Редактирование файлов XML в Civilization 5 - Страница 18 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Редактирование файлов XML в Civilization 5

Рекомендованные сообщения

Сделал тему, а то часто спрашивают в разных темах - как поменять скорость исследований и другое, каждый раз расписывать влом, а так можно будет просто ссылку на тему кидать :) :

Напишу то немногое что сам менял.

Чтобы поменять скорость исследований в аддоне, уже нужно идти немного другим путём, чем в базовой Циве 5:

Sid Meier's Civilization V/Assets/DLC/Expansion/Gameplay/XML/GameInfo/, выбираем файл Civ5GameSpeeds и открываем с помощью блокнота, находим в нём столбец характеристик нужного режима игры - например, режим игры Эпический, его столбец:

<Type>GAMESPEED_EPIC</Type>

<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC</Description>

<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC_HELP</Help>

<DealDuration>45</DealDuration>

<GrowthPercent>150</GrowthPercent>

<TrainPercent>150</TrainPercent>

<ConstructPercent>150</ConstructPercent>

<CreatePercent>150</CreatePercent>

<ResearchPercent>150</ResearchPercent>

<GoldPercent>150</GoldPercent>

<GoldGiftMod>75</GoldGiftMod>

<BuildPercent>150</BuildPercent>

<ImprovementPercent>150</ImprovementPercent>

<GreatPeoplePercent>150</GreatPeoplePercent>

<CulturePercent>150</CulturePercent>

<FaithPercent>150</FaithPercent>

<BarbPercent>150</BarbPercent>

<FeatureProductionPercent>150</FeatureProductionPercent>

<UnitDiscoverPercent>150</UnitDiscoverPercent>

<UnitHurryPercent>150</UnitHurryPercent>

<UnitTradePercent>150</UnitTradePercent>

<GoldenAgePercent>125</GoldenAgePercent>

<HurryPercent>100</HurryPercent>

<InflationPercent>20</InflationPercent>

<InflationOffset>-135</InflationOffset>

<ReligiousPressureAdjacentCity>4</ReligiousPressureAdjacentCity>

<VictoryDelayPercent>150</VictoryDelayPercent>

<MinorCivElectionFreqMod>150</MinorCivElectionFreqMod>

<OpinionDurationPercent>150</OpinionDurationPercent>

<SpyRatePercent>100</SpyRatePercent>

<IconAtlas>GAMESPEED_ATLAS</IconAtlas>

<PortraitIndex>1</PortraitIndex>

Находим в столбце строку: <ResearchPercent>150</ResearchPercent> (скорость исследований) и меняем в ней цифру 150 на нужную, закрываем файл, сохраняя изменения и запоминая дефолтные настройки, если вдруг захочется вернуть все назад. Чем больше поставите цифру, тем дольше будут изучаться технологии и, соответственно, наоборот. Например, чтобы успевать отстраиваться и всласть повоевать в каждой эпохе, я увеличивал эту цифру в 8 или 10 раз. То есть, в данном случае, вместо 150 я ставил 1000 или 1500. Но это уже по игре посмотрите и отрегулируйте, насколько вам нужно увеличить или уменьшить эту цифру.

Если кому-то захочется изменить скорость и других параметров, то может помочь нижеприведенная информация (хоть это относится к файлам четвертой Цивы, но практически один в один:

