Vampire: The Masquerade – Bloodlines - Страница 3 - Ретро - Strategium.ru Перейти к содержимому

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Рекомендованные сообщения

Kervan

250px-Vampire_The_Masquerade_Bloodlines_

Жанр: Ролевая игра, экшен
Разработчик: Troika Games 
Издатель: Activision    
Дата выхода: 16 ноя. 2004
Системные требования:

Полностью совместимая с DirectX® 9.0c видеокарта с 64 МБ видеопамяти и аппаратным 3D-ускорением
Процессор 1,2 ГГц Athlon™ или 1,2 ГГц Pentium III® или лучше
384 МБ ОЗУ (Рекомендуется 512 МБ)
Microsoft® Windows® 98/ME/2000/XP*
3,3 ГБ свободного места для файлов игры и сохраненных игр (а также 1,4 ГБ для файла подкачки Windows®)
Полностью совместимая с DirectX® 9.0 звуковая карта 16-битная
Полностью совместимые с Windows® 98/ME/2000/XP мышь, клавиатура и драйвера
DirectX® 9.0c
* Windows XP 64-разрядная не поддерживается
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ВИДЕОКАРТЫ ДЛЯ 98/ME/200/XP:
Все от ATI® Radeon®
Все от NVIDIA® GeForce(tm)
Matrox® Parhelia(tm)
Описание:

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная ролевая игра с элементами action, разработанная

компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Основана на сеттинге настольных

ролевых игр Мира Тьмы — Vampire: The Masquerade. Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на

движке Source от Valve Software, одновременно с Half-Life 2. Третья и последняя игра Troika Games. По типу

игрового процесса напоминает Deus Ex.

Спойлер

Игра ведется от лица вампира. В самом начале игры игроку будет предложен клан, причём выбор клана может

существенно повлиять на стиль игры и на всю игру в целом, так как каждый клан имеет набор особенностей и

дисциплин (сверхъестественных способностей).

Во время игры герой получает разнообразные задания. После выполнения он получает опыт, количество

которого зависит от сложности задания. Существуют квесты, входящие в так называемую сюжетную линию;

прохождение таких заданий обязательно. Помимо сюжетной линии можно также брать задания по своему

выбору практически у всех остальных важных и незначительных персонажей игры. Опыт можно тратить на

распределение умений и навыков, как физических (ловкость, сила, выносливость и т. д.), так и ментальных, а

также дисциплин (их набор зависит от выбора клана). Помимо использования очков опыта, поднять навык

можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в магазине или найти) или при помощи

некоторых персонажей игры.

Также в игре существует понятие Маскарада — нельзя питаться и показывать свои сверхъестественные

способности перед смертными. Если пять раз подряд, без восстановления, нарушить Маскарад — наступит

конец игры. Также, чем больше нарушений Маскарада, тем больше охотников на вампиров будут охотиться,

ведь нарушая Маскарад, игрок привлекает к себе их внимание.

В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый

вампир — это монстр, и гуманность как раз-таки определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот

параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жестче и нахальней становятся диалоги. И наоборот, при высокой

гуманности, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют различные оскорбления, и впасть в

Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить использовав очки опыта, либо совершив очень доброе

дело (спасти кому-нибудь жизнь). Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив

очень недоброе дело, например, обречь человека на очень жестокую смерть.

В свою очередь Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не

может контролировать свои действия. Абсолютно. Оно может быть вызвано голодом (длительным отсутствием

крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры

(Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

Спойлер

 В первые минуты игры может показаться, что Bloodlines – это шутер от первого/третьего лица, пикантно

приправленный ролевыми элементами. Но вы быстро поймёте, что RPG-часть занимает в проекте доминирующее

положение. А action-составляющая поставлена на службу ролеплею. Уже с первых минут вам предстоит выполнять

квесты, рыться в компьютерах (это, кстати, повод поностальгировать – команды нужно вводить, как в DOS'е) и

бумажных записях, постигая тонкости сюжета, и активно общаться с NPC. Все вампирские умения оказываются

задействованы – как боевые, так и, например, социальные. Собеседников можно запугать, обольстить или убедить.

