Общая информация по игре - Cossacks - Strategium.ru Перейти к содержимому

Общая информация по игре

Рекомендованные сообщения

BE3BALLlEHblu

№1 : Введение в торговлю.

Основа экономикиНажмите здесь!
 Уникальность «Казаков» заключается в том, что в них действует очень серьезный алгоритм работы рынка.

Благодаря огромным возможностям рынка в казаках имеют место такие понятия как «торг» и активные изменения цен. Поэтому нужно уметь не только эффективно добывать камень, а и выгодно менять его на рынке.

Уметь эффективно добывать камень это один из важнейших факторов влияющих на победу. От количества добытого вами камня напрямую зависит ваша экономика, а значит размер армии и ее подготовленность. Умение эффективно добывать камень пригодиться всем игрокам играющим на любых опциях. Исключение составляет только опция «без рынка».

Теперь, пожалуй, начнем с начала. С азов так сказать.

Обратите внимание, склад нужно ставить именно под камнем, так как крестьянин носит камень в верхний левый угол склада. Прошу обратить внимание, что крестьяне, отмеченные на рисунке красной линией находятся в зоне угла приема склада! Они не катают тачки к складу, сразу после добычи необходимого количества камень автоматически передается на склад.

Эффективность работы этих четверых крестьян примерно равняется десяти работникам, носящим камень к складу… (По крайней мере, так показали мои исследования в редакторе)

[Cкрыть]

Эффективная добыча КамняНажмите здесь!
 Итак, теперь вернемся к эффективной добыче камня. Есть мнение, что на каждом складе должно работать примерно от десяти до двадцати (максимум 25) крестьян. Это связано с тем, что если на небольшую кучку камня напихать очень много крестьян то эффективность добычи будет низкая из-за того, что они начнут мешать друг другу. Приведу пример: (внимание цифры взяты условно). Первые десять крестьян будут добывать 10 единиц ресурса. Второй десяток крестьян на этот же склад будет добывать уже 8 единиц ресурса.

Третий шесть единиц…и т.д. Вывод, нужно определить на склад максимально эффективное количество, а остальных перевести на другой склад. Загнали 15 человек на кучку, и ставим следующий склад. Чем больше складов, тем лучше. Все зависит от нации, за которую вы играете (самые дешевые, если не ошибаюсь за Нидерланды), так как цены на каждый следующий склад растут. Внимательно отнеситесь к этой проблеме, недопустимо чтобы склады, которые так нужны на камне стояли на добыче дерева, их лучше сжечь и переставить.

Стоит обратить внимание хотя бы на такой момент. Когда профи играет на множествах, чтобы быстро построить рынок он ставит склад в ближайшем месте, затем сразу поджигает его – вот она экономия! Держу пари большинство из играющих новичков, копируя развитие, даже не догадывается, зачем жжет тот склад.

Следует уделить внимание также переводу крестьян на камень. К примеру, вы идете к «апу» +300% за счет ранее сделанного «апа» топор (добыча дерева 100%) меняя дерево на необходимые ресурсы. Рекомендую примерно при 9-10 тысячах угля подготавливать экономику к переводу на добычу камня. Расставлять склады под камнем, отправлять понемногу на них крестьян. Так же обратите внимание, что гораздо выгоднее переставить точку сборки крестьян с Городских Центров на новую кучку камня, чем отрывать от работы уже занятых делом крестьян. Так, крестьянин сразу с Гор. Центра сразу оправляется на работу.

[Cкрыть]
Изменено пользователем MaKaPoH
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
BE3BALLlEHblu

Хитрости с "ДипомНажмите здесь!
 

Многим известно, что при заказе драгунов в диплоцентре цена каждого следующего возрастает. 1-й стоит 100 золота, 2-й 102, 3-й 104 и потом цена растет все быстрее и быстрее. Одним словом, много их не закажешь.

Но если сначала заказать штук 25-50 наемников подешевле,то пока они выходят - удерживая шифт быстро-быстро стучать по 5 драг( а если есть помор +50 за нажатие) до 200-300 (ну или на сколько золота хватит), все они будут заказаны по цене первого драгуна.