  1. <DealDuration>90</DealDuration>
  2. <GrowthPercent>300</GrowthPercent> iGrowthPercent = Скорость роста городов
  3. <TrainPercent>300</TrainPercent> iTrainPercent = Скорость создания юнитов.
  4. <ConstructPercent>300</ConstructPercent> iConstructPercent = Скорость постройки зданий и чудес.
  5. <CreatePercent>300</CreatePercent> iCreatePercent = Скорость создания проектов.
  6. <ResearchPercent>300</ResearchPercent> iResearchPercent = Скорость научных исследований.
  7. <GoldPercent>300</GoldPercent> Скорость добычи денег?
  8. <GoldGiftMod>67</GoldGiftMod> WTF?
  9. <BuildPercent>300</BuildPercent> iBuildPercent = Скорость рабочих действий.
  10. <ImprovementPercent>300</ImprovementPercent> iImprovementPercent = Скорость роста улучшений.
  11. <GreatPeoplePercent>300</GreatPeoplePercent> iGreatPeoplePercent = Скорость генерации великих личностей
  12. <CulturePercent>300</CulturePercent> Скорость роста культуры?
  13. <BarbPercent>400</BarbPercent> iBarbPercent = Используется при определении начального хода появления юнитов и городов варваров
  14. <FeatureProductionPercent>300</FeatureProductionPercent> iFeatureProductionPercent = Производственная отдача от вырубки леса\джунглей
  15. <UnitDiscoverPercent>300</UnitDiscoverPercent> iUnitDiscoverPercent = Эффективность научной миссии Великой личности.
  16. <UnitHurryPercent>300</UnitHurryPercent> iUnitHurryPercent = Эффективность производственной миссии Великой личности.
  17. <UnitTradePercent>300</UnitTradePercent> iUnitTradePercent = Эффективность торговой миссии Великой личности.
  18. <GoldenAgePercent>200</GoldenAgePercent> iGoldenAgePercent = Продолжительность Золотого Века.
  19. <HurryPercent>100</HurryPercent> iHurryPercent = Эффективность форсирования производства населением
  20. <InflationPercent>10</InflationPercent> iInflationPercent = Уровень инфляции
  21. <InflationOffset>-270</InflationOffset> iInflationOffset = Игровой ход, после которого начинается действие инфляции. Указываются отрицательные значения.
  22. <VictoryDelayPercent>300</VictoryDelayPercent> iVictoryDelayPercent = BtS. Влияет на время полета КК к Альфе Центавра и интервал между дип.голосованиями (ООН и AP)
  23. <IconAtlas>GAMESPEED_ATLAS</IconAtlas> WTF?
  24. <PortraitIndex>0</PortraitIndex> WTF?

Везде, где в названии есть Percent - значения в процентах от стандартного...

Также можно позаимствовать перевод параметров Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Изменено пользователем Gravata
Красиво оформил
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Kronic
А как это сделать?:DЧто это вообще?

//Нашел что это,но даже не нашел где эти файлы находятся в папке цивилизации

Попробуй поковыряться в ModBuddy. Он вроде умеет это делать

Ссылка на комментарий

SnowInHell

1-Как сделать,что бы на карте было максимальное количество чудес природы?В файле Civ5worlds есть такой пункт,выставил 17(их всего 17),однако в игре их всё равно каждый раз 9 или 10

2-Можно как-то уменьшить количество гор на карте?Даже когда я ставлю возраст мира 5 млрд. лет,гор всё равно куча :\

Ссылка на комментарий

Kronic
1-Как сделать,что бы на карте было максимальное количество чудес природы?В файле Civ5worlds есть такой пункт,выставил 17(их всего 17),однако в игре их всё равно каждый раз 9 или 10

2-Можно как-то уменьшить количество гор на карте?Даже когда я ставлю возраст мира 5 млрд. лет,гор всё равно куча :\

По этим впоросам не подскажу.

Ссылка на комментарий

Эквилибриум

1. Заколебали юниты союзных ГГ! Можно как то сделать, что бы мои юниты пробегали сквозь них, как через своих?

2. Реально ли, как то сделать, что бы корабли переплывали форты, как в Цив4? Или это уже глобальное изменение и просто так его не сделать?...

Ссылка на комментарий

Surprised
1-Как сделать,что бы на карте было максимальное количество чудес природы?В файле Civ5worlds есть такой пункт,выставил 17(их всего 17),однако в игре их всё равно каждый раз 9 или 10

2-Можно как-то уменьшить количество гор на карте?Даже когда я ставлю возраст мира 5 млрд. лет,гор всё равно куча :\

Ingame Editor тебе в помощь.

Ссылка на комментарий

Surprised

Всем привет! Ребят играю с 22 цивами а принять можно только 7 религий! Не подскажите как сделать,чтобы можно было больше? Ведь их там 12 или 13 штук! Всё перерыл так и не нашёл где править.

Ссылка на комментарий

Dionison
Всем привет! Ребят играю с 22 цивами а принять можно только 7 религий! Не подскажите как сделать,чтобы можно было больше? Ведь их там 12 или 13 штук! Всё перерыл так и не нашёл где править.

