Гаубица

Делаем спрайты

Рекомендованные сообщения

Гаубица

Формат вопрос ответ. Для начала советую посмотреть следующие темы:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Так как в этом деле есть много нюансов решил не писать подробно а объяснять "походово".

Для начала выберите спрайт, это может быть любая анимация, можно и без анимации.

Хорошо для ХоИ подходят спрайты из цивилизации 3. Но есть куда более интересные спрайты, к примеру 3д из блицкрига переведенные в формат gif, анимации из старых игры Metal Slug.

MS_Iron_Iso.gif

В общем все что угодно. Но сейчас я объясняю как конвертить спрайты из цив 3, потому что более сложные приемы требуют не малые познания в пайнт шоп про, фотошопе и других.

Для конверта вам понадобится:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Cпрайты берем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Остальное описано в первых ссылках (если вы не знаете англ. на базовом уровне то вам лучше пропустить эту тему)

Если возникнут проблемы, вопросы (даже глупые) можете задавать, так как я уже говорил нюансов много.

Изменено пользователем Гаубица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Закреплённое сообщение
Mosley

2Д спрайты хорошие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Weter

коневерт из Цивы 3

русский переводНажмите здесь!
 

Я недавно преобразованный набор CivIII анимации для спрайтов (см. ссылку в моем sig), и возможно мой опыт может быть полезен. Вот оно: "как конвертировать CivIII gfx на Хой спрайты" пример:

Выберите один из CivIII графики. Приличный и достаточно полный список находится здесь. Скачайте его и распакуйте его куда угодно.

Скачать FLICster и установить его где-нибудь.

Открытое FLICster. Он расскажет вам, она не сможет найти CivIII директорию, но просто игнорируют его. Затем выберите Файл > Открыть... > и перейдите к месту вашего CivIII графики распаковки.

Вы увидите несколько .flc файлов, а также некоторые другие файлы, вы можете просто игнорировать. Откройте файл с именем run.flc

Мульти- " окно воля открытый. В "Вид Анимации" на вкладке, вы можете проверить, если в анимации это тот, кого вы искали. Если это так, перейдите к "Экспорту" на вкладке.

Нажмите кнопку "Экспорт Типа", и изменить его на "Несколько Диафильм PCX". Также снимите флажок "Граница" коробка.

Оставьте остальные параметры без изменений и нажмите кнопку Экспорт.

Вы сделали с FLICster. Вы можете смело ее сейчас закрыть, и открыть некоторые графические издания, программное обеспечение. Photoshop-это хорошо, но GIMP будет делать так же хорошо. Я использую его, и никогда не было никаких проблем с ним.

Зайдите в папку, где Flicster распаковки вашего CivIII анимации. Вы увидите, 8 .pcx файлов, каждый в направлении отмечены символом. Выглядит знакомо? Это почти в формат нам нужен для Хой, так что большая часть работы уже выполнена.

Откройте любой из них. Вы увидите длинные, Хой-как полоски с кадрами нашей анимации. Обычно около 16 кадров, хотя это число может отличаться. Выглядит знакомо?

Первый выбор selection tool (клавиша быстрого доступа "R") и выбрать какой-то нелепой заранее фиксированной длины (больше, чем газа самостоятельно, как правило, 5000px достаточно). Для выбора высоты, вам придется рассчитывать кадров и сделать их площади. Т.е. если CivIII полоса x*136px долго (с x-число кадров), то она должна быть 136 высок, как хорошо. Тип, размеры в параметрах инструмента, наведите курсор на верхний левый угол (0,0) и выберите область. После того, как область выбрана выберите <img> Crop tool и... вуаля. Дважды проверьте, что полоса ведь именно < № кадров>*<ширина кадра> <ширина кадра> размер, точность имеет первостепенное значение здесь.

Затем измените тип изображения RGB. Это важно, так как мы будем использовать другой палитры, чем тот, с предварительным кодированием. Теперь вернуться к 256 цветов и сделать GIMP генерирует 256-цветовой палитры для вас. Само изображение не меняется вовсе.

Откройте палитр диалога ("Диалоги - > Палитры" или "Ctrl-P"), щелкните правой кнопкой мыши в новом окне и выберите "Импортировать палитру" и импорта палитры из Изображения, которое вы в настоящее время открыты. Давайте предположим, что вы назвали его "Боец" - и нового "Истребителя" палитра теперь доступна через окна Палитры.

Дважды щелкните по нему и отредактируйте первые два цвета плитки именно так, как Sekinoss предлагает здесь.

Вот про это. Остальные процедуры, уже объяснил в Sekinoss' учебник. Просто дайте мне знать, если у вас возникнут вопросы или нужна помощь. Если вы все еще есть проблемы, я объяснить всю процедуру более подробно.

Ура

[Cкрыть]

2д спрайты

русский без картинокНажмите здесь!
 

2D Sprite Учебник.

Это очень легко сделать 2D спрайтов. Нет моделирования требуется. Вы просто привлечь феи и опустить ее в игру. Следующий шаг-у-шаг наставнический на процесс от начала до конца.

