X-COM Enemy Unknown - Страница 18 - X-COM - Strategium.ru Перейти к содержимому

X-COM Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

Аркесс

 

p1_20918222432223.JPG

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дата выхода: 2012

Жанр: Strategy / 3D

Разработчик: Firaxis Games

Издатель: 2K Games

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 
Спойлер

 

ss_6d46d29e8bb4ef57a50dbed3defb4e3e1f929

 

ss_e172cdfe91081475887b1d248c06853961a4f

 

ss_f3962be23a093a7282f97680b605708de8f90

 

ss_bc1d9b2d0bc55566f81d37b20928e48cbc1d7

 

ss_94026340326a929b1dce2579117e37a68f137

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Спойлер

Для тех у кого проблема со шрифтами:

Можно использовать другой шрифт (он высоковат, зато не скачет)

Файл

...\XCom-Enemy-Unknown\XComGame\Localization\RUS\GFxUI.rus

Секция [Fonts]

NormalFont=Alpha,Normal

TitleFont=AF Carplates Medium,Normal

ProtoFont=Lucida Console,Normal

->

NormalFont=AF Carplates Medium,Normal

TitleFont=AF Carplates Medium,Normal

ProtoFont=AF Carplates Medium,Normal

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  

 

Как убрать интро видео  

Найти следующую папку:

../steam/steamapps/common/XCom-enemy-Unknown/XComGame/Movies

Удалить/переименовать файлы:

1080_ESRB.bik

1080_Logo_2KFiraxis.bik

1080_LogoLegal_PcConsole_*.bik

1080_UE3TechLogo.bik

UE3TechLogo.bik

E3_shield.bik

ESRB.bik

Logo_2kFiraxis.bik

LogoLegal_PCConsole_*.bik

 

Спойлер

Игра использует некоторые функции, доступные лишь на ОС Vista и выше. Это - единственное, что мешает запуститься игре под нашу старую добрую ХРюшу. Ниже API от MS, которая делает доступной эти функции на ХР, но она не была встроена непосредственно в установку игры. Библиотека находится Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Вам нет необходимости в ней, но просто чтобы вы знали, почему "оно" не запускается на ХР.

1. Вам необходима замена библиотеки kernel32 - исключительно для игры - это делает возможными недостающие программные функции. Скачать можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Есть небольшой риск, что антивирусник запищит на файл ZERNEL32.DLL Это не вирус, чтобы показать это, можете взглянуть на Visual Studio Projects для этой библиотеки Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

2. Теперь, нужно заставить эти файлы работать.

Сначала запускаем HEX-редактор, подойдет любой. Можете использовать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Откройте с его помощью XComGame.exe (находится в steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\Binaries\Win32). С помощью текстового поиска (В Xvi32 Search -> Find, текст должен быть case-insensitive (отключить "case sensitive")) найдите

"kernel32.dll". Замените "К" во всех найденных на Z. Повторите то же самое, но уже с файлом XComGame.com - не знаю, насколько это необходимо, но "не повредит". Всё, теперь игра пользуется нашим файликом zernel32.dll вместо kernel32.dll

3. Поместите файлы библиотек (fileextd.dll и zernel32.dll) в ту же папку, что и экзешник (steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\Binaries\Win32)

4. ...

5. PROFIT!!!

Прим.: автор акцентирует внимание, что, так как пиратские версии используют не оригинальный, а крякнутый экзешник, метод может не работать для пиратки.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

1. Откройте Папка_с_игрой\XComGame\Config\DefaultEngine.ini с помощью текстового редактора

2. Найдите секцию

[Engine.Engine]

затем строку:

Language=INT и смените ее на Language=RUS

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Обновил информацию
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Die_Zerber
На высоком слишком быстро появляются мутоны. Еле успеваю изучить броню или лазер. От чего зависит появление новых инопланетян?