Ну что? никт не знает? А то автор нашел способ, по почему-то не сообщил его.

Ссылка на комментарий

Kronic
Ну что? никт не знает? А то автор нашел способ, по почему-то не сообщил его.

- Открывает файл \GameInfo\CIV5Worlds.xml

- Находим параметр MaxActiveReligions. Для каждого размера карты он свой

- Меняем на нужное количество

- PROFIT

Ссылка на комментарий

Подскажите, как можно увеличить количество выбираемых (в окне создания новой игры) цивилизаций с нынешних 40 до "на побольше". Играю с модами на добавление новых цивилизаций

Ссылка на комментарий

Как сделать так, что бы в игре бомбардировщик стелс сбивался проще и чаще, а то задолбало его бессмертие?

Ссылка на комментарий

Как сделать чтобы давало 5\7 опыта на высоком уровне прокачки юнита

Ссылка на комментарий

Уже нашел сам. Но возник еще один вопрос можно ли как-нибудь без сторонних модов увеличь кол-во генерируемых ресурсов

Ссылка на комментарий

Kronic
Уже нашел сам. Но возник еще один вопрос можно ли как-нибудь без сторонних модов увеличь кол-во генерируемых ресурсов

Можно. Нужно править xml файлы игры. Вся информация там.

Ссылка на комментарий

Так кто-нибуть ответит мне на вопрос: КАК ДОБАВИТЬ РУССКИМ ВСЕ БОНУСЫ, КОТОРЫЕ ТОЛЬКО ЕСТЬ В ИГРЕ?

Бонус нужно брать не у цивилизации, а у её лидера, например берём бонус Шошонов из /assets/dlc/expansion2/gameplay/xml/leaders/civ5leader_pocatello.xml строчка

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И вставить в бонус Екатерины, но в папке /assets/dlc/expansion2/gameplay/xml/leaders/civ5leader_catherine_expansion2.xml в BNW находится неполноценный файл конфигурации, там я насколько понял просто какие-то "косметические" дополнения, поэтому игра берёт данные из первого дополнения /assets/dlc/expansion/gameplay/xml/leaders/civ5leader_catherine.xml, именно туда и вносим изменения, в итоге должно получиться так:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И так далее, можно внести бонусы хоть от всех наций, единственный момент, что не все файлы в BNW являются полноценными конфигами для лидеров, некоторые данные приходится брать из первого дополнения или из оригинала.

Ссылка на комментарий

SnowInHell

А кто-нибудь смог заставить AI играть лучше? :D Ну хоть немного) С помощью каких-то flavor'ов или чего-нибудь еще :D

Ссылка на комментарий

Kronic
А кто-нибудь смог заставить AI играть лучше? :D Ну хоть немного) С помощью каких-то flavor'ов или чего-нибудь еще :D

Нет. Правка XML не поможет. Только переписывать код AI

Ссылка на комментарий

SnowInHell
Нет. Правка XML не поможет. Только переписывать код AI

Понятно,а не подскажешь,какой flavor или еще какой-то параметр отвечает за заключение AI мира?

Можно ли сделать,что бы они очень не скоро ъотели его заключать?

Ссылка на комментарий

Kronic
Понятно,а не подскажешь,какой flavor или еще какой-то параметр отвечает за заключение AI мира?

Можно ли сделать,что бы они очень не скоро ъотели его заключать?

Вроде это FLAVOR_DIPLOMACY, но может те что с названием TRADE. Поэкспериментируй с ними.

Открываешь папку Leaders и для каждого лидера меняешь.

Посмотреть все flavor можешь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 409
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 175558

Лучшие авторы в этой теме

  • Kronic

    115

  • Огнезвезд

    84

  • SnowInHell

    24

  • Scald

    9

  • Русь

    9

  • Rom4ik_911

    9

  • GSWG

    8

  • Foxbat

    7

  • Сидри

    5

  • Эквилибриум

    5

  • Civ fan

    5

  • Remopap

    5

  • KonArtAl

    5

  • imagof

    4

  • WarBeast

    4

  • Aliquem

    4

  • CHUDILA

    4

  • Вадим Б

    4

  • 2_oy_legion

    4

  • Sensey2

    4

  • skelet

    3

  • extrem0

    3

  • DDmitry

    3

  • Surprised

    3

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...