Magna Mundi Game. Все самое важное. - Magna Mundi Game - Strategium.ru Перейти к содержимому

Magna Mundi Game. Все самое важное.

Рекомендованные сообщения

ramazan

Вот это новость!Нажмите здесь!
  Парадоксы объявили о разработке над игрой под условным названием Magna Mundi Game, запланированной на 2011 год. Как известно, Magna Mundi — самый популярный мод для «Европы 3» — и теперь, как AGCEEP для ЕУ2, он получает возможность стать отдельной игрой.

Ведущий разработчик мода, камрад Ubik, уже раскрыл на форуме часть своих карт. Игра разрабатывается с октября прошлого года (уже есть скриншоты, но их пока не покажут), и будет основана на той же философии, что и сам мод. В основе — движок ЕУ3, который, однако, будет серьёзно переделан. Часть того, что в моде симулировалась с помощью событий, теперь будет напрямую зашита в движок. В который, кроме того, будет добавлено множество других особенностей. Новая игра основана на Magna Mundi, и потому будет в корне отличаться от обычной ЕУ3 — и касаться будет всего мира, а не только его центра в Европе. В целом, это будет глобальная стратегическая игра такого уровня, который невозможно достичь в моде. Отдельная, не дополнение или мод к Европе.

Ubik основал для игры независимую студию под названием Universo Virtual. В состав команды разработчиков вошли некоторые камрады из команды Magna Mundi, вроде Helius (а кое-кто, вроде Dharper, увы, нет), плюс Ubik завербовал какие-то «новые таланты». В команде будут собственные отделы по движку, по скриптам, художники и отдельные отдел тестирования. Игра будет идти быстрее, чем сам мод ММП.

Что ж, будет крайне интересно посмотреть, что получится у ubik & Co. Возможно, это будет вторая For the Glory, возможно, действительно интересная стратегия, которая станет вровень с другими играми от Paradox.

[Cкрыть]

Magna Mundi - что это за игра?Нажмите здесь!
 

Введение

Однажды, в солнечный лиссабонский день, я был страшно обрадован тем, что Амазон доставил мне свежий релиз. Я редко увлекаюсь играми, но это была Европа Универсалис 3!

Я тогда не мог предвидеть, что три года спустя, на встрече в корпорации "Парадокс", я буду лично представлен геймдизайнеру Филлипу Тибо. В тот раз я сделал первый шаг к этому.

Этот шаг я сделал отчасти по разочарованию, частично из надежды. Получаса игры было достаточно, чтобы понять - творение Йохана было сокровищем. Но я также чувствовал, что мог бы создать нечто подобное по своим замыслам. Такую игру, которая стала бы еще одной жемчужиной. Игра, которая будет отличаться своеобразным дизайном и оригинальной концепцией.

Вскоре я зарылся в txt-файлы, и понял, что это воплощение мечты моддера. Благодаря Йохану, создавшему такую легко модифицируемую игру, я мог создать нечто свое. Для этого требовались хоть капля вдохновения и много упорного труда. Черт! Я мог бы поделится своими наработками на парадоксовских форумах. Я был уверен, что многим людям это понравиться. Кроме прочего, у меня был 30-и летний опыт работы дизайнера, а это чего-то стоит? А участие в разработке  PBEM-игры 12 лет назад, когда я написал больше 300.000 строк кода на C/C+? Я больше надеялся на свой талант, когда пошел на эту авантюру.

Что нужно для такой работы? Нужно быть трудолюбивым, настойчивым и видеть логику программирования. Итак, как же назвать эту картину мира XVI века? Magna Mundi? Да, звучит неплохо... Можно регистрировать сайт под этим именем и начинать там работать!

Итак, я всерьез взялся за новую задумку...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я люблю игры, в которых есть возможность выбора. Я не выношу жесткого сюжета, для этого есть книги и фильмы. С точки зрения развлечения, компьютеры привлекательны именно этой возможностью свободы выбора для человека. Те, кто будет это отрицать, относятся к тем писателям и кинорежиссерам.

Основная концепция моей работы - человек, как герой игры и творец истории.

От этого я и буду отталкиваться в работе над Magna Mundi. Работе, которая еще не скоро подойдет к концу.

Итак, давайте посмотрим на основные элементы игровой концепции.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нелинейность

Фактор нелинейности - один из основных в передовых компьютерных играх. Я хочу, чтобы каждая партия Magna Mundi была интересной и непредсказуемой для игрока. Разница будет значительной даже при игре за одну страну на одном уровне сложности.

Чтобы добиться такого результата, я использую четыре инструмента, определяющих игровую динамику.

Первым делом игрок принимает решения, щелкая по кнопкам интерфейса. Решения игрока могут повлечь за собой множество эффектов в кратко- и долгосрочной перспективе. Во-вторых, ИИ принимает разнообразные решения в зависимости от обстановки. Далее, страны взаимодействуют друг с другом, что добавляет разнообразия игровому процессу. В конечном счете, события в одной стране влияют и на остальные, что может сильно изменить их траекторию развития.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [/url]

Сюжет

Зачем нужна игра, если у человека нет понимания процесса? Человек просто потеряется в череде разных событий.

Так что важной частью игры будет создание интересного сюжета, который даст содержание игровому процессу. Мы делаем это, создавая цепочки логически взаимосвязанных событий. Эти события связаны с историческим контекстом.

Теперь игрок будет создавать историю страны, зависимую от событий во всем мире. Сюжет развития страны и мира всегда будет уникален, мировые происшествия будут влиять на местные события и наоборот.

Игровые события, определяющие Историю,  будут отличаться в зависимости от...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Местных условий

Игра была бы однообразной без учета культурных, социальных и географических особенностей разных стран. Это бы порядком обеднило игровой сюжет.

Таким образом, еще одной особенностью игры стали уникальные события в зависимоти от местных условий. 

Эти события будут у каждого государства, его история станет развиваться в зависимости от культурного и социального строя, географических условий. Это усилит разнообразие игрового процесса.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Реализм

Что же еще, кроме правильного сюжета и нелинейности нужно для нормальной игры?

Мы должны сделать историю, творимую человеком, логичной и правдоподобной. В конечном счете мы должны получить реалистичную историю, а не волшебную сказку.

Множество переменных и флагов создают реалистичную мировую историю и задают взаимосвязь событий. Это позволяет создать правдоподобный сюжет.

Благодаря этому наша уникальная история будет вполне реалистичной

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [/url]

Баланс

Несмотря на реализм и продуманный набор событий, игра может оказатся неинтересной. В Magna Mundi успех не измеряется простым количеством захваченных земель. Существует несколько путей прогресса государства, кроме примитивной территориальной экспансии можно влиять на судьбы мира, засылая своих торговцев в отдаленные уголкки земного шара.

