юго-Юго-Восток от Хельгена.

Саартал (Saarthal).

Башни Вальтхейм (Valthiem Towers), восток. - 1 Жила снаружи, 2 Жилы внутри

Север от Феллглоу Кип (Fellglow Keep) и Запад от Шерпоинта (Shearpoint), на земле - 1 Жила

Форт Нугард, сразу за озером, рядом с кладом этого форта

Малахитовая Руда – Малахит (Malachite Ore)

Глотка Мира (Throat of the World), вершина горы. - 3 жилы

Шахта Стимкорч (Steamscorch Mine), рядом с постоялым двором в Кинсгрув (Kynesgrove). -7 Жил

Камни Душ (Soul Gems)

Блэкрич (Blackreach), через Альфтанд. - много жил

Двемерская Руда (Dwemer Ore)

в Скайриме нет жил с рудой Двемеров, однако для получения слитков Двемерского металла вы можете переплавлять артефакты найденные в руинах двемеров.

Чтобы проникнуть в руины может потребоваться Двемерский ключ, его получаем в секретной пещере, у ее обитателя:

16087-skyrim_map_for_dwarven_key.jpg

[Cкрыть]

Кличи и стены словНажмите здесь!
 

16182-skyrim_words.jpg

Полагаю что всем игрокам в The Elder Scrolls V: Skyrim отлично известно, что их персонаж – драконорожденный. Человек с душой дракона. Это значит, что вы можете изучить язык драконов и использовать кличи которые являются чем-то вроде спеллов, но гораздо мощнее и наносят очень большой урон врагам.

Вам не нужно прокачивать магическую ветку чтобы изучать Драконьи Кличи. Для изучения кличей необходимо лишь узнавать новые Слова Силы. Эти слова и составляют кличи. Каждый клич содержит три слова.

Для изучения новых Кличей вам необходимо стоять возле древних надписей (Стен Драконов), но они не разбросаны где попало, их нужно находить. Кроме того, если Стену охраняет не дракон, то вместо него будет очень сильный моб.

Далее список Драконьих кличей и слов которые составляют их. Для каждого слова своя локация.

Кстати, вы НЕ сможете использовать клич просто изучив слова. Вам нужно "зарядить" каждое слово отдельной душой дракона, что значит – убить его.

И еще, если обнаружите ошибки и не точности – в комментарии. А так же не нужно спрашивать местоположение хотя бы немного не поискав самостоятельно.

Безжалостная Сила (Unrelenting Force)

Ваш Голос становится чистой энергией, отталкивающей все что угодно или кого угодно с вашего пути.

1# Сила (Force)

Курган Холодного Водопада (Bleak Falls Barrow), запад от Ривервуда, в горах. Попадете туда проходя основной квест.

2# Баланс (Balance)

Так же получите выполняя основной квест "Путь Голоса" в Высоком Хротгаре.

3# Толчок (Push)

Получите от Арнгейра выполняя квест Рог Юргена Виндколлера (Horn of Jurgen Windcaller), спросите его о локациях Слов Силы.

Вихревой Спринт (Whirlwind Sprint)

Быстрое перемещение на относительно короткую дистанцию.

1# Вихрь (Whirlwind)

Получите от Борри (Borri) в квесте Путь Голоса (The Way of the Voice) попав в Высокий Хротгар. Это будет после того как получите слово Баланс в предыдущем кличе.

2# Ярость (Fury)

Волскайгг (Volskygge), высоко в горах в углу Скайрима. На запад от Солитьюда. Тут находится древний храм со словом под охраной сильного демона. Необходимо идти на северо-восток от Волскайгга.

3# Буря (Tempest)

Получите в Dead Men’s Respite (Юго-Восток от Мортала) после завершения квеста в Колледже Бардов – Присматривая за Пламенем (Tending The Flames).

Вечный (Become Ethereal)

Вы не можете наносить урон, но и противник не может повредить вам.

1# Угасание (Fade)

Завершите квест Путь Голоса (The Way of the Voice) и Арнгейр (Arngeir) пошлет вас в Глубины Устенграва для возвращения Рога Юргена. В основной пещере, вместо того чтобы идти по цели, выйдите и следуйте в самый низ, где водопад скрывается среди деревьев. Тут есть платформа со словом на ней.

2# Дух (Spirit)

Поселение с водопадами и крупной каменной структурой между Маркартом и Фолкритом. Доберитесь до вершины. Тут будет несколько противников, уничтожив их обыщите их укрытие, на вершине.

3# Связь (Bind)

Курган Айронбинд (Ironbind Barrow).

Ледяная Форма (Ice Form)

Полностью замораживает врага.

1# Лед (Ice)

Гора Антор. На средней горе удаленной на Северо-Запад от Виндхельма, тут живет Дракон. Эту локацию можно получить от Арнгейра спросив его о местоположении слов.

2# Плоть (Flesh)

Получите выполняя квсет Под Саарталом (Under Saarthal) что входит в цепь квестов для Магов. Находится в конце, после обнаружения артефакта. Когда направляетесь к выходу из данжона, смотрите в сторону Юго-Запада от Винтерхольда.

3# Статуя (Statue)

Склеп Фростмер (Frostmere Crypt) во время выполнения квеста – Бледная Леди (The Pale Lady).

Успокоение Кайни (Kyne’s Peace)

Животные теряют к вам интерес и разбегаются.

1# Кайни (Kyne)

Rannveig’s Fast – убейте ледяного дракона защищающего вход, пройдите внутрь, там и будет слово. Юго-Восток от Мартала и Северо-Восток от Рорикстеда .

2# Мир (Peace)

Shroud Hearth Barrow Depths. В Иварстеде есть квест который можно получить от трактирщика Вильгельма. Последуйте в курган, где вас ждут призраки . Так же в награду получите Спафировый Коготь Дракона.

После этого возвращаемся в курган и открываем когтем комнату. В конце и будет слово.

3# Доверие (Trust)

Храм Рагнвальда, север от Маркарта. В горах есть руины Рагнвалда и храм внутри. Идем налево и после направо в проход. Далее в склепах находим ключи к зоне со Словом. Убиваем охранника и учим слово.

Шепот Ауры (Aura Whisper)

Открывает местоположение всех живых существ.

1# Жизнь (Life)

Вершина Северного Ветра (Northwind Summit). Идем туда после получения письма от "друга" относительно источника силы в горах между Виндхельмом и Рифтеном. Находится за углом от Камня Шора – убейте дракона и учите слово.

2# Поиск (Seek)

Найдете в Вальтуме после завершения квеста (Evil In Waiting). Берем его там же.

3# Охота (Hunt)

Найти можно в Волунрууде (Volunruud), для этого необходимо закончить квест для Темного Братства – Разбитая Тишина (The Silence Has Been Broken) или квеста Замолкшие Языки (Silenced Tongues) в том же Волунрууде.

Животная Верность (Animal Allegiance)

К вам на помощь приходят животные.

1# Животное (Animal)

Идем в Хельген, далее от него на Юго-Запад к Проходу Замерзших Костей (Bonechill Passage). Слово на другом конце, его защищает дракон. Так же рядом есть Снежный Саблезубый Кот – очень быстр и силен.

2# Верность (Allegiance)

Найдете в Ангарвунде (Angarvunde) в Рифте после завершения основного квеста – Медреси Дран и Блуждающий Мертвец (Medresi Dran And The Wandering Dead).

3# Стая (Pack)

В Гробнице Исграмор (Ysgramor’s Tomb) в Винтерхольде после завершения квеста компаньонов – Слава Мертвым (Glory Of The Dead).

Дыхание Огня (Fire Breath)

Ясно из названия. Наносит урон огнем.

1# Огонь (Fire)

Находится во время квеста Dustman’s Cairn, но после завершения квеста от Компаньонов Доказывая Честь (Proving Honor), так как он открывает зону со словом.

2# Ад (Inferno)

Основной квест Глотка Мира (Throat of the World).

3# Солнце (Sun)

Ищите в Ущелье Сандерстоун (Sunderstone Gorge).

Отмеченный Смертью (Marked For Death)

Броня и здоровье противника ослабевают.

1# Убийство (Kill)

Башня Отомнвотч (Automnwatch Tower), Юг от Иварстеда, дальше к югу от Имперского Лагеря Рифта. Тут будет две башни в горах. На вершине дальней башни есть дракон и слово.

2# Лич (Leech)

Покинутая Пещера (Forsaken Cave), Юго-Запад от Винтерхольда. К югу от окружающих гор. На северной части озера. Слово охраняет Дроу и бороться с ним очень не просто.

3# Страдание (Suffer)

Монастырь Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary).

Ледяное Дыхание (Frost Breath)

Ясно из названия. Наносит большой урон холодом.

1# Мороз (Frost)

Хребет Браунвест (Brownstrewn Crest), к Югу от Виндхельма посредине болот. Обыщите холм охраняемый драконом.

2# Холод (Cold)

Сразитесь с драконом в Драконьей Пещере в Алтаре Неборожденных. Слово на Стене.

3# Заморозка (Freeze)

Фолгунтур, Юго-Восток от Солитьюда, по пути к Морталу. Охраняется Дроу.

Страх (Dismay)

Враги разбегаются в страхе.

1# Страх (Fear)

Lost Tongue Overlook, находится к Югу от Рифтена. Лестница ведет к Стене. Тут же будет дракон. Вы можете получить награду за него если поговорить с любым владельцем таверны о слухах или работе.

2# Бег (Run)

Вершина Скалы Мертвой Кроны (Dead Crone Rock), Запад от Маркарта. Придете сюда во время основной миссии Мехрун Дагон.

3# Опасность (Terror)

Лабиринт Шалидора (Shalidor’s Maze) что в том же месте где и сам Лабиринт (Labyrinthian). Найти слово не просто.

Элементальная Ярость (Elemental Fury)

Повышается скорость атаки оружием.

1# Воздух (Air)

Кратер Драконьего Клыка (Dragontooth Crater), между Солитьюдом и Маркартом, на северо-западе Скарима. Это крупная горная гряда.

2# Битва (Battle)

Бастион Шрайквинд (Shriekwind Bastion).

3# Милость (Grace)

Руины Килкрит после завершения Дэйдрического Квеста – The Break of Down. Квест Меридии, читайте прошлые гайд.

Скрытый Голос (Throw Voice)

Противники слышат голос, но не видят источник.

Голос, Глупость, Даль (Voice, Fool, Far)

Запад от Виндхельма, на вершине высокой горы. Охраняется Дэйдра по имени Кросис.

Умиротворение (Disarm)

Обезоруживает врага.

