WarMod: Medieval Feud - Страница 105 - WarMod - Strategium.ru Перейти к содержимому

WarMod: Medieval Feud

Рекомендованные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud

Версия игры: 2.7.1

Версия мода: 1.06.00

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 
 

Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежде всего, повышения интереса при ведении войны.

 

 

Основные изменения (поскольку делаю мод, фактически, сначала, то не все фичи, которые были в предыдущих версиях будут в текущих).

 

Реализовано в 1.06.00:

-Трудные и продолжительные войны

 

-Проработка АИ на всех уровнях от строительства до ведения войн

 

-Зачистка эксплойтов

 

-Переработаны уровни сложности

 

-Новая система наемников, отряды язычников-воинов (помогают АИ)

 

-Найм наемников только во время войны

 

-Переработана Русь на 1066 год - появились королевские титулы; появились также города: Владимир, Новгород, Псков, Муром, Полоцк, Смоленск; у всех великих княжеств (королевств) на Руси теперь наследование Agnatic Gavelkind со старта в 1066

 

-Новые Торговые Республики на 1066 год: Новгород (Русь), Магрибы (Тунис), Эрмандада (Галисия), Барселона (Арагон), Торговая Монополия (Византия), Дамьетта (Фатимиды), Брюгге (Фландрия), Бордо (Франция), Уинчестер (Англия), Аден (Йемен), Рабат (Альмохады)

 

-Все три ресурса (деньги, престиж, пиетет) активно задействованы в войне

 

-Битвы - далеко не всегда предсказуемы, войны - всегда непредсказуемы!

 

-Изменены характеристики типов войск

 

-Очень широкое разнообразие войск в каждой провинции (зависит от культуры, ландшафта провинций, типа владений и зданий)

 

-Два новых рода войск: полеармщики и арбалетчики

 

-Добавлены КБ, повышающие агрессивность АИ, а также повышающие историчность противостояния: Англия-Кельты (Ирландия, Шотландия, Уэльс, Бретония), Норманны Южной Италии-Византия, Прибалтийская Колонизация (Язычники, Шведы, Датчане, Немцы, Новгородцы)
 
-Множество новых различных модификаторов
 
-Адаптированы частично или полностью различные удачные идеи из лучших модов.
WarMod полностью включает в себя мод CK2Plus

 

Частично поправлено (возвращено из предыдущих версий мода):

-Новый графический пак: картинки для ивентов, иконки решений и т.д
 
Планируется добавить (по сути, вернуть из старых версий мода):

-Множество новых зданий 

-Система гильдий и ремесел, продукты, производство и т.д

-Переработаны законы, фракции, трейты и т.д.

 

 i   

 

WarMod 1.06.00 + CK2Plus 4.06.01:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если вам осады кажутся чрезмерно длительными, то замените этот файл в моде (1.06.00):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(будет почти как в ванилле)

 

WarMod Music 1.0:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ОСНОВНЫМИ ДВУМЯ СЦЕНАРИЯМИ ЯВЛЯЮТСЯ:

- WarMod: HRE divided (1066) (СРИ представляет из себя квази государство)

- WarMod: HRE united (1067) (СРИ как в ванилле)

(настоятельно рекомендую играть именно в эти сценарии, по крайней мере, начать знакомство с модом именно с этих сценариев, так как основные фичи мода выставлены под эти сценарии)

 

(МОДОДЕЛАМ: если возникнет желание что-то взять из кода/геймплейных наработок моего мода - спрашивайте у меня разрешения.

Априори я никому не даю такого права!)

 

 

 

Уровни сложности в моде:

 

Normal - у игрока одинаковые условия с АИ

Hard - у АИ нет постоянных бонусов в виде модификаторов на деньги или мораль, но могут быть различные плюсы от ивентов, например, призывы войск по пиетету или престижу (в религиозных конфликтах), возможность брать займы и т.д.

Very Hard - у АИ есть и бонусы, и могут быть различные плюсы от ивентов

 

На уровне Hard будет уже довольно тяжело, а на Very Hard - будет не просто тяжело, а самый настоящий вызов - попробуйте выжить и остоять права своей династии!