Открою страшную тайну, игра раскрывается во всей красе на impossible+ironman и со всеми (или почти всеми) опциями "Второй волны". Тут и четкое продумывание стратегии в обеспечении базы и солдат (если адекватно не распоряжаться средствами и ко второму месяцу не покрыть спутниками бОльшую часть стран, то они выйдут из совета. Все). Потери кадров действительно бьют по боеспособности, сейв-лоада нет. Плюс к первому мутону и поезду у оперативников скорее всего еще обычная броня и огнестрел, что заставляет быть гораздо более изворотливым в плане тактики (к сожалению к концу игры даже с такими настройками все достаточно легко из-за откровенно читерных снайперов с плазмерами и штурмовиков) и более ответственно подходить к исследованиям (никаких лишних исследований вроде ксенобиологии и прочего. К штурму бревноута только появляются первые комплекты панцирной брони и лазерного оружия). В целом, именно в таком сочетании игра напоминает "классику": вторую "Ягу" и классические X-COM'ы. И именно тут нет места головотяпству и постройкам изоляторов в первый-второй месяц (которые, к слову, самые сложные. Все паникуют, бойцы только начинают "закаляться в боях" и "нюхать порох", денег вечно не хватает не то что на лишние здания и земляные работы, а на лишний медкомплект или "ЦЕЛЬ" для бойцов), никаких необдуманных позиций и телодвижений, ходы напоминают игру в шахматы и занимают по 15-20, а то и больше минут.

Ссылка на комментарий

Открою страшную тайну, игра раскрывается во всей красе на impossible+ironman

Это уже не раскрытие во всей красе, а какое-то особо мазохистское извращение. Имхо высокий+терминатор в самый раз: достаточно сложно и вполне реально проиграть и при этом игра не напоминает битье головой о бетонную стену как на невозможном (который свое название более чем оправдывает).

Имплантант на регенерацию в дополнении получился прям каким-то уж больно читерским: и в бою по 2 здоровья в ход пополняют (можно без медиков вполне бегать) и после битвы за 2-4 дня даже тяжелые ранения лечатся и стоит копейки.

Изменено пользователем ncdn
Ссылка на комментарий

Die_Zerber
Это уже не раскрытие во всей красе, а какое-то особо мазохистское извращение. Имхо высокий+терминатор в самый раз: достаточно сложно и вполне реально проиграть и при этом игра не напоминает битье головой о бетонную стену как на невозможном (который свое название более чем оправдывает).

Как сказал персонаж Гая Ричи:

- Старая школа - лучшая школа...

А дух старых так. симов живет только на impossible+ironman. Все остальное становится легким достаточно быстро (потому что дожить до лазеров+панцирной брони не составляет большого труда, а без "Второй волны" даже государства из совета выходят крайне редко.

Ссылка на комментарий

Ричард

Господа, помогите.

Игра спонтанно заканчивает ход и несколько багов по меньше(нельзя крутить глобус и т.п.). Как это исправить?

Изменено пользователем Ричард
Ссылка на комментарий

Flashblacker4
Господа, помогите.

Игра спонтанно заканчивает ход и несколько багов по меньше(нельзя крутить глобус и т.п.). Как это исправить?

пиратка или лицензия?

Ссылка на комментарий

Юрий 79

Игра №14, сложный ур.+терминатор, 2-я волна (кроме марафона и инфляции)

белые - медики

красные - штурмы

желтые - тяжи

черные - снайпера

Накачено 4 полковника, капитан и лейтенант в тактическом плане все вроде-бы неплохо но...

...в политическом плане есть глубокие проблемы, НЛО господствуют в воздухе, новых истребителей нет, сбиваю только мелочь и средние (3-мя обычными), жесточайшая нехватка фрагментов оружия и надвигающийся финансовый крах...который костлявой рукой хватает за горло. Средние и мелкие НЛО уже практически не летают, крупные иногда 1 раз в месяц приземляются сами, страны скидываются все меньше...играю короче на грани фола. 

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые смайлы
Ссылка на комментарий

Ричард
пиратка или лицензия?

Пиратка, естественно, но на прошлой версии всё пахало ровно

Ссылка на комментарий

Лидл_Гарт писал:
Игра №14, сложный ур.+терминатор, 2-я волна (кроме марафона и инфляции) 

белые - медики

красные - штурмы

желтые - тяжи

черные - снайпера

Накачено 4 полковника, капитан и лейтенант в тактическом плане все вроде-бы неплохо но...

...в политическом плане есть глубокие проблемы, НЛО господствуют в воздухе, новых истребителей нет, сбиваю только мелочь и средние (3-мя обычными), жесточайшая нехватка фрагментов оружия и надвигающийся финансовый крах...который костлявой рукой хватает за горло. Средние и мелкие НЛО уже практически не летают, крупные иногда 1 раз в месяц приземляются сами, страны скидываются все меньше...играю короче на грани фола. 