1# Оружие (Weapon)

Вершина гор на Юг от Мортала. Ищите Пик Застывшей Крови (Eldersblood Peak). Тут будет дракон и слово.

2# Рука (Hand)

Во время воровского квеста Разговор в Тишине (Speaking With Silence) следуйте в Монастырь Снежной Вуали (Snow Veil Sanctum). Во второй зоне, Мерцер (Mercer) упомянет месте для засады. Слово как раз в этой комнате.

3# Поражение (Defeat)

Пещера Сильвердрифт (Silverdrift Lair). Находится в Пэйле (The Pale), Западная часть Северо-Восточной гряды.

Замедление Времени (Slow Time)

Клич времени замедляющий мир вокруг вас.

1# Время (Time)

Квест Посох Магнуса за Коллению Магов. В Лабиринте будет комната с Дроу, что сидит напротив Стены. Убейте его и выучите новое слово.

2# Песок (Sand)

Северо-Восток от Вайтрана. Снежная зона. Ищите Корванйунд (Korvanjund). Слово в склепе. Попадете сюда выполняя второй квест за Имперцев или Братьев Бури.

3# Вечность (Eternity)

В Hog’s End после завершения квеста Темного Братства – Изменчивая Фортуна (The Feeble Fortune). P.S. Это Radiant Quest.

Чистые Небеса (Clear Skies)

Очищает небеса. Используется в основном квесте, в остальное время не особенно полезен.

Небеса, Весна, Лето (Sky, Spring, Summer)

Все три слова изучаются во время миссии Глотка Мира от Арнгейра. Необходимо для прохода через туман.

Дрэгонренд - Драконобой (Dragonrend)

Заставляет Дракона приземлится.

Смертный, Бесконечнй, Временный (Mortal, Infinite, Temporary)

Все слова изучаются во время Проклятья Алдуина (‘Alduin’s Bane’).

Призыв Бури (Storm Call)

Закрывает небо тучами, пробуждает бурю и молнии.

1# Шторм (Storm)

Руины Высоких Врат (High Gate Ruins), восток от Солитьюда. Ищите большую структуру. Внутри идем вниз в последнюю комнату – Тронный Зал Вокуна (Vokun’s Throne Room). Убейте его. Слово в комнате за залом.

2# Гнев (Wrath)

Основной квеста Поедатель Мира (The World-Eater’s Eyrie)’, в Храме Скулдафн (Skuldafn Temple).

3# Молния (Lightening)

В Форелхосте в Пещере Драконьего Жреца (Dragon Priest).

Вызов Дракона (Call Dragon)

Одавиинг приходит к вам на помощь.

Снег, Охотник, Крыло (Snow, Hunter, Wing)

Все слова будут доступны во время квеста Падший (The Fallen).

Зов Доблести (Call of Valor)

Доблестный герой Соунгарда слышит ваш зов и проходит сквозь время и пространство чтобы помочь вам.

Герой, Чемпион, Легенда (Hero, Champion, Legend)

Получите слова во время выполнения квеста Убийца Драконов (Dragonslayer).

[Cкрыть]

Карты сокровищНажмите здесь!
 

16074-skyrim_treasure_maps.jpg

Сокровища – это круто. Сокровища – это загадка. А еще, это богатство. Если в The Elder Scrolls V: Skyrim вам надоело возится со сбором лута и его перепродажей, то вы можете найти "сундук" набитый золотом. Думаю мы сможем найти ему куда более лучшее применении кроме сбора пыли и паутины.

Однако для того чтобы найти определенное сокровище, вам необходима карта местоположения.

Далее список карт сокровищ в Skyrim.

Карта сокровищ Форта Нугард

Эту карту можно найти в Форте Нуград (Fort Neugrad) зона Фалкрит Холж. Находится на крыше основного здания. Зайдите внутрь и двигайтесь вверх. Сундук должен быть спрятан в снегу.

Карта сокровищ #1

В лагере бандитов в Пердгорьях Илиналта (Ilinalta Foothills). Проходим Камни и двигаемся в горы. На юге от них есть лагерь бандитов. У одного из них будет карта.

Карта сокровищ #2

Винтерхолд, на восток от города необходимо найти место под названием Journeyman's Nook – укрытие путешественника. Тут есть костер, рядом сидит пара бандитов. У костра должен быть рюкзак где и находится карта.

Карта сокровищ #3

Истмарш, на юг от Виндхельма идите по реке пока не увидите дом. В сундуке карта.

Карта сокровищ #4

Вайтран, идем в Убежище Редорана (Redoran’s Retreat), ищите сундук рядом шефом бандитов. Карта на сундуке.

Карта сокровищ #5

Хижина Анги (Angi’s Cabin) – Фолкрит. Карта рядом с кроватью.

Карта сокровищ #6

Нужно найти мертвого эльфа. Находится он в Пэйле (Pale). Отыскать его далеко не просто – находится он в горах, так что придется побегать.

Карта сокровищ #7

Идем в сторону Истмарша, далее к Traitor’s post. Внутри увидите сундук. Карта на нем.

Карта сокровищ #8

Найдите Охотников на Хорекров (Haul of Horkers) в Винтерхолде. Ищите тело охотника на побережье. Карта на нем.

Карта сокровищ #9

Истмарш, северо-восток от Иварстэда. Ищите водопад, у него хижина Счастливчика Лоренца (Lucky Lorenz’s Shack). Необходимо найти тело Лоренца у упавшего дерева на южной части реки.

Карта сокровищ #10

Истмарш, Пещера Ручья (Creek cave). Обыщите тела бандитов после убийства.

[Cкрыть]

Артефакты ДэйдраНажмите здесь!
 

16157-skyrim_artifacts.jpg

Ранее я уже писал материал о Дэйдра и квестах для этих странных богов Тамриэля. Пара из этих квестов являются одними из самых сложных и интересных во всем The Elder Scrolls V: Skyrim, но награда стоит того. Многие из Дэйдрических артефактов не будут особенно впечатлять своей силой, однако они действительно уникальны по своим способностям и эффектам.

Для получения этих артефактов, выполняйте квесты Дэйдра.

Боэтия (Boethia) - Эбонитовая Кольчуга (Ebony Mail).

В этой кольчуге вы сможете передвигаться незаметнее, а враги подобравшиеся к вам слишком близко будут получать урон ядом в 5 очков/секунда.

Минимальный уровень – 30.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Периайт (Peryite) - Щит Разрушитель Спеллов (Spellbreaker).

Отражение +50 очков.

Минимальный уровень – 12.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Молаг Бал (Molag Bal) - Булава Молаг Бала (Mace of Molag Bal).

Урон стамине – 25, урон мане – 25, Ловушка Души на 3 секунды.

Минимальный уровень – 10.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Шеогорат (Sheogorath) - Посох Ваббаджак (Wabbajack).

Случайный шанс нанести урон огнем, холодом или шоком, перенесения части здоровья герою, лечения цели, применения на цель невидимости, мгновенного убийства, превращения в кролика, курицу, краба, дремора и иногда в тролля. Так же очень редко в золотые монеты. Останки противника при этом будут рядом. Тролль и золото работают не корректно если применить посох на NPC.

Минимальный уровень – 0.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Сангвин (Sanguine) - Роза Сангвиа (Sanguine Rose).

Призывает Дремора на 90 секунд.

Минимальный уровень – 14.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Клавикус Вайл (Clavicus Vile) - Топор Скорби или Маска Клавикуса Вайла (The Rueful Axe или Masque of Clavicus Vile).

Топор – урон стамине 20 очков.

Маска – усиление обмена на 20 очков. Усиление убеждение на 10 очков. Регенерация маны – 5 очков.

Минимальный уровень – 13.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Гирцин (Hircine) - Накидка Спасителя или Кольцо Гирцина (Savior's Hide или Ring of Hircine). Накидка – сопротивление магии на 15% + сопротивление ядам на 50%.

Кольцо – Дополнительная трансформация в оборотня на 0.25 очков.

Минимальный уровень – 0.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Малакат (Malacath) - Двуручный Молот Волендрунг (Volendrung).

Вытягивает стамину – 50 очков за секунду.

Минимальный уровень – 9.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Хермеус (Hermaeus) - Огма Инфинум (Oghma Infinium). Мощная книга скиллов. При использовании есть три варианта:

Путь Мощи +5 ко всем скиллам (Кузнец, Блок, Лучник, Одноручный, Двуручный, Тяжелая Броня)

Путь Тени +5 ко всем скиллам (Взлом, Легкая Брлоня, Подкрадывание, Воровство, Речь, Алхимия)

Путь Магии +5 ко всем скиллам (Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Энчантинг, Изменение)

Минимальный уровень – 15.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Азура (Azura) - Звезда Азуры или Темная Звезда (Azura's Star или The Black Star).

Зведа Азуры – неразрушаемый, многократно используемый камень души. Эквивалентен Великому Камню Души.

Темная Звезда – неразрушаемый, многократно используемый камень только для темных душ которые можно получить от гуманоидов.

Минимальный уровень – 0.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Мехрун Дагон (Mehrunes Dagon) - Лезвие Мехруна (Mehrunes' Razor).

Шанс моментального убийства.

Минимальный уровень – 20.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Вермина (Vaermina) – Череп Разрушения (Skull of Corruption).

Поглощение сна в 10 очков на 43200 секунд в радиусе 1.5 метров. (спелл для зарядки, применяется на спящих).

Живой Кошмар – 40 очков в радиусе 5 метров.

Физическая Агония – 15 очков.

Минимальный уровень – 0.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ноктюрнал (Nocturnal) – Ключ Скелета и Nightingale Blessings (Skeleton Key или Nightingale Blessings).

Ключ – отмычка которую невозможно сломать.

Минимальный уровень – 0.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Намира (Namira) – Кольцо Намиры (Ring of Namira).

Усиление стамины на 50 очков.

Минимальный уровень – 0.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Меридия (Meridia) – Меч Доунбрейкер (Dawnbreaker).

Сжигает цель на 10 очков. При убийстве андеда (в том числе вампира), существует шанс нанесения огненного урона по площади, что в свою очередь имеет шанс вызвать спелл Обратить Мертвого.

Минимальный уровень – 12.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Мефала (Mephala) – Эбонитовый Клинок (Ebony Blade).

Поглощает от 10 до 30 очков здоровья в секунду.

Минимальный уровень – 20.

[Cкрыть]

Квесты ДэйдраНажмите здесь!
 