[Cкрыть]
Изменено пользователем MaKaPoH
Ссылка на комментарий

BE3BALLlEHblu

№2 : Рынок

ВведениеНажмите здесь!
 

Рынок в игре на малых ресурсах является важным элементов в вашей победе над соперником. Часто грамотное его использование позволяет получить экономическое превосходство над оппонентом.

Так как почти вся экономика игры строится на добыче и продаже камня (или еды в игре на море), то начинающему игроку следует знать основные моменты торговли ресурсами. Если во время игры вы нажмете на "I" и кликните по значку "ЦЕНЫ НА РЫНКЕ" то перед вами появится таблица цен.

[Cкрыть]

Махинации с ценамиНажмите здесь!
 

Понаблюдав за ценами пару секунд вам будет видно, что значения в каждом поле изменяются. То есть курс на рынке не постоянен, он меняется во время всей игры.

На что же влияет на этот курс?

Дело в том что рынок в игре реагирует на каждый обмен, производимый игроками.

Вот пример для наглядности.

В самом начале игры за 1000 угля можно купить 2400 еды. После того как первый игрок поменял уголь в еду (5000 угля) курс падает до 1600 еды за 1000 угля.

По такому курсу будет менять тот кто окажется на рынке вторым (вот кстати ответ на вопрос почему в начале игры большая часть игроков стремится построить рынок первыми).

После того как поменяет игрок, оказавшийся вторым на рынке, курс упадет еще, не так сильно, но заметно. Тот кто построит рынок самым последним будет менять по самому невыгодному курсу. (если конечно все игроки пользуются одной тактикой и меняют уголь в еду). Подведем небольшой итог. Если все игроки меняют один и тот же ресурс, то его цена падает с каждым обменом. Она падает по отношению ко всем ресурсам, а не только к тому, на который меняют этот ресурс. Все вышеописанное было вступлением, для того чтобы у Вас было хорошее представление о принципах работы рынка в игре.

А теперь речь пойдет о том как извлечь выгоду при обмене, зная рассказанное выше.

Для этого необходимо совершить ряд действий на рынке, носящих название "обратный обмен" или "повышение курса".

Суть этих действий заключается в следующем: Вы намеренно поднимаете курс того ресурса, который намереваетесь продать (обычно это камень при игре на суше или еда/камень на море) путем обмена на него нужного вам ресурса. Поясню на конкретном примере.

У вас имеется 100 000 камня и около 5-6 000 золота. Вам необходимо золото для заказа драгунов или для чего то еще. Не зная всех тонкостей игры большая часть новичков меняет сразу камень в золото и получают около -/+ 10 000 золота за 100 000 камня, хотя за это можно получить 20 000 золота. Как? Очень просто. Надо поднять курс камня обменяв на него золото (достаточно обменять 5-6 000 золота для того, чтобы курс камня к золоту стал выгодным). А потом по выгодному курсу меняем камень обратно на золото. Получаем около 20 000 золота. Чем больше камня мы меняем тем больше выгоды от такого "обратного обмена". Вот собственно в этом и заключается смысл правильной торговли на рынке.

[Cкрыть]

Ряд важных моментов:Нажмите здесь!
 

- после поднятия курса не меняйте камень/еду в несколько действий, скажем по 50 000 или по 10 000. После того как вы поменяете первые 50 000 курс снова станет невыгодным. Обмен должен происходить в одно действие. Если необходимо поменять большое количество ресурса то просто кликните на значок +1000 удерживая клавишу ШИФТ, и вместо значения 1000 появится 100 000 ( для 10 000 аналогично, 10 000+Shift= 1 000 000)

- поднимать курс можно не только тем ресурсом, который вам нужен. Это можно делать и другими ресурсами. Выгоднее всего поднимать золотом.

- соперник может сбить вам курс, так что делайте обмены быстрее. Если решите попробовать указанное в данной статье в одиночной игре, то сначала нажмите на ПАУЗУ, а потом пробуйте, так как компьютер может сбить вам курс.