 

 !     

 

Инструкция по установке:

1. ВСЕГДА УДАЛЯЙТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ!!! НОВАЯ ВЕРСИЯ МОДА ВСЕГДА ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ ВСЕ НЕОБХОДИМОЕ!!!

2. Очистить кэш игры. Делается это так: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II - в этой папке удаляете все папки и файлы кроме dlc_signature и settings

3. Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Путь к этой папке: <Мои документы>\Paradox Interactive\Crusader Kings II\mod.

4. Запускаете игру и выбираете мод - ставите галочку напротив WarMod v x.xx.xx

5. Играете


 

 

В моем моде использовались идеи и частично код модов Bella Gerant Alii, CK2Plus, The Prince and the Thane, SWMH. За что им спасибо.

 

 

Мануалы, ААРы, советы по игре в мод и т.д:

 

Почему так сложно играть в WarMod? За счет чего достигается сложность:
Спойлер

 

А) Общие изменения

--------------------------------

1. АИ очень хорошо строит здания, он не отстает от игрока при строительстве, более того, на сложностях Hard и VH у крупных королевств и республик есть четкая тенденция обгонять игрока.. строит он сам и за свои деньги, просто строит он так как нужно, так как и игрок, а не так как везде в модах или в ванилле..

Что это дает в итоге: деньги и войска АИ на очень хорошем уровне, бароны-вассалы очень хорошо развиваются и дают хорошие войска и деньги для своих сюзеренов.. этого точно нет нигде..

2. АИ имет модификаторы на получение денег и бонус к укреплениям 25%, но эти модификаторы ТОЛЬКО на уровне VH, и все эти модификаторы имеют меньшие значения, чем в ванилле или в СК2+!

Итак вот эти модификаторы:

Барон - +50% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Граф - +35% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Герцог - +25% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Король - +15% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Император - +10% к деньгам, 25% к укреплениям своих поселений

Это постоянные модификаторы.. сравните их с ваниллой или СК2+ (в последнем бонус к укрепления АИ имеет 50%)

При войне с игроком, АИ получает еще модификаторы (и только на уровне VH):

Зависит от ранга АИ и ранга игрока: в среднем это еще плюс 10-20% денег и 5-10% по скорости восстановления рекрутов

Что это дает в итоге: активность со стороны АИ.. напомню, все эти модификаторы не больше чем в любом моде или ванилле, и ТОЛЬКО на уровне VH!!!

3. АИ берет займы для найма наемников.. на уровне Hard - немного берет денег, на VH - в 1.5 раза больше.. уровень VH - реально сложный уровень, но он для этого и сделан таким..

По цифрам можно детально посмотреть в loan_desision, в двух словах, заем зависит от доходности того, кто берет заем..

Пример: на уровне до 2.5 $ в месяц - АИ берет 40 (Hard) или 60 (VH) монеток, которые потом (после войны) АИ отдает.. 40 и 60 это фактически на одну банду наемников самого низкого уровня: 375 человек.. второй уровень наемников - 750 человек начинается от 80-160 монет, третий - 1500 человек - 160-320..

Что это дает в итоге: использование ВСЕХ денег во время войны на солдат.. т.е. АИ делает и ведет себя также как и игрок.. этого нет больше нигде (на сколько я знаю)

4. Высокая агрессивность АИ - в моде общий уровень агрессии выше, чем где-бы то ни было.. достигается за счет КБ и параметра агрессивность..

Что это дает в итоге: Интерес к игре.. не получиться сидеть и планировать свою экспансию, а также прикидывать какие титулы каким своим наследникам передать.. АИ внесет свои коррективы в эти планы, у него тоже есть наследники, и он тоже хочет эти же титулы..

5. Упорность АИ при переговорах - АИ до последнего будет сопротивляться, пока есть ресурсы, есть армия, деньги и провинции - АИ будет сражаться..

Что это дает в итоге: Интерес к игре..

