Искусство войны - Страница 4 - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Искусство войны

Рекомендованные сообщения

Аркесс

«Искусство Войны» - сборник всей аналитической информации по военной составляющей Европы 3. Ввиду большого объема информации, руководство будет дополняться поэтапно. Оно не претендует на безупречность, корректировки возможных ошибок и критика будет только приветствоваться. Моей целью было создание руководства, которое будет полезно как для новичков, так и для ветеранов.

Источники:

Информация с официального форума paradoxplaza

Информация с англоязычной википедии paradoxian.org/eu3wiki

Файлы игры Divine Wind v5.1

«Дыркой вперед! Дыркой вперед, я сказал!»

Основные понятия.

Военная мощь – главный элемент внешней политики периода Европы 3. Давайте разберем основные понятия, от которых зависят ваши победы и поражения.

Основная боевая единица – армия. Каждая армия состоит из подразделений (regiments) численностью по 1000 человек. В 1 армии может быть минимум 1 подразделение. То есть, говоря, что армия состоит из 10/4/0, мы подразумеваем, что в ней находится 10 пехотных, 4 кавалерийских и 0 артиллерийских подразделений.

Скорость армии равна скорости самого медленного её подразделения. Скорость пехоты и кавалерии одинакова (т.н. «обозная скорость»), скорость артиллерии значительно ниже.

Многие игроки используют эту особенность при нападении, когда ИИ стремится увести войска за 1 день до нападения превосходящих сил противника. Наличие артиллерии замедляет вашу армию, и когда армия противника начнет уходить, вы отделяете артиллерию, тем самым лишая врага возможности уйти.

В Европе существует 3 рода войск: пехота (infantry), кавалерия (cavalry), артиллерия (artillery). У каждого рода войск есть свои особенности (см. Достоинства и недостатки типов войск).

Когда две армии находятся в одной провинции, они вступают в битву. Битва в игре – условна, она не является одним сражением, а скорее серией сражений с отступлениями и контратаками. Каждое из таких сражений длится 10 дней и разделено на 2 фазы по 5 дней: фазу огня и фазу шока. В фазе огня, когда противники обмениваются выстрелами, преимуществом обладают пехота (на поздних этапах) и артиллерия, в фазе шока безраздельное лидерство принадлежит кавалерии (детально см. Расчёт сражения).

Битва закончится, если одна из сторон полностью лишится морали, скомандует отступление или будет полностью уничтожена. В первом случае армия отступит в соседнюю провинцию, во втором случае – может отступить в любую указанную провинцию. Если армия вовсе без морали наткнется на противника, то будет уничтожена. Если командовать отступление в конкретную провинцию, то до момента, пока она не достигнет этой провинции, её нельзя перехватить. Но при этом мораль и войска этой армии будут восстанавливаться очень медленно, и, как любую отступающую армию, её движение нельзя будет прервать или изменить направление.

Чтобы отступить, достаточно выделить армию и направить её в нужную провинцию. При этом армия сохранит мораль на момент отступления, будет терпеть небоевые потери, если такие должны быть, и не может участовать в битвах, пока не прибудет в указанную точку. Отступать можно только после первого сражения (перечеркнутая иконка ноги в экране битвы показывает невозможность отступления).

По окончании битвы появляется экран итогов битвы, где можно посмотреть численность армий до и после сражения, а также прирост военных традиций (T), усталости от войны (WE) и потерю или прирост престижа (P) каждой из сторон. Если в сражении участвует несколько государств, то эти значения распределяются между ними эквивалентно численности подразделений.

Армия восполняет потери и мораль 1 числа каждого месяца. Размер пополнения зависит от снабжения в провинции. Каждое подразделение восполняет потери в равной пропорции. То есть, если у вас 2 отряда по 700 человек, то армия восстановится быстрее, чем если в ней будет 1 подразделение в 1000 и 1 в 400 человек. Даже если в подразделении после битвы останется 0 человек, подразделение не будет уничтожено и будет восстанавливать свою численность (при условии, что армия выжила).

В каждой провинции существует свой лимит снабжения. Если итоговое снабжение не может обеспечить стоящие в провинциях войска, то их численность будет постепенно уменьшаться за счёт небоевых потерь. Эти потери влияют на усталость от войны терпящей их стороны.

Изменено пользователем Аркесс
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
metalhead

а я один раз выжег землю и пришлось по ней наступать

Ссылка на комментарий

райн77

играю за тимуридов

Е3 БВ 5.1

замучался с повстанцами

все время сбегают с поля боя пока полностью не вырежешь их отряд

в чем проблема?

