Сосиска №13. Махатма Ганди: Найди цель, ресурсы найдутся! - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Сосиска №13. Махатма Ганди: Найди цель, ресурсы найдутся!

Рекомендованные сообщения

Kronic

Великие умы обсуждают идеи

Средние умы обсуждают события

Мелкие умы обсуждают людей

174398729.jpg

  • Лидер: Махатма Ганди
  • Карта: Высокогорье
  • Условия победы: Любая
  • Уровень сложности: Бессмертный
  • Скорость: Средняя
  • Ресурсы: Стандарт
  • Цивилизаций: 8

Стартовые условияНажмите здесь!
 174398723.jpg174361344.jpg[Cкрыть]

Условия сосиски:

  • Игра только для лицензионной версии Civilization V
  • Изменение в правилах. Если в течение суток никто не взял сейв, то его имеет право взять любой игрок, кроме отыгрывавшего последним
  • Количество ходов увеличивается на 5. То есть, макс. количество равно - 30 х, минимальное - 20. Сейвы с меньшим количеством ходов - не принимаются
  • Перезагрузки запрещены

Условия победы:

Любая

Наставления лидера(доп. задания):

  1. Операция улыбающийся Будда - провести ядерные испытания
  2. Объединение Индии - соединить столицы ж/д дорогой
  3. Большая Индия - принять всю Набожность
  4. Войди в Мой рай! - Построить Тадж-Махал

Ограничения:

  1. Объявлять войну нельзя

Летопись:

0 - основание республики Civ5_india.png

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - Правление МАК Первого. Заложена столица. Принята Честь и Традиция. Изучены - Гончарное дело, Календарь, Животноводство. Начато изучение Колеса

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - Правление mister00 Первого. Принята Кодекс чести. Изучены - Охота, Добыча руды, Обработка бронзы, Стрельбу из лука, Письменность, Каменную кладку. Начато изучение Обработки железа

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - Правление МАК Второго. Основана Паталипутра. Принята Воля и Совместное управление. Изучены - Обработка железа, Металлоконструкции, Философия, Мореходство, Оптика. Начато изучение Госслужбы

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - Долгожданный правитель simon Язычник посвятил свою жизнь борьбе с варварами и увеличению культуры в империи. Поднял производство в городах, сильно увеличил население в Паталипутре. Изучил Госслужбу, Верховую езду, Математику и Богословие. Вошел в средневековье. Построил языческое святилище Стоунхендж. Принял Республику. Осудил Америку, Англию и Германию. К концу правления империя вошла в золотой век.

История в сейвах:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Первая карта республики:

174398722.jpg174398724.jpg

Союзники

174398725.jpg

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Три вопроса:

1) "Объединение Индии - соединить столицы ж/д дорогой " - о каких столицах идет речь? Соединить свою столицу со столицами других империй? Со всеми или достаточно одной? Или подразумевалось, что надо соединить все свои города со своей столицей?

2) На миникарте и на третьем скриншоте видны монголы. Это союзники, что ли? В чем суть?

3) В настройках игры не видно какие у нас варвары - агрессивные или нет? В зависимости от этой опции может быть разная игра...

Если никто меня не опередит, то, скорее всего, возьму сосиску вечером.

Ссылка на комментарий

Kronic
Три вопроса:

1) "Объединение Индии - соединить столицы ж/д дорогой " - о каких столицах идет речь? Соединить свою столицу со столицами других империй? Со всеми или достаточно одной? Или подразумевалось, что надо соединить все свои города со своей столицей?

2) На миникарте и на третьем скриншоте видны монголы. Это союзники, что ли? В чем суть?

3) В настройках игры не видно какие у нас варвары - агрессивные или нет? В зависимости от этой опции может быть разная игра...

Если никто меня не опередит, то, скорее всего, возьму сосиску вечером.

1) Речь идет о индийских столицах. Нашей и союзника. Т.к двух Дели не может существовать на карте, то Дели - Мумбай.

2) Это не монголы. Это Индия. Просто такой цвет.