Конечно, далеко не всех и не всегда, но это уже вопрос баланса. Придется заниматься и взломом замков. Правда,

согласно учению от White Wolf воровство считается грехом, но компьютерная версия достаточно либерально относится

к этому действию. Расчёт успешности ведется на основе ролевой системы, а не абы как. Даже в присущих многим FPS

stealth-заданиях ключевое значение играют характеристики и сверхспособности персонажа. В том что касается хакинга

и скрытного проникновения VtMB, кстати, пересекается с идеями Deus Ex. А легкий привкус киберпанка, подмешанный в

готическую культуру, лишь усиливает это впечатление.

Спойлер

Антураж квеста «The Ghost Haunts at Midnight» («Призрак выходит в полночь»), который проходит в

заброшенном отеле, отсылает к роману Стивена Кинга «Сияние». (Но не к экранизации Стэнли Кубрика.)

• Кладбищенского сторожа, занимающегося отстрелом зомби, зовут Ромеро. Создатель жанра зомби-хоррор в

кинематографе — Джордж Ромеро.

• Вампира-хакера из клана Носферату зовут Митник. Кевин Митник — один из самых известных хакеров, в

истории взлома компьютерных сетей. Учитывая названия сетей, который взламывал вампир до обращения,

этот персонаж не просто заимствует имя, но намекает на то, что перед нами сам Кевин.

• Игра часто обращается к игроку. Так, одна из слабокровных вампиров провидица говорит, что «не важно,

какая будет концовка, важно, что игра куплена». А в диалоге двух бандитов один из них говорит, что порой

весь мир ему кажется игрой, а все вокруг — персонажами.

• Играя за персонажей клана Малкавиан, порой можно заметить некоторые странности. Так, например, ваш

персонаж может случайно заговорить с дорожным знаком или же с телевизором. Так же специально для

Малкавиан был полностью переписан текст игры. Кроме этого некоторые диалоги в игре могут раскрыть

всю завязку сюжета. При игре за Малкавиан может сложиться впечатление, что протагонист знает обо всем

больше всех, и просто наслаждается «представлением», на что намекает Максимилиан Штраус при

разговоре о Саркофаге

• Название судна «Элизабет Дейн», на котором приплывает Анкарский Саркофаг, является отсылкой к

фильму The Fog 1980 года, в котором клипер с таким же названием является утонувшим кораблём

прокажённых.В Голливудских канализациях можно наткнуться на дневники старших инженеров. В одном из них

фигурируют рабочие с фамилиями Уитман, Прайс и Хаддад, якобы пропавшие в этих канализациях при

невыясненых обстоятельствах. Забавно что именно эти самые фамилии фигурируют в фильме 1987-го года

«Бегущий человек» (Running Man), как фамилии участников жестокого телешоу с одноименным названием,

якобы победившие, но на самом деле убитые сталкерами.

• Отель «Skylinе» снаружи выглядит 5-ти этажным зданием хотя внутри расположено шесть двухэтажных

квартир и G-этаж.

• Название подпольной мировой компьютерной сети Носферату — Шрекнет (Schrecknet), — очевидно, дано

в честь Макса Шрека, актера, сыгравшего графа Орлока в фильме «Носферату. Симфония ужаса».

• Кики, дочь Вонг Хо, во время её спасения обращается к игроку со словами «Не слишком ли ты высокий для

Тонга?» («Huh? Aren't you a little tall for a Tong?»). Это отсылка к фильму «Звёздные войны. Эпизод IV:

Новая надежда», где принцесса Лея произносит почти аналогичную фразу в похожей ситуации.

• Лидер Носферату Гэри Голден встречает главного героя фразой «У меня заныли кости, значит, жди дурного

гостя» («By the clack-smack cracking of my thumbs, something wicked this way comes»). Это почти дословная

цитата из пьесы Шекспира «Макбет».

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

cf152a9a19a5a6a42851f6b29bdd81ca.png&key

773b0e4f15736caa2dfd3e2dc38e136d.png&key

e26763bb05e581f2f8b34014b75e0530.png&key

 

Изменено пользователем Kapellan
Обновил шапку темы
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Kapellan
4 минуты назад, Gorthauerr сказал:

в каждую тему где я отписался про говенное 2D 

Зачтём за чистосердечное признание:hello:

Ссылка на комментарий

Kapellan

Параходы продолжают тизерить изображения относящиеся к оригиналу. Может это вообще ремастер будет?

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
1 час назад, Kapellan сказал:

Параходы продолжают тизерить изображения относящиеся к оригиналу. Может это вообще ремастер будет?

Может. Плохо если ремастер, лучше бы сиквел.  Игра с вполне приличной картинкой, чтобы ей гребаный ремастер не требовался (чем второй раз делать тот же контент, лучше бы запилили новый).