16125-skyrim_daedra_quests.jpg

Небольшой гайд в помощь тем драконорожденным, которые ищут квесты Дэйдра в северной провинции Скайрима. Если вы наткнулись на этот гайд, то скорее всего знаете, кто такие Дэйдра, но для тех кто не в курсе:

Дэйдра (Даэдра, Daedra) – это божественные существа серии The Elder Scrolls. Они обитают как в плоскости Забвения, так и на самом Тамриэле, где их боястя одни и поклоняются другие. Физическая форса Дэйдра довольно разнообразна. Они могут принимать форму как человека, так и существ. Иногда их души соединены с оружием или броней. Их можно убить, хотя они и расцениваются как бессмертные – однако умирает лишь физическая оболочка, душа просто возвращается в Обливион.

Итак, в Скайриме есть 16 квестов Дэйдра. Далее список храмов и мест где можно взять квесты.

Боэтия (Boethia) - Храм расположен на северо-восток от Виндхельма, у гор.

Периайт (Peryite) - Далеко на северо-восток от Маркарта Найти его не просто, так как он достаточно изолирован.

Молаг Бал (Molag Bal) - Квест начинается не в храме. Когда будете в Маркарте, можете наткнуться на свещенника. Если проследовать за ним до заброшенного дома, то вы встретите Молаг Бал.

Шеогорат (Sheogorath) - Квест начинается в разговоре с барменом паба в Солитьюде. Налево от входа в главные ворота.

Сангвин (Sanguine) - Квест начинается в Вайтране. В баре загадочный маг может пригласить вас в игру "кто больше выпьет". Приняв его предложение, вы начнете квест.

Клавикус Вайл (Clavicus Vile) - Начинается в Фолкрите. При входе в город охранник может спросить вас видели ли вы пропавшую собаку. Спросите об этом песике у кузнеца.

Гирцин (Hircine) - В бараках Фолкритской охраны есть человек скрывающий что он оборотень. Если раскрыть его секрет, он приведет вас к Гирцину.

Малакат (Malacath) - В районе лагеря орков Ларгашбур.

Хермеус (Hermaeus) - На север от Винтерхольда, недалеко от пещеры Септимуса Сигнуса, у которого, кстати, ключ к Двемерским паззлам.

Азура (Azura) - Храм на юго-восток от Винтерхольда, высоко в горах.

Мехрун Дагон (Mehrunes Dagon) - Во время путешествий, вы можете получить приглашение на открытие нового музея в Доунстар. Посетите музей и поговорите с его владельцем.

Вермина (Vaermina) – Доунстар (Dawn Star). Если вы услышите, что жители Доунстара мучаются кошмарами и плохим сном, то идите в постоялый двор Виндпик (Windpeak inn) и поговорите с Эрандуром (Erandur). Далее следуйте за ним.

Ноктюрнал (Nocturnal) – Twilight Sepulcher, Запад от Фолкрита. Квест является частью линейки заданий Гильдии Воров.

Намира (Namira) – Маркарт. Будучи в Залах Мертвых вы встретите Иалу (Eala), поговорив начнется квест.

Меридия (Meridia) – Найдите маяк Меридии. Его можно обнаружить в Пещере Лунной Сосны (Север от Иварстеда), в ящике. В пещере буду вампиры, так что придется расправиться с ними. Если пещера уже зачищена, то маяк можно найти в других местах. Таких как Домик Дрелласа. (Вайтран, северо-восток от Круга Камней – Dustman's Cairn, что посреди области Вайтрана).

Маяк укажет вам путь в храм горы Килкрит (На юг от пещеры Волчьего Черепа и на запад от Солитьюда). Маяк помещаем межу статуями и говорим со сферой света.

Мефала (Mephala) – Услышав, что сын эрла Вайтрана ведет себя странно, говорим с Эрлом и получаем квест – поговорить с сыном. Далее разберетесь.

[Cкрыть]

Камни БарензииНажмите здесь!
 

16574-skyrim_strange_stones.jpg

Несколько пользователей просили написать небольшой гайд The Elder Scrolls V: Skyrim по Странным Камням, которые разбросаны по всему Скайриму. Если показать один из камней Векс (Гильдия Воров), она расскажет детали других камней.

Если вы соберете все 24 камня и покажите их Векс, то получите награду.

Далее список всех локаций, но прежде чем приступить, убедитесь, что выполнили несколько пунктов ниже, только так у вас будет доступ ко всем зонам:

Доступ к Посольству Талмор (Основной квест)

Начата серия квестов для Темного Братства

У вас есть особняк в Солитьюде, тот что за 25 тысяч

Доступ к помещениям Архимага. Получается после начала серии квестов за Коллегию.

А теперь локации:

#1 Вайтран, следуйте в Катакомбы Зала Мертвых. Камень находится если пойти в левую сторону вниз по ступеням – первая комната.

#2 Дрэгонсрич. Вайтран. В комнате Ярла.

#3 Йоррваскр, Вайтран. Комната Кодлака.

#4 Солитьюд, комната Ярла в дворце.

#5 Особняк в Солитьюде. Камень в комнате мастера.

#6 Туманная Башня (Mistveil Keep) в Рифтене. В комнате Ярла.

#7 Виндхельм, камень в комнате Вуунферта, Дворец Королей (Palace of Kings).

#8 Виндхельм. Камень в доме К лана Разбитого Щита (Clan Shatter-Shield).

#9 Маркарт. Сокровищьница (treasury house). Камень в комнате Тонара (Thonar).

#10 Башня Андерстон (Underston Keep), Маркарт. Камень в музее.

#11 Коллегия Винтерхольда. Камень в покоях Архимага.

#12 Дэд Кроун Рок (Dead Crone Rock – юго запад от Маркарта), камень на столе рядом с боссом.

#13 Дом Черно–Гривых (Black-Briar Lodge) Северо-Восток от Рифтена, на втором этаже .

#14 Погребальные Камеры Ансильвунда (Ansilvund Burial Chambers), север от Рифтена.

#15 Пещера Каменного Ручья (Stony Creek Cave), на Юг от Имперского Лагеря в Истмарше. Камень на столе в последней комнате.

#16 Пост Раннвейг (Rannveig’s Fast) Северо-Восток от Рорикстеда, Рядом со Стеной Слова.

#17 Башня Светящегося Руна (Fellglow Keep). Попасть можно исследую Северо-Восток от Вайтрана. Двигайтесь по лестнице, держитесь правой стороны.

#18 На корабле к Юго-Западу от Маяка Солитьюда.

#19 Ущелье Сандерстоун (Sunderstone Gorge), на столе рядом с двумя телами.

#20 Ингвилд (Yngvild), Северо-Восток от Доунстар, на острове. В самом конце пещеры.

#21 Талморское Посольство (Thalmor’s Embassy), второй этаж. Камень в первой комнате по левую сторону.

#22 Пайнуотч (Pinewatch), в убежище бандитов. В комнате с пустой гробницей Дроу, с правой стороны будет закрытая дверь. Камень в этой комнате на книжной полке.

#23 Храм Темного Братства, комната Астрид.

#24 Между Доунстар и Винтерхольдом, на северном берегу есть пещера (Hob’s Fall Cave). Обыщите ее.

[Cкрыть]

Крафт полного Дэйдрического сетаНажмите здесь!
 

16313-skyrim_daedric_armor.jpg

Какое оружие и броня самые крутые в Скайриме? Конечно же Дэйдрические. По крайне мере в классе тяжелой брони. К счастью нам не нужно бегать по всей северной провинции чтобы заполучить части брони и оружие... Нам придется делать эквип собственными руками.

Для начала небольшая заметка:

Чтобы носить броню вам понадобится скилл Тяжелая Броня. Так же вам необходим скилл Кузнечного Дела выше 90 и перк Кузнец Дэйдра. Если вы маг со скиллом Колдовство (90 и более), то выполнив квест Ритуальный Спелл (Ritual Spell) вы сможете призвать любую броню или оружие. Этот гайд будет позже.

В любом случае вам понадобится определенный набор материалов для создания или призыва Дэйдрических вещей. Основным компонентом является Сердце Дэйдра.

Самый простой способ получить сердца, это выполнить 15 квестов Дэйдра о которых я писал в этом гайде.

Так же найти сердце можно из любого убитого Дэйдра или монстра. Шанс достаточно высокий.

Сердца продаются у некоторых вендоров, в частности у Энтир, мага в Колледже Винтерхольда.

Собрав необходимые материалы можно приступать к ковке. К этому моменту вы уже должны быть с наковальней в хороших отношениях.

Если вы хотите собрать полный сет брони и оружия, то вот какие ингредиенты вам понадобятся и их количество:

- 13 сердец Дэйдра

- 47 Эбонитовых слитков

- 23 кожаные полосы

Далее полный список Дэйдрической брони и оружия, а так же необходимые материалы.

Броня

Панцирь (Daedric Armor)

- 3 кожаных полосы, 5 Эбонитовых слитков, 1 сердце Дэйдра

Ботинки (Daedric Boots)

- 2 кожаных полосы, 5 Эбонитовых слитков, 1 сердце Дэйдра

Перчатки (Daedric Gaunlets)

- 2 кожаных полосы, 2 Эбонитовых слитка, 1 сердце Дэйдра

Шлем (Daedric Helmet)

- 2 кожаных полосы, 3 Эбонитовых слитка, 1 сердце Дэйдра

Щит (Daedra Shield)

- 1 кожаная полоса, 4 Эбонитовых слитка, 1 сердце Дэйдра

Оружие

Боевой Топор (Daedric BattleAxe)

- 2 кожаных полосы, 5 Эбонитовых слитков, 1 сердце Дэйдра

Лук (Daedric Bow)

- 3 Эбонитовых слика, 1 сердце Дэйдра

Кинжал (Daedric Dagger)

- 1 кожаная полоса, 1 Эбонитовый слиток, 1 сердце Дэйдра

Большой Меч (Daedric Greatsword)

- 3 кожаных полосы, 5 Эбонитовых слитков, 1 сердце Дэйдра

Булава (Daedric Mace)

- 1 кожаная полоса, 3 Эбонитовых слитка, 1 сердце Дэйдра

Военный Топор (Daedric War Axe)

- 2 кожаных полосы, 2 Эбонитовых слитка, 1 сердце Дэйдра

Меч (Daedric Sword)

- 1 кожаная полоса, 2 Эбонитовых слитка, 1 сердце Дэйдра

Молот (Daedric Warhammer)

- 3 кожаных полосы, 5 Эбонитовых слитков, 1 сердце Дэйдра

[Cкрыть]

Как выйти замуж/женитсяНажмите здесь!
 

15935-skyrim_marriage.jpg

В мире под гнетом драконов, все еще есть место любви и романтики. В Skyrim игрок может совершать довольно много различной сторонней активности помимо беготни по основному сюжету и квестам. Одним из таких дел является брак с игровым персонажем. И да, если вам интересно, то в Скайриме возможно однополые браки.

