Foxbat

Редактирование файлов XML в Civilization 5

401 сообщение в этой теме

Рекомендованные сообщения

Foxbat

Сделал тему, а то часто спрашивают в разных темах - как поменять скорость исследований и другое, каждый раз расписывать влом, а так можно будет просто ссылку на тему кидать :) :

Напишу то немногое что сам менял.

Чтобы поменять скорость исследований в аддоне, уже нужно идти немного другим путём, чем в базовой Циве 5:

Sid Meier's Civilization V/Assets/DLC/Expansion/Gameplay/XML/GameInfo/, выбираем файл Civ5GameSpeeds и открываем с помощью блокнота, находим в нём столбец характеристик нужного режима игры - например, режим игры Эпический, его столбец:

<Type>GAMESPEED_EPIC</Type>

<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC</Description>

<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC_HELP</Help>

<DealDuration>45</DealDuration>

<GrowthPercent>150</GrowthPercent>

<TrainPercent>150</TrainPercent>

<ConstructPercent>150</ConstructPercent>

<CreatePercent>150</CreatePercent>

<ResearchPercent>150</ResearchPercent>

<GoldPercent>150</GoldPercent>

<GoldGiftMod>75</GoldGiftMod>

<BuildPercent>150</BuildPercent>

<ImprovementPercent>150</ImprovementPercent>

<GreatPeoplePercent>150</GreatPeoplePercent>

<CulturePercent>150</CulturePercent>

<FaithPercent>150</FaithPercent>

<BarbPercent>150</BarbPercent>

<FeatureProductionPercent>150</FeatureProductionPercent>

<UnitDiscoverPercent>150</UnitDiscoverPercent>

<UnitHurryPercent>150</UnitHurryPercent>

<UnitTradePercent>150</UnitTradePercent>

<GoldenAgePercent>125</GoldenAgePercent>

<HurryPercent>100</HurryPercent>

<InflationPercent>20</InflationPercent>

<InflationOffset>-135</InflationOffset>

<ReligiousPressureAdjacentCity>4</ReligiousPressureAdjacentCity>

<VictoryDelayPercent>150</VictoryDelayPercent>

<MinorCivElectionFreqMod>150</MinorCivElectionFreqMod>

<OpinionDurationPercent>150</OpinionDurationPercent>

<SpyRatePercent>100</SpyRatePercent>

<IconAtlas>GAMESPEED_ATLAS</IconAtlas>

<PortraitIndex>1</PortraitIndex>

Находим в столбце строку: <ResearchPercent>150</ResearchPercent> (скорость исследований) и меняем в ней цифру 150 на нужную, закрываем файл, сохраняя изменения и запоминая дефолтные настройки, если вдруг захочется вернуть все назад. Чем больше поставите цифру, тем дольше будут изучаться технологии и, соответственно, наоборот. Например, чтобы успевать отстраиваться и всласть повоевать в каждой эпохе, я увеличивал эту цифру в 8 или 10 раз. То есть, в данном случае, вместо 150 я ставил 1000 или 1500. Но это уже по игре посмотрите и отрегулируйте, насколько вам нужно увеличить или уменьшить эту цифру.

Если кому-то захочется изменить скорость и других параметров, то может помочь нижеприведенная информация (хоть это относится к файлам четвертой Цивы, но практически один в один:

  1. <DealDuration>90</DealDuration>
  2. <GrowthPercent>300</GrowthPercent> iGrowthPercent = Скорость роста городов
  3. <TrainPercent>300</TrainPercent> iTrainPercent = Скорость создания юнитов.
  4. <ConstructPercent>300</ConstructPercent> iConstructPercent = Скорость постройки зданий и чудес.
  5. <CreatePercent>300</CreatePercent> iCreatePercent = Скорость создания проектов.
  6. <ResearchPercent>300</ResearchPercent> iResearchPercent = Скорость научных исследований.
  7. <GoldPercent>300</GoldPercent> Скорость добычи денег?
  8. <GoldGiftMod>67</GoldGiftMod> WTF?
  9. <BuildPercent>300</BuildPercent> iBuildPercent = Скорость рабочих действий.
  10. <ImprovementPercent>300</ImprovementPercent> iImprovementPercent = Скорость роста улучшений.
  11. <GreatPeoplePercent>300</GreatPeoplePercent> iGreatPeoplePercent = Скорость генерации великих личностей
  12. <CulturePercent>300</CulturePercent> Скорость роста культуры?
  13. <BarbPercent>400</BarbPercent> iBarbPercent = Используется при определении начального хода появления юнитов и городов варваров
  14. <FeatureProductionPercent>300</FeatureProductionPercent> iFeatureProductionPercent = Производственная отдача от вырубки леса\джунглей
  15. <UnitDiscoverPercent>300</UnitDiscoverPercent> iUnitDiscoverPercent = Эффективность научной миссии Великой личности.
  16. <UnitHurryPercent>300</UnitHurryPercent> iUnitHurryPercent = Эффективность производственной миссии Великой личности.
  17. <UnitTradePercent>300</UnitTradePercent> iUnitTradePercent = Эффективность торговой миссии Великой личности.
  18. <GoldenAgePercent>200</GoldenAgePercent> iGoldenAgePercent = Продолжительность Золотого Века.
  19. <HurryPercent>100</HurryPercent> iHurryPercent = Эффективность форсирования производства населением
  20. <InflationPercent>10</InflationPercent> iInflationPercent = Уровень инфляции
  21. <InflationOffset>-270</InflationOffset> iInflationOffset = Игровой ход, после которого начинается действие инфляции. Указываются отрицательные значения.
  22. <VictoryDelayPercent>300</VictoryDelayPercent> iVictoryDelayPercent = BtS. Влияет на время полета КК к Альфе Центавра и интервал между дип.голосованиями (ООН и AP)
  23. <IconAtlas>GAMESPEED_ATLAS</IconAtlas> WTF?
  24. <PortraitIndex>0</PortraitIndex> WTF?

Везде, где в названии есть Percent - значения в процентах от стандартного...

Также можно позаимствовать перевод параметров Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Gravata
Красиво оформил
  • Like (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
CHUDILA

подскажи пожалуйста....не знаешь ли где изменить длительность мирных переговоров...а то у меня пишет заключить договор на 0+ ходов и заключает на всегда....я видел что у людей такие проблемы были...но пишут что патч должен был изменить эту проблему....ноэтого не произошло!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CHUDILA

подскажи пожалуйста....не знаешь ли где изменить длительность мирных переговоров...а то у меня пишет заключить договор на 0+ ходов и заключает на всегда....я видел что у людей такие проблемы были...но пишут что патч должен был изменить эту проблему....ноэтого не произошло!!

нашёл уже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вадим Б

В Циве 5 есть такая резолюция - Научное сообщество - Технологии, уже известные другой цивилизации, изучаются на 20% быстрее.

Как увеличить процент исследований ? Хочеться на сложных уровнях не отставать от компьютера и поставить - 75 % или 85%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Сидри
В Циве 5 есть такая резолюция - Научное сообщество - Технологии, уже известные другой цивилизации, изучаются на 20% быстрее.

Как увеличить процент исследований ? Хочеться на сложных уровнях не отставать от компьютера и поставить - 75 % или 85%

если строить своевременно библиотеки, универы, школы и лаборатории, то 20% вполне хватает, чтобы не отставать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вадим Б
если строить своевременно библиотеки, универы, школы и лаборатории, то 20% вполне хватает, чтобы не отставать.

Хороший ответ от человека 6 месяцев играющего только в сетевую т.е. с живыми игроками :001: . Я что нубяра какой-нибудь? Я что не знаю сколько эти 20 %?

На будущее - Если нечего написать конкретно и по делу, то не пиши :001:

Изменено пользователем Вадим Б

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Сидри
Хороший ответ от человека 6 месяцев играющего только в сетевую т.е. с живыми игроками :001: . Я что нубяра какой-нибудь? Я что не знаю сколько эти 20 %?

На будущее - Если нечего написать конкретно и по делу, то не пиши :001:

Ну то, что только в сетевую, это ты погорячился :)

Посмотри летсплеи на божестве, того же Писателя. Отрыв в науке у компов идёт только в начале игры и затем снижается, а если грамотно действовать шпионами, то и в лидеры можно выйти. Как минимум по науке наравне идти, если перекоса в игре нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kronic
В Циве 5 есть такая резолюция - Научное сообщество - Технологии, уже известные другой цивилизации, изучаются на 20% быстрее.

