Всё про «Третий Рейх» ( патч 1.4 ) - Страница 626 - Мод «Третий Рейх» - Strategium.ru Перейти к содержимому

Всё про «Третий Рейх» ( патч 1.4 )

Рекомендованные сообщения

Olegard

Господа, открываем тему, где каждый может поделиться комментариями по патчу и всем, что с ним связано...

 

Описание изменений в 1.4  

- корректировка появления штабов
- корректировка исторического времени разных доктрин
- корректировка свойств бригад
- корректировка свойств юнитов дивизий
- корректировка ресурсов на мировой карте
- корректировка грамматики в ивентах
- корректировка инфраструктуры, авиабаз и портов на карте
- корректировка ивентов Тихоокеанского театра войны
- корректировка ивентов Европейского театра войны
- корректировка ивентов стран - нейтралов
- корректировка стартовой экономики стран
- корректировка стартовых открытых технологий стран
- корректировка стартового состояния Красной Армии
- корректировка стартового наличия морских сил всех стран
- корректировка ИИ найма всех стран
- корректировка ИИ поведения при заключении торговли
- корректировка ИИ поведения в сухопутных и авиабаталиях
- корректировка ИИ поведения морских юнитов и их эскадр
- широкое раскрытие темы Ананербэ и зарождения СС
- для игрока за Германию добавлены квесты Ананербэ с бонусами за выполненные миссии...
- ивентовые военные сделки средних миновов с покровителями - мажорами...
- переделанный и развернутый сюжет строительства Рейхом Атлантического Вала...
- перемещение расположения Новой Швабии ( база 211 ) с Гренландии к историческим берегам Аргентины... корректировка сопровождающих и пересекающихся с темой ивентов
- все спрайты от Коваля в одной сборке...
- корректировка мобилизации всех стран
- ивенты возможности исторической постройни многих немецких кораблей
( включая морских рейдеров)...
- начало ( сюжет не завершен пока...) попытки показа альтернативы власти после Адольфа...
- корректировка стоимости многих именных юнитов...
- корректировка ( насколько пока смог) ивентов времени после падения Рейха (исторический поствар)...
- корректировка деятельности ( строительство, найм юнитов) Рейхскоммисариатов...
- корректировка состава авиагруппы легиона Кондор, места её возвращения.
- корректировка разведки ИИ-противников
- корректировка механики игры ( бонусы, коэфф-ты, военный опыт юнитов, и т.д.)
- корректировка штрафов на местностях
- корректировка цвета некоторых стран
- корректировка названий юнитов при найме
- корректировка стеков авиации ( max = 6 исторически )
- корректировка попытки показа танковых дивизий некоторых стран с различными свойствами
- корректировка свойств и опыта некоторых КБ
- уменьшение юнитов л.танков и сау дивизий --- до полков...
- корректировка ИИ перехода на поствар 45го
- замена бригады "п\г мотоциклов" на "п\г бронетраснпортеров"
- корректировка вероятности появления партизан и повстанцев...
- корректировка расположения специализированных картинок.
- Рейхскоммисариаты теперь все излишки своих запасов вывозят в Рейх.
- отредактированы легкотанковые бригады...
- предоставлена возможность широкого апгрейда топовых моделей в танковых дивизиях за СССР, Британию, Францию, США и Рейх. Теперь еще и Япония.
- добавлена куча генералов за разные страны для лучшего геймплея
- добавлены названия морских юнитов для приятного их найма
- ветка САУ полков перенесена в л.т. полки и юниты названы мех.полком ( ( л.танки постепенно исторически апгрейдятся в САУ юниты )...
- вновь в игру введен юнит моторизованной дивизии.
- добавлена огромная куча новых технологий, которые разнообразят развитие за страну
- переназначены национальные идеи по всем странам + добавлены несколько уникальных
- добавлено порядка 20 новых специальностей министров в том числе и уникальные
- в технологиях добавлена отдельная ветка военной доктрины Японии
- корректировка и добавление новых КБ СССР и Японии и некоторых других стран (за Японию примерно 50 шт) + "прокачка КБ"
- переделаны войска Финляндии и Зимняя война
- переделан старт гражданской войны в Испании + есть возможность поучаствовать в ней
- дополнены ивенты об индустриализации Японии (отражен вклад Маньчжурии в японскую экономику)
- переделаны ивенты об индустриализации СССР - теперь они дают реальный эффект
- дополнены ивенты по Ядерным программам СССР и Японии
- отражено военно-техническое сотрудничество: СССР и Германии между собой и с другими странами + Япония (особо Японии и Германии во время войны)
- за СССР введена небольшая альтернатива по "отжатию" Сталина от власти (ну или власти от Сталина)
- изменен ивент о китайской капитуляции перед Японией - теперь добавлены некоторые события для подчинённого Китая -теперь оба варианта - "подчинить китай" и "разделить" имеют свои плюсы и минусы сделаны некоторые события для осколков Китая
- государством введён в игру режим Ван Цзинвея
- более плотно (по части ивентов) проработана Япония в периоде 33-45 г