Все способы развития должны быть сбалансированы, чтобы привлекать игрока. Механика игры должна быть интересной и понятной. Игроку следует предоставить разнообразные варианты развития страны, выбор правильного пути не должен быть очевидным.

В конечном счете, сбалансированная механика игры позволит считать игру вполне проработанной, и позволит дать человеку чувство вовлеченности в игру.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Концепция, изложенная выше, вкратце означает, что игрок станет творцом истории, но он не сможет изменять весь мир без ограничений. Игрок будет оттачивать свое мастерство, занимаясь развитием страны и создавая ее историю.

В любом случае, каждая ваша игра будет уникальной. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод мой, если есть замечания - пишите.

[Cкрыть]

Magna Mundi Game. Дневник разработчиков №1Нажмите здесь!
 

Статус державы. Концепция

Статус державы — новый базовый элемент игры, обеспечивающий качественную и количественную оценку страны в мире игры. Он может использоваться затем в тех случаях, когда требуется с первого взгляда определить мощь и влияние державы.

Он также даёт в руки игроку инструмент для постановки и достижения целей. Что лучше: поднять страну в рейтинге с 95 до 21 места, или же с 14 до 1? Только сам игрок может это решить, и теперь для этого у него есть неплохая линейка.

Кроме того, теперь можно будет быстро определить силу любой другой державы, перед тем, как засылать к ней шпионов.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пожалуйста, сделайте скидку, что это только начало разработки, и мы пока используем интерфейс ЕУ3. Полностью новый, подходящий для новой игры интерфейс будет создан позднее.

Статус державы. Механизм

Идентификаторы: при создании такого всеобъемлющего рейтинга необходимо учитывать множество различных переменных. Качественное же описание имеет такую структуру: Небольшое Землевладение, Маленькая страна, Средняя держава, Крупная держава и Великая держава.

Области оценки: некоторые аспекты жизнедеятельности страны участвуют в составлении рейтинга (как в одной области, так и во всём рейтинге) с различными показателями. Сумма частных для каждой области определяет место державы в рейтинге. Любой отдельный элемент, влияющий на рейтинг внутри одной области, не может способствовать увеличению общего рейтинга на определённое число пунктов.

Области оценки: Экономика, Военное дело, Общество и Территория.

Экономический рейтинг (факторы влияния):

* Каждый ТЦ во владении

* Каждый размещённый в ТЦ купец

* Каждая монополия

* Каждое присутствие в отдельном ТЦ

* Лучшие 10 стран по эффективности торговли

* Лучшие 10 стран по эффективности производства

* Каждая тысяча монет в казне

* Каждые 50 монет ежегодного дохода

* Каждый процент инфляции

Военный рейтинг:

* Каждая тысяча рекрутов

* Каждые 20 тысяч пехоты

* Каждые 10 тысяч кавалерии

* Каждые 10 тысяч артиллерии

* Дисциплина (процент её умножается на количество пехоты, кавалерии и артиллерии)

* Каждый 18-звёздный генерал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Каждый фрегат

* Каждый линкор

* Каждый 14-звёздный адмирал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Самая сильная армия в мире (сумма всех полков, умноженная на дисциплину)

* Самый сильный флот в мире (просто сумма всех фрегатов и линкоров)

* Десять самых сильных армий

* Десять самых сильных флотов

* Каждые 5 пунктов военной усталости

Социальный рейтинг:

* Каждая культура

* Каждая религия

* Каждый уровень стабильности

* Каждые 10% престижа

* Лучшие десять стран по шансам купцов обосноваться в ТЦ

* Лучшие десять стран по шансам купцов на конкуренцию в ТЦ

* Каждые 3 звезды советников

* Каждый уровень административной эффективности

* Титул Императора СРИ

* Титул Контроллера Курии

* Титул курфюрста

* Каждый контролируемый кардинал

* Каждые 5 пунктов национального риска восстания

Территориальный рейтинг:

* Каждая провинция во владении

* Каждая национальная провинция во владении

* Каждая колония во владении

* Каждая провинция с базовым налогом выше 5

* Каждая провинция с базовым налогом выше 7

* Каждая провинция с базовым налогом выше 9

* Каждая провинция, производящая Золото/Серебро/Драгоценные камни

* Каждое национальное строение

* Владение Римом

* Владение Меккой

* Владение Кербелой

* Владение Фракией

* Владение Аллахабадом

Позиция в рейтинге

Текущий статус державы определяется общим рейтингом стран. Первые 15% стран определяются как Крупные державы, следующие 35% — как Средние державы, следующие 30% — как Маленькие страны и последние 20% — как Небольшие землевладения. Семь самых крупных стран считаются Великими державами, если общая сумма их рейтинга равна или больше определённого значения.

В подсказке для новой иконки показывается позицию в рейтинге и все коэффициенты в конкретных областях. Эффекты статуса хранятся в файле static_modifiers.txt. Для определения нового уровня мощи в игре будет включён новый триггер, который станет одним из основных триггеров в игре.

Напоследок: вот такая статуэтка олицетворяет собой мощь Западной Европы в игре.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Следующий ДР будет посвящён игровой карте.

Из комментариев:

* Вся боевая система будет переделана.

* Уровень в рейтинге даёт модификатор + влияет так же на то, как другие страны воспринимают ваше державу в качестве угрозы.

* В игру будет добавлено множество новых городов.

* Будет новая модель дипломатии

* О своей стране у вас есть полная информация. О других странах — только ограниченная, рамки которой можно расширить шпионажем.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Первый скриншот Magna Mundi GameНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Комментарий Убика:

Во-первых, учтите, что игра находится в разработке. Так что все еще может быть изменено. С другой стороны, это натуральный скриншот текущего состояния игры. Игра играбельна, и мы будем ее тестировать во время всего процесса разработки.

Во-вторых, на данном конкретном скрине отражет основной интерфейс провинции и книга информации о иностранной державе (в данном случае это Алжир), открытая на окне двора.

Имейте ввиду, что в данном случае используется старая графика в качестве заполнителя места.

В дополнение: один из рисунков, показываемых во время загрузки игры. Это наше алаверды на объявление о разработке четвертого аддо-на к «Европе 3».

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Комментарии:

1. У монархов появилась новая черта, Acumen (Проницательность, Сообразительность, Деловая хватка) — она делает все дешевле.