3) Варвары стандартные. В стартовых условиях(1 скрин) про варворов ничего, значит они стандартные.

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Civ5_india.png 4000 г. до н.э. - 2880 г. до н.э. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Civ5_india.png

Уставшие и закинутые судьбой бог знает куда, наши поселенцы решили основать город рядом с морем и чистым горным воздухом...

4000 г. до н.э. (1 х.): Основан Дели. Начато изучение Гончарного дела (15 ходов), чтобы строить амбар. Создается монумент (10 ходов). Воин пошел на Ю-З.

3960 г. до н.э. (2 х.): Союзники встретили культурный г-г Варшаву, + 15 золота.

3920 г. до н.э. (3 х.): Союзники обнаружили Чудо природы Большое плато, счастье +1.

3840 г. до н.э. (4 х.): Наш воин встретил лагерь варваров.

ВарварыНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

b3b2751e42ba258dcdda330cf360e00a.jpg]]>

[Cкрыть]

3680 г. до н.э. (8 х.): Население в Дели увеличилось. Изучено Гончарное дело. Воин союзников почти дошел до нашей столицы. Начали изучать Календарь (18 ходов). Календарь позволит отстроить плантацию на хлопке, что увеличит счастье (рабочих планируется купить, будем пытаться грабить варваров). Наши воины заняли холмы южнее лагеря варваров, на западе видна граница карты.

3600 г. до н.э. (10 х.): Скаут союзников встретил культурный г-г Лхаса, + 30 золота. Рядом с Лхасой есть вино. Наш воин не решился вступать в бой - слишком велик риск поражения, продолжает исследовать окрестности. В Дели достроился монумент, начато строительство Амбара (12 ходов).

3560 г. до н.э. (11 х.): Скаут союзников встретил варварский лагерь, воин союзников дошел до наших северо-восточных границ.

Союзники встретили варваровНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

30a6934df92419f083ba23eca2a79a6c.jpg]]>

[Cкрыть]

3480 г. до н.э. (13 х.): Возле лагеря варваров появился второй варварский отряд. Наш воин оказался отрезанным от нашего города и исследовать в оставшемся углу уже нечего. Будем пытаться прорываться - отряд воинов встал на горы рядом с варварским отрядом.

Два отряда варваровНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

fc0a2ab75aad4067445686522e273039.jpg]]>

[Cкрыть]

3400 г. до н.э. (15 х.): Видимо союзник встретил альянс трех цивилизаций - Англии, Германии и Америки.

Встреча с другими цивилизациямиНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2ec323377ecae3ad3f373f444334581d.jpg]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

644ad1486483750a70511441dd52f8c0.jpg]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

84ad14d589b284785f190648e3174b2e.jpg]]>

[Cкрыть]

Скаут союзников видит варварский отряд. Наших воинов атаковали варвары, потери равные, принято решение не уходить, а укрепиться.

Бой с варварамиНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

f4c4e7e1d72e9528fce66f48085359a4.jpg]]>

[Cкрыть]

Борясь с выбором нового цивика между Традицией и Честью, было принято решение выбрать Честь. Будем получать опыт от варваров.

3320 г. до н.э. (17 х.): Скаут союзников уже успел повоевать. Восточнее Дели виден раненый отряд варваров, подход к нашей столице ему преграждает воин союзников. Варварский отряд, напавший на нашего воина, решил прорваться к нашей столице, атакуем его немного подлечившимся отрядом. У варварского отряда осталась 1 жизнь.

Все события этого ходаНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4d2aa27736e975e9ce8832a30493bdb2.jpg]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

e2d84ea20c82c67b5243099909b69a98.jpg]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ec6ce5fa9ad4e2fa603dafa91f4bfc3d.jpg]]>

[Cкрыть]

3280 г. до н.э. (18 х.): Мы добили варварский отряд (+6 культуры), у нашего воина осталось 2 жизни и на следующем ходу получим опыт.

3240 г. до н.э. (19 х.): Воин изучил Муштру I и отошел в лес, будем там лечиться, до города идти было далеко.

