UBR mod. Уникальные здания для всех культур.
- Ответы 7
- Создано 06.03.2012
- Последний ответ 09.11.2012
- Просмотры 13191
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 2.53
Лучшие авторы в этой теме
-
crueldwarf 4 сообщений
-
Gundar 3 сообщений
-
avk1000 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
1. Перебалансировка характеристик юнитов
1.1 Повышен боевой дух (morale) лучников и их параметры в melee-фазе (чуть-чуть)
1.2. Небольшие изменения в статах тяжелой пехоты и копейщиков.
1.3. Легкая конница усилена в Skirmish и Melee-фазах, несколько ослаблена в Pursue. Расходы на содержание увеличены до 3.
1.4. Конные лучники слегка усилены в Melee фазе. Расходы на содержание увеличены до 3. Мораль понижена до 5.
2. Изменения базового состава войск в holding-ах:
2.1. Замки получили по 10 тяжелой и легкой конницы и 20 лучников, но на 20 меньше тяжелой пехоты.
2.2. Города получили +10 лучников.
2.3. Церкви - 5 тяжелых и 10 легких конников, но на 15 меньше легкой и тяжелой пехоты и -5 лучников.
3. Уникальные и базовые постройки в holding-ах.
а) Здания производяющие юниты, а так же различные дополнительные постройки не приносящие дохода теперь требуют определенных отчислений на содержание (уменьшают доход holding-а). С ростом уровня постройки сумма увеличивается.
б) Время постройки частиа зданий увеличено.
Это сделано в целях борьбы с быстрым развитием и избытком денег на поздних и средних этапах
3.1. Замки
а) Стены, цитадели и дополнительные укрепления объединены в одно дерево построек - замок.
б) Введено две новых ветви построек: инфраструктура провинции (в основном доход) и оружейни (+ к атаке и защите юнитов - на основе мода Bella Gerant)
3.2 Города
а) Стены и дополнительные укрепления объединены в одно здание, которе дает укрепления, гарнизон и увеличивает ополчение.
б) Введено две новых ветви построек: инфраструктура провинции (в основном доход) и оружейни (+ к атаке и защите юнитов - на основе мода Bella Gerant)
3.2 Храмы
а) Стены и дополнительные укрепления объединены в одно здание, которе дает укрепления, гарнизон и увеличивает ополчение.
б) Введено две новых ветви построек: инфраструктура провинции (в основном доход) и оружейни (+ к атаке и защите юнитов - на основе мода Bella Gerant)
3.3. Уникальные здания для культур: большая часть зданий привязана не к культуре правителя, а к культуре провинции. В результате игрок может строить разные здания в разных частях своих владений.
Warrior Cult (Finnish, Norse и Baltic Pagans) = + легкая, тяжелая пехота и лучники, +к морали армий. Требуют правителя соответственной религии.
Steppe Warriors (Tengri Pagans) = + легкая, тяжелая кооница и лучники, + к морали армий.Требуют правителя соответственной религии.
Steppe People (Altaic) - уменьшает количество тяжелой и легкой пехоты в замке, увеличивает количество легкой конницы и конных лучников.
Longbow Range (English, Welsh) - +2 апгрейда, увеличивает атаку лучников, увеличивает число лучников, уменьшает кол-во легкой пехоты.
Highlanders (Scottish) - +2 апгрейда, увеличивает атаку легкой пехоты, увеличивает число копейщиков и легкой пехоты, уменьшает кол-во тяжелой конницы.
Freeman Levies (Irish, Saxon, Baltic, Danish, Swedish, Norwegian) +2 апгрейда, увеличивает атаку тяжелой пехоты, увеличивает число тяжелой пехоты и лучников, уменьшает кол-во тяжелой конницы.
Pike Militias (Dutch, Italian) +2 апгрейда, увеличивают атаку копейщиков, увеличивает число копейщиков и лучников, уменьшает кол-во легкой пехоты.
Squire Lists (Breton, Norman, Frankish, Occitan, German) +2 апгрейда, увеличивает атаку тяжелой конницы, увеличивает число тяжелой и легкой конницы, уменьшает кол-во тяжелой пехоты.
Horse Breeders (Iberian, Arabic, Magyar culture groups) +2 апгрейда, увеличивает атаку легкой конницы, увеличивает число легкой конницы.
Riding Grounds (Mongol, Turkish) +2 апгрейда, увеличивает атаку конных лучников, увеличивает число конных лучников, легкой и тяжелой конницы.
Byzantine Army (Byzantine culture group) +2 апгрейда. Увеличивает число копейщиков, тяжелой, легкой конницы и конных лучников. Уменьшает кол-во легкой пехоты.
Slavic Retinues (all slavic culture groups) +2 апгрейда. Увеличивает защиту тяжелой пехоты, увеличивает ее количество.
4. Тактики и боевые модификаторы.
а) Увеличен вдвое (с 10 до 20%) бонус за атаку с фланга.
б) На треть (с 2% до 3%) увеличен бонус за каждую единицу Martial полководцат
[Cкрыть]
Что мне в своем моде не нравится:
1. Дополнительные ветки домиков нужно бы допилить до полноценных.
2. Дороги, к сожалению, пока функцию собственно дорог не исполняют. Как с помощью них уменьшить время перемещения по провинции не нашел.
3. Хотел сделать чтобы замки/храмы владельцу прибавляли месячно престиж/благочестие, но код от титулов в домиках не работает походу.
4. Славян (и наверное византийцев) надо бы разнообразить, общее уникальное здание на всю группу смотрится пока не очень.
Установка:
Скопируйте содержимое архива в папку Crusader Kings 2/mods. Запускайте игру через лаунчер (ck2game.exe), ставьте галочку у Building&Unit Rebalance.
Баги:
Мод в полной мере не тестировался, так что могут быть ошибки. Найдете - буду признателен, если сообщите.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано crueldwarf,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.