Хаски - Страница 3 - Игры Bioware - Strategium.ru Перейти к содержимому

Хаски

Рекомендованные сообщения

Sayfer

Хаски

16d7d97d5651.jpg

Хаски. Каждый сталкивался в цикле с этими существами, плодом дьявольской деятельности Жнецов. Некогда бывшие обычными органиками, эти существа, по сути своей, являются пехотой Риперов, которая сеет хаос и разрушения, повинуясь воли хозяев. По их венам-трубкам течет не кровь, а жидкость, насыщенная нанидами - миниатюрными роботами, изменяющими плоть. Эта армия неуязвима не за счет своих особых технических и биотических навыков. Ее сила в том, что Жнецы могут изменить каждого органика, обратить их против бывших собратьев. Процесс преобразования налажен на протяжении многих циклов. Удивительно, как Жнецы быстро приспосабливаются к физиологии существ каждой эпохи.

ОписаниеНажмите здесь!
 

Существует несколько способов создания этих существ.

Самый распространенный - это с помощью "зубов дракона": металлических конусов, на которые нанизывалась жертва. Вся жидкость из тела выкачивалась и заменялась иным материалом, ткани менялись на клеточном уровне. Мы видим это как в первой части, где геты вовсю использовали данную технологию, полученную от Назары, так и во второй, в теле мертвого Жнецы.

Следующим способом является артефакт - устройство Жнецов, подчас большого размера. Достаточно прикосновения, чтобы стать хаском. Это видно на примере Бена Хислопа, который неосторожно прикоснулся к объекту Арка, найденного турианцами во время войны Первого контакта. Его друг и начальник Джек Харпер (Призрак), пытаясь оттащить бедолагу, тоже попал по действие облучения, после чего его глаза стали металлического синего цвета. Более слабые артефакты только воздействовали на разум жертв. Пример - объект Ро, подчинивший сознания всей группы доктора Кенсон.

Предыдущий способ имел недостаток: нужно было подойти к артефакту. Поэтому были введены в строй новые существа - адъютанты, которые своим прикосновением обращали органика в хаска. По сути, те же артефакты, но умеющие перемещаться и искать жертвы. Данные монстры появились в битве за Омегу из-за ретранслятора Омега-4 и, предположительно, к их созданию приложил руку Цербер.

Какие же хаски нам известны? В описании я приведу свою классификацию, несколько отличную от стандартной.

Недохаски

Это промежуточная стадия между органиком и хаском. Подвергшиеся воздействию, они еще не стали марионеткой Риперов, сохранили часть воли и способны бороться. При этом со временем на органическом и психологическом уровне все больше проявляются следы воздействия нанидов. На ранних стадиях жертвы служат наилучшей разведкой Жнецов, ведь воздействуя тонко на разум жертвы, они узнают все подробности планов врага. Так произошло с группой батарианцев, исследовавших Левиафан Диту. Они попали под воздействие Жнецов и саботировали оборонные силы Гегемонии. Или матриарх Бенезия, едва не убившая свою дочь.

Ранняя стадия

fff695b295fa.jpg

Пример: Доктор Кенсон. По сути - человек, на деле - проводник воли Жнецов. Кроме того, Риперы уже способны брать контроль на себя, получая возможность управлять телом жертвы. Зачастую это отражается в сиянии глаз жертвы.

Стадия усугубления

4f3497d8ed01.jpg

Пример: Пол Грейсон. После первых недель у него показались признаки изменения тканей. Сила жнецов на разум жертвы усиливается, начинают проявляться биотические возможности носителя нанидов, растет физическая сила. Но все же органик способен бороться.

16ceb4d57a89.jpg

Особняком здесь стоят носители, модифицированные Цербером из простых беженцев. Оперативная группа подчиняется только Призраку. Каким-то образом ученые Цербера смогли отсрочить трансформацию организма носителя в следующую форму.

Стадия невозврата

4ba40ad278ee.jpg

Конечно же это Сарен и Призрак. Их внешность выдает глубокое изменение тканей, но не полное. Воздействие Жнецов впечатляющее, причем как тонкое, так и сильное. Мощное проявление носителем биотических и физических способностей - итог трансформации. Призрак, с которым мы сталкиваемся в контрольном центре Цитадели в 3-й части, может создавать стазис на множество целей и управлять с помощью него действиями жертв. Сарен невероятно силен (на Вермайре спокойно поднимает Шепарда над пропастью одной рукой) и использует широкий арсенал биотических приемов. Но и эти носители ненадежны для Жнецов - способны сохранять частицы воли и совершать суицид.