А по какому сценарию проходили остальные 13 игр?

Фактически согласен про невозможную сложность и айронман.... Игра не потерпит халатности и спешки.... наверно новую на нем и попробую...

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые скриншоты и смайлы
Ссылка на комментарий

Юрий 79

1-е несколько на безумии+терминатор...но это был перебор, потом снизил планку...ИИ гад старается выбить самых расскаченных бойцов. Так-же заметил, что у стартовых новобранцев на 2 хп меньше, чем у покупных (это очень важно)...в итоге их нужно было их расформировывать и нанимать толпу новых, из которых выбирать самых метких и заниматься ими. Так-же меня раздражало, что женщины становятся - тяжами и штурмами, а здоровенные увальни - медиками...с такими тоже распрощался, покуда не вывел селекцию как положено.

Наконец нынешняя партия подходит к логическому завершению; созданы громобои с ЕМ оружием, есть куча полковников, пошла проверка на Пси-тестере.

Ссылка на комментарий

1-е несколько на безумии+терминатор...но это был перебор, потом снизил планку...ИИ гад старается выбить самых расскаченных бойцов. Так-же заметил, что у стартовых новобранцев на 2 хп меньше, чем у покупных (это очень важно)...в итоге их нужно было их расформировывать и нанимать толпу новых, из которых выбирать самых метких и заниматься ими. Так-же меня раздражало, что женщины становятся - тяжами и штурмами, а здоровенные увальни - медиками...с такими тоже распрощался, покуда не вывел селекцию как положено.

Наконец нынешняя партия подходит к логическому завершению; созданы громобои с ЕМ оружием, есть куча полковников, пошла проверка на Пси-тестере.

Вот тут на 100% согласен по навыкам!

Мне тоже женщины тяжи и штурмовики как то не особо. Приходится увольнять.... Я раньше не обращал внимание на количество HP, но теперь, видимо, тоже буду набирать новых, а этих.....ну пусть будут для массовки на первое время. А еще ведь есть фактор школы офицеров с её св-м усиленной прокачки силы воли.... Блин!

Ссылка на комментарий

Юрий 79
Вот тут на 100% согласен по навыкам!

Мне тоже женщины тяжи и штурмовики как то не особо. Приходится увольнять.... Я раньше не обращал внимание на количество HP, но теперь, видимо, тоже буду набирать новых, а этих.....ну пусть будут для массовки на первое время. А еще ведь есть фактор школы офицеров с её св-м усиленной прокачки силы воли.... Блин!

На волю можно забить, т.к. псионик у меня был 1...больше не дали. Для массовки лучше не оставлять стартовых, качнуться и потом жаль будет с ними прощаться, а 2 хп - это 2 хп, много раз спасало от ваншетов.

Ссылка на комментарий

На волю можно забить, т.к. псионик у меня был 1...больше не дали. Для массовки лучше не оставлять стартовых, качнуться и потом жаль будет с ними прощаться, а 2 хп - это 2 хп, много раз спасало от ваншетов.

Стояла галочка - "редкий дар"?

В новой части псионики должны быть крайне полезны.... А с какой силой воли он был?

Ссылка на комментарий

Юрий 79
Стояла галочка - "редкий дар"?

В новой части псионики должны быть крайне полезны.... А с какой силой воли он был?

Все галочки выставил кроме "марафона" и "инфляции". Про "марафон" писали , что он приносит много багов, а "инфляция" - итак полный залет с деньгами...приходилось продавать все подчистую, чтоб выстроить - энергетику, спут. модули, спутники, перехватчики, апгрейды в "школе офицеров".

Ссылка на комментарий

Godemar

Игра хороша, но 2 раз проходить не тянет, слишком однообразна. Хотя для любителей челенжей игра идеально, куча вариантов и способов прохождения, хардкорные режимы и прочее.\

Больше всего в игре бесит "корейский" рандом. иногда с шансом в 95% в упор и 2ным выстрелом умудрялся промазать 2 раза подряд :dash1:

Ссылка на комментарий

Godemar писал:
Игра хороша, но 2 раз проходить не тянет, слишком однообразна. Хотя для любителей челенжей игра идеально, куча вариантов и способов прохождения, хардкорные режимы и прочее.\

Больше всего в игре бесит "корейский" рандом. иногда с шансом в 95% в упор и 2ным выстрелом умудрялся промазать 2 раза подряд :dash1:

Однообразности не заметил DLC отличный. Прошел на одном дыхании.