Чтобы женится или выйти замуж, вам необходим Амулет Мары (Amulet of Mara). Приобрести его можно у Марамала, находится он в трактире "Bee and Brab" в Рифтене. Вы можете поинтересоваться у него по поводу системы брака в Скайриме, а потом купить амулет за 200 золотых. Не слабая цена.

Если Марамала нет в трактире, то он находится в Храме Мары – богини Любви.

По сути, Амулет является символом отмечающим вас как доступного(ой) для брака личностью. После того как вы оденете амулет, то поговорите с девушкой/мужчиной в которой вы заинтересованы, и если она так же не против свадьбы, то в меню диалога появится новые диалоговые линии, которые приведут вас к предложению руки и сердца.

Когда девушка скажет "да", вам необходимо посетить храм и провести церемонию бракосочетания.

Поздравляю! Теперь вы официально женаты/замужем. Ну по крайне мере в Скайриме. За это вы получите достижение/трофей.

Имя – Раса, Локация

Женщины

Aela the Huntress – Nord, ферма недалеко от Вайтрана

Aeri – Nord, Pale, в своем доме

Anwen – Redguard, Храм Маркарт

Avrusa Sarethi – Dark Elf, Ферма Сарети, Рифт (Sarethi Farm, Rift)

Borgahk the Steel Heart – Orc, Мор Казгур

Brelyna Maryon – Dark Elf, Колледж Винтерхолда

Camilla Valerius – Imperial, Ривервуд

Dravynea the Stoneweaver – Dark Elf, Kyne’s Grove.

Ghorza gra-Bagol – Orc, Маркарт

Gilfre – Imperial, Мельница Миксуотер, Истмарш (Mixwater Mill, Eastmarch)

Grelka – Nord, Рифтен

Iona – Nord, Рифтен

Jenassa – Dark Elf, Вайтран, Пьяный Охотник (Drunken Huntsman, Whiterun)

Jordis the Sword-Maiden – Nord, Особняк, Солитьюд

Lydia – Nord, Драгонсрич, Вайтран (Dragonsreach, Whiterun)

Mjoll the Lioness – Nord, Рифтен, в своем доме

Muiri – Breton, Хижина Хаг, Маркарт

Njada Stonearm – Nord, Дом гильдии компаньонов, Вайтран

Orla – Nord, Храм Дибеллы, Маркарт

Ria – Imperial, Дом гильдии компаньонов, Вайтран

Senna – Imperial, Храм Дибеллы, Маркарт

Shahvee – Argonian, Снаружи Виндхельма

Sylgja – Nord, Shor’s Stone

Taarie – High Elf, Солитьюд

Temba Wide-Arm – Nord, Иварстэд

Uthgerd – Nord, Вайтран, в своем доме

Viola Giordano – Imperial, Виндхельм, Истмарш

Ysolda – Nord, Вайтран

Мужчины

Ainethach – Breton, Холл Картвастен (Karthwasten Hall)

Angrenor Once-Honored – Nord, Холл Кэндлхарт, Виндхельм (Candlehearth Hall, Windhelm)

Argis the Bulwark – Nord, Vlindrel Hall, Маркарт

Athis – Dark Elf, жилые помещения Jorrvaskr, Вайтран

Balimund – Nord, The Scorched Hammer, Рифтен

Belrand – Nord, The Winking Skeever, Солитьюд

Benor – Nord, Мортал

Calder – Nord, Hjerim, Виндхельм

Cosnach – Breton, The Warrens, Маркарт

Derkeethus – Argonian, Проход Темной воды

Erik the Slayer – Nord, Таверна Замерзший фрукт, Рорикстед (Frostfruit Inn, Rorikstead)

Farkas – Nord, Brill and Vignar, Вайтран

Filnjar – Nord, Shor’s Stone, в своем доме

Gat gro-Shargakh – Orc, Pavo’s House, Шахта Колскеггр (Kolskeggr Mine)

Ghorbash the Iron Hand – Orc, Burguk’s Longhouse, Dushnikh Yal

Marcurio – Imperial, Рифтен

Moth gro-Bagol – Orc, Understone Keep, Маркарт

Octieve San – Breton, Солитьюд

Omluag – Breton, The Warrens, Маркарт

Onmund – Nord, The Hall of Attainment, Колледж Виндхельма

Pavo Attius – Imperial, Шахта Kolskeggr, в своем доме

Perth – Breton, Miner’s House, Soljund’s Sinkhole

Quintus Navale – Imperial, White Phial Services, Виндхельм

Revyn Sadri – Dark Elf, Sadri’s Used Wares, Виндхельм

Roggi Knot-Beard – Nord, Steamscorch Mine, Kyne’s Grove

Romlyn Dreth – Dark Elf, Рифтен, в своем доме

Scouts-Many-Marshes – Argonian, Argonian Assemblage, Виндхельм

Sondas Drenim – Dark Elf, Goldenrock Mine, Darkwater Crossing

Sorex Vinius – Imperial, Солитьюд

Stenvar – Nord, Виндхельм

Torvar – Nord, Дом гильдии компаньонов, Вайтран

Vilkas – Nord, Дом гильдии компаньонов, Вайтран

Vorstag – Nord, Маркарт

Wilhelm – Nord, Иварстед

[Cкрыть]

Как стать ВампиромНажмите здесь!
 

15937-skyrim_gow_to_be_vampire.jpg

Еще одно из "заболеваний" Скайрима помимо Ликантропии, это возможность стать... Вампиром. В отличие от Ликантропии, настоящим Вампиром вы становитесь постепенно. Одни скиллы и статы улучшаются, другие естественно понижаются. Так же, чем дальше по пути вампиризма вы заходите, тем более опасным является для вас солнечный свет.

Больше подробностей о Вампиризме читайте в материале: Особенности Оборотней и Вампиров.

Но если кратко для ленивых, то у Вампира в Скайриме есть четыре стадии. Каждая стадия повышает сопротивляемость холоду на 25% при этом повышая подверженность огню на 25%. Так же у вас появляются новые скиллы и умения. Детали по ссылке выше.

Как стать Вампиром

Чтобы стать Вампиром, вам необходимо встретить другого Вампира. Каждый удар нанесенный вам вампиром имеет шанс заразить вас болезнью. Как уже сказано выше, трансформация занимает время.

Как излечиться от Вампиризма

Излечится можно получив другую болезнь – Ликантропию. Став Оборотнем, вы можете выполнить квест по излечению. Детали читайте в прошлом материале: Как стать Оборотнем.

Второй способ излечиться от Вампиризма

Для этого вам необходимо быть вампиром на четвертой стадии... когда обычные жители время от времени начнут атаковать вас без причины. Но, такова цена. Чтобы NPC не были агрессивными, не забывайте пить кровь спящих жертв. Для этого подкрадываетесь к спящему и нажимаете кнопку взаимодействия.

– Итак. Идем в город Фалкрит (Falkreath), находим таверну Dead Man's Drink.

– Разговариваем с хозяйкой – Валгой (Valga Vinicia). Спросите ее, слышала ли она какие-нибудь слухи. Она расскажет вам о Фалионе, человеке который изучает вампиров. Так вы получите квест Rising At Dawn.

– Идем в город Мортал (Morthal)

– Находим дом Фалиона и спрашиваем его о вампиризме.

– Говорим что вам нужно лекарство.

– Говорим с ним второй раз, говорим, что нужен камень черной души (стоит 112 золота – при прокачанном разговоре)

– Вновь говорим с Фалионом, и смотрим что у него есть еще на продажу. Вам необходимо купить книгу спелла Soul Trap.

– Эквипим спелл.

– Теперь нам необходимо поймать душу в камень. Идем в Форт Сноухок – немного западней Мортала.

– Идем в фортпопутно убивая скелетов – пока НЕ используйте спелл Soul Trap.

– Находим некроманта и используем спелл против него.

– Идем в инвентарь и в разделе Misc проверяем камень черной души (Black Soul Gem), он должен быть наполнен и его название поменяется на Black Soul Gem (Grand).

– Возвращаемся в дом Фалиона.

– Говорим, что наполнили камень

– Он отвечает, что его нужно встретить в круге призыва на рассвете.

– Идем в круг (находится на северо-западе) в лесу.

– Ждем до 2-4 утра.

– Тут может быть баг, так что выходим из круга и идем к реке, там есть небольшой островок с крабом. Убейте краба, иначе Фалион увидит его и... и все. Квест будет невозможно закончить.

– Ждем еще немного, пока не появится Фалион и говорите с ним.

– Вы больше не Вампир.

Третий Способ. Пока не проверен

Идем в Вайтран на площадь с большим деревом в круге воды.

В северо-восточной части этой площади есть статуя воина добивающего дракон . Если посмотреть, то у его ног есть Святыня Талоса. Нажимаем на нее и она лечит все болезни. В том числе Вампиризм.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

[Cкрыть]

Как стать ОборотнемНажмите здесь!
 

15936-werevolf_in_skyrim_how_to_be.jpg

Как уже известно, в The Elder Scrolls V: Skyrim наш персонаж может получать различные болезни. Одной из таких является Ликантропия, что превращает вас в Оборотня. Чтобы стать служителем ночи и луны вам предстоит выполнить линейку квестов.

Ранее я кратко описывал плюсы и минусы бытия Оборотнем или Вампиром, так что можете почитать, но если в двух словах, то в состоянии Человека у вас повышается здоровье, в состоянии Зверя – скорость и сила.

Вы можете передвигаться гораздо быстрее, у вас будут когти, которыми можно разрывать врагов, а еще вы можете издавать вой, от которого противники будут пугаться и сваливать. Однако чтобы лечится в состоянии Зверя, необходимо есть плоть врагов для залечивания ран. Иначе здоровье не восстанавливается.

Эффект Оборотня временный и в определенный момент вы станете снова человеком, однако продолжительность формы можно продлевать.

Как стать Оборотнем

Большая часть членов Companions of Whiterun – Оборотни. Если вы будете выполнять их цепочку квестов чтобы стать Компаньоном то в определенный момент появится квест Серебрянная Рука (The Silver Hand Quest).

Во время выполнения этого задания, вы примите участие в секретном ритуале, где вы должны выпить кровь другого Оборотня и таким образом сами станете Вервольфом. Впрочем у вас будет выбор, вы можете не соглашаться пить кровь, однако в таком случае квест не будет выполнен.

Но что делать если вы хотите узнать секреты Компаньонов, и при этом не хотите оставаться Оборотнем? Как же излечится от Ликантропии в Скайриме?