 

А ещё лучше бы была игра про вампирский киберпанк 2050/2100года... ещё лучше RPG на 100часов, история одного вампира между спячками-нычками: 1 глава про Средневековье или Викторианскую Англию/Париж 19века, 2 Глава про 1990е, 3 Глава вампирский киберпанк про 2050/2100е годы, и время первого контакта землян с алиенами...эх мечты мечты, будь у меня много денег, я бы такую игру (одну из) сделал :(

Ссылка на комментарий

Kapellan
1 минуту назад, Gorthauerr сказал:

Может. Плохо если ремастер, лучше бы сиквел.  Игра с вполне приличной картинкой, чтобы ей гребаный ремастер не требовался (чем второй раз делать тот же контент, лучше бы запилили новый).

Согласен - игра несмотря на прошедшие годы до сих пор достаточно хорошо смотрится. А при ремастере небось ещё и зацензурят всё что только можно, лишив игру атмосферы.

Ссылка на комментарий

В 12.02.2019 в 17:11, Gorthauerr сказал:

Мне же просто не нравится, когда потенциально хорошие игры портят морально-устаревшей уродливой графикой.

 

Самое интересное если Парадоксы склепают 2dмаскарад с паршивой графикой и тормозными фигурками вампиров, игра не продастся естественно  (потому что имхо нормальных вампиров сейчас надо делать в нормальном 3d c элементами экшен-эдвенчуры)

Короч Парадоксы будут орать, что все пропало сеттинг гавно и зарубят тайтл.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
4 минуты назад, Venc сказал:

Самое интересное если Парадоксы склепают 2dмаскарад с паршивой графикой и тормозными фигурками вампиров, игра не продастся естественно  (потому что имхо нормальных вампиров сейчас надо делать в нормальном 3d c элементами экшен-эдвенчуры)

Короч Парадоксы будут орать, что все пропало сеттинг гавно и зарубят тайтл.

Думаю что не сделают.

Им одной провальной игры (ну как провальной, оно то окупилось но продажами Парадоксы явно не довольны) хватило чтобы понять, что одних копрофилов ностальгантов мало чтобы обеспечить хорошие продажи.

Ссылка на комментарий

fffggg
28 минут назад, Venc сказал:

Самое интересное если Парадоксы склепают 2dмаскарад с паршивой графикой и тормозными фигурками вампиров, игра не продастся естественно  (потому что имхо нормальных вампиров сейчас надо делать в нормальном 3d c элементами экшен-эдвенчуры)

 

Нормальные вампиры с экшеном и 3д тоже не особо продались, но там не в этом была проблема. Повторения прошлых ошибок я и боюсь.

Ссылка на комментарий

Kapellan
44 минуты назад, Venc сказал:

Самое интересное если Парадоксы склепают 2dмаскарад с паршивой графикой и тормозными фигурками вампиров, игра не продастся естественно  (потому что имхо нормальных вампиров сейчас надо делать в нормальном 3d c элементами экшен-эдвенчуры)

Если хорошо склепают - ещё как продастся. А если плохо склепают, никакое 3д не поможет.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
1 час назад, Kapellan сказал:

Если хорошо склепают - ещё как продастся.

Т.е. Torment ToN, Tyrany, Pillars of Eternity 2, Banner Saga 2-3 плохо склепали? :D  "А так дышал, так дышал!"

Ссылка на комментарий

Kapellan
9 минут назад, Gorthauerr сказал:
1 час назад, Kapellan сказал:

 

Т.е. Torment ToN, Tyrany, Pillars of Eternity 2, Banner Saga 2-3 плохо склепали? :D  "А так дышал, так дышал!"

За сагу не скажу, тормент и тирания жутко сырые на старте, пое2 очень короткая сюжетка + многие на сетинг негодовали. Проблемс?

 

Ты мне лучше расскажи, как такую шикарную игру как АОД по продажам не вытянуло наличие 3д? Или как всегда сольёшься?

Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

4 минуты назад, Kapellan сказал:

За сагу не скажу, тормент и тирания жутко сырые на старте, пое2 очень короткая сюжетка + многие на сетинг негодовали. Проблемс?

Проблемс в том, что сейчас 3d лучше продается чем 2d. Прогресс все ж таки. А игры типа балдура - етернити это просто ностальгия. Как некоторые играют щас в аркады с огромными пикселями и 8 битной музыкой

Ссылка на комментарий

Это как КПРФ. Бесперспективно.