[Cкрыть]

Скриншот, Индокитай и некоторые подробности шпионажаНажмите здесь!
 magna-mundi-ss05.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Еще скриныНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

magna-mundi-ss01.jpg

magna-mundi-ss02.jpg

magna-mundi-ss03.jpg

magna-mundi-ss04.jpg

magna-mundi-sc01.jpg

magna-mundi-sc02.jpg

magna-mundi-sc03.jpg

[Cкрыть]


 i 

ССЫЛКИ

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Вот это новость!Нажмите здесь!
  Парадоксы объявили о разработке над игрой под условным названием Magna Mundi Game, запланированной на 2011 год. Как известно, Magna Mundi — самый популярный мод для «Европы 3» — и теперь, как AGCEEP для ЕУ2, он получает возможность стать отдельной игрой.

Ведущий разработчик мода, камрад Ubik, уже раскрыл на форуме часть своих карт. Игра разрабатывается с октября прошлого года (уже есть скриншоты, но их пока не покажут), и будет основана на той же философии, что и сам мод. В основе — движок ЕУ3, который, однако, будет серьёзно переделан. Часть того, что в моде симулировалась с помощью событий, теперь будет напрямую зашита в движок. В который, кроме того, будет добавлено множество других особенностей. Новая игра основана на Magna Mundi, и потому будет в корне отличаться от обычной ЕУ3 — и касаться будет всего мира, а не только его центра в Европе. В целом, это будет глобальная стратегическая игра такого уровня, который невозможно достичь в моде. Отдельная, не дополнение или мод к Европе.

Ubik основал для игры независимую студию под названием Universo Virtual. В состав команды разработчиков вошли некоторые камрады из команды Magna Mundi, вроде Helius (а кое-кто, вроде Dharper, увы, нет), плюс Ubik завербовал какие-то «новые таланты». В команде будут собственные отделы по движку, по скриптам, художники и отдельные отдел тестирования. Игра будет идти быстрее, чем сам мод ММП.

Что ж, будет крайне интересно посмотреть, что получится у ubik & Co. Возможно, это будет вторая For the Glory, возможно, действительно интересная стратегия, которая станет вровень с другими играми от Paradox.

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Интересно, а сам мод что из себя предстовляет?

Ссылка на комментарий

Strateg
Вот это новость!Нажмите здесь!
  Парадоксы объявили о разработке над игрой под условным названием Magna Mundi Game, запланированной на 2011 год. Как известно, Magna Mundi — самый популярный мод для «Европы 3» — и теперь, как AGCEEP для ЕУ2, он получает возможность стать отдельной игрой.

Ведущий разработчик мода, камрад Ubik, уже раскрыл на форуме часть своих карт. Игра разрабатывается с октября прошлого года (уже есть скриншоты, но их пока не покажут), и будет основана на той же философии, что и сам мод. В основе — движок ЕУ3, который, однако, будет серьёзно переделан. Часть того, что в моде симулировалась с помощью событий, теперь будет напрямую зашита в движок. В который, кроме того, будет добавлено множество других особенностей. Новая игра основана на Magna Mundi, и потому будет в корне отличаться от обычной ЕУ3 — и касаться будет всего мира, а не только его центра в Европе. В целом, это будет глобальная стратегическая игра такого уровня, который невозможно достичь в моде. Отдельная, не дополнение или мод к Европе.

Ubik основал для игры независимую студию под названием Universo Virtual. В состав команды разработчиков вошли некоторые камрады из команды Magna Mundi, вроде Helius (а кое-кто, вроде Dharper, увы, нет), плюс Ubik завербовал какие-то «новые таланты». В команде будут собственные отделы по движку, по скриптам, художники и отдельные отдел тестирования. Игра будет идти быстрее, чем сам мод ММП.

Что ж, будет крайне интересно посмотреть, что получится у ubik & Co. Возможно, это будет вторая For the Glory, возможно, действительно интересная стратегия, которая станет вровень с другими играми от Paradox.

[Cкрыть]

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Ожидаемо. Раз издали AGCEEP-мод, Magna Mundi - сам Бог велел.

Ссылка на комментарий

BloodRaven
Вот это новость!
А мне кажется, что всё вполне естественно и ожидаемо. Думаю, получится очень неплохая игра.
Ссылка на комментарий

Интересно, а сам мод что из себя предстовляет?

Вот некоторая инфа.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Casus Belli

ууу как минимум пол года ждать ((( ну зато надеюсь отточат хорошенько . Меня этот мод приятно удивил . нигде никогда не видел не в какой игре такой проработки религий

Ссылка на комментарий

Толстый

Уважаемые коллеги!

Еще в начале 2010 года команда Magna Mundi Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. разработку собственной игры в сотрудничестве с парадоксами. Игра будет основана на движке Европы, переделанном под потребности мода, выход запланирован на 2011 год. Если вы зарегестрированы на официальном форуме парадоксов и владеете английским, можете высказать там Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Недавно заработал и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В сентябре разработчики порадовали Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . По моему, просто замечательно :)

Вот это новость!Нажмите здесь!
  Парадоксы объявили о разработке над игрой под условным названием Magna Mundi Game, запланированной на 2011 год. Как известно, Magna Mundi — самый популярный мод для «Европы 3» — и теперь, как AGCEEP для ЕУ2, он получает возможность стать отдельной игрой.

Ведущий разработчик мода, камрад Ubik, уже раскрыл на форуме часть своих карт. Игра разрабатывается с октября прошлого года (уже есть скриншоты, но их пока не покажут), и будет основана на той же философии, что и сам мод. В основе — движок ЕУ3, который, однако, будет серьёзно переделан. Часть того, что в моде симулировалась с помощью событий, теперь будет напрямую зашита в движок. В который, кроме того, будет добавлено множество других особенностей. Новая игра основана на Magna Mundi, и потому будет в корне отличаться от обычной ЕУ3 — и касаться будет всего мира, а не только его центра в Европе. В целом, это будет глобальная стратегическая игра такого уровня, который невозможно достичь в моде. Отдельная, не дополнение или мод к Европе.

Ubik основал для игры независимую студию под названием Universo Virtual. В состав команды разработчиков вошли некоторые камрады из команды Magna Mundi, вроде Helius (а кое-кто, вроде Dharper, увы, нет), плюс Ubik завербовал какие-то «новые таланты». В команде будут собственные отделы по движку, по скриптам, художники и отдельные отдел тестирования. Игра будет идти быстрее, чем сам мод ММП.

Что ж, будет крайне интересно посмотреть, что получится у ubik & Co. Возможно, это будет вторая For the Glory, возможно, действительно интересная стратегия, которая станет вровень с другими играми от Paradox.

[Cкрыть]

Magna Mundi - что это за игра?Нажмите здесь!
 

Введение

Однажды, в солнечный лиссабонский день, я был страшно обрадован тем, что Амазон доставил мне свежий релиз. Я редко увлекаюсь играми, но это была Европа Универсалис 3!

Я тогда не мог предвидеть, что три года спустя, на встрече в корпорации "Парадокс", я буду лично представлен геймдизайнеру Филлипу Тибо. В тот раз я сделал первый шаг к этому.