Б) Война

-------------------------

1. Начисление очков сделано удобным для АИ.. любой кто хоть раз играл в ваниллу замечал такой эксплойт как тупость АИ при выборе цели для осады.. он осаждает вашего вассала, а вы его столицу.. в итоге, даже если он захватывает первым, по очкам вы получаете 100% и не задумываясь о том, что вы только что сделали эксплойт - подписываете мир с АИ и отбираете у него герцогство или королевство..

Теперь начисление очков сделано удобным под поведение АИ, т.е. обогнать АИ по очкам из-за его глупости очень сложно..

Что это дает в итоге: адекватную и упорную борьбу с АИ.. а это, оказывается, очень сложно когда у него еще и денег больше (на уровне VH)

2. Нет штурмов и только осады, медленное перемещение войск, затяжные войны (от 5 до 80 лет, например.. хотя в среднем, 10-15 лет )

Штурм позволит обходить осады, а заодно и весь баланс войн.. если выставить параметры для ранних штурмов неудобными, то АИ будет уничтожать свои армии на штурмах..

Что это дает в итоге: Реалистичное поведение армий в войнах.. реалистичные войны.. укрепления играют роль укреплений, чтобы могли задерживать врага при наступлении.. взятие укреплений - сложная и, самое главное, - важная часть средневековой войны.. войны за регион напоминают войну за этот регион..

3. Подключение союзников - ничего принципиально отличного от СК2+, в двух словах, для тех кто не в курсе: соседи того гос-ва которого атаковали приглашаются в войну.. зависит от уровня сложности и различных модификаторов личных отношений (отношения, обиды и т.) и общих параметров (общая религия, культура и т.д)

Что это дает в итоге: Адекватную борьбу при экспансиях..

В) Сражения

--------------------------------

-На мой взгляд, самая красивая и эстетичная часть от всех изменений в WarMod.. сражения похожи на сражения, работают как сражения и исход не всегда можно предсказать.. даже обладая внушительным преимуществом по численности..

При этом НИКАКОГО хаотичного рандома здесь не используется.. (детально я позже дополню эту часть: тактики и параметры войск)

 

Разработчики мода и люди, активно помогавшие и помогающие в улучшении мода:

Спойлер

 

Разработчики:

 

Gundar

Snow Hunter

 

Огромное спасибо вот этим людям:

avk1000

Kapellan

Старожил №76

Aspen

HCaesius

ramazan

def27

Antony

mr.N

Maxismaster

zebra

Антипа

Vad88

ссд

SuperBul

klimov55

rvsGermes

nixl

Bobbie Bowman

antiximik

OrderForces

список составлен по мере появления этих людей в теме мода!

 

 

Приложение: ссылки на статьи по Средневековью

Спойлер

 

Питание в Средние Века:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Гильдии и цеха Парижа - "Книга ремесел" (13-й век, автор известная личность Этьен Буало):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Наименование всех гильдий Парижа (на французском):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

(Переводчики с французского пригодились бы здесь !!!)

Гигиена в Средние Века (часто натыкаюсь на эту статью.. ну в данном случае, взял ссылку отсюда..):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Франция и гигиена (иллюстрации.. так сказать, наглядная картинка текста вышеизложенного):

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая медицина:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Средневековая охота:

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

 

Изменено пользователем Gundar
Сделал ссылки кликабельными
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
kapral Degnan
3 часа назад, Gundar сказал:

АИ ВСЕГДА покупает наемников как только хотя бы одна недостающая монетка достигнет необходимого значения для покупки наемников.

Все деньги АИ во время войны тратит на наемников. Всегда.

 

Но покупает он их не из вкладки, где находятся группы наемных отрядов. Он их покупает как бы у соседей, с которыми у него хорошие отношения.

Именно поэтому я и сделал этот мод, потому как АИ никак физически не способен понять ни в ванилле,  ни в других модах, что во время войны надо покупать наемников.

 

Запусти, посмотри.

Пока нет возможности запустить, к сожалению. А тех наемников которые из вкладки, покупает?

Ссылка на комментарий

Gundar
1 час назад, kapral Degnan сказал:

Пока нет возможности запустить, к сожалению. А тех наемников которые из вкладки, покупает?