Человеческие хаски

Данные хаски являются "продуктом" трансформации предыдущей стадии и являются тривиальным "мясом", с которым экипаж Нормандии сталкивается чаще всего, особенно в 1-й и 2-й части.

2d64a83d2d67.jpg

Хаск - самая простая форма человекоподобного существа. Поодиночке не представляет большой угрозы подготовленному бойцу, нанося удары в контактном бое руками. Предпочитают атаковать ордами. Их сила - в числе.

cbeaf3a25e8b.jpg

Отродье - модернизированный хаск, обладающий возможностью самоуничтожения взрывом при сближении с противником. Выполняет роль ходячей бомбы.

90ddf9bfd8ab.jpg

Отпрыск - хаск, состоящий обычно из трех носителей, причем один из них отвечает за перемещение, а два других составляют мешок с питательной жидкостью за спиной существа, которой и стреляет по врагу, нанося существенный урон. По сути - тяжелые орудия на поле боя.

afb53ef1ad4a.jpg

Специализированный хаск - данное создание так же может состоять из нескольких жертв и используется Жнецами для конкретных целей. Обычно изготавливается по единичному проекту под конкретные условия. На данном пример - хаск-Призрак, который так и не вошел в официальную версию игры.

cdfa562ad71b.jpg

Преторианец - хаск, состоящий из множества жертв. Облаченный в броню, он подпитывается энергией входящих в него органиков. Способен создавать мощные щиты, использовать ультразвуковое и лучевое оружие, а так же механические конечности для ближнего боя.

Хаски предыдущих циклов

Настоящие хаски, сыгравшие свою роль в жатве и ставшие Жнецам ненужными в ближайшей перспективе.

46732ee25a03.jpg

Данные существа либо консервируются до лучших времен (мертвый Жнец у Мнемозины, где группа Цербера находит несколько сотен образцов, предположительно - Адъютантов, которые потом будет изучать и которые нападут на Омегу),

b961f1d76fe6.jpg

либо оставляются в качестве активных наблюдателей (Коллекционеры), чтобы подбирать нужные расы для возвышения,

e914ba6dbe90.jpg

или чтобы следить за корректной работой стратегических объектов (Хранители)

782af1392679.jpg

либо просто забрасываются за ненужностью (Инусаннон)

130d9dae6484.jpg

Конечно, и в прошлых циклах были свои "единичные" проекты. Самый известный хаск 2-й части - Генерал Коллекционеров. Предназначался для усиления контроля Жнецов над Коллекционерами, по сути - ретранслятор сигнала. Его физиология существенно отличается от обычных хасков-протеан. Предположительно, это и есть руководитель той организации навроде Цербера, про которую упоминал Явик. Структура управления очень похожа на ячейки Цербера. Руководитель - центурионы (да, те, которые Assuming Direct Control) - рядовые воины. В случае победы Жнецов Призрака могла постичь участь Генерала Коллекционеров, Жнецы доказывают это, пропуская Харпера на Цитадель.

Хаски этого цикла

2eda28d7f88e.jpg

Каннибал - батарианский хаск. Служит для огневой поддержки, подпитывается прямо на поле боя, поглощая тела. У данного вида имеется улучшенная форма, которая стреляет гранатами.

e3209cebc30e.jpg

Налетчик - командир отряда хасков, созданный из тела турианца. Облаченный в броню, он стреляет из штурмовой винтовки, выкрикивает приказы и защищает других хасков силовым полем

c3f6dbe90024.jpg

Опустошитель - рахни-хаск. Защищен мощной броней и несет в своем теле-мешке множество мелких личинок, которые освобождаются при разрыве пузыря. Выполняет на поле боя роль дальнобойного высокоточного орудия

0f1ac0900acb.jpg

Харвестер - одноименный хаск этого инсектоида. Огромного размера, он переносит более мелких хасков в своем чреве на поле боя. Так же стреляет мощным лучом на дальние дистанции.

3db1768868cf.jpg

Брут - составной хаск, созданный из тел крогана и турианца. Обладает мощнейшей броней, используется в ближнем бою, сокрушая враг ударом лап. Выполняет роль танка.

83c41dde0e82.jpg

Баньши - трансформированная азари, причем ардат-якши. Обладает мощными биотическими возможностями и мощнейшей броней. А способность броска делает ее самым опасным противником на поле боя. Ее появление предвещает пронзительный вопль.