приходится за 1 отрядом до 10 раз бегать

Ссылка на комментарий

Freezze
играю за тимуридов

Е3 БВ 5.1

замучался с повстанцами

все время сбегают с поля боя пока полностью не вырежешь их отряд

в чем проблема?

приходится за 1 отрядом до 10 раз бегать

Загляни в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

райн77
Загляни в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

спасибо, но не нашел там ответ на вопрос

Ссылка на комментарий

Freezze
спасибо, но не нашел там ответ на вопрос

Какой тип повстанцев тебя беспокоит, а то получается гадание на кофейной гуще?

Скорее всего - это претенденты. Они бьются до смерти.

Изменено пользователем Freezze
Ссылка на комментарий

райн77

в основном националисты

на дворе 1423 год, моя империя за счет завоеваний расширилась до 205 провинций (менее 1/4 нац пров)

захватил грузию, турцию, балканы, мамлюков, всю индию

почти дошел до китая на востоке, на западе сражаюсь с австрией :)

в 80 процентах случаев провы надо перекрещивать

схватил к тому же сверхрасширение

+ усталость (хотя ее удается снижать за счет новых захватов провинций .. кочевникам за захват провинции дается снижение усталости на 0.25)

вообщем у меня 160+ пров где вероятность восстаний от 9 до 23 процентов :)

а если случится кризис наследования то можно вешаться :)

даже 220 полков не помогает

войной заняты только 30-40 полков .. остальные подавляют восстания без остановки

если бы националисты умирали после 2 битвы как это бывает обычно когда играешь за англию или францию .. проблемы бы не было

но реально за каждой группой повстанцев приходится гоняться до года

не понимаю почему так

может быть для кочевников это норма?

Изменено пользователем райн77
Ссылка на комментарий

Jeffery

Настоятельно рекомендую к прочтению этот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в нем имхо есть ответы на все заданные вопросы :)

Ссылка на комментарий

райн77

прочитал :) часа за 3 осилил

интересно

но ответ на свой вопрос не нашел

как сделать так чтобы не бегать за одним отрядом 10 раз пока население отряда не уменьшится до 0

а добивать максимум с 3й попытки

Ссылка на комментарий

Destabilizacius Totalus
прочитал :) часа за 3 осилил

интересно

но ответ на свой вопрос не нашел

как сделать так чтобы не бегать за одним отрядом 10 раз пока население отряда не уменьшится до 0

а добивать максимум с 3й попытки

как и в обычных битвах-для разгрома армии нужно соотношение более 1 к 10.

если повстанцев 4000 и в битве их погибнет 2000+ и на конец битвы их останется меньше 2000 то 20000 армия на конец битвы их разгромит. а если повстанцев например всего 2 полка то 20000 армия +как минимум 1 человек разгромят их в одно мгновение

Изменено пользователем Destabilizacius Totalus
Ссылка на комментарий

Jeffery
прочитал :) часа за 3 осилил

интересно

но ответ на свой вопрос не нашел

как сделать так чтобы не бегать за одним отрядом 10 раз пока население отряда не уменьшится до 0

а добивать максимум с 3й попытки

Можно посоветовать действовать двумя армиями. Первая - на основное сражение, вторая - принимающая в провинции, куда отступают повстанцы. Желательно подгадать так, чтобы второе сражение происходило в том же месяце, дабы ребелы не успели мораль восстановить.

Либо одной, но с шустрым генералом, который будет прибегать первым и поджидать отступающих на месте.

зы: ААР был посоветован как рекомендации к действию при игре за тимуридов

Изменено пользователем Jeffery
Ссылка на комментарий

как сделать так чтобы не бегать за одним отрядом 10 раз пока население отряда не уменьшится до 0

а добивать максимум с 3й попытки

ну тут как и в обычных сражениях, армия полностью уничтожается в битве, если выполнено одно из следующих условий:

1)число людей в армии равно 0

2)вражеская армия превосходит вашу по числу людей в 10 или более раз

3)вражеская армия превосходит вашу по численности в 2 или более раза и ваша армия полностью лишается морали в первые несколько дней битвы(сколько точно не скажу, в то количество дней, в которое нельзя отступить после начала битвы)

последний способ наиболее часто срабатывает, противник отступает без морали, вы идете следом, в следующем сражении он без морали и если ваша армии по численности в два раза больше его, то он уничтожается в первый же день битвы. у вас видимо или недостаточное соотношение количества армий, или большие расстояния между провинциями, поэтому противник приходит туда не в этом же месяце, а в следующем или даже ещё позднее, успевая тем самым немного восстановить мораль, а вам не удается выбить её до нуля в первые несколько дней битвы.