Для этого необходимо взять квест у Аела (Aela), выполнить его и после этого поговорить с Кодлаком Уайтмэйном (Kodlak Whitemane). Он расскажет вам о том как Компаньоны были прокляты ведьмами и даст квест Честь Крови (Blood's Honor). Это и приведет вас к излечению от Ликантропии.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

[Cкрыть]

Вступление в гильдииНажмите здесь!
 

16113-skyrim_guilds.jpg

Вам не придется спасать Скайрим в одиночку... если конечно вы этого не хотите. В The Elder Scrolls V: Skyrim существуют гильдии и фракции, став членом которых вы будете получать помощь в выполнении своего основного задания. Однако для начала необходимо заручится их доверием выполняя квесты и миссии.

Стоит напомнить, что реакция людей и существ Скайрима в отношении вас, часто будет зависеть от того к какой фракции или гильдии вы принадлежите.

Так же будет полезно знать об отношениях фракций и гильдий друг с другом, так как некоторые из них могут находится в натянутых отношениях.

Если вы поклонник тайных сообществ, то в Скайриме можно присоединятся сразу к нескольким гильдиям и фракциям.

Основные гильдии The Elder Scrolls V: Skyrim

Колледж Бардов (Bard’s College)

Музыканты. Ничего особенно примечательного. Находятся в Солитьюде.

Рожденные Битвой (Battle-Born)

Клан Нордов располагающийся в Вайтране. Союзники Имперской Знати (Imperial Nobles), что ставит их в состояние войны с Братьями Бури (Stormcloaks). При входе в B-B, вы получите доступ к их базе в Вайтране.

Так же они враждуют с Серо-Гривыми (Gray-Manes) и имеют отношение к похищению Торальда Серогривого.

Как вступить

База в Вайтране.

Коллегия Винтерхольда (College of Winterhold)

Хотите выбрать путь магии? Тогда вам стоит подумать о вступлении в эту гильдию. Находится в Винтерхольде. Если в Обливионе вы состояли в гильдии Магов, то вам точно стоит вступить в Колледж. У них есть несколько интересных и длинных квестов.

Как вступить

В самом колледже найдите Великого Учителя, Тольфдира (Tolfdir). Он даст вам квест "Первые занятия. После завершения квеста вы станете членом этой гильдии.

Компаньоны – Соратники (Companions)

Квартируются в Вайтране. Если в Обливионе вы были членом гильдии Борцов, то знаете на что это будет похоже – наемники умело обращающиеся с оружием. Получив доверие Компаньонов вы войдете во внутренний круг и можете стать Оборотнем. Подробнее об этом: тут.

Как вступить

Членов этой гильдии можно встретить сражающимися с Гигантами. Помогите им убить этих гигантов и они приведут вас к своему лидеру – Кодлаку Белогривому в Йоррваскре. Так же можно просто прийти в основной зал гильдии и там вступить.

Серо-Гривые (Gray-Mane)

Еще один Вайтранский клан Нордов. Яростные противники Рожденных Битвой.

Серебряная Рука (Silver Hand)

Группа охотников на Оборотней. Противники Соратников и в частности Круга. Впервые встречаются во время выполнения квеста за Соратников.

Темное Братство (Dark Brotherhood)

Секретная гильдия натренированных убийц. Они делают действительно злые вещи, так что если вы скорее склоняетесь к доброй стороне, то не присоединяйтесь к этой гильдии.

Как вступить

Они очень скрытны относительно своих действий, поэтому узнать о них не просто. Полноценный гайд о вступлении в эту гильдию – в прошлом материале.

Плюсами членства в Братстве являются:

– специальная броня Братства

– лошадь Шэдоувэр

– доступ к святилищу

– доступ к Слову Силы

– при полном прохождении квестов, у вас будут однопартицы и личное убежище.

Имперская Армия (Imperial Army)

Гвардия защищающая провинцию Скайрим. Главой является Генерал Туллиус. Противостоят Братьям Бури и с упорством охотятся за ее представителями.

Как вступить

Войдите в Имперский Ларегь и поговорите с солдатом. Вас пригласят в Армию и направят в Солитьюд. Это будет квест "Вступление в Имперскую Армию". Завершив квест, вы станете Имперским Гвардейцем.

Братья Бури (Stormcloaks)

Повстанцы Скайрима сражающиеся за независимость провинции. Сильны в атакующей магии. Используют тактику ударил-убежал для сражение с Армией. Так же противостоят Рожденным Битвой.

Как вступить

Следуйте за Ралофом во время побега из Хелгена – квест "Свобода" (Unbound). Сделав это, вас пригласят к Братьям Бури и направят в Виндхельм. Квест Восстание Братьев Бури.

Так же можно поговорить с воинами Братьев, они встречаются по всему Скайриму. Вы сможете присоединится если убить ледяного дракона для Галмара.

Гильдия Воров (Thieves Guild)

Еще одна секретная гильдия Скайрима. Эти парни специализируется на скрытности и воровстве. Рифтен.

Как вступить

Найдите Брайнйолфа в Рифтене (Brynjolf), находится на площади. Поговорите с ним и получите квест. Завершите квест и встретьте его в баре Потрепанном Кувшине, под Рифтеном. В канализации.

Получите новый квест "Разрешение Дел"(Taking Care of Business). Закончив квест вы войдете в Гильдию

[Cкрыть]

Как вступить в Темное БратствоНажмите здесь!
 

15926-tes_skyrim_guide_dark_brotherh.jpg

Темное Братство Тамриэлия – это фракция которая специализируется в выполнении миссий по уничтожению определенных личностей. Но найти их не так то просто, особенно если вы новичок в мире Elder Scrolls.

Данный гайд поможет вам вступить в Темное Братство и стать служителем Матери Ночи. Однако перед тем как погружаться во все это, следует прочесть предыдущий материал: Темное Братство – за и против. Тогда вы сможете решить – нужно ли оно вам, так как вступая в Братство, на вас накладывается определенная ответственность. Благодаря Братству вы откроете для себя теневой мир Скайрима, при этом отношение светлой стороны и обычных жителей может к вам может стать негативным.

Рекомендую вступать в Братство после завершения основной кампании.

Приступим.

Шаг Первый

– Идем в Виндхэльм (Windhelm) и находим паренька по имени Авентус Аретино (Aventus Aretino). Его дом находится в северной части городка.

– Чтобы попасть в его дом необходимо взломать замок.

– Говорим с Авентусом и получаем квест Потерянная Невинность (Innocence Lost).

(когда попадете в его дом, то услышите как он призывает члена Темного Братства. подойдя к нему, он подумает что вы один из Темного Братства. Чтобы присоединится, необходимо завершить квест.)

Шаг Второй

– Для выполнения квеста Потерянная Невинность идем в Детский дом Рифтен (Riften’s Orphanage)

– Убиваем старую женщину. Лучше всего делать это когда она в своей комнате. Если убить ее в другом месте, то в доме поднимется крик.

Шаг Третий

– Возвращаемся к Авентусу и завершаем квест.

Шаг Четвертый

– Тут вам необходимо купить дом или переночевать в любой кровати/лежанке.

– Ложитесь в постель и когда проснетесь, то увидите членов Темного Братства.

– Убиваем одного из троих.

– Астрид скажет вам отправляться в их Святилище, оно расположено к югу от Пещры Соснового Леса (Pinewood Cave). Так же она скажет вам пароль.

– Так начинается Квест за Темное Братство...

Шаг Пятый

– Разговариваем с дверью

– Говорим пароль от Астрид.

– Добро пожаловать.

Довольно просто, не так ли?

Но что же мы получаем благодаря членству в Темном Братстве?

– Вы получите броню Братства.

– Вы получаете контракты на убийство и суммы денег за выполнение.

– Загадочные квесты Братства.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

[Cкрыть]

Охота на драконовНажмите здесь!
 

16027-skyrim_dragons.jpg

Драконы в Скайриме – это далеко не домоседы. Они встречаются случайным образом и представляют из себя далеко не простых противников. Хотя если собрать большой набор кличей, то схватки станут проходить быстрее.

Лишь те драконы которые охраняют Стены Слов, завязаны на одном месте, но после их уничтожения, они больше не появляются.

Хотите стать настоящим охотником на драконов? В игре есть специальное достижение для этого. Получить его можно послу убийства 20-ти летающих тварей.

Но начать стоит с поиска драконов. Далее список локаций где вероятность встретить дракона выше чем в других местах:

Kynesgrove

Найти дракона можно во время главного квеста ‘A Blade in the Dark’

Narzulbur

На востоке от Кейнсгрува, у лагеря орков – смотрите на горы, дракон должен летать где-то рядом.

Rannveig’s Fast

На юге от Мортала

Helgen

Два дракона на юго-западе от Хелгена, рядом с Проходом Боунчилл (Bonechill Passage). Первый – ледяной дракон, второй – огненный. Сражения не будут простыми.

Ancient’s Ascent

Дракон сразу после прохода Боунчилл. Должен появится на компасе – следите за символом дракона.

Lost Tongue Overlook

На юге от Рифтена. Его встречаешь во время квеста который можно взять у вильгельма, что в Постоялом дворе Иварстэд (Ivarstead’s Inn).

South Skybound Watch

Между Хельгеном и Ривервудом, в горном регионе. Тут можно натравить дракона на Powerful Wispmothers. Но будьте аккуратны. Иначе атаковать будут оба.

Autumnwatch Tower

На юге от Иварстэда и дальше имперского лагеря. Ищите рядом с башнями у гор. Используйте окружение в качестве укрытий.

Arcwind Point

На западе от Башни Отомнвотч (Autumnwatch Tower). В зоне так же есть Draugr Overlord – натравите существ друг на друга.

Brownstrewn Crest

Прямо на юг от Виндхельма, посреди болот, на вершине холма.

Shor’s Stone

Небольшая шахтерская деревня между Виндхельмом и Рифтеном. Ищите не заснеженную зону.

Northwind Summit

Горы между Виндхельмом и Рифтеном, недалеко от Shor’s Stone

Wreck of the Winter War

Северо-восток от Виндхельма. Крушение. Идем на запад. Следите за медведями!

Mount Anthor

Старый дракон на северо-западе от Виндхельма. Посреди гор.

Darkwater Crossing

Проход Темных Вод. Найти не сложно.

Dragontooth Crater

Крупная горная зона между Солитьюдом и Маркартом. Северозапад Скайрима.

Shearpoint

На вершине огромной горы. Запад от Виндхельма.

Eldersblood Peak

Вершина горы, юг от Мортала.