Этот шаг я сделал отчасти по разочарованию, частично из надежды. Получаса игры было достаточно, чтобы понять - творение Йохана было сокровищем. Но я также чувствовал, что мог бы создать нечто подобное по своим замыслам. Такую игру, которая стала бы еще одной жемчужиной. Игра, которая будет отличаться своеобразным дизайном и оригинальной концепцией.

Вскоре я зарылся в txt-файлы, и понял, что это воплощение мечты моддера. Благодаря Йохану, создавшему такую легко модифицируемую игру, я мог создать нечто свое. Для этого требовались хоть капля вдохновения и много упорного труда. Черт! Я мог бы поделится своими наработками на парадоксовских форумах. Я был уверен, что многим людям это понравиться. Кроме прочего, у меня был 30-и летний опыт работы дизайнера, а это чего-то стоит? А участие в разработке  PBEM-игры 12 лет назад, когда я написал больше 300.000 строк кода на C/C+? Я больше надеялся на свой талант, когда пошел на эту авантюру.

Что нужно для такой работы? Нужно быть трудолюбивым, настойчивым и видеть логику программирования. Итак, как же назвать эту картину мира XVI века? Magna Mundi? Да, звучит неплохо... Можно регистрировать сайт под этим именем и начинать там работать!

Итак, я всерьез взялся за новую задумку...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я люблю игры, в которых есть возможность выбора. Я не выношу жесткого сюжета, для этого есть книги и фильмы. С точки зрения развлечения, компьютеры привлекательны именно этой возможностью свободы выбора для человека. Те, кто будет это отрицать, относятся к тем писателям и кинорежиссерам.

Основная концепция моей работы - человек, как герой игры и творец истории.

От этого я и буду отталкиваться в работе над Magna Mundi. Работе, которая еще не скоро подойдет к концу.

Итак, давайте посмотрим на основные элементы игровой концепции.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нелинейность

Фактор нелинейности - один из основных в передовых компьютерных играх. Я хочу, чтобы каждая партия Magna Mundi была интересной и непредсказуемой для игрока. Разница будет значительной даже при игре за одну страну на одном уровне сложности.

Чтобы добиться такого результата, я использую четыре инструмента, определяющих игровую динамику.

Первым делом игрок принимает решения, щелкая по кнопкам интерфейса. Решения игрока могут повлечь за собой множество эффектов в кратко- и долгосрочной перспективе. Во-вторых, ИИ принимает разнообразные решения в зависимости от обстановки. Далее, страны взаимодействуют друг с другом, что добавляет разнообразия игровому процессу. В конечном счете, события в одной стране влияют и на остальные, что может сильно изменить их траекторию развития.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [/url]

Сюжет

Зачем нужна игра, если у человека нет понимания процесса? Человек просто потеряется в череде разных событий.

Так что важной частью игры будет создание интересного сюжета, который даст содержание игровому процессу. Мы делаем это, создавая цепочки логически взаимосвязанных событий. Эти события связаны с историческим контекстом.

Теперь игрок будет создавать историю страны, зависимую от событий во всем мире. Сюжет развития страны и мира всегда будет уникален, мировые происшествия будут влиять на местные события и наоборот.

Игровые события, определяющие Историю,  будут отличаться в зависимости от...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Местных условий

Игра была бы однообразной без учета культурных, социальных и географических особенностей разных стран. Это бы порядком обеднило игровой сюжет.

Таким образом, еще одной особенностью игры стали уникальные события в зависимоти от местных условий. 

Эти события будут у каждого государства, его история станет развиваться в зависимости от культурного и социального строя, географических условий. Это усилит разнообразие игрового процесса.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Реализм

Что же еще, кроме правильного сюжета и нелинейности нужно для нормальной игры?

Мы должны сделать историю, творимую человеком, логичной и правдоподобной. В конечном счете мы должны получить реалистичную историю, а не волшебную сказку.

Множество переменных и флагов создают реалистичную мировую историю и задают взаимосвязь событий. Это позволяет создать правдоподобный сюжет.

Благодаря этому наша уникальная история будет вполне реалистичной

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [/url]

Баланс

Несмотря на реализм и продуманный набор событий, игра может оказатся неинтересной. В Magna Mundi успех не измеряется простым количеством захваченных земель. Существует несколько путей прогресса государства, кроме примитивной территориальной экспансии можно влиять на судьбы мира, засылая своих торговцев в отдаленные уголкки земного шара.

Все способы развития должны быть сбалансированы, чтобы привлекать игрока. Механика игры должна быть интересной и понятной. Игроку следует предоставить разнообразные варианты развития страны, выбор правильного пути не должен быть очевидным.

В конечном счете, сбалансированная механика игры позволит считать игру вполне проработанной, и позволит дать человеку чувство вовлеченности в игру.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Концепция, изложенная выше, вкратце означает, что игрок станет творцом истории, но он не сможет изменять весь мир без ограничений. Игрок будет оттачивать свое мастерство, занимаясь развитием страны и создавая ее историю.

В любом случае, каждая ваша игра будет уникальной. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод мой, если есть замечания - пишите.

[Cкрыть]

Общий обзор.Нажмите здесь!
 

Общий обзор

Magna Mundi – это масштабная стратегия, в которой вы играете за правителя одной из более 400 стран мира. Стартовые позиции этих государств приближены к реальной исторической ситуации той эпохи.

Для игры вы можете выбрать любую стартовую дату, начиная с 29 мая 1453 до 18 июня 1815 года. Вы можете быть уверены, что в игре точно прописаны политические, социальные и военные особенности стран на тот период времени.

Моделирование исторического процесса в Magna Mundi основано на революционной концепции, никогда ранее не применявшейся в стратегических играх. Результатом станет мир, где в пределах исторических ограничений игроку будет представлено много свободы. Это добавит игре динамизма и позволит творить альтернативные варианты истории.

Игрок проведет страну через исторические события, определившие лик современности – от падения Византии до эпохи Великих географических открытий. Он примет участие в политической жизни Священной Римской империи, будет бороться с берберскими пиратами в Средиземноморье, поучаствует в конфликтах эпохи Сэнгоку и завоеваниях кочевых племен. Борьба за власть над Индией, религиозные войны, расцвет колониализма и рабства, начало революционного движения и войны за независимость в Новом Свете – все это придется испытать на себе игроку.

Наша цель – дать игроку множество инструментов для достижения своих целей, разнообразие новых игровых инструментов с головой погрузит вас в виртуальную реальность. Ваша цель – с самого начала просчитывать последствия решений на десятилетия, если не столетия вперед. Тогда вы сможете в конце игры оглянуться в прошлое и с законной гордостью порадоваться за правильность выбранного курса.

