Делаем спрайты - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Делаем спрайты

Рекомендованные сообщения

Гаубица

Формат вопрос ответ. Для начала советую посмотреть следующие темы:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Так как в этом деле есть много нюансов решил не писать подробно а объяснять "походово".

Для начала выберите спрайт, это может быть любая анимация, можно и без анимации.

Хорошо для ХоИ подходят спрайты из цивилизации 3. Но есть куда более интересные спрайты, к примеру 3д из блицкрига переведенные в формат gif, анимации из старых игры Metal Slug.

MS_Iron_Iso.gif

В общем все что угодно. Но сейчас я объясняю как конвертить спрайты из цив 3, потому что более сложные приемы требуют не малые познания в пайнт шоп про, фотошопе и других.

Для конверта вам понадобится:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Cпрайты берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Остальное описано в первых ссылках (если вы не знаете англ. на базовом уровне то вам лучше пропустить эту тему)

Если возникнут проблемы, вопросы (даже глупые) можете задавать, так как я уже говорил нюансов много.

Изменено пользователем Гаубица
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

2Д спрайты хорошие)

Ссылка на комментарий

коневерт из Цивы 3

русский переводНажмите здесь!
 

Я недавно преобразованный набор CivIII анимации для спрайтов (см. ссылку в моем sig), и возможно мой опыт может быть полезен. Вот оно: "как конвертировать CivIII gfx на Хой спрайты" пример:

Выберите один из CivIII графики. Приличный и достаточно полный список находится здесь. Скачайте его и распакуйте его куда угодно.

Скачать FLICster и установить его где-нибудь.

Открытое FLICster. Он расскажет вам, она не сможет найти CivIII директорию, но просто игнорируют его. Затем выберите Файл > Открыть... > и перейдите к месту вашего CivIII графики распаковки.

Вы увидите несколько .flc файлов, а также некоторые другие файлы, вы можете просто игнорировать. Откройте файл с именем run.flc

Мульти- " окно воля открытый. В "Вид Анимации" на вкладке, вы можете проверить, если в анимации это тот, кого вы искали. Если это так, перейдите к "Экспорту" на вкладке.

Нажмите кнопку "Экспорт Типа", и изменить его на "Несколько Диафильм PCX". Также снимите флажок "Граница" коробка.

Оставьте остальные параметры без изменений и нажмите кнопку Экспорт.

Вы сделали с FLICster. Вы можете смело ее сейчас закрыть, и открыть некоторые графические издания, программное обеспечение. Photoshop-это хорошо, но GIMP будет делать так же хорошо. Я использую его, и никогда не было никаких проблем с ним.

Зайдите в папку, где Flicster распаковки вашего CivIII анимации. Вы увидите, 8 .pcx файлов, каждый в направлении отмечены символом. Выглядит знакомо? Это почти в формат нам нужен для Хой, так что большая часть работы уже выполнена.

Откройте любой из них. Вы увидите длинные, Хой-как полоски с кадрами нашей анимации. Обычно около 16 кадров, хотя это число может отличаться. Выглядит знакомо?

Первый выбор selection tool (клавиша быстрого доступа "R") и выбрать какой-то нелепой заранее фиксированной длины (больше, чем газа самостоятельно, как правило, 5000px достаточно). Для выбора высоты, вам придется рассчитывать кадров и сделать их площади. Т.е. если CivIII полоса x*136px долго (с x-число кадров), то она должна быть 136 высок, как хорошо. Тип, размеры в параметрах инструмента, наведите курсор на верхний левый угол (0,0) и выберите область. После того, как область выбрана выберите <img> Crop tool и... вуаля. Дважды проверьте, что полоса ведь именно < № кадров>*<ширина кадра> <ширина кадра> размер, точность имеет первостепенное значение здесь.

Затем измените тип изображения RGB. Это важно, так как мы будем использовать другой палитры, чем тот, с предварительным кодированием. Теперь вернуться к 256 цветов и сделать GIMP генерирует 256-цветовой палитры для вас. Само изображение не меняется вовсе.

Откройте палитр диалога ("Диалоги - > Палитры" или "Ctrl-P"), щелкните правой кнопкой мыши в новом окне и выберите "Импортировать палитру" и импорта палитры из Изображения, которое вы в настоящее время открыты. Давайте предположим, что вы назвали его "Боец" - и нового "Истребителя" палитра теперь доступна через окна Палитры.

Дважды щелкните по нему и отредактируйте первые два цвета плитки именно так, как Sekinoss предлагает здесь.

Вот про это. Остальные процедуры, уже объяснил в Sekinoss' учебник. Просто дайте мне знать, если у вас возникнут вопросы или нужна помощь. Если вы все еще есть проблемы, я объяснить всю процедуру более подробно.

Ура

[Cкрыть]

2д спрайты

русский без картинокНажмите здесь!
 

2D Sprite Учебник.

Это очень легко сделать 2D спрайтов. Нет моделирования требуется. Вы просто привлечь феи и опустить ее в игру. Следующий шаг-у-шаг наставнический на процесс от начала до конца.