Такая возможность у АИ есть, и их он тоже покупает (когда много денег, например)..

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Гундар, всегда с Вами) что-то на праздниках так до Крестоносцев руки не дошли, но как поиграю в Ваш мод - отпишусь. ну и если мысли возникнут какие-нибудь то же.

удачи!

Ссылка на комментарий

Rudeus Greyrat
4 часа назад, d1p0n24 сказал:

А на 2.8.1 перевели мод?:)

 

Это русский мод) 

Ссылка на комментарий

4 часа назад, Rudeus Greyrat сказал:

Это русский мод) 

я знаю)я спрашиваю о том, перевели ли его на версию 2.8.1)))

Ссылка на комментарий

Rudeus Greyrat
В 25.01.2018 в 18:45, d1p0n24 сказал:

я знаю)я спрашиваю о том, перевели ли его на версию 2.8.1)))

Тогда, этот мод не обновили до версии 2.8.X

Ссылка на комментарий

Gundar

Мод на русский не переведен вообще.

Более того, про версию игры 2.8.х - даже говорить не приходится, так как сам мод не обновлен до этой версии.

 

Ссылка на комментарий

@Gundar Спасибо за отличный мод!

Видел в одной теме Вы говорили о том, что после работы над вармодом выложите минимод на АИ строительства зданий.

Планируется ли выделение этого отдельного мода?

Ссылка на комментарий

Gundar
В 03.02.2018 в 12:25, miram сказал:

@Gundar Спасибо за отличный мод!

Видел в одной теме Вы говорили о том, что после работы над вармодом выложите минимод на АИ строительства зданий.

Планируется ли выделение этого отдельного мода?

Да, я планирую сделать отдельный мод по строительству. Не могу сказать, когда именно выпущу.

Щас очень тяжело со свободным временем.

Ссылка на комментарий

kapral Degnan

Если я отключу некоторые дополнения тнапример чтоб чумы не было, то это не создаст ни каких глюков в данном моде? 

Ссылка на комментарий

Gundar
5 часов назад, kapral Degnan сказал:

Если я отключу некоторые дополнения тнапример чтоб чумы не было, то это не создаст ни каких глюков в данном моде? 

Не проверял, но не должно!

То же самое и по остальным опциям - включать/отключать можно, на работоспособность мода не должно влиять.

Ссылка на комментарий

kapral Degnan
16 часов назад, Gundar сказал:

Не проверял, но не должно!

То же самое и по остальным опциям - включать/отключать можно, на работоспособность мода не должно влиять.

 

А почему в описании мода настоятельно рекомендуется играть с 1066 года? А если все-такие хочется начать с 769 ?

Ссылка на комментарий

Gundar
9 часов назад, kapral Degnan сказал:

 

А почему в описании мода настоятельно рекомендуется играть с 1066 года? А если все-такие хочется начать с 769 ?

Есть на то причины.. в частности, на 1066 выставлены новые республики, существует разделение СРИ.

Определенные модификаторы и КБ проработаны на эту дату.

 

Поэтому и рекомендую начинать знакомство с модом именно с этой даты. НО! Если хочется с другой, то конечно можно и с другой.

АИ универсален и не зависит от даты. Он также будет закупаться наемниками и создавать проблемы игроку.

Ссылка на комментарий

Гемплей в моде и правда стал намного сложнее, что не может не радовать. В одиночку одновременно 2 крестовых похода уже не отобьёшь. Но жить одними войнами я не люблю. Буду надеяться, что уважаемый разработчик дойдёт к более мирным составляющим(всякие ресурсы, торговля, и тд.).  

Ссылка на комментарий

Gundar
15 часов назад, Dragon13 сказал:

Гемплей в моде и правда стал намного сложнее, что не может не радовать. В одиночку одновременно 2 крестовых похода уже не отобьёшь. Но жить одними войнами я не люблю. Буду надеяться, что уважаемый разработчик дойдёт к более мирным составляющим(всякие ресурсы, торговля, и тд.).  

Дойдем, да.