По рандому согласен, чаще даже бесит то как пришельцы попадают, а мои мажут, типа 5 моих выстрелили один-два попадания, а они с тех же позиций все как один по моим попадают...

Может кому пригодятся - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Неплохой гайд по технологиям.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

Жора

Прохожу с дополнением, решил заморочиться и создать элитный отряд. Сколько у вас максимум было воли и меткости у бойца? Без временных бустов на поле боя, а на подготовке к миссии или в бараке синими циферками?

У меня сейчас волевые самые 132 воли имеют и самый меткий 109 меткости, это с настройками второй волны случайное повышение ("скрытый потенциал") и случайные статы новобранцев ("все люди разные").

Лучший боец 119 воли, 103 меткости, 6 хп, класс поддержка.

Чувствую это не предел, а у вас?

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Юрий 79
Прохожу с дополнением, решил заморочиться и создать элитный отряд. Сколько у вас максимум было воли и меткости у бойца? Без временных бустов на поле боя, а на подготовке к миссии или в бараке синими циферками?

У меня сейчас волевые самые 132 воли имеют и самый меткий 109 меткости, это с настройками второй волны случайное повышение ("скрытый потенциал") и случайные статы новобранцев ("все люди разные").

Лучший боец 119 воли, 103 меткости, 6 хп, класс поддержка.

Чувствую это не предел, а у вас?

Воли многовато, я столько никогда не видел, а вот меткости было и побольше, где-то 115-120.

Ссылка на комментарий

Жора

Обидно, что самая большая воля получилась не у псиоников. Поэтому я так делю: ставлю комадиром бойца с 132 воли, делаю на него любым псиоником пси-ауру повышающую пси, у него становится 162 воли, и у всех остальных кто рядом тоже! Т.к. там способность есть (в школе офицеров кажется покупается), что воля командира замещает волю смежных более слабых бойцов. И это ещё без пси-костюма! Так можно психические атаки даже на етериалов применять с неплохим шансом. Пока правда не сработало, как удастся - ждите офигенский скриншот замайндконтроленного етериала)

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Юрий 79

Опять начал новую партию; слож. ур. + терминатор, 2-я волна вся кроме инфляции.

Новобранцев сволочи присылают с 50-65 меткостью (которых сразу заворачиваю домой :) ), под конец 2-го месяца 6 стран хотят выйти из совета. но есть 5 спутников...жаль с кем-то придется попрощаться.

Команда вроде начинает сколачиваться, после десятка косорылых рекрутов по приходили норм. чуваки и чувихи с 70-80 метк.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Лидл_Гарт
Ссылка на комментарий

в чем сложность?

делаешь пару мехов. даешь им огнеметы и павнишь все живое

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 398
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 106166

Лучшие авторы в этой теме

  • MAK

    48

  • Detech

    42

  • homopoluza

    27

  • Gundar

    22

  • khaletski

    22

  • Аркесс

    21

  • Юрий 79

    17

  • Kapellan

    14

  • GameForGame

    13

  • Роман Кушнир

    11

  • Жора

    10

  • electromagic

    10

  • ncdn

    7

  • ryazanov

    6

  • SCORE

    6

  • Миф - морозная свежесть

    6

  • Ричард

    5

  • sofat

    5

  • Сер Шурф

    5

  • kirov21

    5

  • dAb_Rat

    5

  • Terranoid

    4

  • ololorin

    4

  • Candramelekh

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Candramelekh

Давно хотел игру, в которой надо играть именно чужими и захватывать Землю

Candramelekh

Запись вчерашнего ретроспективного стрима разработчиков. Много набросков, интересных деталей, раннего игрового процесса, но на английском языке Я добавил это видео в свой архив на перевод, может быть

Devin

ну это можно, но в других жанрах например, в Polaris Sector крайне  

Rup.

Вот ещё из той же оперы. И даже жанр, более-менее Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Правда, тут скорее ХСОМ наоборот, приходится отбиваться от "понаехавших" землян а не устраивать экстермина

Northern Neighbour

Обновил шапку темы,навел порядок,добавил ссылки на загрузку.

Москит

Ну к сюжету да, есть вопросы. Но в целом, я вкатывался во вторую часть с прочтения книги, и ощущение целостности истории было. Только вот закончилась она быстро, прям такое "как всё?!". Грубое

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...