Я рисую в Sd.Kfz 234 panzerspawagon.

=========

Я использую GIMP, поэтому первое, что мне нужно сделать, это создать файл и дать ему фоне. Я с 96 x 96 пикселей для моего файла. Выберите Прозрачным.

=========

Я цвет фона-зеленый, (прозрачный цвет), так как это не будет отображаться в готовой продукции. Зеленый цвет был взят с 3D-спрайтом файл палитры, нашел в самый Темный Час/gfx/палитра папку основу игры.

Для этой модели, первое, что я делаю, - это нарисовать колесо.

=========

Я постоянно смотреть на картину и сравнить изображения.

1 колесо становится 2, 2 становится 4 по мере необходимости.

=========

=========

Теперь я начинаю рисовать рамы автомобиля, пиксель за пикселем.

=========

Это требует терпения и проб и ошибок, но, наконец, у меня есть кадр.

=========

Используя Инструмент Fill (заливка), я заполните цвета, которые я хочу.

=========

Так что Рисунок будет завершена. Сохранить изображение как 24-битный RGB-изображения.

=========

Сейчас начинает подготовку к spriting, что изображение.

Создать файл размером 192 x 96, как я собираюсь сейчас double up, на изображение, моя фея.

=========

=========

Я скопировать и вставить в мой изначальный образ, а затем скопировать его еще раз. 2-состоит в том, что мне нужно.

=========

Это теперь полностью завершает процессе рисования. Все, после этого-с 3 файлов.

3 файлов, что мне нужно-показано здесь.

=========

1: 2-заставка

2: .SPR-файла (который содержит информацию об изображении) (можно открыть с помощью блокнота)

3: файл Палитры.

3: файл палитры просто принял из палитры уже в игре. Большинство из палитры файлов те же, только с разными именами. Я теперь имя этого файла для удовлетворения моих целей.

T-L_PANZER C-GER-L-2.

Объяснение: T-L_PANZER обозначает Свет-й танковой, который построен первый в игре, и 2 означает, 2 спрайта построен.

C-GER обозначает Германии и L-2 означает Уровень 2 фее.

2: Открытие SPR файл, отображается информация внутри.

==========

Это самое главное, что все имена файлов являются правильными, так как в противном случае феи не будет работать.

Изображения: это мой 2-D изображения

Происхождение: - где изображение будет идти на карте.

Кадры: у меня есть 2 кадра (2-up).

Скорость: Мой 2-й кадр будет "живой" на этой скорости. 50-медленно.

Палитра: моя палитра имя файла.

Я использую только 2 кадра, а это все, что мне нужно. В игре, мой первый кадр будет показать изображения, и мой 2-й кадр будет показывать изображение+ мигающей стрелкой, чтобы обозначить направление.

Это СТЕНДЕ феи. Не мигать стрелка добавить здесь, что он просто стоит и не двигается. Это список всех спрайтов я впоследствии сделать, с добавлением стрелы в этих направлениях: N, S, E, W, Северо-Восток, Северо-Запад, юго-Восточный, юго-Запада. Так 8 направленности (ПЕШКОМ) и 1 СТЕНДА составляет 9 спрайтов.

Нападение спрайты теперь добавляются как (ОГОНЬ), опять x 8, то есть всего 17 спрайты для каждого изображения в игре.

==========

Это самое главное, что все имена файлов являются правильными, так как в противном случае феи не будет работать.

Так что, используя свою позицию спрайта, я хотел бы добавить стрелку на изображение и сохраните его как например: T-L_PANZER-ХОДИТЬ C-GER-L-2 D-NE... для обозначения Северо-восточном направлении, и сохранить каждую из них в отдельности.

Резюмируем:

Есть 8 направленности (ПЕШКОМ) спрайты

Есть один СТЕНД, спрайт

Есть 8 направленности (ОГОНЬ) спрайтов.

17 спрайтов на изображение в игре. Не волнуйтесь, это займет всего 10 минут, чтобы сделать весь этот процесс, когда у вас есть оригинальные 2-up image (СТЕНД).

Теперь все файлы мне нужно место в игре.

Палитра фея уходит в Темный Час/gfx/palettefolder: ============

СТЕНД изображения (в целях тестирования) или все 17 изображений идти в Темный Час/gfx/map/единиц/bmp папку:

Палитра фея уходит в Темный Час/gfx/palettefolder:

============

В SPR файлов перейдите в самый Темный Час/gfx/map/единиц папку:

============

Теперь запустите игру и посмотреть, спрайта:

============

Если вы видите черные квадраты, или нет изображения на всех, то вам необходимо проверить ваши файлы и увидеть, где вы ошиблись.

ЛУЧШЕ сделать СТЕНД изображения, SPR-файл и файл Палитры, и проверить этот файл во-первых, перед тем, как завершить весь процесс, и только затем, узнав, что все было не так...!!