Охватывая мировую историю

Игровой процесс в Magna Mundi охватывает весь мир.

Это означает, что в игре учтены культурные, религиозные и научные особенности регионов. Система священной римской империи, кочевые и племенные образования, сбор дани и конфликты эпохи Сэнгоку – лишь немногое из того, что мы внедрим в игровой интерфейс. Для этого будет разработана сложная система событий, которая задаст правильный ход историческому процессу и добавит разнообразия в игру.

Вы будете созывать имперский рейхстаг, вам придется проверять лояльность местных военноначальников и защищать границы государства от набегов соседей. Вы сможете побороться за Японский трон, почувствуете дипломатическое давление Срединного царства, окунетесь в невообразимый хаос политического соперничества малых стран Индиии и многое другое…

Это будет живой исторический процесс, и если вам понравится – вы сможете оставить в нем свой след!

Война на суше

Военные действия – это не просто механический набор войск и переброска их во вражеские земли, бездумно пытаясь давить врага числом.

Сражения в провинциях будут проходить в несколько этапов. Вначале, войдя во враждебную провинцию, войска начинают разведку. На этом этапе войска пытаются получить позиционное преимущество перед битвой. Наконец, начинается этап стычки, затем происходит решительное столкновение. Конкретика зависит от таких факторов, как качество командиров, тип местности и разнообразие войск (всего их 8 типов).

Большое значение играют погодные условия. Не стоит отправлять свои войска в области, скованные суровыми морозами. Иначе они рискуют не дожить до весеннего потепления…

Используя восемь типов войск, вы можете использовать самым разным военным стратегиям. Вы можете положиться на стрелков и быстрые отряды – не столь подверженные истощению, но и не слишком эффективные в решительном бою. Можно использовать тяжелую пехоту, очень эффективную в битве – при благоприятных условиях. Нужно учесть и таланты ваших генералов, более подходящие для одного типа войск, чем для другого. Быть может, лучше выбрать золотую середину? Или же легче просто купить побольше наемников? Выбор за вами!

Морские битвы

Мы вывели на передний план значение военно-морских сил и их боевую мощь. Так вкратце можно сказать об изменениях игрового процесса в Magna Mundi

Для построение морской державы нужно много больше, чем просто деньги на строительство судов. Нужна соответствующая инфраструктура. Необходимы руководители и последовательная политика в данном направлении. Придется принимать решения, которые могут привести к не самым хорошим последствиям.

Деньги не могут решить все проблемы. Большой флот – это могучая сила, но без правильно поставленного патрулирования это станет лишь дорогостоящей и уязвимой игрушкой … иле без квалифицированных адмиралов. Что может вам дать адмирал, будучи хорошим специалистом, но, в то же время, трусом? Или высокорожденная бездарность, попавшая на должность по праву родства?

Порты станут весьма важными сооружениями, адмиралы проявят себя по-разному в различных условиях, новые технологии станут критически важным фактором. Десантная операция будет весьма опасным предприятием, находящимся под угрозой пока последний солдат не сойдет на землю.

Религиозная система

В Magna Mundi появится сложная религиозная система, которая обеспечит должную динамику игрового процесса.

В каждой провинции может быть несколько религий, из более чем 70-и разбросанных по всему миру.

Обращение областей в правую веру - постепенный процесс, требующий долгих усилий без гарантированного результата. Религиозное единообразие весьма полезно, но оно окажется недостижимой целью по многим обстоятельствам.

Большое значение приобретет статус защитника веры, у каждой религии будут десятки разнообразных решений. В Magna Mundi будут отражены религиозные миграции, преследования религиозных меньшинств, рост и упадок их общин.

Колониализм

В Magna Mundi будет сложная, но вполне понятная система колонизации.

Игрок сможет устанавливать политику в отношении туземцев – от мягкой ассимиляции до жесткого подавления и запугивания.

Можно будет определять специализацию колоний, чтобы они заняли свое место в колониальной империи.

Туземцы живут в соответствии со своими интересами и обычаями, они будут играть значительную роль в развитии колонии на протяжении игры. В поздние времена большее значение приобретет эмиграция. Как только города Европы разрастутся, ожидайте наплыва поселенцев. Это приведет к самым разным процессам, где свою роль будут играть политика и религия.

В колониях появятся колониальные культуры, произошедшие со Старого света, но изменившиеся под влиянием Нового. В конце игры, при подходящих условиях, появятся активные движения за независимость колоний и игроку придется изыскивать методы борьбы с ними.

Национальные идеи

В Magna Mundi у каждой страны есть некие нематериальные качества, придающие ей уникальности. Совокупность этих черт мы называем национальными идеями.

В начале игры у страны есть набор национальных идей, поставленными в соответствии с реальной историей. Для игрока это хорошая база для определения своей стратегии.

Как и следует ожидать, национальные идеи предоставляют значительные преимущества в некоторых областях, но можно и изменить своим историческим традициям. Надо, однако, знать, что это вызовет длительный кризис и конфликты по всей стране, которые растянутся на десятилетия.

Национальные идеи, задавая общий путь развития страны, влияют на значительную часть игровых событий и сильно повлияют на исторический процесс.

Экономика

В экономической части игры сложнее всего создать правдоподобную торговую систему. Ни одна страна не сможет поставить все торговые центры под свой контроль. Как и в реальности, перед игроком встанут серьезные препятствия, что увеличит значение правильной торговой стратегии. Мелкие торговцы могут получить прибыль, сконцентрировав усилия на одном ТЦ. Но для серьезных успехов нужно нечто большее, чем торговый флот и некоторое количества золота. Потребуются дипломатические маневры, адекватная политика, придется подкреплять свои слова оружием при необходимости.

Будет много разнообразных типов товаров. С торговлей будет связано более 50-и разнообразных взаимодействующих эффектов. Цены на товары поставлены в зависимость от геополитических условий, множество событий вызовет одномоментные или же долговременные изменения цен. Войны, постройка сооружений в большом числе стран, все это повлияет на цены товаров. Цены на роскошь упадут в периоды войн и междоусобиц, тогда как цены на базовые товары в этих условиях возрастут.

С развитием производства колониальных товаров и усложнением торговли в эту эпоху, в передовых нациях начнет возрастать инфляция (прим. видимо, имеется в виду "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. "). Чтобы отразить это, инфляция станет одним из факторов, которые игрок сможет использовать для развития страны. Но излишний упор на этот механизм приведет к тому, что инфляция выйдет из под контроля и ее сложно будет загнать в приемлемые рамки.

[Cкрыть]

Выложу и свой перевод Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Перевод схематичный, поправки приветствую!

Первый дневник разработчиков.Нажмите здесь!
 