Я рисую в Sd.Kfz 234 panzerspawagon.

=========

Я использую GIMP, поэтому первое, что мне нужно сделать, это создать файл и дать ему фоне. Я с 96 x 96 пикселей для моего файла. Выберите Прозрачным.

=========

Я цвет фона-зеленый, (прозрачный цвет), так как это не будет отображаться в готовой продукции. Зеленый цвет был взят с 3D-спрайтом файл палитры, нашел в самый Темный Час/gfx/палитра папку основу игры.

Для этой модели, первое, что я делаю, - это нарисовать колесо.

=========

Я постоянно смотреть на картину и сравнить изображения.

1 колесо становится 2, 2 становится 4 по мере необходимости.

=========

=========

Теперь я начинаю рисовать рамы автомобиля, пиксель за пикселем.

=========

Это требует терпения и проб и ошибок, но, наконец, у меня есть кадр.

=========

Используя Инструмент Fill (заливка), я заполните цвета, которые я хочу.

=========

Так что Рисунок будет завершена. Сохранить изображение как 24-битный RGB-изображения.

=========

Сейчас начинает подготовку к spriting, что изображение.

Создать файл размером 192 x 96, как я собираюсь сейчас double up, на изображение, моя фея.

=========

=========

Я скопировать и вставить в мой изначальный образ, а затем скопировать его еще раз. 2-состоит в том, что мне нужно.

=========

Это теперь полностью завершает процессе рисования. Все, после этого-с 3 файлов.

3 файлов, что мне нужно-показано здесь.

=========

1: 2-заставка

2: .SPR-файла (который содержит информацию об изображении) (можно открыть с помощью блокнота)

3: файл Палитры.

3: файл палитры просто принял из палитры уже в игре. Большинство из палитры файлов те же, только с разными именами. Я теперь имя этого файла для удовлетворения моих целей.

T-L_PANZER C-GER-L-2.

Объяснение: T-L_PANZER обозначает Свет-й танковой, который построен первый в игре, и 2 означает, 2 спрайта построен.

C-GER обозначает Германии и L-2 означает Уровень 2 фее.

2: Открытие SPR файл, отображается информация внутри.

==========

Это самое главное, что все имена файлов являются правильными, так как в противном случае феи не будет работать.

Изображения: это мой 2-D изображения

Происхождение: - где изображение будет идти на карте.

Кадры: у меня есть 2 кадра (2-up).

Скорость: Мой 2-й кадр будет "живой" на этой скорости. 50-медленно.

Палитра: моя палитра имя файла.

Я использую только 2 кадра, а это все, что мне нужно. В игре, мой первый кадр будет показать изображения, и мой 2-й кадр будет показывать изображение+ мигающей стрелкой, чтобы обозначить направление.

Это СТЕНДЕ феи. Не мигать стрелка добавить здесь, что он просто стоит и не двигается. Это список всех спрайтов я впоследствии сделать, с добавлением стрелы в этих направлениях: N, S, E, W, Северо-Восток, Северо-Запад, юго-Восточный, юго-Запада. Так 8 направленности (ПЕШКОМ) и 1 СТЕНДА составляет 9 спрайтов.

Нападение спрайты теперь добавляются как (ОГОНЬ), опять x 8, то есть всего 17 спрайты для каждого изображения в игре.

==========

Это самое главное, что все имена файлов являются правильными, так как в противном случае феи не будет работать.

Так что, используя свою позицию спрайта, я хотел бы добавить стрелку на изображение и сохраните его как например: T-L_PANZER-ХОДИТЬ C-GER-L-2 D-NE... для обозначения Северо-восточном направлении, и сохранить каждую из них в отдельности.

Резюмируем:

Есть 8 направленности (ПЕШКОМ) спрайты

Есть один СТЕНД, спрайт

Есть 8 направленности (ОГОНЬ) спрайтов.

17 спрайтов на изображение в игре. Не волнуйтесь, это займет всего 10 минут, чтобы сделать весь этот процесс, когда у вас есть оригинальные 2-up image (СТЕНД).

Теперь все файлы мне нужно место в игре.

Палитра фея уходит в Темный Час/gfx/palettefolder: ============

СТЕНД изображения (в целях тестирования) или все 17 изображений идти в Темный Час/gfx/map/единиц/bmp папку:

Палитра фея уходит в Темный Час/gfx/palettefolder:

============

В SPR файлов перейдите в самый Темный Час/gfx/map/единиц папку:

============

Теперь запустите игру и посмотреть, спрайта:

============

Если вы видите черные квадраты, или нет изображения на всех, то вам необходимо проверить ваши файлы и увидеть, где вы ошиблись.

ЛУЧШЕ сделать СТЕНД изображения, SPR-файл и файл Палитры, и проверить этот файл во-первых, перед тем, как завершить весь процесс, и только затем, узнав, что все было не так...!!

Это завершает учебник. Видя свое собственное спрайты в игре очень приятно, и я хотел бы призвать вас, чтобы дать этому идти!

К сожалению, вы окажетесь переименование / редактировать большое количество файлов. Чтобы сделать это вручную, сумасшедший! Я настоятельно рекомендую эти средства:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для переименования файлов.