Раненный воин укрылся в лесуНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

94c2209ec847a03ac620366024b84104.jpg]]>

[Cкрыть]

3200 г. до н.э. (20 х.): Население в Дели выросло и достигло 3. Воин окопался в лесу.

3120 г. до н.э. (22 х.): Изучено Животноводство. Из всей изученной территории лошади видны только на юге от Мумбаи (столицы союзников). Начали изучать Колесо. Это даст нам наших уникальных юнитов + можно будет отстроить мельницу, дающую еду и молоток. В Дели построен Амбар, начат наем рабочих (14 ходов).

Раненный скаут союзников подошел впритык в лагерю варваровНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

b5ee0ad6cf9c4ebd041f636c426440d6.jpg]]>

[Cкрыть]

3080 г. до н.э. (23 х.): Принят цивик Традиция, прирост культуры = +6/ход.

3000 г. до н.э. (25 х.): Пифагор создает величайшее творение:

Толстяки мираНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

f15b9339581e7896caa520ce7a712386.jpg]]>

[Cкрыть]

Мы входим в первую тройку, опережая все известные нам цивилизации.

Рядом с нашим еще не исцелившимся отрядом воинов появился новый отряд варваров. Продолжаем окапываться в лесу.

Еще один отряд варваровНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

b674a27af1307574245b1f3995ccb2ba.jpg]]>

[Cкрыть]

2920 г. до н.э. (27 х.):

Встретили альянс оставшихся трех цив: Рим, Греция, ПерсияНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

675904ce713c08771f0a32867662198e.jpg]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

bb35b641f2020c2dff6ee82767912157.jpg]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

495ee9afadaf1b18621dc5c5beafb810.jpg]]>

[Cкрыть]

На севере Мумбаи обнаружено Чудо природы Кракатау, настроение населения +1.

КракатауНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7247886966d2a30a183795a2e5502f70.jpg]]>

[Cкрыть]

Рядом с северными же границами Мумбаи свободно гуляет варварский воин. Варварский воин, находящийся рядом с Дели, снова попытался проскочить мимо нашего лечащегося война к столице. Мы атаковали его, но не убили (осталось 2 жизни).

Бой с варварамиНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5f538d5186211ce8bd0bae44b9e9a52b.jpg]]>

[Cкрыть]

2880 г. до н.э. (28 х.): Население в Дели выросло и достигло 4. Изучено Колесо. Наш воин добил дерзкого варвара, культура +6. До следующего цивика 4 хода.

Обстановка к концу правленияНажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

9af4fb57ba86483831f73c3c7fe93412.jpg]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

f83650df98aea9ed04b0e88cebbd24c9.jpg]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

e303db6272ac3f7a16fe1c264f5c3d21.jpg]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

85b97188128fde1ecc208e4f4aaf45ef.jpg]]>

[Cкрыть]

Советы следующему правителю:

- Пока нет войны, развиваться в армию смысла нет. Мы, по ходу, находимся где-то в углу карты и если на нас пойдут, то, вероятно, сначала им придется вынести нашего союзника. Если хочется создать дополнительный отряд, то лучше сейчас создавать скаутов. Во-первых, они лучше приспособлены к данной местности, а во-вторых, прокачанные скауты действительно хороши! А прокачать их можно как раз, пока варвары слабые.

- Город пока лучше развивать в рост. У нас достаточно счастья + бонус нации позволяет развивать большие города. А чем больше город, тем более эффективно у нас все будет обрабатываться и строиться.

- Обрати внимание на скриншоты диалогов с другими цивами: я специально постарался сделать как можно более информативные снимки - видно кол-во золота, доход, ресурсы и число городов (у всех по одному городу пока).

- В науке у нас сейчас три важных направления: Добыча руды - для строительства золотой шахты; Охота - для строительства лагеря на оленях, с целью повышения роста города; Письменность - для дальнейшей постройки библиотеки. Каждый путь по-своему хорош, но я бы сначала изучил Добычу руды. Хотя бы потому, что она быстрее изучится и мы раньше сможем воспользоваться полученными знаниями.