Ссылка на комментарий

Kapellan
11 минуту назад, Venc сказал:

Проблемс в том, что сейчас 3d лучше продается чем 2d. Прогресс все ж таки. А игры типа балдура - етернити это просто ностальгия. Как некоторые играют щас в аркады с огромными пикселями и 8 битной музыкой

Что значит 3д продаётся лучше чем 2д? Есть куча 2д игр которые хорошо продались и пое тут далеко не на вершине. А то что вы неспособны осознать что в разных жанрах разные продажи, а 2д по определению не может быть ААА шутером или другими побегушками - тут я вам только пособолезновать могу.

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Kapellan сказал:

Что значит 3д продаётся лучше чем 2д? Есть куча 2д игр которые хорошо продались и пое тут далеко не на вершине.

Эй, ты че! Щас эра 3д игр. ГТА, ведьмак, киберпанк, Ред дед редемпшн - это все 3 д. 

_________
добавлено 0 минут спустя

2д это игры второго эшелона.

Ссылка на комментарий

Kapellan
5 минут назад, Venc сказал:

Эй, ты че! Щас эра 3д игр. ГТА, ведьмак, киберпанк, Ред дед редемпшн - это все 3 д. 

_________
добавлено 0 минут спустя

2д это игры второго эшелона.

По сути ответить тебе нечего? Я не удивлён.

Ссылка на комментарий

И вообще я говорил прежде всего о игре по маскараду. Вампиры такая тема - 3д нужно, а не 2д. Обратите внимание все игры по вампирам последние были 3д. 2д не зайдет, это не фентази с драконами и орками.

_________
добавлено 1 минуту спустя
2 минуты назад, Kapellan сказал:

По сути ответить тебе нечего? Я не удивлён.

А чё по сути то отвечать. 3д хедлайнеры. 2д второй эшелон, тактички, стратегии, инди. Что непонятного?

Ссылка на комментарий

GoooGooo
3 минуты назад, Venc сказал:

Вампиры такая тема - 3д нужно, а не .

Почему обязательно 3д? 3д хороша только тем что в ней проще создавать графику игры и всего то. Но рисованные от руки 2д проекты всегда выглядят стильнее.

 

А вообще она может быть хоть текстовой, типа Баннер Саг.

  • Like (+1) 1
  • facepalm 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

Kapellan
6 минут назад, Venc сказал:

И вообще я говорил прежде всего о игре по маскараду. Вампиры такая тема - 3д нужно, а не 2д. Обратите внимание все игры по вампирам последние были 3д. 2д не зайдет, это не фентази с драконами и орками.

 

Ты опять путаешь тёплое с мягким.

 

7 минут назад, Venc сказал:

А чё по сути то отвечать. 3д хедлайнеры. 2д второй эшелон, тактички, стратегии, инди. Что непонятного?

То что ты уверовал в ААА я давно понял, но если ты вдруг не знал, индустрия ими не ограничивается. Я тебе даже больше скажу - их откровенно мало на фоне общего потока.

Ссылка на комментарий

10 минут назад, GoooGooo сказал:

Почему обязательно 3д? 3д хороша только тем что в ней проще создавать графику игры и всего то. Но рисованные от руки 2д проекты всегда выглядят стильнее.

 

А вообще она может быть хоть текстовой, типа Баннер Саг.

Они не выглядят сильнее. Я говорю про 3д вид от первого или третьего лица. Сеттинг маскарада реалистичный, он ближе к киберпанку. Поэтому ему 3д подходит, как и киберпанку. А фэнтэзи - сказка поэтому можно делать 2д. Баннер сагу я играл - не зашла мне.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
41 минуту назад, Kapellan сказал:

тормент и тирания жутко сырые на старте, пое2 очень короткая сюжетка + многие на сетинг негодовали. Проблемс?

Ведьмак 1 был жутко сырой на старте. Ведьмак 2, 3 были сырые на старте. Готика (любая) и Элекс были сырые на старте, любая игра Беседки была сырая на старте, NWN 2 и KotOR были жутко сырые на старте - и почти любая из вышеперечисленных посырее Тормента и Тирании. А уж какая сырючая была VTM Bloodlines!...  

Для хорошей игры это не показатель, сырость с патчами починят, игроки все простят.