Twilight Sepulcher

Небольшая пещера, запад от Фалрита (Falreath). Его нужно выманить наружу.

Karthspire

Основной квест – Стена Алдуина (Alduin’s Wall) . На восток от Маркарта, по пути в Рорикстэд. Найдете в маленькой деревушке не отмеченной на карте.

Как убить дракона и как поглотить душу

Когда вы убиваете дракона, то необходимо встать с его останками и душа будет поглощена. Это автоматический процесс А теперь к более важному – как убить дракона.

Для этого нет определенного решения, все субъективно и зависит от вашего персонажа и стиля сражения. Однако мы можем выявить определенный паттерн поведения драконов и таким образом бороться с ними.

Обычно драконы парят над целью, парят, атакуют своей магией. Далее повторяется. Они могут приземлится и использовать свой хвост если вы будете сзади них.

Не рекомендую подходить к ним очень близко. Дракон может сожрать вас. С учетом этого, маги и лучники будут наиболее удобными билдами против драконов. Будучи магом можно укрываться, кидать магию, и прятаться за другой камень.

Так же если играете за мага, то используйте контр-магию. Если дракон атакует огнем – используйте холод.

Но что делать если вы Воин? В убийстве драконов вам помогут кличи. Вы можете использовать Огненное Дыхание и Морозное Дыхание.

Так же не забывайте использовать кличи замедляющие время, подбирайтесь к дракону, бейте его и снова в укрытие. Сражаясь с драконом всегда стоит иметь что-то, что отвлечет дракона. Если вокруг вас есть другие NPC, то они так же начнут атаковать существо, и вы сможете наносить удары с фланга.

Вокруг есть звери или монстры? Натравите дракона на них. Когда они покромсают дракона – добивайте его.

В целом это и есть основные советы. Так же используйте ловушки, яды и все прочие способности которые у вас есть. И обязательно знайте сильный и слабые стороны вашего персонажа.

[Cкрыть]

2. Дополнительная информация о игре

Команды консоли Нажмите здесь!
 

Большинство из всех доступных команд в консоли. Конечно же это касается только PC версии игры.

Чтобы открыть консоль вам нужно нажать клавишу тильда (~) находящуюся слева от единицы и вниз от Esc.

Addfac <значение> 1

Добавляет выбранного NPC к фракции (например addfac 19809 1) добавляет NPC во фракцию Брака, что позволит игроку выйти замуж/жениться на NPC.

sq,

Переключает настройки травы

player.modav dragonsouls #

Добавить количество драконьих душ

player.setav dragonsouls #

Установить количество драконьих душ

player.setav shoutrecoverymult 0

Выкрики срабатывают без кулдауна

player.modav meleedamage #

Добавляет постоянное урон. Что-то вроде баффа поверх уже наносимого урона. Чтобы убрать буст, нужно добавить “–“ перед количеством урона добавленного ранее.

coc qasmoke

Перемещаем в холл для тестирования всех предметов и крафтинга. Будьте осторожны, игра может вылететь при открытии кабинетов с оружием и броней.

coc <местоположение>

Перемещает в локацию. Например: coc riverwood (Ривервуд)

fov #

Изменить FOV

showracemenu

Открыть меню выбора расы. При использовании меню стамина, здоровье и магия будут распределены равномерно.

TGM

Режим Бога

TCL

Режим Полета

TM

Показать/Спрятать меню и прочие элементы интерфейса

TMM #

Показать все маркеры на карте. Вместо # - 0 или 1. После введения 1 нельзя вернуть в положение до этого.

TFC

Режим свободной камеры. Убирает персонажа, невозможно разговаривать и использовать прочие действия.

TAI

Активировать/Деактивировать искусственный интеллект

TCAI

Активировать/Деактивировать боевой искусственный интеллект

TDetect

Активировать/Деактивировать обнаружение ИИ

TIM

Режим Бессмертного

Коды с использованием команды Player:

player.addperk #

Добавить перк где # - ID перка. Чтобы узнать ID нужно ввести ‘help “название перка на английском” 4’ после чего добавлять каждый уровень перка по порядку (нужно окавычивать перки). Позже будет список всех ID.

player.removeperk #

Удалить перк. При этом очки скиллов не пополняются.

player.addspell #

Аналог перков, только с заклинаниями

player.additem # кол-во

Добавить предмет. Player.additem F 10 добавит 10 золота, A 10, добавит 10 отмычек. Смотрите вторую страницу со списком кодов на предметы.

player.setcrimegold #

Установить награду за вашу голову.

player.setlevel #

Установить уровень персонажа.

player.setav speedmult #

Установить скорость передвижения. Где # - процент от общей скорости (100 = 100%). При выставлении высокой скорости игра может вылетать при попадании на еще неподгруженную территорию.

player.setav skill #

Установить уровень скилла. Скилл вводится на английском и может быть найдет на 3-й странице или прямо в игре если она на английском. Этот же код работает для здоровья, стамины, магии и переносимого веса. Skill – название , # - уровень скилла.

player.modav skill #

Добавить бафф к своему скиллу. Работает аналогично с прошлым кодом, но вместо этого ставит бафф. Чтобы бафф снять, нужно ввести отрицательное значение баффа (-10, -20 и пр.).

player.moveto #

Переместиться к NPC, где # - ID самого NPC.

player.teachword #

Выучить слово силы. Список слов силы на 4-й странице.

player.modav xx #

Модифицировать значение персонажа.

player.setav xx #

Установить значение персонажа

player.forceav xx #

Форсирует значение. Нужно быть осторожным, так как эта команда игнорирует игровой подсчет бонусов к вещам, магии и пр.

setessential X #

Делает NPC смертным/бессмертным (0/1 вместо #). X – ID NPC.

Прочие полезные коды

bat #

Вы можете создать текстовый документ со списком комманд, которые будут активироваться все одновременно. Особенно полезно если вы добавляете много вещей и способностей за раз. # - имя файла.

movetoqt #

Перемещает вас к маркеру квеста. # - ID квеста.

showquesttargets

Показывает ID всех нынешних квестов.

AdvSkill X #

Продвигает ваши скиллы на определенное количество. AdvSkill onehanded 100 – эквивалентно тому, если бы вы сделали 100 взмахов мечом.

IncPCS #

Поднять скилл персонажа на одно очко. # - имя скилла.

player.modav carryweight #

Увеличить носимый вес

player.modav speedmult #%

Увеличивает скорость бега на указанное число.

player.setav speedmult #%

Устанавливает определенную скорость бега

qqq

Выход из игры

unlock

Открыть замок

lock #

Закрыть замок, где # - сложность замка.

kill

Убить цель.

killall

Убить всех вокруг.

resurrect

Оживить.

removeallitems

Убрать все вещи у цели.

removeallitems player

Убрать все вещи персонажа в инвентарь

psb

Открывает все заклинания и слова силы. Даже тестовые.

caqs

Завершить все стадии квеста (может привести к багам)

player.advlevel

Добавить один уровень

enableplayercontrols

Активирует контроль за персонажем во время сценок.

sexchange

Поменять пол персонажа. Полезно, если у вас в теле застряли стрелы и не пропадают.

set timescale to #

Установить скорость протекания времени. 16 - дефолт, 1 - реальная скорость.

Скиллы

Alteration - Изменение

Alchemy - Алхимия

Archery - Луки

Block - Блокировка

Conjuration - Призыв

Destruction - Разрушение

Enchanting - Энчантинг

Heavy Armor - Тяжелая Броня

Illusion - Иллюзия

Light Armor - Легкая броня

Lockpicking - Взорм

One-Handed - Одноручное оружие

Pickpocket - Воровство

Restoration - Восстановление

Speech - Речь

Sneak - Подкрадывание

Smithing - Ковка

Two-Handed - Двуручное оружие

Слова Силы

player.teachword 13E22 ; FUS = Force / Unrelenting Force

player.teachword 13E23 ; RO = Balance / Unrelenting Force

player.teachword 13E24 ; DAH (D4) = Push / Unrelenting Force

player.teachword 602A3 ; IIZ (3Z) = Ice / Ice Form

player.teachword 602A4 ; SLEN = Flesh / Ice Form

player.teachword 602A5 ; NUS = Statue / Ice Form

player.teachword 6029A ; STRUN = Storm / Storm Call

player.teachword 6029B ; BAH (B4) = Wrath / Storm Call

player.teachword 6029C ; QO = Lightning / Storm Call

player.teachword 20E17 ; YOL = Fire / Fire Breath

player.teachword 20E18 ; TOOR (T8R) = Inferno / Fire Breath

player.teachword 20E19 ; KREIN (SHUL) = Sun / Fire Breath

player.teachword 48ACA ; TIID = Time / Slow Time

player.teachword 48ACB ; KLO = Sand / Slow Time

player.teachword 48ACC ; UL = Eternity / Slow Time

player.teachword 2F7BB ; WULD = Whirlwind / Whirlwind Sprint

player.teachword 2F7BC ; NAH = Fury / Whirlwind Sprint

player.teachword 2F7BD ; KEST = Tempest / Whirlwind Sprint

player.teachword 60291 ; RAAN = Animal / Animal Allegiance

player.teachword 60292 ; MIR = Allegiance / Animal Allegiance

player.teachword 60293 ; TAH = Pack / Animal Allegiance

player.teachword 3291D ; SU = Air / Elemental Fury

player.teachword 3291E ; GRAH = Battle / Elemental Fury

player.teachword 3291F ; DUN = Fury / Elemental Fury

player.teachword 32917 ; FIN = Fade / Become Ethereal

player.teachword 32918 ; ZI = Spirit / Become Ethereal

player.teachword 32919 ; GRON = Bind / Become Ethereal

player.teachword 5D16C ; Frost Breath

player.teachword 5D16D ; Frost Breath

player.teachword 5D16E ; Frost Breath

player.teachword 602A0 ; ZUL = Voice / Throw Voice

player.teachword 602A1 ; MEY = Foul / Throw Voice

player.teachword 602A2 ; GUT = Far / Throw Voice

player.teachword 5FB95 ; ZUN = Weapon / Disarm

player.teachword 5FB96 ; HAAL = Hoof / Disarm

player.teachword 5FB97 ; VIIK = Defeat / Disarm

player.teachword 3CD31 ; LOK = Sky / Clear Skies

player.teachword 3CD32 ; VAH = Spring / Clear Skies

player.teachword 3CD33 ; KOOR = Summer / Clear Skies

player.teachword 51960 ; HUN = Hero / Call of Valor

player.teachword 51961 ; KAAR = Champion / Call of Valor

player.teachword 51962 ; ZOOL = Legend / Call of Valor

player.teachword 44251 ; JOOR = Mortal / Dragonrend

player.teachword 44252 ; ZAH = Finite / Dragonrend

player.teachword 44253 ; FRUL = Temporary / Dragonrend

player.teachword 60297 ; KRII = Kill / Marked for Death

player.teachword 60298 ; LUN = Leech / Marked for Death

player.teachword 60299 ; AUS = Suffer / Marked for Death

player.teachword 60294 ; LAAS = Life / Aura Whisper

player.teachword 60295 ; YA = Seek / Aura Whisper

player.teachword 60296 ; NIR = Hunt / Aura Whisper

player.teachword 46B89 ; OD = Snow / Call Dragon

player.teachword 46B8A ; AH = Hunter / Call Dragon

player.teachword 46B8B ; VIING = Wing / Call Dragon

player.teachword 6029D ; KAAN = Kyne / Kyne's Peace

player.teachword 6029E ; DREM = Peace / Kyne's Peace

player.teachword 6029F ; OV = Trust / Kyne's Peace

player.teachword 3291A ; FAAS = Fear / Dismaying Shout

player.teachword 3291B ; RU = Run / Dismaying Shout

player.teachword 3291C ; MAAR = Terror / Dismaying Shout

[Cкрыть]

Вещи, которые нужно попробоватьНажмите здесь!
 