Введение

Однажды, в солнечный лиссабонский день, я был страшно обрадован тем, что Амазон доставил мне свежий релиз. Я редко увлекаюсь играми, но это была Европа Универсалис 3!

Я тогда не мог предвидеть, что три года спустя, на встрече в корпорации "Парадокс", я буду лично представлен геймдизайнеру Филлипу Тибо. В тот раз я сделал первый шаг к этому.

Этот шаг я сделал отчасти по разочарованию, частично из надежды. Получаса игры было достаточно, чтобы понять - творение Йохана было сокровищем. Но я также чувствовал, что мог бы создать нечто подобное по своим замыслам. Такую игру, которая стала бы еще одной жемчужиной. Игра, которая будет отличаться своеобразным дизайном и оригинальной концепцией.

Вскоре я зарылся в txt-файлы, и понял, что это воплощение мечты моддера. Благодаря Йохану, создавшему такую легко модифицируемую игру, я мог создать нечто свое. Для этого требовались хоть капля вдохновения и много упорного труда. Черт! Я мог бы поделится своими наработками на парадоксовских форумах. Я был уверен, что многим людям это понравиться. Кроме прочего, у меня был 30-и летний опыт работы дизайнера, а это чего-то стоит? А участие в разработке  PBEM-игры 12 лет назад, когда я написал больше 300.000 строк кода на C/C+? Я больше надеялся на свой талант, когда пошел на эту авантюру.

Что нужно для такой работы? Нужно быть трудолюбивым, настойчивым и видеть логику программирования. Итак, как же назвать эту картину мира XVI века? Magna Mundi? Да, звучит неплохо... Можно регистрировать сайт под этим именем и начинать там работать!

Итак, я всерьез взялся за новую задумку...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я люблю игры, в которых есть возможность выбора. Я не выношу жесткого сюжета, для этого есть книги и фильмы. С точки зрения развлечения, компьютеры привлекательны именно этой возможностью свободы выбора для человека. Те, кто будет это отрицать, относятся к тем писателям и кинорежиссерам.

Основная концепция моей работы - человек, как герой игры и творец истории.

От этого я и буду отталкиваться в работе над Magna Mundi. Работе, которая еще не скоро подойдет к концу.

Итак, давайте посмотрим на основные элементы игровой концепции.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нелинейность

Фактор нелинейности - один из основных в передовых компьютерных играх. Я хочу, чтобы каждая партия Magna Mundi была интересной и непредсказуемой для игрока. Разница будет значительной даже при игре за одну страну на одном уровне сложности.

Чтобы добиться такого результата, я использую четыре инструмента, определяющих игровую динамику.

Первым делом игрок принимает решения, щелкая по кнопкам интерфейса. Решения игрока могут повлечь за собой множество эффектов в кратко- и долгосрочной перспективе. Во-вторых, ИИ принимает разнообразные решения в зависимости от обстановки. Далее, страны взаимодействуют друг с другом, что добавляет разнообразия игровому процессу. В конечном счете, события в одной стране влияют и на остальные, что может сильно изменить их траекторию развития.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сюжет

Зачем нужна игра, если у человека нет понимания процесса? Человек просто потеряется в череде разных событий.

Так что важной частью игры будет создание интересного сюжета, который даст содержание игровому процессу. Мы делаем это, создавая цепочки логически взаимосвязанных событий. Эти события связаны с историческим контекстом.

Теперь игрок будет создавать историю страны, зависимую от событий во всем мире. Сюжет развития страны и мира всегда будет уникален, мировые происшествия будут влиять на местные события и наоборот.

Игровые события, определяющие Историю,  будут отличаться в зависимости от...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Местных условий

Игра была бы однообразной без учета культурных, социальных и географических особенностей разных стран. Это бы порядком обеднило игровой сюжет.

Таким образом, еще одной особенностью игры стали уникальные события в зависимоти от местных условий. 

Эти события будут у каждого государства, его история станет развиваться в зависимости от культурного и социального строя, географических условий. Это усилит разнообразие игрового процесса.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Реализм

Что же еще, кроме правильного сюжета и нелинейности нужно для нормальной игры?

Мы должны сделать историю, творимую человеком, логичной и правдоподобной. В конечном счете мы должны получить реалистичную историю, а не волшебную сказку.

Множество переменных и флагов создают реалистичную мировую историю и задают взаимосвязь событий. Это позволяет создать правдоподобный сюжет.

Благодаря этому наша уникальная история будет вполне реалистичной

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Баланс

Несмотря на реализм и продуманный набор событий, игра может оказатся неинтересной. В Magna Mundi успех не измеряется простым количеством захваченных земель. Существует несколько путей прогресса государства, кроме примитивной территориальной экспансии можно влиять на судьбы мира, засылая своих торговцев в отдаленные уголкки земного шара.

Все способы развития должны быть сбалансированы, чтобы привлекать игрока. Механика игры должна быть интересной и понятной. Игроку следует предоставить разнообразные варианты развития страны, выбор правильного пути не должен быть очевидным.

В конечном счете, сбалансированная механика игры позволит считать игру вполне проработанной, и позволит дать человеку чувство вовлеченности в игру.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Концепция, изложенная выше, вкратце означает, что игрок станет творцом истории, но он не сможет изменять весь мир без ограничений. Игрок будет оттачивать свое мастерство, занимаясь развитием страны и создавая ее историю.

В любом случае, каждая ваша игра будет уникальной. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод мой, если есть замечания - пишите.

[Cкрыть]

Система статусов государствНажмите здесь!
 

Статус державы. Концепция

Статус державы — новый базовый элемент игры, обеспечивающий качественную и количественную оценку страны в мире игры. Он может использоваться затем в тех случаях, когда требуется с первого взгляда определить мощь и влияние державы.

Он также даёт в руки игроку инструмент для постановки и достижения целей. Что лучше: поднять страну в рейтинге с 95 до 21 места, или же с 14 до 1? Только сам игрок может это решить, и теперь для этого у него есть неплохая линейка.

Кроме того, теперь можно будет быстро определить силу любой другой державы, перед тем, как засылать к ней шпионов.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пожалуйста, сделайте скидку, что это только начало разработки, и мы пока используем интерфейс ЕУ3. Полностью новый, подходящий для новой игры интерфейс будет создан позднее.

Статус державы. Механизм

Идентификаторы: при создании такого всеобъемлющего рейтинга необходимо учитывать множество различных переменных. Качественное же описание имеет такую структуру: Небольшое Землевладение, Маленькая страна, Средняя держава, Крупная держава и Великая держава.

Области оценки: некоторые аспекты жизнедеятельности страны участвуют в составлении рейтинга (как в одной области, так и во всём рейтинге) с различными показателями. Сумма частных для каждой области определяет место державы в рейтинге. Любой отдельный элемент, влияющий на рейтинг внутри одной области, не может способствовать увеличению общего рейтинга на определённое число пунктов.