- Ближайший цивик стоит выбирать в зависимости от ближайших планов на строительство. Если собираешься строить Чудо Света (пока можно строить только Стоунхэндж), то выбирать соответствующий цивик из Традиции. В противном случае лучше брать Волю и развиваться в поселенца. Честь развивать сейчас смысла нет.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Kronic
Правка по просьбе автора
Ссылка на комментарий

не могу выложить сейв, пишет: "Использовано места 9.8 мегабайт из 9.77 мегабайт". Сейв весит менее 500 КБ. Что делать?

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

Kronic
не могу выложить сейв, пишет: "Использовано места 9.8 мегабайт из 9.77 мегабайт". Сейв весит менее 500 КБ. Что делать?

Это все от того что все картинки ты прикрепляешь к сообщению. Я бы порекомендовал выливать на какой нибудь фотохранилище. Я пользуюсь photo.qip. Создал там альбом по определенной сосиске и заливаю туда. Суда выкладываю только ссылки на рисунки.

Выкладывай сейв на внешний файлообменик, я прикреплю к сообщению

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

Сэйв тут:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Kronic

Непонятно зачем была принята честь?!


 i 

Обновил шапку
 


 ! 

Кто следующий куснет сосиску?
 
Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

Непонятно зачем была принята честь?!

Я не мог оказать должный отпор варварам. Честь дает бонус +25% против варваров и доп культуру за каждый убитый варварский отряд. Поэтому выбрал ее, чтобы не простаивать на одном месте, а хоть как-то разнообразить игру и прокачать войска.

Ссылка на комментарий

mister00

Вот я и закончил свою 30-ходовку и передаю сейв.

ОтчетНажмите здесь!
 Ход 28: Наши воины прорвались через варваров и почти вернулись домой. Начато изучение охоты.

Ход 29: Отряд идет тяжело дыша. Рим входит в Античность.

Ход 30: Скаут союзника обнаружил ГГ Квебек (морской). Греция сразу объяснила нам что будет защищать его.

Ход 32: Принят цивик кодекс чести. Появился полководец и начал золотой век. (Единственное что я ужасно делаю в этой игре - выбираю цивики).

Ход 33: Наш отряд вернулся домой и сразу лег в больницу на лечение.

Ход 34: Охота изучена. Начинает изучаться добыча руды. На союзников надвигается отряд варваров, их воины готовы дать отпор.

Ход 35: Появился отряд рабочих. Начато обучение скаутов.

Ход 36: Скаут союзников обнаружил территорию Рима (наличие было обнаружено давно, а теперь найдена территория), она близ Квебека. Рабочие начали строить лагерь на оленях.

Ход 37: Дели растет, союзники отбились от варваров, добыча руды изучена. Отряд воинов излечился. Исследуется обработка бронзы.

Ход 38: Союзники обнаружили ГГ Стокгольм (морской), его тоже соглашаются защищать 2 страны. Американцы выдвинули неожиданное предложение дружбы. Мы естественно согласны.

Ход 39: Скауты готовы и начинают разведку местности. Начинаем строить водяную мельницу.

Ход 40: Союзники нашли ГГ Монако (культурный) 3 страны объявили что защищают их. Ах да, этот скаут союзников, все разведавший, погиб под ударами варваров. А еще где-то построили пирамиды и закончился наш золотой век.

Ход 41: Закончили обработку бронзы, начали стрельбу из лука. Закончили стройку лагеря на оленях, идем к золоту севернее. А скауты идут на север не обнаружив ничего примечательного.

Ход 42: Наши союзники создают 2 город и начинают формировать армию из боевых слонов. Скаут дошел до северного края земли, идет на юго-восток. Начали строить рудник на золоте.

Ход 44: Монако просит помощи с варварами.

Ход 45: Стрельба из лука готова, начинаем письменность.

Ход 46: Россия вошла в античность, где-то построена великая библиотека.