Hide  

 

список не полный, будет дополняться... 

Изменено пользователем Dima-Stranik
Корректировка спойлера
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Не  запускается. Идёт загрузка и вылет. Винда 10, разрешение экрана на лаунчере не ставится.

Ссылка на комментарий

9 минут назад, TECAK сказал:

Не  запускается. Идёт загрузка и вылет. Винда 10, разрешение экрана на лаунчере не ставится.

На вин10 полет нормальный,скорее всего у тебя не хватает каких-нибудь старых библиотек с++. Разрешение можно выставить через файл config

Ссылка на комментарий

21 минуту назад, aolS сказал:

На вин10 полет нормальный,скорее всего у тебя не хватает каких-нибудь старых библиотек с++. Разрешение можно выставить через файл config

Библиотеки перекачал - всё пошло!

Изменено пользователем TECAK
Ссылка на комментарий

Insengrak

Прошу прислать ссылку на мод. Благодарность отправил с карты на 41001976909831

dron.bel@bk.ru

Ссылка на комментарий

Olegard
4 минуты назад, Insengrak сказал:

Прошу прислать ссылку на мод. Благодарность отправил с карты на 41001976909831

dron.bel@bk.ru

смотри почту.

Будут вопросы - пиши , тут тебе всегда ответят и помогут.

Ссылка на комментарий

Insengrak

Принято. Спасибо большое

Ссылка на комментарий

Есть несколько вопросов по экономической составляющей мода:

 

1. По какой формуле считались стоимость ивентов и затраты ЛР на постройку кораблей? 

2. Почему только "Валюта" уходит в минус? 

3. Можно ли привязать появление ивентов, где требуются ресурсы к необходимости иметь их на складе?

Ссылка на комментарий

1 час назад, rezoto сказал:

Есть несколько вопросов по экономической составляющей мода:

 

1. По какой формуле считались стоимость ивентов и затраты ЛР на постройку кораблей? 

2. Почему только "Валюта" уходит в минус? 

3. Можно ли привязать появление ивентов, где требуются ресурсы к необходимости иметь их на складе?

1 смотря какие корабли некоторые ивенты  временно отнимают ПП

3 можно, но тогда  придётся  заморачиваться к примеру игроку надо узнать заранее сколько ресурсов на складе держать чтобы иветы срабатывали

Изменено пользователем -An-
Ссылка на комментарий

Olegard
4 часа назад, rezoto сказал:

1. По какой формуле считались стоимость ивентов и затраты ЛР на постройку кораблей? 

2. Почему только "Валюта" уходит в минус? 

3. Можно ли привязать появление ивентов, где требуются ресурсы к необходимости иметь их на складе?

как таковой формулы не было, сказать точней я тогда уже прикилывал примерно, что будет оптимальней убрать по ивенту у той или иной страны ( деньги или ресурсы)...

Постройка кораблей? - раньше в 1.3 и еще ранее - найм кораблей был абсолютно нелогичным, почитывал энциклопедии ( авианосец занимал 2-4 тысячи матросов, эсминец в районе сотни ну и так далее)...