Области оценки: Экономика, Военное дело, Общество и Территория.

Экономический рейтинг (факторы влияния):

* Каждый ТЦ во владении

* Каждый размещённый в ТЦ купец

* Каждая монополия

* Каждое присутствие в отдельном ТЦ

* Лучшие 10 стран по эффективности торговли

* Лучшие 10 стран по эффективности производства

* Каждая тысяча монет в казне

* Каждые 50 монет ежегодного дохода

* Каждый процент инфляции

Военный рейтинг:

* Каждая тысяча рекрутов

* Каждые 20 тысяч пехоты

* Каждые 10 тысяч кавалерии

* Каждые 10 тысяч артиллерии

* Дисциплина (процент её умножается на количество пехоты, кавалерии и артиллерии)

* Каждый 18-звёздный генерал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Каждый фрегат

* Каждый линкор

* Каждый 14-звёздный адмирал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Самая сильная армия в мире (сумма всех полков, умноженная на дисциплину)

* Самый сильный флот в мире (просто сумма всех фрегатов и линкоров)

* Десять самых сильных армий

* Десять самых сильных флотов

* Каждые 5 пунктов военной усталости

Социальный рейтинг:

* Каждая культура

* Каждая религия

* Каждый уровень стабильности

* Каждые 10% престижа

* Лучшие десять стран по шансам купцов обосноваться в ТЦ

* Лучшие десять стран по шансам купцов на конкуренцию в ТЦ

* Каждые 3 звезды советников

* Каждый уровень административной эффективности

* Титул Императора СРИ

* Титул Контроллера Курии

* Титул курфюрста

* Каждый контролируемый кардинал

* Каждые 5 пунктов национального риска восстания

Территориальный рейтинг:

* Каждая провинция во владении

* Каждая национальная провинция во владении

* Каждая колония во владении

* Каждая провинция с базовым налогом выше 5

* Каждая провинция с базовым налогом выше 7

* Каждая провинция с базовым налогом выше 9

* Каждая провинция, производящая Золото/Серебро/Драгоценные камни

* Каждое национальное строение

* Владение Римом

* Владение Меккой

* Владение Кербелой

* Владение Фракией

* Владение Аллахабадом

Позиция в рейтинге

Текущий статус державы определяется общим рейтингом стран. Первые 15% стран определяются как Крупные державы, следующие 35% — как Средние державы, следующие 30% — как Маленькие страны и последние 20% — как Небольшие землевладения. Семь самых крупных стран считаются Великими державами, если общая сумма их рейтинга равна или больше определённого значения.

В подсказке для новой иконки показывается позицию в рейтинге и все коэффициенты в конкретных областях. Эффекты статуса хранятся в файле static_modifiers.txt. Для определения нового уровня мощи в игре будет включён новый триггер, который станет одним из основных триггеров в игре.

Напоследок: вот такая статуэтка олицетворяет собой мощь Западной Европы в игре.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Следующий ДР будет посвящён игровой карте.

Из комментариев:

* Вся боевая система будет переделана.

* Уровень в рейтинге даёт модификатор + влияет так же на то, как другие страны воспринимают ваше державу в качестве угрозы.

* В игру будет добавлено множество новых городов.

* Будет новая модель дипломатии

* О своей стране у вас есть полная информация. О других странах — только ограниченная, рамки которой можно расширить шпионажем.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]


 i 

Обсуждение ведется в этой теме: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


 i 

ССЫЛКИ

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Предложение по улучшению оставлять в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий

Немного поправлю перевод.

- За каждую 1000 солдат кавалерии, пехоты и артиллерии;

Вы указали неверные цифры. За каждые 20к пехоты и 10к кавалерии и артиллерии.

В социальном рейтинге вы пропустили одну строчку - "каждый уровень эффективности управления".

- За каждое национальное здание (Просьба к знающим пояснить, что имеется в виду)

Насколько я понял, имеются ввиду здания, которые в моде заменили воинскую и морскую академии - насколько я помню они назывались "District administration" и "Colonial governor's office". Первое добавляло эффективности сбора налогов, второе - пошлин, причем по всей стране.

Ссылка на комментарий

Шрифты убогие.

А вот переделанный движок и интерфейс - дело очень полезное.

Интересно, а к этой игре можно будет делать моды?

Ссылка на комментарий

Толстый
Шрифты убогие.

Не знаю, мне понравились. Создают правильную историческую атмосферу

Интересно, а к этой игре можно будет делать моды?

Насколько я понял, да, также как и в Европе.

Ссылка на комментарий

fiercepretzel

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Magna Mundi Game. Дневник разработчиков №1Нажмите здесь!
 

Статус державы. Концепция

Статус державы — новый базовый элемент игры, обеспечивающий качественную и количественную оценку страны в мире игры. Он может использоваться затем в тех случаях, когда требуется с первого взгляда определить мощь и влияние державы.

Он также даёт в руки игроку инструмент для постановки и достижения целей. Что лучше: поднять страну в рейтинге с 95 до 21 места, или же с 14 до 1? Только сам игрок может это решить, и теперь для этого у него есть неплохая линейка.

Кроме того, теперь можно будет быстро определить силу любой другой державы, перед тем, как засылать к ней шпионов.

post-9563-1287428881.jpg

Пожалуйста, сделайте скидку, что это только начало разработки, и мы пока используем интерфейс ЕУ3. Полностью новый, подходящий для новой игры интерфейс будет создан позднее.

Статус державы. Механизм

Идентификаторы: при создании такого всеобъемлющего рейтинга необходимо учитывать множество различных переменных. Качественное же описание имеет такую структуру: Небольшое Землевладение, Маленькая страна, Средняя держава, Крупная держава и Великая держава.

Области оценки: некоторые аспекты жизнедеятельности страны участвуют в составлении рейтинга (как в одной области, так и во всём рейтинге) с различными показателями. Сумма частных для каждой области определяет место державы в рейтинге. Любой отдельный элемент, влияющий на рейтинг внутри одной области, не может способствовать увеличению общего рейтинга на определённое число пунктов.

Области оценки: Экономика, Военное дело, Общество и Территория.