и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для изменения содержимого файла очень быстро.

ПРАВКА: Учебник расширены, чтобы объяснить, как я делаю "анимация".

Я использую простой Зеленой Стрелкой, чтобы показать движение, и Красная Стрелка, чтобы показать Бой.

===========

Если вы видите черные квадраты, или нет изображения на всех, то вам необходимо проверить ваши файлы и увидеть, где вы ошиблись.

Плитки-96 x 96, так что 2-up это 192 x 96. Вы поставили стрелку в другую сторону, но только на 1 стороне. Всего 2 плитки не требуется. В игре, в шприце будет мигать, и показывают стрелки. Я замедлил мигая, как это было бы слишком быстро, и могут вызвать видение вопросов к игрокам?

Я так понял, что вы можете создать свой собственный camoflage цвета в GIMP:

==================

[Cкрыть]

Удачи.

У меня был собственно вопрос по спрайтам из Цивы. 3д так сказать, но это впячетлило.

Изменено пользователем Weter
Ссылка на комментарий

Dima-Stranik

Если так всё просто и доступно, почему нет целой гильдии спрайтоделов? Есть только считанные единицы кто умеет качественно переделать из цивы. ;)

Изменено пользователем Dima-Stranik
Ссылка на комментарий

Если так всё просто и доступно, почему нет целой гильдии спрайтоделов? Есть только считанные единицы кто умеет качественно переделать из цивы. ;)

Не маршал, я про масштаб.

Вроде ерунда, почти все готово из Цивы.

Но ковыряния!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Мать, даже не мог представить, каково оно.

Жесть.

Но мой перевод надеюсь поможет идущим к славе.

Изменено пользователем Weter
Ссылка на комментарий

Подскажите пожайлуста, делал спрайты в GIMP, в игре вокруг спрайта ореол фона, как его можно убрать?

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
Подскажите пожайлуста, делал спрайты в GIMP, в игре вокруг спрайта ореол фона, как его можно убрать?

Надо сделанный спрайт индексировать.

Я пробовал, не так это всё просто делать спрайты.

Главное понять основу, потом уже будет легче. :)

Ссылка на комментарий

Самурай.
Надо сделанный спрайт индексировать.

Главное понять основу, потом уже будет легче. :)

И сколько уходит времени на один спрайт?

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
И сколько уходит времени на один спрайт?

В среднем где-то 30 минут. :)

Ссылка на комментарий

Я придумал делать несколько иначе, чем написано в шапке темы:

1 FLICsterом экспортируем файл, согласно инструкции

2 В GIMP открываем bmp файл юнита из игры (делаем резервную копию)

3 затем в GIMP открываем экспортированный файл из п.1

4 выделяем рамочкой нужный участок изображения в п.3, и нажимаем Ctrl+C

5 переключаемся на п.2, и нажимаем Ctrl+V

6 экспортируем в исходный файл с заменой

Способ работает, но не совсем так, как хотелось бы. В игре это выглядит так, будто у меня не один танк едет, а колонна танков проносится перед камерой. В общем некорректно. В чём может быть проблема ? :013:

Dima-Stranik, вы можете написать свою пошаговую инструкцию для чайников ?

Ссылка на комментарий

Dima-Stranik
Способ работает, но не совсем так, как хотелось бы. В игре это выглядит так, будто у меня не один танк едет, а колонна танков проносится перед камерой. В общем некорректно. В чём может быть проблема ? :013:

Dima-Stranik, вы можете написать свою пошаговую инструкцию для чайников ?

Вся проблема в файле "SPR". В этом файле нужно выставить правильное количество.

Sprite = {

Bitmap = "T-ROCKET A-FIRE C-SPA L-1.bmp"

Origin = { x = 122 y = 130 }

Frames = 30

Speed = 6

Palette = "inger"

}

Ссылка на комментарий

radomir
Я придумал делать несколько иначе, чем написано в шапке темы:

1 FLICsterом экспортируем файл, согласно инструкции

2 В GIMP открываем bmp файл юнита из игры (делаем резервную копию)

3 затем в GIMP открываем экспортированный файл из п.1

4 выделяем рамочкой нужный участок изображения в п.3, и нажимаем Ctrl+C

5 переключаемся на п.2, и нажимаем Ctrl+V

6 экспортируем в исходный файл с заменой

В файле "SPR" нужно выставить правильное количество Frames.

Sprite = {

Bitmap = "T-ROCKET A-FIRE C-SPA L-1.bmp"

Origin = { x = 122 y = 130 }

Frames = 30

Speed = 6

Palette = "inger"

}

всегда этим простым методом работает, или иногда не получается?

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

radomir

всегда этим простым методом работает, или иногда не получается?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 13
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 10043

Лучшие авторы в этой теме

  • Dima-Stranik

    4

  • Weter

    2

  • radomir

    2

  • Самурай.

    1

  • Mosley

    1

  • Nilcon

    1

  • Гаубица

    1

  • Keks

    1

  • Azavad

    1

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...