- при больших количествах ресурсов(около миллиона камня или рыбы) есть смысл тратить больше 5-6 000 на поднятие курса. Тут целесообразно тратить от 20 000 и больше на поднятие курса.

- поднимать курс выгоднее в несколько этапов, скажем обменять 3 раза по 2 000 ресурса. Но тут больше вероятности что соперник сможет сбить вам курс.

- наблюдая за переменой цен на рынке (кнопка I) Вы сможете следить за важными действиями соперника, такими как заказ драгунов

- игра на малых ресурсах требует постоянного использования рынка(заказ драгунов, прикуп патронов, постройка 4 гор. центра, переход в век и так далее) поэтому для вашего удобства советуем прикреплять рынок к одной из цифр ( от 1 до 9 и 0), при нажатии на которую окно рынка сразу же появится. Делается это очень легко, сперва выделаете рынок, удерживаете клавишу ctrl и нажимаете на удобную вам цифру на вашей клавиатуре, скажем единицу. И теперь каждый раз при необходимости обменять ресурсы вы просто нажимаете на 1 и меняете, тем самым экономя драгоценное время.

[Cкрыть]
Изменено пользователем MaKaPoH
Ссылка на комментарий

BE3BALLlEHblu

Обмен за УкраинуНажмите здесь!
 

Вот вам мой способ обмена ресурсов для Украины с лимонами можно 17 казарм поставить, тока ресурсов очень мало остаётся, особенно угля и железа!!!

ПОЛЬЗУЙТЕСЬ :

200000 дерева на уголь

900000 угля на дерево

200000 камня на железо

900000 железа на камень

200000 дерева на золото

400000 золота на дерево

200000 камня на золото

400000 золота на камень

[Cкрыть]
Изменено пользователем MaKaPoH
Ссылка на комментарий

BE3BALLlEHblu

№3 : Глюки :)

Лаги и ГлюкиНажмите здесь!
 

Что же это все-таки такое и как оно влияет на игру?

по словарю казакерских терминов в моей редакции, лаги это:

медленная скорость игры, либо кратковременные, но устойчивые задержки (остановки, паузы) в игре; фрагментарное торможение процесса игры

то есть:

1) просто медленная скорость игры, устойчивая, однообразная, без рывков, без сообщений "о просматривании меню у того или иного игрока", без фрагментарного торможения, просто равная, одинаковая, но медленная скорость, как в МЕДЛЕННОМ РЕЖИМЕ ИГРЫ, что есть в ее настройках и что меняется кнопками Ctrl+D, либо

2) устойчивые задержки (остановки, паузы) в игре, фрагментарное торможение процесса игры, неравномерность скорости (то секундами очень быстро, то невыносимо медленно), регулярные сообщения "о просматривании меню у того или иного игрока", просто постоянные зависания, когда вообще движения в игре останавливается и т.д. и т.п.

конечно, оба игрока находятся в равных условиях и вроде никаких принципиальных игровых выводов сделать нельзя...

но...я, например, в принципе лагами считаю именно второй вариант их определения...

первый же, как МЕДЛЕННЫЙ режим игры, предусмотрен самими разработчиками, он без лагов, просто устойчивая, равномерная, без рывков, зависаний игра...раздолье для стратегов, для тех, для кого игра это не только ловкость рук, но и, прежде всего, битва тактик и стратегий полководцев армий...например, отцы множества стратегий в игре из клана GLAAL фанаты медленного режима игры и неоднократно просили своих соперников по LCN играть именно на ней, но не на лагах...

конечно, идеально вообще просто нормальная скорость, но в инет-игре бывает такое не часто, как правило, просто идет повышенная скорость, когда оба соперника (особенно, наверное, на малых ресурсах и без ПT) многое не успевают сделать...

видимо, как вариант инет-игры, бывает и обратная скорость, именно как в медленном режиме игры...

а иногда и с лагами...

я в принципе на самом деле вполне нормально отношусь к МЕДЛЕННОМУ РЕЖИМУ ИГРЫ (даже когда он устанавливается не специально, а игровым сервером), оба игрока в равных условиях, есть НЕМНОГО времени обдумать военные и экономические действия (как на войне), есть место для новинок именно по ходу игры!!!