2. Валюты должна балансировать около нуля с легким плюсом. Это есть сбалансированная экономика, в которой ты не словишь дефляцию ( при большом количестве свободной валюты ) или инфляцию ( когда денег мало). Если деньги стремятся вниз - значит бюджет страны перегружен военными заказами ( найм дивизий, авиации и ВМФ не перекрывается внутренними резервами или выручкой от ресурсов). Кстати, ИИ в курсе, что если нет денег или по какому то ивенту  они ушли глубоко в минус --- он преостанавливает выплату денег КБ, и начинает бросово спускать ресурсы на рынке. Иногда временно даже забивает на производство припасов, что может привести к роспуску голодных в каком нить юните  дивизии или эскадрилье.

3. Можно привязать, но тогда запросто можно пропустить важные исторические моменты, имея даже на копейку меньше требуемого количества. Так было раньше и львиная доля ивентов захлебывалась, не активируясь в компании. Проверено ведь.

 

Ссылка на комментарий

Вопрос по затратам ЛР на корабли снимаю - глянул папку с "Дивизиями". 

 

По "Валюте" приходящей или убывающей по ивентам не могу понять, где собака зарыта)))

Несколько примеров по Германии:  

id = 51228   
desc = "Гитлер встретился на вилле Геринга с 25 богатейшими людьми страны. В выступлении Гитлера выдвигается необходимость назначения ответственных за промышленность и за финансы. Он сообщает о строительстве авторитарного государства и ликвидации марксистских профсоюзов. Геринг в первый раз получает существенные фонды для будущих выборов в Законодательное собрание. Ему без каких либо осложнений выдали 3 миллиона марок."

command = { type = money value = 10 }  - почему получаем 10 золотых, а не 100 или 1000??? 

id = 51235
desc = "Геббельса назначен министром народного просвещения, массовой информации и пропаганды. На него возложены все государственные функции в области культуры и воспитания с единственным лозунгом: выковать нового человека - нациста, полностью сосредоточенного на реализации интересов государства вместо мелочных личных интересов."
command = { type = money value = -100 }  - тратим 100 золотых??? - дороговато для вечеринки)))

id = 51239

desc = "Высказавший сомнения по финансированию планов восстановления немецкой экономики, президент Рейхсбанка Лютер заменен Ялмаром Шахтом и отправлен послом в Вашингтон. Шахт благосклонно относится к гитлеровским планам возрождения Великой Германии, но намеревается делать это, соблюдая экономические правила. Его способности к финансовым нововведениям безграничны..."
command = { type = money value = 200 } - откуда у министра 200 золота??? -  в портфеле носит на чёрный день??)))

id = 181973 

desc = "24 января 1934 года Альберт Шпеер назначается личным архитектором Гитлера. В 1934 году ему поручают разработку архитектурного комплекса Нюрнберга. Проект, который включает большое количество монументальных зданий неоклассического стиля, вызвал энтузиазм у фюрера. Шпееру поручена грандиозная перепланировка столицы III Рейха. Через 10 лет мы не узнаем Берлина!"
command = { type = money value = -290 }
command = { type = construct which = infrastructure where = 163 value = 15 } - тратим 290 золота на 15 инфры??? - тоннели Кёнинсберга обошлись в 20 золота за 10 инфры???

 

И так далее по каждой стране... 


Теперь о дефляции и инфляции.

Не буду лепить горбатого - скажу кратко - оба процесса взаимосвязаны. Существует много факторов в экономике, которые влияют на рост или спад цен товаров и услуг. И всё таки - что есть "Валюта" в игре - условные марки, рубли или доллары или золотой запас страны на чёрный день? 

16 часов назад, Olegard сказал:

2. Валюты должна балансировать около нуля с легким плюсом.

Непонятно с каким плюсом? - ивент на дефляцию то выпадал при плюс 5000 - 10000, то нет. Где можно глянуть этот ивент? - не смог найти или плохо искал)))

Я всегда копил запас валюты на чёрный день, но не закупал ресурсы в прок! И как следствие - не тормозил науку и получал халявные юниты или постройки по ивентам из воздуха. 

 

И последнее - в моде есть ивенты, которые выпадают при накоплении военного снаряжения и про них я узнал случайно))) Можно сообразить новостную ленту, в которой будут предупреждения о планах растраты государственных резервов и как следствие дать выбор игроку - подготовится или пропустить. 