Как увеличить процент исследований ? Хочеться на сложных уровнях не отставать от компьютера и поставить - 75 % или 85%

Открываем файл CIV5Resolutions.xml. Ищем такие строчки

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Меняем 20 на нужное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вадим Б

Пока не проверял, но огромненькое СПАСИБО Кроник :022: :022: :022: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вадим Б

Кроник если прога вообще для радактирования сейва игры Civilization 5 BnW - SDK не в счёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kronic
Кроник если прога вообще для радактирования сейва игры Civilization 5 BnW - SDK не в счёт.

Для редактирования нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alary
Подскажите пожалуйста. Играю в Civ5 Brave New World 1.0.3.18.. В этой части реки не дают доп. золото как в прежних версиях как можно это исправить?

В файлах вроде уже все перепробовал править или не чего не меняется или игра не запускается.

E:\Games\Sid Meier's Civilization 5\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Terrain-CIV5Terrains

E:\Games\Sid Meier's Civilization 5\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Terrain-CIV5Terrains

Пожалуйста если не трудно помогите разобраться за ранние спасибо…

напиши как решил задачу, второй день копаюсь в этих файлах, менял и xml в папке Expansion и в папке Expansion2 и в основной корневой Gameplay, в игре и базе данных никаких изменений, вообще не понятно откуда он берет старые значения если во всех файлах, где они вообще прописаны, я поменял уже. Стоимость наук кстати поменять удалось через папку Expansion2...

И попутно поясните если есть несколько DLC апдейтов, как они друг другом заменяются при запуске... Чтобы знать в какой папке вообще редактировать если что.

Изменено пользователем alary

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alary

нашел тему Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

сделал как написано в примере - вообще нет изменений никаких... в чем может быть дело?

как будто данные берутся еще откуда-то (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
jgbrv
И попутно поясните если есть несколько DLC апдейтов, как они друг другом заменяются при запуске... Чтобы знать в какой папке вообще редактировать если что.

Expansion2 подключается последним, так что достаточно менять только в нём.

сделал как написано в примере - вообще нет изменений никаких... в чем может быть дело?

Возможно, данные о тайлах берутся при создании карты.

Пробовал начинать новую игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alary

пробовал и новую игру начинать каждый раз, разумеется

и по базе в кэше смотрел (дата файла базы меняется, файл пересоздается, а параметры в нем те же, что обычно, не изменившиеся)

и менял кроме этого файл ресурсов, пытаясь сделать, чтобы золото давало +5, ничего из этого не применилось почему-то...

Изменено пользователем alary

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Aliquem

Подскажите, а как изменить скорость исследований в Brave New World ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kronic
Подскажите, а как изменить скорость исследований в Brave New World ?

Всё тоже самое что в первом сообщение, только путь должен быть \Sid Meier's Civilization 5\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo\

  • Like (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tauanic

Приветствую! Подскажите, есть ли какой мод или где можно подредактировать, что бы: Компьютер стремился к постройке городов, как это было в 4 циве. Увеличить довольные мордочки для той же экспансии пустых земель. Что бы компьютер имел армию соответственную его "населению+золоту",а не получение с небес от 1 города армии больше чем у игрока с 30 большими городами и соответственно с 30 городами не вкл. "предел" 10 юнитов и т.д. Улучшение ценности земли, больше еды, золота и молотков, возможно со временем. И еще немаловажное, что бы допустим города, в последующих эпохах закладывались с населением более 1-ого(насчет института в БНВ знаю, кроме) и с парой базовых зданий. Если вам известно что, поделитесь, будьте добры. Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Огнезвезд

А как извинить национальные особенность некоторых наций?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sakic192000

Друзья, подскажите пожалуйста, есть ли возможность править код, чтоб город мог обрабатывать гексы сверх 3х, т.е. в 4ом радиусе и далее.

Допустим город разросся до 5 гексов, я хочу чтоб можно было выставить жителя на гекс в пятом радиусе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Сидри
А как извинить национальные особенность некоторых наций?

Пишешь официальное письмо Сиду Мейеру, в котором указываешь: "Я, такой-то такой-то, извиняю Англию за то, что они имеют свой бонус нации".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • JLRomik
    • alexis
    • Jeffery
    • Консерватор