но я ненавижу лаги, они меня просто раздражают, играть с ними невозможно, постоянные зависания игры и изменения скорости лишь отвлекают от самого процесса игры и по мне так это хуже, чем равномерная, но повышенная скорость игры...

[Cкрыть]

Личные выводы:Нажмите здесь!
 

1) медленный режим игры лагами не является, игрокам лишь предоставляет РАВНЫЕ дополнительные стратегические и тактические возможности, на объективность и справедливость результата игры (с худшей стороны) повлиять никак не может;

2)в интернет-игре (в том числе в LCN) скорость (медленный или быстрый режим игры) выбирается по взаимному согласию игроков, если возможно специальное и умышленное управление этой скоростью (это обычно бывает, когда изначально скорость серваком устанавливается повышенно быстрая, но приоретет, конечно, отдается скорости нормальной и выше);

3)если же сервак сам установил медленный режим игры (и при Cttl + D он становится еще медленнее), то это тоже вполне справедливо, ведь иногда играем на равномерно быстрой скорости и считаем это вполне преемлемым;

4) настоящие лаги, конечно, не только психологически могут вывести игрока из равновесия, но и постоянные изменения скорости игры, ее зависания и т.д. лишь отвлекают от самого процесса игры и могут создать объективные предпосылки для влияния на результат игры...

Именно это (и поэтому!) я и предлагаю считать лагами с некоторым негативным оттенком!!! руки прочь от медленного режима игры!!!

[Cкрыть]
Изменено пользователем MaKaPoH
Ссылка на комментарий

BE3BALLlEHblu

№4 : Лучшие юниты

Наёмник (Драгун 18в.) Нажмите здесь!
 

Самый лучший и эффективный из всех наемников.

Стоит очень дорого, еще быстрее дорожает и поедает оставшееся золото после его покупки. Следует использовать, при недостатке пороховых юнитов, например, при игре за Алжир, где таковых практически нет.

А также в сочетании с кавалерией, для рейдам по тылом врага.

Характерный пример из игры в мультиплеере.

Через 25 минут после начала игры пришли ко мне два отряда рундаширов по 72 чел в каждом и 50 этих наемников. Потрепали они меня изрядно, правда после этого парень явно затормозил в развитии, так как все золото улетело в трубу, да и не только оно, так как драгуны очень усиленно сжигают весь уголь и железо. 10000 железа и угля хватит минут на 7 интенсивной пальбы. Я думаю, что ресурсы, потраченные на него можно использовать гораздо эффективнее.

[Cкрыть]

Наёмник (Сечевой казак) Нажмите здесь!
 

Использовать только для разведки, не более того.

Его любой крестьянин завалит, так как у холопа удар 20, а у казака наемника 8.

Стоит 50 золота.

Я его никогда не делаю, а для разведки применяю в основном пехоту.

[Cкрыть]

Наёмник (Алжирский лучник) Нажмите здесь!
 

Один из самых полезных наемников.

100-150 этих неверных разрушит вам любую стенку быстрее, чем 20 пушек.

Следует использовать, если противник запер себя в городе, или за чертой города находится небольшое войско.

Тогда дабы не мучатся с пушками подгоняем отару неверных, при надобности прикрывая их войсками к стенке и они ее доблестно сжигают.

А жечь башни, шахты им - одно удовольствие.

Использую чаще всего из всех наемников, в мультиплеере у игроков он также из всех наемников, как мне это удалось заметить самых популярный.

Используйте его в завершающей стадии для разрушении города.

[Cкрыть]

Украина (Православный священник) Нажмите здесь!
 

В самом начале игры, когда все ресурсы должны идти на развитие, количество попов не должно превышать 4-5 человек.

Вообще, с моей точки зрения, оптимальное количество священников можно рассчитать по соотношению 5 попов на 50 сердюков.

Это верно для активных боевых действий.

Для состояния относительного спокойствия количество священников может быть меньшим, в целях экономии золота.