Ход 48: Рим предложил нам дружбу, мы согласны, наши разведчики ранены варварами, возвращаемся, Персия и Варшава теперь союзники.

Ход 49: Греция осудила нас (за что?!).

Ход 50: Рим предлагает взаимнооткрытые границы. Я отказался, ибо нам до них как до Америки, а они вдруг начнут тут у нас шастать. Письменность изучена, начинаем каменную кладку. Водяное колесо построено, начинаем боевых слонов. Построен рудник на золоте, строим плантацию на хлопке.

Ход 51: Греция и Квебек - союзники, а территория Греции обнаружена где-то между союзником и Римом.

Ход 52: Ооо, это поистине исторический ход. Два альянса из трех стран объявили друг другу войну, ну и 2 союзных ГГ одного альянса соответственно тоже начали войну с другим. На наших союзников активно наезжают варвары.

Ход 53: Найден ГГ Будапешт (воинственный), закончили каменную кладку начали обработку железа.

Ход 54: Октавиан лично приехал чтобы попросить 30 золота. Он же друг все таки, пришлось дать.

Ход 55: Построена плантация на хлопке.

Ход 57: Бисмарк предложил договор об исследованиях. Я подумал что развиваться нам нужно и не пожалел 200 голды. У нас сделали боевых слонов, теперь у нас нормальная оборона, создаю библиотеку. Обнаружен ГГ Ханой (воинственный), с запада к нам надвигаются варвары.

[Cкрыть]

И на этой ноте я передаю узы правления следующему... Если еще не забросили эту сосиску... И еще, оставляю в наследство следующему правителю нераспределенный цивик.

(Извиниите что не делал скрины я заигрался и забыл).

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

:dash1: Я в печали... У нас итак была заведомо проигрышная ситуация: плохая стартовая позиция + изучаем технологии в полтора раза медленнее противников. Кроме того, чтобы сократить отставание от противников в науке, следует развиваться либо в экспансию (отстраивать как можно больше городов), либо выносить компа. Но в первом случае - у нас огромный штраф на число городов, а во втором - мы не можем объявлять войну сами... Таким образом, сосиска может быть выиграна только если мы все будем делать грамотно и нам повезет. Сколько раз уже обсуждалось, что нет ничего страшного в том, чтобы спросить совета на форуме, если столкнулся с какими-то сложностями в игре. Эх, печаль, печаль... :(

Разберу основные моменты, которые, на мой взгляд, были сыграны необдуманно:

1) С первых же ходов наш воин зачем-то поплелся в город. Нафига? Он выгодно стоял и прокачивался на варварах. Оставалось долечиться и вынести лагерь, заработав денежку. Если один отряд войнов бы не справлялся, то с созданным скаутом они бы легко вынесли этот лагерь.

2)Ход 32: Принят цивик кодекс чести.

Нафига??? Я же писал рекомендации по цивикам, на случай, если следующий правитель не разбирается в них. Золотой век это, конечно, не плохо, но, имхо, пока еще рано для него - нет в нем нужды. Тем более, пока у нас счастье.

3)Ход 41: Закончили обработку бронзы, начали стрельбу из лука.

Зачем стрельба из лука? Я тут может что-то сам не понимаю, но разве мы собираемся воевать? Во-первых, наши слоны куда более сильные лучники + ходят дальше, а во-вторых, о войне сейчас думать ОЧЕНЬ рано. Фактически, это потеря ходов.

4)Ход 48: наши разведчики ранены варварами, возвращаемся

??? Ну, как так вообще? :020: Ну, кто постоянно прячется войсками в городе? И это на Бессмертном-то уровне сложности, где нельзя терять ходы впустую! Атаковали скаута - тут же укрепился и лечишься. Горная местность +бонус из-за чести! Скаут легко уделывает варварского война - это гарантированная, многократно проверенная тактика. Более того, именно так и прокачиваются скауты!!!

5) Ход 50: Рим предлагает взаимнооткрытые границы. Я отказался

Не существенно, но возможно имело смысл продать им границы за денежку?