Cкайрим – это не просто игра про драконов, это огромный мир полный возможностей. Прокачка персонажа, добыча руды и прочий крафтинг, брак с игровым персонажем, воровство, вампиры и оборотни, крутая магия, потрясающие ландшафты и секретные места. Сокровища. Затонувшие корабли.

Далее список вещей, которые стоит сделать в Скайриме. Серьезно, все это очень занимательно.

А что будет дальше, после появления модов... Особенно с дополнительной площадью Тамриэля?

1. Пройдите данжон оживляя противников

Настоящий Некромант не будет пачкать руки. По крайне мере не более одного раза. Всю остальную работу за него сделают те кого он поднимет из мертвых. Как насчет попробовать такую тактику? Вам необходимо убить только самого первого врага, оживить его и позволить ему выполнять работу. Так двигаемся от одного зомби к другому. Задача не простая, но попробовать стоит... И почему за это не дают медаль?

2. Используйте Клич для скайдайвинга

Клич Обратится Вечным (Turn Ethernal) не только защищает от клинков и стрел, так же он предотвращает сотни переломов если упасть с высоты метров 500. Гравитация может обломится.

3. Подождите у покинутого дома в Маркарте

Не буду рассказывать что вас ждет, но если походить вокруг, то встретите кое-что любопытное.

4. Воровство в Скайриме

Эти Норды не самые внимательные ребята. Они явно не обладают умением строить рациональные цепочки вроде: парень с мечом + отсутствие этого парня который был тут 3 секунды назад + труп = серьезная опасность. Но суть в том, что вам нужно прокачать воровские способности в том числе стелс и иллюзию, чтобы напрягать врагов, обворовывать их и успешно смываться. При особом мастерстве можно грабить даже средь бела дня.

5. Начать драку используя овощи

Если в таверне подойти к столу за которым сидят наемники и выбросить несколько овощей, то они начнут драться... проигравшего всегда можно "раздеть". Далее ролик в пример.

hlSpmREV2as

6. Собрать библиотеку

Во время путешествий вы будете находить множество книг, но не стоит выбрасывать их после прочтения первой страницы. Производство бумаги в то время было не столь технологичным. Купив дом, почему бы не складывать в нем литературу? Посмотрим сколько у вас получится стопок.

7. Используйте компаньонов в качестве мулов

Приобрели наемника за 500 золотых? Он не ваш родственник, и не брат по оружию. Его задача – месить врагов если вам лень. И что более важное – выступать в качестве вьючного мула. Нагружайте его всем чем угодно а сами бегайте налегке. Зачем вам таскать руду или кости драконов? У вас для этого есть помощник, пусть он этим и занимается. Так же можно сесть в баре, заказать себе эля, а своего "товарища" натравить на какого-нибудь бугая.

А если он вам надоест, то есть множество способов избавится от компаньона... ничто не вечно.

8. Избавляемся от трупов

Как насчет уложить останки противника на костер... или на циркулярную пилу?

9. Найти все пасхалки

В Скайриме очень, очень много различных пасхалок. Тут есть отсылки на книги, фильмы, игры и прочую поп-культуру. Кирка из Minecraft, шлем в дань Монти Пайтону и еще десятки предметов.

10. Заставьте драконов атаковать все подряд

Если дракон заприметит вас, то будет преследовать до смерти... до вашей смерти или его собственной. Эти суицидальные наклонности можно использовать ради фана и натравливания на NPC. Летающие рептилии начнут кружить над персонажами и полыхать огнем. Если самому не участвовать в сражении, то можно натравливать драконов на всех подряд. Как насчет битвы "Дракон против Грязевого Краба"?

11. Скопидомик

Собирайте весь хлам и складывайте в своем доме. В игре так много предметов, что уже через несколько часов ваш домик превратится в свалку.

12. Толкайте врагов в ловушки

Если у вас недостаточный скилл для стелса или вам лень ждать когда противник наступит на ловушку, их можно толкать при помощи клича Безжалостная Сила (Unrelenting Force). Как насчет толкнуть врага на шипы?

13. Самодостаточный Маг

Надоело лазить в инвентарь и пить зелья маны? Поставьте в одну руку спелл Быстрое лечение а в другую Эквилибриум. Одно восстанавливает здоровье, другое конвертирует его в Ману. Рекомендую использовать быстрый доступ к спеллам.

14. Станьте Вампиром

Просто ради эксперимента. Это лечится.

15. Станьте Оборотнем

То же что и выше.

17. Станьте Королем Артуром

В Скайриме есть камень из которого торчит меч. А еще Озерная Леди. Найдете?

18. Катающиеся Медведи

Если вы никогда не катали медведей с гор, то самое время попробовать.

7ZIiDS_RYVY
[Cкрыть]

Советы по прокачке навыков и прохождению игрыНажмите здесь!
 

Такие навыки как: лёгкие/тяжёлые доспехи, блокирование качаются не от количества ударов, а от силы ударов, так что чем сильней удар по вам, тем быстрее качается навык. Я так на мамонтах и великанах блокирование менее чем за час до 100 прокачал.

Быстрая прокачка кузнечного дела. Покупаете железную руду и полоски кожи, после чего создаёте железные кинжалы (1 руды и 1 полоски кожи) лучше всего это делать в вайтране там у 3 торговцев кажется можно закупить всё необходимое.

Я слышал, что можно подбирать стрелы. Даже в полёте. Кто-нибудь пробовал с замедлением такой трюк сделать? И убить врага его же стрелой

Кроме того, можно застрелить птиц и даже насекомых! Как было ещё со времён Обливиона, если выстрелить вверх, то через определённое время стрела упадёт с такой же силой, причём с математической точностью и без влияния отклонений типа ветра. Умельцы могут сбивать таким образом заранее расставленные бутыльки с зельями, даже стреляя через препятствия типа дома или холма. Если выстрелить, а затем сразу же переместиться быстрым путешествием на карте, то можно прибыть быстрее стрелы, и т.п. Например, вот как:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Насчёт некромантии... в квесте Меридии, можно успеть очень быстро убить последнего некроманта ( не помню его имя, но после его смерти появляется еще и приведение) и сразу же воскресить, то убийство нам не засчитают , однако с ним можно весело побегать. Этот некромант и так довольно неплох, да еще и каждый раз после его смерти вашим врагам будет начинать мстить дух этого злого волшебника)

[Cкрыть]

Как правильно использовать щит Нажмите здесь!
 

В Скайриме вы когда-нибудь использовали щит? Нет? Ведь гораздо лучше если обе руки заняты чем-то более-менее полезным: мечом, кинжалом, магией, луком на худой конец. Щит явно не подходит под описание полезной вещи. По крайне мере на низких уровнях.

Согласно ролику ниже, если до максимума прокачать Блок то можно получить неплохое умение подбрасывать врагов в воздух после чего им необходимо несколько секунд чтобы подняться.

Блок качается с 0 до 100 уровня приблизительно за полтора часа. Для этого нужно чтобы Главарь Бандитов все это время долбил по щиту. Следующие перки обязательны:

- Заряженный Щит (Shield Charge)

- Мощный Удар (Power Bash)

- Смертельный Удар (Deadly Bash)

В итоге мы получаем то что на видео. Очень эффективно против групп врагов.

b1pIY3f8uTg
[Cкрыть]

Покупка домовНажмите здесь!
 

Оставив пожитки в каком-нибудь сундуке, вы рискуете не найти их, вернувшись через некоторое время. Для надежного хранения вещей и спокойного отдыха следует обзавестись собственным жилищем.

Вы сможете приобрести дома во всех крупных городах Скайрима: Вайтране, Маркарте, Рифтене, Солитьюде и Виндхельме. Прежде чем вам позволят приобрести недвижимость, придется оказать ряд услуг ярлу владения и заплатить кругленькую сумму: от 5 до 25 тысяч монет. Купив дом, вы можете также приобрести дополнительную обстановку у управителя ярла, в которую обычно входит столы алхимика и зачарователя.

Вы также сможете получить собственное помещение, если полностью пройдете квесты Коллегии Винтерхолда (чертоги архимага) и Темного Братства (убежище в Данстаре).

Вайтран

Дом теплых ветров (Breezehome) - 5000 золотых.

Условие приобретения: Выполнение начальных квестов главной сюжетной линии.

К достоинствам дома относится его удобное расположение близ ворот (маркера), наличие рядом кузницы и невысокая стоимость. Очевидный минус - невозможность установить стол для зачарования, пожелаете создать волшебный предмет - придется бежать в Драконий Предел к Фаренгару. Небольшие минусы - отсутствие манекенов и витрин.

Дополнительная обстановка:

Кухня

Гостиная

Столовая

Алхимическая лаборатория

Гостиная второго этажа

Спальня (плюс дополнительная стена, отделяющая ее от остального пространства)

Маркарт

Влиндрел-холл (Vlindrel Hall) - 8000 золотых.

Условие приобретения: Выполнение заданий ярла Маркарта.

Незаменим, если вы обожаете все двемерское.

Дополнительная обстановка:

Вестибюль

Гостиная

Спальня

Алхимическая лаборатория

Лаборатория зачарователя

Рифтен

"Медовик" (Honeyside) - 8000 золотых.

Условие приобретения: Выполнение заданий ярла Рифтена.