[Cкрыть]

Украина (Сердюк) Нажмите здесь!
 

Без преувеличения можно сказать, что сердюк - суперюнит.

На первый взгляд он простой стрелок, но по соотношению стоимости, скорости постройки, доступности, дальности стрельбы этот воин без сомнения лучший.

По крайней мере, в 17 веке.

Производить сердюков надо с самого начала игры в непрерывном режиме.

Благо относительно недорогие казармы позволяют поставить их большом количестве.

После начала производства имеет смысл сразу купить усовершенствование в университете на скорострельность.

Апгрейды сердюков имеют перспективный характер.

Это означает, что в отличие от других стрелков 17 века, которые имеют недорогие апгрейды на атаку до 4 уровня и защиты до 7-го, тренировки сердюков очень дорогие.

В динамичном мультиплеере вряд ли удастся найти столько ресурсов для этого занятия, а жаль, т.к. правильно проапгрейженный сердюк имеет показатель атаки около 78.

Это притом, что стрелец, если мне не изменяет память, при полном развитии имеет что-то около двадцати.

Повторюсь еще раз: апгрейды выше 2 уровня дороги и практически нереальны для мультиплеера с пистаймом не более 30 минут. Отсюда вывод: апгрейдим скорострельность, копим железо (его понадобится много), и играем сердюками как обычными мушкетерами 17 века. Тактика проста. Впереди орудия, после стенка или прикрытие из реестровых казаков, сзади попы. На крайняк, прикрываем наемными рундаширами или даже крестьянами. При наступлении надо следить за отсутствием разрыва рядов атакующих.

Однако, при умелом развитии, на 25-35 минуте вполне реально полностью проапгрейдить сердюков и приступить к развитию конницы. - прим. редактора.

[Cкрыть]
Изменено пользователем MaKaPoH
Ссылка на комментарий

BE3BALLlEHblu

№5 : Армейская Муштра

Офицеры и Отряды

Русский Копейщик.Нажмите здесь!
 

При всех апгрейдах в стрелецком доме его показатели атаки/защиты таковы 18-атака, 10-защита.

Первая цифра-атака, вторая, которая под рисунком - защита, остальные всякая муть: защита от картечи и т.д.

Теперь выделим 120 человек и с помощью офицера сделаем отряд. Характеристики атаки и защиты стали другими: сила атаки стала на 2 ед. больше, а защиты на 3 ед. больше.

И того суммарно 20-атака и 13-защита. Э

то дает сильно преимущество перед противником, особенно, если играть за русских, т.к. наши копейщики в 17 веке самые крутые. Многие советуют делать апгрейд на кирасы (+2 защиты) в академии, он стоит 6900 золота, тогда копейщики становятся еще лучше.

Этот апгрейд дает много, поэтому обратите и сконцентрируйте свое внимание на нем.

Но это еще не все.

В режиме "Держать позицию" сила копейщиков многократно возрастает. Итак, нажимаем режим "держать позицию".

В окошке этого режима медленно начинает ползти шкала.

Ползет она где-то секунд 30. После этого характеристики юнитов сильно возрастают.

В итоге, атака возросла еще на 7ед, и защита на 6., всего стало 27 и 19.

Да это почти как у рейтара!!!

А чтобы было еще эффектнее, поставьте позади копейщиков стрельцов. У стрельцов офицеры улучшают только параметры защиты, на атаку они не влияют.

Следует заметить, что режим "Держать позицию" Вы сможете использовать только при защите, и то не всегда.

[Cкрыть]

Трудности боевых построений.Нажмите здесь!
 

Основные трудности, при использовании юнитов в боевых построениях - это их маневренность. Особенно это сильно сказывается в горной и холмистой местности.

Поэтому, так сказать, чтобы не создавать пробки на дорогах советуем делать так: к месту ближайшей битвы гнать войско обычным стадом, а уже на месте делать из них отряды.

Очень важна разведка в этом случае, что бы не облажаться.

Оптимальным на наш взгляд делать отряды из 120, 196 юнитов, если это пикинеры и т.п.

Если это пороховые юниты, то 36, но лучше 72.