Экономический рейтинг (факторы влияния):

* Каждый ТЦ во владении

* Каждый размещённый в ТЦ купец

* Каждая монополия

* Каждое присутствие в отдельном ТЦ

* Лучшие 10 стран по эффективности торговли

* Лучшие 10 стран по эффективности производства

* Каждая тысяча монет в казне

* Каждые 50 монет ежегодного дохода

* Каждый процент инфляции

Военный рейтинг:

* Каждая тысяча рекрутов

* Каждые 20 тысяч пехоты

* Каждые 10 тысяч кавалерии

* Каждые 10 тысяч артиллерии

* Дисциплина (процент её умножается на количество пехоты, кавалерии и артиллерии)

* Каждый 18-звёздный генерал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Каждый фрегат

* Каждый линкор

* Каждый 14-звёздный адмирал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Самая сильная армия в мире (сумма всех полков, умноженная на дисциплину)

* Самый сильный флот в мире (просто сумма всех фрегатов и линкоров)

* Десять самых сильных армий

* Десять самых сильных флотов

* Каждые 5 пунктов военной усталости

Социальный рейтинг:

* Каждая культура

* Каждая религия

* Каждый уровень стабильности

* Каждые 10% престижа

* Лучшие десять стран по шансам купцов обосноваться в ТЦ

* Лучшие десять стран по шансам купцов на конкуренцию в ТЦ

* Каждые 3 звезды советников

* Каждый уровень административной эффективности

* Титул Императора СРИ

* Титул Контроллера Курии

* Титул курфюрста

* Каждый контролируемый кардинал

* Каждые 5 пунктов национального риска восстания

Территориальный рейтинг:

* Каждая провинция во владении

* Каждая национальная провинция во владении

* Каждая колония во владении

* Каждая провинция с базовым налогом выше 5

* Каждая провинция с базовым налогом выше 7

* Каждая провинция с базовым налогом выше 9

* Каждая провинция, производящая Золото/Серебро/Драгоценные камни

* Каждое национальное строение

* Владение Римом

* Владение Меккой

* Владение Кербелой

* Владение Фракией

* Владение Аллахабадом

Позиция в рейтинге

Текущий статус державы определяется общим рейтингом стран. Первые 15% стран определяются как Крупные державы, следующие 35% — как Средние державы, следующие 30% — как Маленькие страны и последние 20% — как Небольшие землевладения. Семь самых крупных стран считаются Великими державами, если общая сумма их рейтинга равна или больше определённого значения.

В подсказке для новой иконки показывается позицию в рейтинге и все коэффициенты в конкретных областях. Эффекты статуса хранятся в файле static_modifiers.txt. Для определения нового уровня мощи в игре будет включён новый триггер, который станет одним из основных триггеров в игре.

Напоследок: вот такая статуэтка олицетворяет собой мощь Западной Европы в игре.

post-9563-1287429096.jpg

Следующий ДР будет посвящён игровой карте.

Из комментариев:

* Вся боевая система будет переделана.

* Уровень в рейтинге даёт модификатор + влияет так же на то, как другие страны воспринимают ваше державу в качестве угрозы.

* В игру будет добавлено множество новых городов.

* Будет новая модель дипломатии

* О своей стране у вас есть полная информация. О других странах — только ограниченная, рамки которой можно расширить шпионажем.

[Cкрыть]

Первый скриншот Magna Mundi GameНажмите здесь!
 

post-9563-1287429668_thumb.jpg

Комментарий Убика:

Во-первых, учтите, что игра находится в разработке. Так что все еще может быть изменено. С другой стороны, это натуральный скриншот текущего состояния игры. Игра играбельна, и мы будем ее тестировать во время всего процесса разработки.

Во-вторых, на данном конкретном скрине отражет основной интерфейс провинции и книга информации о иностранной державе (в данном случае это Алжир), открытая на окне двора.

Имейте ввиду, что в данном случае используется старая графика в качестве заполнителя места.

В дополнение: один из рисунков, показываемых во время загрузки игры. Это наше алаверды на объявление о разработке четвертого аддо-на к «Европе 3».

post-9563-1287429757_thumb.jpg

Комментарии:

1. У монархов появилась новая черта, Acumen (Проницательность, Сообразительность, Деловая хватка) — она делает все дешевле.

[Cкрыть]

Второй скриншот Magna Mundi GameНажмите здесь!
 

post-9563-1287430232_thumb.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем fiercepretzel
Ссылка на комментарий

fiercepretzel
Интересно, а сам мод что из себя предстовляет?

По опросу парадоксов, в мод играет немного больше людей чем в ванилу. Так понимаю, попахивало рентабельностью:)

Ссылка на комментарий

mikebmg

Кстати, если судить по 2 скриншоту - то появятся 3 вида пехоты, 3 вида кавалерии, артиллерия и наемники

Интересно :)

Ссылка на комментарий

Дон Антон

Наверное будет что-то похожее на Европу:Рим в этом плане

Ссылка на комментарий

fiercepretzel

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Еще несколько скриншотовНажмите здесь!
 

magna-mundi-ss01.jpg

magna-mundi-ss02.jpg

magna-mundi-ss03.jpg

magna-mundi-ss04.jpg

magna-mundi-sc01.jpg

magna-mundi-sc02.jpg

magna-mundi-sc03.jpg

[Cкрыть]

З.Ы. Судя со всего 2 последних скрина, кадры с видео. Врятле был сфоткан монитор, вместо того чтобы сделать скриншот.

Изменено пользователем fiercepretzel
Ссылка на комментарий

fiercepretzel
Наверное будет что-то похожее на Европу:Рим в этом плане

в Риме ж вроде только 3 типа, пехота/кавалерия/артилерия ну как и в Европе.

Ссылка на комментарий

Kremlin
в Риме ж вроде только 3 типа, пехота/кавалерия/артилерия ну как и в Европе.

Не, там более подробно.

Легкие наемники, пехота легкая и тяжелая и т.д.

Ссылка на комментарий

Дон Антон
в Риме ж вроде только 3 типа, пехота/кавалерия/артилерия ну как и в Европе.

Нет: ополчение (легкая пехота, грубо говоря), тяжелая пехота, лучники (застрельщики), конница, стреляющая конница, слоны.Причем каждый тип можно делать только в провах с нужным доступным ресурсов: ополчение везде, тяжпех - железо, стрелки пешие - дерево, слоны - слоны)), конники и конные стрелки - лошади

Изменено пользователем Дон Антон
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 123
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 88948

Лучшие авторы в этой теме

  • Толстый

    11

  • fiercepretzel

    11

  • drdollar

    10

  • Jwerwolf

    9

  • Antipilot

    5

  • Aspen

    4

  • GRAZNIYGARRI

    3

  • MoS@Rt

    3

  • MaslovRG

    3

  • MaXimuS

    2

  • Дон Антон

    2

  • Casus Belli

    2

  • Ричард

    2

  • Aerickson

    2

  • Dart_Evil

    2

  • Честный но угрюмый

    2

  • Император Стёпа

    2

  • simuil

    2

  • Last

    2

  • Kit_EA

    2

  • Cы́роводка

    2

  • Eretik

    1

  • RUSLANALDO

    1

  • Kervan

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...