У РоЕ2 действительно дерьмо сеттинг (пираты хороши для "семейных кино" (читай детских) с капитаном Джеком Воробьем, но для игр так себе), из всех игр с ператами успешны были только Gorhic 2 да какой-то ассасин, но у хайповой РоЕ1 он был почти таким же УГ с огнестрелами и унылой фэнтэзи-США, так что даже сеттинг не всегда показатель.

46 минут назад, Kapellan сказал:

Ты мне лучше расскажи, как такую шикарную игру как АОД по продажам не вытянуло наличие 3д? Или как всегда сольёшься?

1)у АоД уровень графики также недостаточен для подавляющего большинства игроков. мне лично норм, но 90% игроков надо графонистее

2)у АоД было совсем плохо с рекламой и известностью (точнее их отсутствием), по-сравнению с освещенностью в профильных СМИ АоД - уровень InXile или Obsidian почти ААА

3)Vince целенаправленно сделал АоД слишком player not friendly. Если тяжелую боевку игроки любят и это модно...то вот игра где ты 2/3 контента фейлишь тупо провалив чек на навык, или не зная заранее что нужно делать, и для хорошего прохождения с открытием большинства контента метагейминг (или 5-6 полупровальных прохождений) просто необходим - отпугивает опять-таки около 90% игроков.

Делать игру "на много прохождений" методом проваливания чеков и ненайденного контента - плохая идея. игроки не оценили.

4)АоД делалась с явной ностальгией по Fallout`ам...вот только к моменту её релиза - релизнулось 3 (с Вегасом) штуки беседкиных Fallout`ов, Wasteland 2, Rage, Borderlands, новый Mad Max...не говоря уже о вещах менее известных (The Fall, Санитары Подземелий 1-2, всякая индюшатина)...да и мода на ПостАпок в-целом подугасла. Vince опоздал с релизом лет на 5-7.

 

Не сливаюсь, а просто не люблю я бесполезных споров. Ну то есть доказывать кому-либо в интернете очевидные вещи, чтобы из глупости или упрямства чел с очевидными вещами и Здравым Смыслом не соглашался, опять гнал свою чушь - опять повторять ему очевидные вещи. Неблагодарное это занятие, бисер метать.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 171
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 24242

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    59

  • Venc

    35

  • Gorthauerr

    20

  • Александрович

    9

  • Userius

    5

  • Brenn

    4

  • Kervan

    3

  • simonov-89

    3

  • GoooGooo

    3

  • Noobozadrot

    3

  • Terranoid

    2

  • Nigmat

    2

  • fffggg

    2

  • Pyc_MadWolf

    2

  • EugeneL

    2

  • Shamilboroda

    2

  • BigMek

    1

  • Falcssonn

    1

  • Eiskalt

    1

  • Masloterminator

    1

  • Хоттабыч

    1

  • СУЛАРИУС

    1

  • hitroub

    1

  • FrostyEve

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nigmat

Доказываются (раз пошли по это скользкой и кривой дорожке) любые тезисы даже отрицательно сформулированные. Говоришь, что невозможно сделать 2д рпгшку по вампирам? Доказывай! В случае отказа, я заяв

GoooGooo

Почему обязательно 3д? 3д хороша только тем что в ней проще создавать графику игры и всего то. Но рисованные от руки 2д проекты всегда выглядят стильнее.   А вообще она может быть хоть текст

FrostyEve

Заверните все 4.

Kapellan

Первая просто шикарна, сейчас так не делают даже чистые рпг, не то что экшн-рпг. Хочешь вырезай/отстреливай/громи магией всех встречных-поперечных, хочешь играй от стелса, хочешь убалтывай всё, что ум

Gorthauerr

Если бы Парадоксы не были такими ЖАДНЫМИ, надо было Obsidian подряжать не 3х-копеечное морально-устаревшее 2D типа инди делать, в теплых влажных мечтах надеясь что оно как и РоЕ продастся 1млн.экзем

Kapellan

Ты хоть иногда прекращаешь пылать с графена? Мне уже просто любопытно.

Kapellan

Если хорошо склепают - ещё как продастся. А если плохо склепают, никакое 3д не поможет.

Gorthauerr

Ведьмак 1 был жутко сырой на старте. Ведьмак 2, 3 были сырые на старте. Готика (любая) и Элекс были сырые на старте, любая игра Беседки была сырая на старте, NWN 2 и KotOR были жутко сырые на старте -

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...