Вообще, смотрите соотношение отрядов, их должно быть не более 5 (в том числе вместе с конными юнитами), иначе не сможете ими эффективно управлять.

[Cкрыть]

Украинский Реестровый казакНажмите здесь!
 

Эти «конные пикинеры» вызывают у игроков неоднозначную реакцию.

Для некоторых они являются просто дешевой конницей, для других столпом украинской армии.

Правда лежит где-то посередине.

Вначале они и впрямь хреновые воины, но после проведения очень дорогих апгрейдов ими можно задавить кого угодно.

В начале игры реестровых имеет смысл использовать только для прикрытия сердюков, благо после апгрейда на скорость постройки кавалерии каждый новый казак выходит из конюшни через каждые 5 секунд!

На начальном этапе необходимо принять стратегическое решение о целесообразности их апгрейдов.

Они дороги, при этом апгрейды начальных уровней по любому приведут к краху при сражении с тяжелой кавалерией противника или с продвинутыми пикинерами. Порой имеет смысл не тратиться на эти апгрейды (если противники не сильно донимают), а вложить деньги сразу в прокачку сечевых казаков.

Сечевые строятся медленнее, но именно они являются основной ударной силой хохлов. Если же пис`тайм мал или имеет место раш, то производству реестровых придется уделить побольше времени и внимания. С другой стороны, прокачав время постройки и конюшенные апгрейды, через часа два игры вы будете иметь огромную кучу весьма сильных воинов. Смотрите на длительность пистайма и на силу соперника (хотя бы нажимая кнопку «I»).

[Cкрыть]

Украинский Сечевой казакНажмите здесь!
 

При почти полных апгрейдах кладет даже гусаров среднего пошиба, не говоря уже о кроатах. При пассивных оппонентах вкладывайте деньги именно в этого конника.

Среднее время постройки при апгрейде на скорость около 10 секунд.

С трех конюшен вы наклепаете их столько, что базы оппонентов будут подчистую снесены. Имеет смысл идти в наступление ими после изготовления апгрейдов в конюшне 4 уровня, на скорость постройки и на +5 к атаке в кузнице.

Отряд менее 60-70 казаков пускать на разорение базы не стоит.

Ещё лучше дождаться появления сотни – тут сыграет роль эффект масштаба. После этого сразу идите подрывать ими экономику врага.

Приоритет надо без сомнения отдать противникам, не имеющим каменной стенки. На первых порах нужно оставлять на базе около 30-50 казаков для оперативного устранения прорвавшихся сквозь деревянную стенку врагов.

Прикрывать ими в бою сердюков не советую, т.к. они все равно разбегутся и стрелки останутся голыми.

Сечевик орудие исключительно разительных атак и диверсий. Не стоит биться ими против тяжелой кавалерии т.к. у сечевиков нет сильной защиты. Наемные сечевые казаки используются ТОЛЬКО для разведки! Биться ими глупо – они просто слабаки.

Их завалит любой крестьянин. Еще раз повторю: собственные сечевые казаки - ОСНОВНАЯ УДАРНАЯ СИЛА УКРАИНЫ.

[Cкрыть]
Изменено пользователем MaKaPoH
Ссылка на комментарий

BE3BALLlEHblu

Полезные кнопки :)Нажмите здесь!
 

F12 - игровое меню.

M - уменьшить/увеличить миникарту.

U - вызвать/убрать информацию об юните

Q - показать/спрятать непроходимые участки

I - вызвать/убрать информацию об игре. Очень полезная кнопка, прежде чем идти в бой можно посмотреть какие исследования есть у врага.

O - сделать/убрать прозрачными постройки

Del - убить/сжечь выбранный юнит или постройку!

Pause - пауза.

Enter - сообщение.

[Cкрыть]

Горячие клавишиНажмите здесь!
 

СОЧЕТАНИЕ КНОПОК:

CTRL + клик на создание юнита - бесконечное создание выбранного юнита.

Shift + клик на создание юнита - создание 5 юнитов заданного типа.

CTRL + M - показать все неполные шахты.

