Жора

Cyberpunk 2077

106 сообщений в этой теме

Игра будет основана на настольной "играющейся с ручкой и бумагой" РПГ-системе Cyberpunk придуманной Майком Подсмитом и увидевшей свет в 1988г. Разработчик обещает что игра будет очень красивой, продуманной, нелинейной и для взрослой аудитории. Ролевая система будет использована прямиком из настольной Cyberpunk. Сюжет, как собственно и намекает название, будет разворачиваться в футуристическом мире продвинутых технологий и разлагающегося, декаденствущего общества. На презентации не раз ставится в пример, набивший оскомину как эталон жанра, фильм "Бегущий по лезвию". Движком для игры будет "RED engine" от Ведьмака 2 .

Изменено пользователем ryazanov
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
5 часов назад, Virus25rus сказал:

Геральт тоже постоянно собирал какую-то траву.

К счастью, без этого можно было легко обойтись, закупив нужные ингредиенты у торговцев, благо они относительно дешевые.

А еще, если ничего не путаю, есть мод на полуавтосбор лута - жмёшь пробел и автоматом "травка" попадает в инвентарь.

Изменено пользователем Хоттабыч
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, Venc сказал:

1. вангую микросхемы всякие будем собирать, вирусы на юэсби носителях

 

2. Ну я как бы люблю сюжет в ведьмаке, диалоги, а если нет прегенерированного персонажа то ГГ например уже не будет так крут - я думаю это ж ясно? И диалоги будут проседать. Про летающие автомобили несколько раз заявляли и об этом говорили - они будут. Единственный вопрос как они реализуют траффик.

 

1. Скорее всего. В принципе, это не так уж плохо. 

 

2. Да нет. Вон есть отличный пример - Dragon Age. Сам генерируешь персонажа. Диалоги ничуть не проседают. Суть в том, что давно не было нормальных РПГ. Вот народ и отвык от генерированных персонажей. Плюс заготовленные ГГ бывают разные. За Геральтом стоит целая книжная серия. Причем весьма годная. Потому и персонаж вышел весьма качественным. 

 

6 часов назад, Venc сказал:

воздушные коридоры, разрешенные высоты. Распределение траффика по высотам.

 

Хотя разработчики могут не заморачиваться и тупо сделать незначительное количество машин, шныряющих по воздуху, тогда системы регулирования траффика не понадобится.

 

Летающие машины в 2070 году - такая себе идея. Впрочем, хер с ними. 2070 не слишком близко. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 час назад, Virus25rus сказал:

Главное, чтобы в игре по настолке из 80-х было современное представление о будущем, а не то, что было лет 30 назад. Ну вы же помните замечательный фильм Назад в будущее и его летающие автомобили в 2015. 

Такого едреного ретро-футуризма как в Фолыче по-любому не будет.

А так, не даром же CD Project RED перенесли время действия игры на 60лет вперед.

Другой вопрос, года до 2020го у них история будет согласно настолке (что не айс), или реальная а только потом выдуманная.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
27 минут назад, Virus25rus сказал:

 

Летающие машины в 2070 году - такая себе идея. Впрочем, хер с ними. 2070 не слишком близко. 

ну поэтому как бы и сместили период действия игры на 77 год.

 

А летающие машины это фишка настольного киберпанка и фильма бегущего по лезвию - так что безусловно они попытаются внедрить их, другой вопрос - получится ли.

________________________
добавлено 3 минуты назад
20 минут назад, Gorthauerr сказал:

Такого едреного ретро-футуризма как в Фолыче по-любому не будет.

 

в тизера ретро-футуризма нет, так что будет просто такая нуар картинка в немного фантастическом антураже. Надеюсь что музон сделают нормальный, чтоб в клубах хаус гонял, кислота.

 

 

Изменено пользователем Venc
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
33 минуты назад, Virus25rus сказал:

2. Да нет. Вон есть отличный пример - Dragon Age. Сам генерируешь персонажа. Диалоги ничуть не проседают. Суть в том, что давно не было нормальных РПГ. Вот народ и отвык от генерированных персонажей. Плюс заготовленные ГГ бывают разные. За Геральтом стоит целая книжная серия. Причем весьма годная. Потому и персонаж вышел весьма качественным. 

В свое время сценаристка Ведьмака (которая квест делала барон, камен сердца) заявляла что ее идеал - это чтобы игра достигла уровня фильма, т.е. она хотела высокого уровня кинематографичности игры.

 

Ведьмак 2 и 3 игры кинематографичные. Поэтом там диалоги хороши ролики. И прегенерированный персонаж идеален для сценаристов так как они четко представляет кто ГГ и прекрасно понимают какие диалоги строить и как развивать сценарий.

 

А если ГГ неопределен то тут сложнее.

 

Ты хороший пример привел с Dragon Age Origins. Но там была очень интересная задумка - предыстории. То есть фактически каждая предыстория это отдельный персонаж. И предыстории выглядели интересно.

 

То есть чтобы у поляков игра получилось им надо за каждым классом сделать свою систему квестов, свою предысторию.

 

И да - наконец сделать так чтоб пол кардинально влиял на архитектуру игры. Пол должен кардинально влиять на общение ГГ вплоть до переписывания диалогов.

 

То есть если скажем классов шесть - надо сценарное дерево с 12 отдельными мощными ветвями.

 

А если такого не будет опять ГГ-мужик будет не мужественен, ГГ-женщина не женственна.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 17.07.2017 в 23:21, Venc сказал:

В свое время сценаристка Ведьмака (которая квест делала барон, камен сердца) заявляла что ее идеал - это чтобы игра достигла уровня фильма, т.е. она хотела высокого уровня кинематографичности игры.

 

Ведьмак 2 и 3 игры кинематографичные. Поэтом там диалоги хороши ролики. И прегенерированный персонаж идеален для сценаристов так как они четко представляет кто ГГ и прекрасно понимают какие диалоги строить и как развивать сценарий.

 

А если ГГ неопределен то тут сложнее.

 

Ведьмак - это не совсем РПГ. Основная фишка РПГ - это отыгрыш. В Ведьмаке ты лишь следуешь за Геральтом. 

 

В 17.07.2017 в 23:21, Venc сказал:

 

Ты хороший пример привел с Dragon Age Origins. Но там была очень интересная задумка - предыстории. То есть фактически каждая предыстория это отдельный персонаж. И предыстории выглядели интересно.

 

То есть чтобы у поляков игра получилось им надо за каждым классом сделать свою систему квестов, свою предысторию.

 

И да - наконец сделать так чтоб пол кардинально влиял на архитектуру игры. Пол должен кардинально влиять на общение ГГ вплоть до переписывания диалогов.

 

То есть если скажем классов шесть - надо сценарное дерево с 12 отдельными мощными ветвями.

 

А если такого не будет опять ГГ-мужик будет не мужественен, ГГ-женщина не женственна.

 

Да, чтобы все получилось хорошо, нужно поработать. Но игра уже в разработке долгое время.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

       
    • ROTOR