94729d6d3936.jpg

Сарен-хаск - существо, созданное из турианца-Спектра Сарена. Уникальность (и отличие от налетчика) его состоит в том, что оно создано путем прямого вмешательства Жнеца Назары в процесс трансформации. Поэтому этот хаск не имеет кожных органических покровов и состоит из металлических имплантов. Все это придало существу значительную ловкость, благодаря чем оно перемещалось по стенам и потолку. Помимо мощнейшего щита обладал возможностью снайперской стрельбы и "пулеметной" очередью энергетических импульсов.

Другие хаскиНажмите здесь!
 1f4d624722af.jpg

Хаск-кварианец - трансформированный кварианец. Мощные щиты и оборонительные зонды вкупе с механическими умениями делали его хорошим инженером на поле боя.

dc886ce23ba2.jpg

Хаск-яг - создан из яга. Исполняет роль тяжелого орудия.

dff117f39c06.jpg

Хаск-пыжак - хаск-диверсант. Атакует из укрытий стаями. Способен перемещаться по стенам.

59e8311e17fd.jpg

Хаск-саларианец. Снайпер.

3efeaf3ae0b0.jpg

Хаск-дрелл. Мастер ближнего боя.

908cb0e3f749.jpg

Хаск-элкор. Выполняет роль отпрыска из МЕ-2

ab470b81bfdb.jpg

Хаск-ворча. Контактный бой.

72b20756b6ca.jpg

Хаск-кроган. Полевой вооруженный боец. Хорошая броня и регенерация.

bf7267863fe1.jpg

Хаск-варрен. Быстрое передвижение по полю боя, внезапные атаки и отход в укрытие.

6828ebe9adf9.jpg

Хаск-волус.

f54e9bfb7d28.jpg

Гибрид дрелла и ханара.

fbf39b1b08cb.jpg

Гибрид азари и саларианца

ff5bc70431af.jpg

Хаск-молотильщик

[Cкрыть]

[Cкрыть]
Изменено пользователем Sayfer
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Нимор
Да кому они такие в плену нужны? Оо

Может быть под "пленом" подразумевалось изучение?

Ссылка на комментарий

Понятное дело, но это же как... Цербер. Пуля промеж глаз и весь разговор. Всех завалим - не за чем изучать будет.

Изменено пользователем Loors
Ссылка на комментарий

Нимор
Понятное дело, но это же как... Цербер. Пуля промеж глаз и весь разговор. Всех завалим - не за чем изучать будет.

Да ладно, если у человека есть способности, Цербер может и пожалеть и воспользоваться ими.

Ссылка на комментарий

В первой части было такое, что тело убитой женщины научная служба Альянса не хотела выдавать. Хотели изучить воздействие гетского оружия на людей и его отличия от человеческих пушек.

Так что навряд ли Альянс не стал бы изучать чужие технологии: иметь возможность как минимум защищаться - она как бэ дает огромный плюс. А те же самые саларианцы уж точно не упустили бы свой шанс попрепарировать пару трупиков

Изменено пользователем Feyman
Ссылка на комментарий

Нимор
В первой части было такое, что тело убитой женщины научная служба Альянса не хотела выдавать. Хотели изучить воздействие гетского оружия на людей и его отличия от человеческих пушек.

Так что навряд ли Альянс не стал бы изучать чужие технологии: иметь возможность как минимум защищаться - она как бэ дает огромный плюс. А те же самые саларианцы уж точно не упустили бы свой шанс попрепарировать пару трупиков

Да-да, квест Батиа в посольствах. Так что согласен, люди вполне могли бы использовать тело баньши к своей выгоды.

Ссылка на комментарий

ololorin
Однако, в Кодексе написано, что это именно Ардат-Якши. Да и генетические особенности Ардат-Якши не позволяют взять их в плен, т.к. происходит взрыв.

Там годились азари и с дремлющим геном Ардат-Якши. А таких там дофига. Латентные Ардат-Якши, так сказать. :)

Ссылка на комментарий

Нимор
Там годились азари и с дремлющим геном Ардат-Якши. А таких там дофига. Латентные Ардат-Якши, так сказать. :)

Да, точно, было, я внимания особого на это не обратил.

Ссылка на комментарий

По моей идее выходит, что если мы всех их убьем, вместе со Жнецами, да побыстрее, то изучать эту мерзость не надо будет. Да, к тому же, там вполне ясно, от чего вырабатывать защиту - от деформирующего поля и когтистых лап. А от телепорта и дробовик неплохо работает.

Ссылка на комментарий

Жора

Кстати, какие ещё атаки у Баньши? Биотический взрыв типа Новы у штурмовика. Бросок каким-то биотическим шаром. А ещё что это за штука которая коцает медленно, но постоянно? Это Баньши имеет такую атаку как у Явика или мне показалось?