CTRL + P - выделить всех неработающих крестьян.

CTRL + A - выбор всех юнитов, кроме кораблей.

CTRL + S - выбор всех кораблей.

CTRL + B - выбор всех зданий.

Юнит + CTRL + Z - выбор всех юнитов данного типа.

Здание + CTRL + Клик на карте - указание точки сбора для построенных юнитов.

Юнит + CTRL 1…9 - присвоить юниту или отряду горячую клавишу.

1 ... 9 - активизация группы, для которой была назначена цифра.

Юнит + A + клик на карте - юнит пойдёт по маршруту, атакуя встречных.

Юнит + Shift + Выбранный юнит - добавить к группе выделенных юнитов новый юнит.

Юниты + Shift + клик на юнит в меню - убираются юниты данного типа из выбранных.

Юнит + Shift + клик на карте - задание сложного пути следования юнитов (например, для обхода врага с тыла).

Крестьянин + Shift + - создает очередь для строительства!

Можно указать крестьянам в какой последовательности и какие дома строить.

Двойной клик на юните - выбор всех юнитов данного типа в пределах экрана.

[Cкрыть]
Изменено пользователем MaKaPoH
Ссылка на комментарий

MaKaPoH


 i 

Гарантирую, что все новички форума, пришедшие приоритетно в данный раздел, принимать участия в ближайших выборах не будут.
 
Ссылка на комментарий

BE3BALLlEHblu

Развитие. Лямы. ДанияНажмите здесь!
 Мушкетеры 18-го века. Это самая ценная боевая единица, их необходимо беречь как нашкодившего котенка от разъяренного хозяина. Особых навыков в обращении с ними не требуется, главное чтобы они всегда были под прикрытием. Добавлю лишь, что их лучше всего кучковать, не растягивать. Помимо всего прочего (это касается и остальных войск, но для мушкетов наиболее важно) постоянно они должны 'держать позицию'. Это должно войти у игрока в привычку.

Офицеры 17-го века. Самые мощные из 'режущих' видов войск, их также необходимо беречь, и использовать только наверняка. Атаковать ими надо только в комплексе с гусарами и пикинерами. Пикинеры 18го века. Используются как мясо. Выделяя мышкой ставьте перед мушкетами то количество пик, которое примерно равно количеству мушкетов. И постоянно мышкой подбрасывайте в слабые места еще пик. Так их использовать гораздо эффективнее, нежели выделяя всех сразу. При необходимости можно проапгрейтить. И главное не забывать 'держать позицию', так они стоят на месте и не бегут черти куда, одержимые жаждой убийства. Строить лучше начиная с 7.30 минуты всеми 6 казармами разом, если пт 10, а если пт 20, то лучше нанимать их одновременно с мушкетерами: поставив на бесконечность и всех мушкетов, и всех пик.

Гусар. Использовать лучше только наверняка. Когда они стоят за войском, они должны 'держать позицию', чтобы не бегали. Управлять при атаке ими надо отдельно, и, что самое главное, атакуя никогда не жмите 'вперед, убивая всех на своем пути'! Просто мышкой направляйте их на войско, перенаправляйте при необходимости. Задач у гусар 2: первая - 'донести' атаку до противника, т.е. прикрыть собой медленно идущих пик и офицеров, и самая важная - врубиться в мушкетов. Ради мушкетов они и рождаются на свет .

И еще. Атаковать ими вражеское войско сбоку неэффективно. Гусары должны бить только по центру, либо как можно ближе к нему, так они отвлекут ВЕСЬ вражеский огонь на себя. Монахи и крестьяне. Дополнительное мясо. А монахов смешивайте с войском.

[Cкрыть]
Изменено пользователем MaKaPoH
Ссылка на комментарий

BE3BALLlEHblu

Развитие на дефеНажмите здесь!
 Итак:

1.Строим 1-й гц(18 крестами),пока он строиться даем задание на постройку еще 2-х гц(т.е. Второй и третий) по 9 крестов на каждый.Когда построился 1-й,2-й,3-й и т.д. гц,крестов ставим на бесконечность.