Ссылка на комментарий

Лориндель

Я сейчас играю на ck2 в версию 2.8.1, на свой страх и рис поставил мод и начал пробовать.

Начал я игру с самой ранней даты с правителем Человеком+(RDU) на острове Готланд. Я сразу же заметил, что покинуть/попасть на остров можно только через корабли и они у меня есть. "ГРАБЬ, ВОРУЙ, НАСИЛУЙ И УБИВАЙ, С НАМИ ОДИН1!1!!!" - подумал я и поднял армию. К сожалению, почти полторы тысячи солдат не помещаются на 3 кораблика. Я расстроился, кинул дипломата собирать клайм на ближайший остров, маршала собирать рейдеров, экономиста искать престижных воинов, шпиона воровать технологии в Византии, а жреца искать воинов веры. Пока шло время я начал искать себе жену, наконец я нашел себе такую: безродная Гениальная дочь Одина с саксонской культурой и интригой за 20, да и ещё приятная на лицо. К сожалению она работала шпионом и это давало целых 10 минусов на свадьбу, но я нашел способ обойти это ограничение. Оказывается на просьбу взять её к себе в качестве наложницы не имеет значение её  работа, а далее я взял её в наложницы а затем и в жены. Наконец одному из советников удалось поднять отряд и он полностью вместился на 3 корабля, я отправился в военный поход. Плаваю, граблю и убиваю, меня удивило и обрадовало, что провинция с вражеским войсками не может поднимать своё войско поэтому я был свободен, пока не случилось странное. Я сидел себе потихонечку грабил и тут БАЦ, в этой же провинции появился отряд в 380+ рыл и завязал драку с моим отрядом в численностью в 290+ топоров, и я к своему удивлению проиграл, не смотря на то, что у них не было полководца, у меня был, и его навык был немногим меньше 30. Ну я отступил и пошел дальше грабить, благо осталось ещё 220+ мужчин. И тут бац солдаты исчезают из-за события, где поднятая армия разачаровалась во мне, и так было не раз, рано или поздно и рейдеры, и престижники, и верные сыны одина, разачаровались во мне исчезая вместе с ресурсами, хотя я активно использовал их. Еще меня удивило событие на цель и высокомерие. У меня было цель-процветание, но не успело оно наступить, как я потерял цель и встал перед выбором, потерять высокомерие или 0.5 здоровья.

Сейчас я вкачал второй уровень кораблестроения, жду когда построится корабельня второго уровня и пытаюсь тайно похитить некого ноунейма, что сменил умершего от болезни Сигурда Кольцо из династии Мунсё и выкинул остальных из династии взашей, дабы сделать его своим рабом с помощью темной магии.

Изменено пользователем Лориндель
Ссылка на комментарий

kapral Degnan

Какой русификатор имеет смысл ставить?

 

Если играть на нормальном уровне сложности, то все равно будет сложней чем ванила? Просто не люблю когда у ИИ необоснованные преимущества.

Ссылка на комментарий

Gundar
18 часов назад, kapral Degnan сказал:

Какой русификатор имеет смысл ставить?

 

Если играть на нормальном уровне сложности, то все равно будет сложней чем ванила? Просто не люблю когда у ИИ необоснованные преимущества.

Лайт версии ставить.

 

Да, будет.

 

Если не любите, когда ИИ имеет "необоснованные преимущества", то этот мод явно не для вас. Дело в том, что у любого мода есть своя аудитория, и мод не делается для всех. Вам просто нужно искать другой мод.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

kapral Degnan
2 часа назад, Gundar сказал:

Лайт версии ставить.

 

Да, будет.

 

Если не любите, когда ИИ имеет "необоснованные преимущества", то этот мод явно не для вас. Дело в том, что у любого мода есть своя аудитория, и мод не делается для всех. Вам просто нужно искать другой мод.

Ну почему же, вполне для меня :) .Я имел ввиду когда например армия врага имеет дополнительные бонусы к атаке/обороне, выше чем у игрока, или боевой дух. Уровень сложности же повышает подобные вещи?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,183
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 348099

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...