Просто сам не до конца понял - т.к. штурмовиком когда играешь, то постоянные прыжки не дают оценить силу Баньши. К слову я их тупо таранил, бил Новой и расстреливал в упор, попался в лапы всего один за всю игру.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Sayfer
Кстати, какие ещё атаки у Баньши?

У Баньши 6 умений, из них 4 вида атак:

1. Атака Барьер

Энергетическое поле в радиусе вокруг нее, которое снимает щиты противника и пополняет собственный

2. Атака Опустошение

Почти как деформация и умение Явика. При попадании снимает щиты и наносит урон здоровью с течением времени

3. Атака Заряд.

Биотический самонаводящийся заряд во врага

4. Атака Прокалывание

При нахождении противника рядом с собой осуществляет захват и убийство врага.В сингле это верная смерть, а в мультиплеере получалось спасать игрока биотическими умениями или сбиванием с нее щита. И то если она не успела его прикончить, а это происходит очень быстро.

5. Умение Телепорт.

Цепочка мгновенных перемещений на поле боя. В основном перестает телепортироваться, когда оказывается рядом с врагом или готовится для атаки.

6. Умение Самоуничтожение

После убийства Баньши возникает взрыв, затрагивающий стоящих рядом противников.

Ну, для полноты, мощные щиты и биотические барьеры. При их снятии самоликвидируется обычно.

А вообще в мультиплеере, когда на золото вокруг 6 баньши, как-то не до знакомства со всем их арсеналом, мечешься по площади будто Пикачу, чтобы не попасться на телепортирующегося монстра, надеясь, что хватит патронов и напарников не замочат :) Из всех противников только фантомы Цербера столько же нервов потрепали.

Изменено пользователем Sayfer
Ссылка на комментарий

Жора
6. Умение Самоуничтожение

После убийства Баньши возникает взрыв, затрагивающий стоящих рядом противников.

Вот это кстати ни разу не видел. Хотя в кодексе кажется тоже написано так.

Ссылка на комментарий

Sayfer
Вот это кстати ни разу не видел. Хотя в кодексе кажется тоже написано так.

Есть, но, как мне кажется, не очень сильный. У нас на мультиплеере только один раз игрок погиб, да и то потому что очень потрепанный был. А игроку с нормальными параметрами щита особой угрозы не несет, да и радиус поражения не большой

Ссылка на комментарий

Жора

Когда опустошитель растекается - от такого умирал, и коцает заметно. Поэтому считаю опустошителя более страшным врагом чем баньши. Для класса штурмовика - уж точно.

Ссылка на комментарий

Sayfer
Когда опустошитель растекается - от такого умирал, и коцает заметно. Поэтому считаю опустошителя более страшным врагом чем баньши. Для класса штурмовика - уж точно.

Меня больше достают эта мелкота, которая из них вылазает. В бою не заметишь их, а они облепляют и давай здоровье откачивать. В кодексе вроде написано, что кислотой поливают. особенно когда несколько опустошителей не правильно убиты, и этих уродцев тьма

Ссылка на комментарий

Жора

Против них хорошо сингулярность и шоковая волна работают.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Для них достаточно любого АоЕшного скила, в принципе :)

Sayfer, а ты часто играешь в мультик? Могли б скооперироваться

Ссылка на комментарий

Sayfer
Sayfer, а ты часто играешь в мультик? Могли б скооперироваться

Часто, но пока идет ЧЕ, взял тайм-аут. да и новую главу про Фуа надо дописать. Ну а потом - берегитесь, хаски, церберы, и прочая нечисть :017:

Ссылка на комментарий

FireFox

Ненавижу баньши, чаще всего от них в мультиплеере умираю, при чем не от биотических атак, а в ближнем бою меня протыкает рукой. facepalm.png

Ссылка на комментарий

в мультиплеере получалось спасать игрока

Мне как-то и в самой игре удалось Гарруса от рук отбить.) Как раз когда только схватила.

Баньши сами по себе не проблема. Проблема разведчики, которые их прикрывают толпой и бегают побыстрее баньши. Вот вместо этих жутких тетенек я бы посмотрела в бою на дрелла-хаска :rolleyes: Учитывая, что они указаны, как мастера ближнего боя... вах.) Да еще и биотики.

Опустошителей мы с Гаррусом снимаем снайперками. Ну, и деформацией. А жучар отстреливают напарники, раза два пальну и вообще на них забиваю. Не помню, чтобы они серьезный ущерб причиняли.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 75
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 33463

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...