2.Как только кресты начали строить 2-й и 3-й гц даем задание на постройку кузницы всем 18 крестам.Как только выйдет 1-й крест из 1-го гц им строим (подальше от базы) через шифт склад,мельницу и 1-2 церкви.

3.Кузница построилась,даем задание стартовым (18) крестам на постройку казармы 17в. Пока она строиться должен выйти еще 1 крест из 1 гц и даем ему задание на постройку 4-го гц.

4. Казарма построилась,даем задание стартовым крестам на постройку академии(долгожданной ).Пока она строиться,из 3-х гц выходят кресы,вышли первые 3 креста,посылаем их на 1-ю конюшню,еще 3 креста вышли - на 2-ю конюшню,еще 3 - на 3-ю.Далее выходят кресы,по одному на еще 1 гц и еще 3 казармы 17в. Стартовые(18) кресы пока строят академию,выделяете из стартовых 9 кресов и даете задание(шифт) на постройку 2-х конюшен.

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

BE3BALLlEHblu

начисление очков в игре казакиНажмите здесь!
 Ранги и начисление очков

Приведенные ниже таблицы показывают систему получения новых званий, а также распределение очков на игровых серверах в зависимости от звания игроков.

GameSpy

Звание Английское написание Очки

Эсквайр Esquire 0-24

Дворянин Nobleman 25-89

Рыцарь Knight 90-159

Барон Baron 160-209

Виконт Viscount 210-339

Граф Earl 340-589

Маркиз Marquis 590-1289

Герцог Duke 1290-2239

Король King 2240 и более

GSC-сервер

Звание Английское написание Очки

Эсквайр Esquire 0-29

Дворянин Nobleman 30-99

Рыцарь Knight 100-179

Барон Baron 180-239

Виконт Viscount 240-389

Граф Earl 390-989

Маркиз Marquis 990-1589

Герцог Duke 1590-2389

Король King 2390 и более

Таблица начисления очков (победа/поражение)

Эсквайр Дворянин Рыцарь Барон Виконт Граф Маркиз Герцог Король

Эсквайр 5/-2 10/-2 20/-2 30/-2 40/-2 50/-2 60/-2 70/-2 80/-2

Дворянин 5/-2 5/-2 10/-2 20/-2 30/-2 40/-2 50/-2 60/-2 70/-2

Рыцарь 5/-2 5/-2 5/-2 10/-2 20/-2 30/-2 40/-2 50/-2 60/-2

Барон 5/-2 5/-2 5/-2 5/-2 10/-2 20/-2 30/-2 40/-2 50/-2

Виконт 5/-4 5/-2 5/-2 5/-2 5/-2 10/-2 20/-2 30/-2 40/-2

Граф 5/-6 5/-4 5/-2 5/-2 5/-2 5/-2 10/-2 20/-2 30/-2

Маркиз 5/-8 5/-6 5/-4 5/-2 5/-2 5/-2 5/-2 10/-2 20/-2

Герцог 5/-16 5/-8 5/-6 5/-4 5/-2 5/-2 5/-2 5/-2 10/-2

Король 5/-32 5/-16 5/-8 5/-6 5/-4 5/-2 5/-2 5/-2 5/-2

А очки начисляются так :

- При победе соперника 1 на 1, ты получаешь число очков указанное в третьей таблице (она чуть выше)

- Если ты играл с несколькими соперниками и всех их победил, то ты получишь сумму очков, которые бы ты получил, победив каждого врага отдельно.

- А если ты играл с союзниками, то кол-во очков которые ты бы получил играя сам, дели на количество победителей (число твоих союзников +1).

- Если ты програл одному или нескольким игрокам, то счиается что ты проиграл самому титулованному из них и из тебя вычитают столько очков, сколько бы вычли, если бы ты проиграл ему 1 на 1 (см. таблицу выше)

Очки начисляются только за рейтинговые игры (в списке созданных возле таких игр стоит сине - красная иконка), которые длились более чем 9 (!) минут

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 11
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 6576

Лучшие авторы в этой теме

  • BE3BALLlEHblu

    11

  • MaKaPoH

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...