6)Ход 50: Водяное колесо построено, начинаем боевых слонов

Зачем? Вот какая логика тут была? Мне просто интересно. Условия игры - нельзя объявлять войну. Я тоже отписался в советах будущему правителю, что в армию идти смысла пока нет. Значит, полагаю, были веские причины поступить вопреки рекомендациям? Какие?

7) Ход 54: Октавиан лично приехал чтобы попросить 30 золота. Он же друг все таки, пришлось дать.

:dash1: А в следующий раз он приедет и попросит ему город отдать - тоже отдашь? Нам ВЫГОДНО было ему не давать денег! Нам ВЫГОДНО дерзить компам, чтобы они объявили нам войну!!! Т.к. сами мы им объявлять войну не можем, а война нам действительно выгодна! Тем более на раннем этапе, когда нас еще не сильно обогнали по технологиям.

Я настоятельно предлагаю подробно обсудить предстоящие действия нового правителя, прежде чем кто-то возьмет сейв. И еще хотелось бы увидеть скриншоты хотя бы с последнего хода - как сейчас обстоят дела в империи. Чем больше скринов, тем лучше.

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

салют

предлогаю Вам сдаться (меньше мучится )

! обхохотался -пиплы еще скауты строят и прокачивают их -это на нормальной скорости и средней карте то :D

Ссылка на комментарий

Kronic

Это была диверсия :D

вен уже сразу сдался... а я думал что ты потянешь...


 i 

Кто же возьмет на себя правление великой Индии? Кто поднимет республику с колен?
 
Ссылка на комментарий

mister00

Да никто не возьмет больше, здесь только МАК постоянно и тусуется, больше никого нет...

Ссылка на комментарий

Kronic
Да никто не возьмет больше, здесь только МАК постоянно и тусуется, больше никого нет...

Есть и другие пользователи. Почитайте предыдущие сосиски.

Как выразился один из пользователей (имя строго засекречено) - обленились :)

Ссылка на комментарий

салют

предлогаю Вам сдаться (меньше мучится )

! обхохотался -пиплы еще скауты строят и прокачивают их -это на нормальной скорости и средней карте то :D

Ну, я обычно на марафоне играю, поэтому 2-3 скаута в начале игры - это стандарт (зависит от территории). Но не вижу никаких причин, почему бы не поиграть скаутом на стандартной скорости? До конных отрядов и арбалетчиков он довольно неплохо прокачивается (при умелой игре) 2-3 уровня получить можно свободно. А потом уже можно и проапгрейдить до более современного юнита. Только этот современный юнит не будет иметь штрафа за местность и будет ежеходно лечиться по две жизни вне зависимости от действий! ;)

Честно говоря, я сейчас тоже опасаюсь брать эту сосиску без предварительной подготовки. Нужны скриншоты и грамотный прогноз предстоящих действий. Предлагаю всем стратегам и тактикам объединить усилия и поразмышлять вместе!

mister00, не обижайся на меня. :JC_handshake: Все мы когда-то начинали. Честно говоря, я и за свои ходы в этой сосиске опасаюсь - не упустил ли я чего из виду, все ли правильно сделал? Карта и условия победы очень сложные просто. Я вообще больше тактик, чем стратег, поэтому мне бы повоевать. :) А тут с этим проблемы - нельзя. Если бы не это ограничение, то я бы объявил войну сразу же, как встретил бы другую циву (не шучу). Это бы вынудило развиваться компов в армию, что привело бы к отставанию в других областях. Ну, а от армии я бы отбился - на то я и тактик ;)

На самом деле, рекомендую прислушаться к совету Kronic'а и почитать другие сосиски - там многому можно научиться. Я в свое время еще в первых сосисках перенимал стратегию игры у других игроков. Сам не участвовал, но следил за игрой остальных и хорошую стратегию принимал на вооружение. :JC_doubleup:

Ссылка на комментарий

homopoluza

стрельбу из лука изучать не надо было, а что слонов строишь молодец, армия ВСЕГДА нужна.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 71
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 30256
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...