Изменено пользователем rylai
Ссылка на комментарий

райн77
но с шустрым генералом, который будет прибегать первым и поджидать отступающих на месте.

не помогает

бегать приходится меньше но все равно много раз

Ссылка на комментарий

райн77
или большие расстояния между провинциями, поэтому противник приходит туда не в этом же месяце, а в следующем или даже ещё позднее, успевая тем самым немного восстановить мораль, а вам не удается выбить её до нуля в первые несколько дней битвы.

скорее всего проблема вот в этом ..

спасибо, буду думать как лучше

Ссылка на комментарий

Триффид

У меня непонятная ситуация с боевыми действиями. С определённого момента (примерно с 1500х) моя пехота начала нести чудовищные потери в любых боях; при этом по воентеху я от соседей не отстаю, т.е. войска у нас одного уровня... Сейчас доступны ландскнехты и реформированные галлогласы. Пробовал и тех, и других - все мрут как мухи. Что я делаю не так??

Ссылка на комментарий

У меня непонятная ситуация с боевыми действиями. С определённого момента (примерно с 1500х) моя пехота начала нести чудовищные потери в любых боях; при этом по воентеху я от соседей не отстаю, т.е. войска у нас одного уровня... Сейчас доступны ландскнехты и реформированные галлогласы. Пробовал и тех, и других - все мрут как мухи. Что я делаю не так??

Как вариант:

1. Нападаешь армией без генерала (или с очень слабым) на армию, возглавляемую генералом со способностями порядка 5/6;

2. Нападаешь на армию, расположенную в горах через реку;

3. Конкретно не везет с кубиком;

4. Произвольное сочетание п.п. 1-3.

P.S. На самом деле вариантов еще больше - у противников ползунок армии/качества сдвинут сильнее, у них муштра - у вас нет и т.д. Для вынесения точного вердикта нужно ситуацию представить более развернуто.

Изменено пользователем AFro
Ссылка на комментарий

Триффид

Спасибо большое. В общем-то п.1 и 2 имели место, НО! В прошедшее от начала столетие я делал то же самое, но таких потерь пехоты(именно пехоты; потери у неё доходят до 90% за бой!) не было. И это не единичный бой, а практически каждый...

Изменено пользователем Триффид
Ссылка на комментарий

Аркесс

Уровень тактики войск изменился, и ваши недостатки стали проявляться вдвое сильнее.

Модераторы, перенесите тему в Базу знаний. Она более соотносится.

Изменено пользователем Аркесс
Ссылка на комментарий

Sergey Ace

с повстанцами нашел способ борьбы эффективный.

вот несколько советов:

1. при захвате европейских провинций начать производить пехоту там и постепенно заменять ею старых восточных лучников во всех армиях.

2. увеличить боевой дух.

3. иметь генералов с маневренностью в полицейских армиях. очень успешно используется умение генералов мгновенно "телепортироваться" в любую точку страны.

Ссылка на комментарий

Триффид
3. иметь генералов с маневренностью в полицейских армиях. очень успешно используется умение генералов мгновенно "телепортироваться" в любую точку страны.

А можно поподробнее?

Ссылка на комментарий

А можно поподробнее?

Генерал командует конкретной армией. Можно как назначать генерала на управление армией, так и снимать. При снятии генерал не пропадает, а "помещается" в пул свободных генералов, откуда его можно назначить на управление другой армией. Эффект от назначения и снятия проявляется мгновенно. Размещение армии на карте ни на что не влияет. Сняли генерала с армии в Америке, назначили на армию в Европе - "телепортация" в течение одного дня...

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 119
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 79336

Лучшие авторы в этой теме

  • Аркесс

    23

  • jan

    7

  • Compare

    7

  • Триффид

    6

  • Frod

    6

  • райн77

    6

  • AFro

    3

  • skelet

    3

  • Freezze

    3

  • Jeffery

    3

  • rylai

    3

  • Setrin

    3

  • vitalik99161

    3

  • DenDy

    2

  • fursh

    2

  • Nordon

    2

  • Deceased WhiteBear

    2

  • Мотострелок

    2

  • Белый Волк

    1

  • vojager

    1

  • JziL

    1

  • MexaHuK

    1

  • Geralt

    1

  • n00bsky

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...