Это завершает учебник. Видя свое собственное спрайты в игре очень приятно, и я хотел бы призвать вас, чтобы дать этому идти!

К сожалению, вы окажетесь переименование / редактировать большое количество файлов. Чтобы сделать это вручную, сумасшедший! Я настоятельно рекомендую эти средства:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для переименования файлов.

и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для изменения содержимого файла очень быстро.

ПРАВКА: Учебник расширены, чтобы объяснить, как я делаю "анимация".

Я использую простой Зеленой Стрелкой, чтобы показать движение, и Красная Стрелка, чтобы показать Бой.

===========

Если вы видите черные квадраты, или нет изображения на всех, то вам необходимо проверить ваши файлы и увидеть, где вы ошиблись.

Плитки-96 x 96, так что 2-up это 192 x 96. Вы поставили стрелку в другую сторону, но только на 1 стороне. Всего 2 плитки не требуется. В игре, в шприце будет мигать, и показывают стрелки. Я замедлил мигая, как это было бы слишком быстро, и могут вызвать видение вопросов к игрокам?

Я так понял, что вы можете создать свой собственный camoflage цвета в GIMP:

==================

[Cкрыть]

Удачи.

У меня был собственно вопрос по спрайтам из Цивы. 3д так сказать, но это впячетлило.

Изменено пользователем Weter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dima-Stranik

Если так всё просто и доступно, почему нет целой гильдии спрайтоделов? Есть только считанные единицы кто умеет качественно переделать из цивы. ;)

Изменено пользователем Dima-Stranik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Weter
Если так всё просто и доступно, почему нет целой гильдии спрайтоделов? Есть только считанные единицы кто умеет качественно переделать из цивы. ;)

Не маршал, я про масштаб.

Вроде ерунда, почти все готово из Цивы.

Но ковыряния!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Мать, даже не мог представить, каково оно.

Жесть.

Но мой перевод надеюсь поможет идущим к славе.

Изменено пользователем Weter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Keks

Подскажите пожайлуста, делал спрайты в GIMP, в игре вокруг спрайта ореол фона, как его можно убрать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Nilcon

Я пробовал, не так это всё просто делать спрайты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dima-Stranik
Подскажите пожайлуста, делал спрайты в GIMP, в игре вокруг спрайта ореол фона, как его можно убрать?

Надо сделанный спрайт индексировать.

Я пробовал, не так это всё просто делать спрайты.

Главное понять основу, потом уже будет легче. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самурай.
Надо сделанный спрайт индексировать.

Главное понять основу, потом уже будет легче. :)

И сколько уходит времени на один спрайт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dima-Stranik
И сколько уходит времени на один спрайт?

В среднем где-то 30 минут. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Azavad

Я придумал делать несколько иначе, чем написано в шапке темы:

1 FLICsterом экспортируем файл, согласно инструкции

2 В GIMP открываем bmp файл юнита из игры (делаем резервную копию)

3 затем в GIMP открываем экспортированный файл из п.1

4 выделяем рамочкой нужный участок изображения в п.3, и нажимаем Ctrl+C

5 переключаемся на п.2, и нажимаем Ctrl+V

6 экспортируем в исходный файл с заменой

Способ работает, но не совсем так, как хотелось бы. В игре это выглядит так, будто у меня не один танк едет, а колонна танков проносится перед камерой. В общем некорректно. В чём может быть проблема ? :013:

Dima-Stranik, вы можете написать свою пошаговую инструкцию для чайников ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dima-Stranik
Способ работает, но не совсем так, как хотелось бы. В игре это выглядит так, будто у меня не один танк едет, а колонна танков проносится перед камерой. В общем некорректно. В чём может быть проблема ? :013:

Dima-Stranik, вы можете написать свою пошаговую инструкцию для чайников ?

Вся проблема в файле "SPR". В этом файле нужно выставить правильное количество.

Sprite = {

Bitmap = "T-ROCKET A-FIRE C-SPA L-1.bmp"

Origin = { x = 122 y = 130 }

Frames = 30

Speed = 6

Palette = "inger"

}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

radomir
Я придумал делать несколько иначе, чем написано в шапке темы:

1 FLICsterом экспортируем файл, согласно инструкции

2 В GIMP открываем bmp файл юнита из игры (делаем резервную копию)

3 затем в GIMP открываем экспортированный файл из п.1

4 выделяем рамочкой нужный участок изображения в п.3, и нажимаем Ctrl+C

5 переключаемся на п.2, и нажимаем Ctrl+V

6 экспортируем в исходный файл с заменой

В файле "SPR" нужно выставить правильное количество Frames.

Sprite = {

Bitmap = "T-ROCKET A-FIRE C-SPA L-1.bmp"

Origin = { x = 122 y = 130 }

Frames = 30

Speed = 6

Palette = "inger"

}

всегда этим простым методом работает, или иногда не получается?

Изменено пользователем radomir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

radomir

всегда этим простым методом работает, или иногда не получается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • simonov-89
    • alexis
    • Дoбро
    • GoooGooo