Дополнительная обстановка:

Кухня

Спальня

Алхимическая лаборатория

Лаборатория зачарователя

Палисадник

Виндхельм

"Хьерим" (Hjerim) - 12000 золотых.

Условие приобретения: Выполнение квестов Братьев Бури, или Stormcloaks (требуется уточнение, если герой принял сторону имперцев).

Дополнительная обстановка:

Кухня

Гостиная

Алхимическая лаборатория

Лаборатория зачарователя

Оружейная

Спальня

Гостевая комната

Солитьюд

Поместье "Высокий шпиль" (Proudspire Manor) - 25000 золотых.

Условие приобретения: Выполнение заданий управителя, выполнение персонального квеста ярла.

К недостаткам дома относится явно завышенная стоимость. Возможно, это цена за камушек к короне Барензии. Увы, даже в таком большом поместье не нашлось места для кузницы.

Дополнительная обстановка:

Гостиная

Спальня

Алхимическая лаборатория

Лаборатория зачарователя

Мебель для внутреннего дворика

[Cкрыть]

Маски и культ драконьих жрецов Нажмите здесь!
 

Путешествуя по древним руинам Скайрима, вы рано или поздно наткнетесь на саркофаги, в которых покоятся останки древних могущественных нордских жрецов, поклонявшихся в бытность свою драконам. Некая сила, связанная с появлением в Скайриме драконов, пробуждает жрецов от глубокого сна. У каждого жреца есть особая маска, которая даруют носителю огромную силу. Вы можете снимать эти маски с поверженных жрецов и надевать на своего героя.

artifacts-masks-1.jpg

Лабиринтиан

Нахождение всех восьми масок является достаточно сложной задачей. Некоторые из них встречаются в процессе прохождения Коллегии Винтерхолда и Основного сюжета, поэтому будьте готовы к тому, что задания с масками может быть одним из последних, который вы будете выполнять. Но нахождение всех масок это только половина дела.

После нахождения одной или нескольких масок вы можете посетить древнейшую локацию Лабиринтиан, имевшую для жрецов Культа Дракона особую важность. Рядом со входом в Лабиринт Шалидора располагается низкое округлое сооружение, которое напоминает драконий холм или курган. Войдите внутрь и подойдите к разрушенному алтарю с головой дракона, скелетными останками, заметкой и деревянной маской. Прочтите записку.

artifacts-masks-4.jpg

От деревянной маски исходит какая-то странная энергия. Если вы наденете маску за пределами кургана, то ничего не произойдет. Однако если вы сделаете это рядом с алтарем, то все покроется тьмой. Когда тьма развеется, вы обнаружите, что находитесь в том же месте, но в другое время. Рядом будет находиться все тот же алтарь, но выглядеть он будет нетронутым и чистым. Вы в святилище Бромьунара.

На алтаре вы заметите восемь бюстов, по одному на каждого из восьми драконьих жрецов. Активируйте алтарь, и маска займет свое место. После того как вы разместите все восемь масок, голова дракона, что стоит по центру, приоткроется и обнажит новую золотую маску. Вы можете взять эту маску вместе с остальными, если пожелаете. Если вы захотите вернуться в настоящее время, просто снимите Деревянную Маску.

Карта масок драконьих жрецов

map-artifacts-masks.jpg

[ 1 ] — Руины Лабиринтиана

[ 2 ] — Вольскигге

[ 3 ] — Трибуна Лабиринтиана

[ 4 ] — Руины Высоких Врат

[ 5 ] — Двуглавый Пик

[ 6 ] — Рангвальд

[ 7 ] — Валтум

[ 8 ] — Форелхост

[ 9 ] — Скулдафн

[ 10 ] — Святилище Бромьунара

[Cкрыть]

Маски драконьих жрецовНажмите здесь!
 

86b753f679d41009193ad7f4291a7136.jpg

7f41c7b83d2ce293c9ed2db0c692efc6.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем Денис Порфирьев
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Дoбро

Не окончательная версия темы, жду от пользователей уместную критику и предложения по совершенствованию гайда. Надеюсь, что нам выделять отдельный раздел, а также задался целью собрать плагины для Скайрима.

Изменено пользователем Денис Порфирьев
Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

Стоп

Если вы маг со скиллом Колдовство (90 и более), то выполнив квест Ритуальный Спелл (Ritual Spell) вы сможете призвать любую броню или оружие.

Разве там можно призывать броню? Что то я не видел возможности изучения данного заклинания.

Ссылка на комментарий

FireFox

Добавлю такую подсказку. Такие навыки как: лёгкие/тяжёлые доспехи, блокирование качаются не от количества ударов, а от силы ударов, так что чем сильней удар по вам, тем быстрее качается навык. Я так на мамонтах и великанах блокирование менее чем за час до 100 прокачал.

Быстрая прокачка кузнечного дела. Покупаете железную руду и полоски кожи, после чего создаёте железные кинжалы (1 руды и 1 полоски кожи) лучше всего это делать в вайтране там у 3 торговцев кажется можно закупить всё необходимое.

Денис Порфирьев

Добавьте пункт "Советы по прокачке навыков".

Изменено пользователем FireFox
Ссылка на комментарий

Жора

Я слышал, что можно подбирать стрелы. Даже в полёте. Кто-нибудь пробовал с замедлением такой трюк сделать? И убить врага его же стрелой :)

Кроме того, можно застрелить птиц и даже насекомых! Как было ещё со времён Обливиона, если выстрелить вверх, то через определённое время стрела упадёт с такой же силой, причём с математической точностью и без влияния отклонений типа ветра. Умельцы могут сбивать таким образом заранее расставленные бутыльки с зельями, даже стреляя через препятствия типа дома или холма. Если выстрелить, а затем сразу же переместиться быстрым путешествием на карте, то можно прибыть быстрее стрелы, и т.п. Например, вот как:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

йцукенгшщз

Насчёт некромантии... в квесте Меридии, можно успеть очень быстро убить последнего некроманта ( не помню его имя, но после его смерти появляется еще и приведение) и сразу же воскресить, то убийство нам не засчитают , однако с ним можно весело побегать. Этот некромант и так довольно неплох, да еще и каждый раз после его смерти вашим врагам будет начинать мстить дух этого злого волшебника)

Ссылка на комментарий

Дoбро

Очень рад, что пользователи откликнулись. Сейчас постараюсь изменить структуру самой темы. Через 2-3 часа увидите изменения.

Изменено пользователем Денис Порфирьев
Ссылка на комментарий

Дoбро
Стоп

Разве там можно призывать броню? Что то я не видел возможности изучения данного заклинания.

Спасибо, заметили не состыковку. Удалено.

Добавлю такую подсказку. Такие навыки как: лёгкие/тяжёлые доспехи, блокирование качаются не от количества ударов, а от силы ударов, так что чем сильней удар по вам, тем быстрее качается навык. Я так на мамонтах и великанах блокирование менее чем за час до 100 прокачал.

Быстрая прокачка кузнечного дела. Покупаете железную руду и полоски кожи, после чего создаёте железные кинжалы (1 руды и 1 полоски кожи) лучше всего это делать в вайтране там у 3 торговцев кажется можно закупить всё необходимое.

Денис Порфирьев

Добавьте пункт "Советы по прокачке навыков".

Добавил дополнительный спойлер "Советы по прокачке навыков".

Насчёт некромантии... в квесте Меридии, можно успеть очень быстро убить последнего некроманта ( не помню его имя, но после его смерти появляется еще и приведение) и сразу же воскресить, то убийство нам не засчитают , однако с ним можно весело побегать. Этот некромант и так довольно неплох, да еще и каждый раз после его смерти вашим врагам будет начинать мстить дух этого злого волшебника)

Добавил.

Очень рад, что пользователи откликнулись. Сейчас постараюсь изменить структуру самой темы. Через 2-3 часа увидите изменения.

Тема "Skyrim: Гайды и патчи, прочее" приобрела более менее нормальный вид.

Изменено пользователем Денис Порфирьев
Ссылка на комментарий

Дoбро

*Добавил новую информацию по артефактам "Маски и культ драконьих жрецов".

Изменено пользователем Денис Порфирьев
Ссылка на комментарий

Это онлайнавая игра?

Ссылка на комментарий

Дoбро
Это онлайнавая игра?

Сингл, но скоро разработчики предоставят возможность.

Ccылка на новость:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Денис Порфирьев
Ссылка на комментарий

Жора

Казалось бы что нового можно придумать в такой области как воровство? Особенно после революционного метода "карзина-на-голову"?!

Но мы попробуем и шагнём ещё дальше! Каждый уважающий себя вор-Довакиин просто обязан нанять себе толкового помощника. Видите ли, нам не подойдут всякие там неженки и тюфяки. Берите таких как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. из Вайтрана! Это как самый близкий вариант. Хотя мне кажется эльф-лучник из Ривервуда тоже не страдает моральными принципами.

Суть: им можно приказать убить стражника или своровать что плохо лежит. Если делать всё аккуратно и сильно не наглеть, то штрафа не дадут. А главное, всё сворованное попадает в инвентарь напарника как легальный товар и даже будучи пойманным за руку он не расстанется с украденной вещью!

UPDATE: Ещё одно важное открытие! Компаньёны могут вскрывать замки, и похоже для этого им требуется всего лишь по одной отмычке на замок!

Замечательная вещь ещё и в том, что с помощью компаньёна можно не читать книги перед тем как их взять, а копить их. Это для умной прокачки пригодится, чтобы последние уровни навыка добить либо чтобы просто продавать те книги которые читать не собираешься дабы левел не прирастал из-за не нужного навыка.

UPDATE 2 Я ошибся. Воровство не работает так как хотелось. Поэтому лучше таки самому воровать.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Thanatis
UPDATE: Ещё одно важное открытие! Компаньёны могут вскрывать замки, и похоже для этого им требуется всего лишь по одной отмычке на замок!

А каким образом их заставить вскрывать замки?

Ссылка на комментарий

Жора
А каким образом их заставить вскрывать замки?

Диалог "сделай кое-что" или как-то так. Или вместо того, чтобы обратиться к нему зажать кнопку действия и не отпускать до тех пор пока прицел не изменит форму. Потом нацелиться на замок и нажать снова. Отмычки вообще не нужны. Лидия все замки любой сложности вскрывает моментом, только двери иногда не отпирает, и бывает тупит не может к сундуку подойти, но её можно в нужную позицию каким-нибудь криком или другими силовыми методами пододвинуть.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 13
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 177375

Лучшие авторы в этой теме

  • Дoбро

    6

  • Жора

    3

  • йцукенгшщз

    2

  • KOROL

    1

  • FireFox

    1

  • Thanatis

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...