 

 

 

 

Изменено пользователем rezoto
Ссылка на комментарий

Olegard

Многие файлы были еще до моего редактирования - от Димы Страника.

 

Давай чуток по валюте. насколько я себе прикинул по возможностям игры то например 3 млн "денег" - это число 3. Если его увеличить то невозможно будет показать расход на перевооружение и вообще на военную прогорамму в США в 41м году . 42 млр "денег"... Я показал это как -42000. Примерно за годик -полтора амеры ( я про ИИ) успевают покрыть эту дыру в бюджете толканием запасов своей нефти.

 

По ивентам - не стоит смотреть на них с пристрастием - там многое относительно:

1. политическая движуха нацистов стоило очень дорого. Перетрубации и попытки резких изменений почти с нуля, Депрессии.

2. Валюта в игре - относительная денежная единица, очень похожая на фунт или доллар. В рейхе вроде было 1 рейхсмарка -к 4м долларам

3. Инфляция и дефляция - что тут не понравилось? Тут тоже по принципу "пусть так чем совсем ничего". Есть экономические законы ( хотя я в них не спец) - когда много денег но мало товаров - деньги обесцениваются, ресурсы, как и вся производимая работа.

когда денег мало а экономика прет - во всем мире стараются впрыскивать в товарно-денежный оборот немного напечатанных денег для развития страны. И тут надо иметь некую золотую середину ибо много подкинешь - опять цены взлетят..

 

Изменено пользователем Olegard
Ссылка на комментарий

Согласен, что отправная точка по "Валюте" - 1 млн. = 1$. Начал потихоньку редактировать ивенты под себя - надеюсь Олегард, Вы не будете против??? Уважаю чужой труд и хочу глянуть, что получиться!

 

И всё таки с каким плюсом должна балансировать "Валюта" и где зарыт ивент про дефляцию и инфляцию? 

Ссылка на комментарий

Отправил денежку с QIWI на 41001976909831, почта: forvord2012@gmail.com.

Ссылка на комментарий

Olegard
14 часа назад, Kyvalda сказал:

Отправил денежку с QIWI на 41001976909831, почта: forvord2012@gmail.com.

лови обратку

________________________
добавлено 1 минуту назад
15 часов назад, rezoto сказал:

Согласен, что отправная точка по "Валюте" - 1 млн. = 1$. Начал потихоньку редактировать ивенты под себя - надеюсь Олегард, Вы не будете против??? Уважаю чужой труд и хочу глянуть, что получиться!

 

И всё таки с каким плюсом должна балансировать "Валюта" и где зарыт ивент про дефляцию и инфляцию? 

С интересом посмотрю потом на ваш труд. Хотеть исправить одно - найти на это время и нервы - другое.

 

Валюта в моде стремится всегда быть выше 200  Желательно чтобы она ну поднималась выше 2000-3000

 

japanmanpower.txt

 

Спойлер

event = {
    id = 30830447
    random = no
persistent = yes
    
    trigger = {
random = 10
NOT = {  money = 1700  }
          }

date = { day = 1 month = january year = 1933 }
    offset = 750
    deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }

    name = "Инфляция"
    desc = "В силу внешних и внутренних обстоятельств произошло резкое повышение цен на товары и услуги."
    style = 0
    picture = "инфля"
    action_a = {
ai_chance = 40
name = "Ниже 7 процентов в год"
command = { type = free_money value = 1 }
command = { type = industrial_modifier which = total value = 0.5 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = 0.3 }
command = { type = dissent value = 3 }
    }
action_b = {
ai_chance = 60
name = "Выше 7 процентов в год"
command = { type = free_money value = 2 }
command = { type = free_metal value = 1 }
command = { type = free_rare_materials value = 1 }
command = { type = free_energy value = 2 }
command = { type = free_oil value = 1 }
command = { type = industrial_modifier which = total value = -4 }
command = { type = industrial_modifier which = supplies value = -1 }
command = { type = dissent value = 7 }
    }
}


event = {
    id = 30830448
    random = no
persistent = yes
    
    trigger = {
atwar = no
random = 10
money = 4000
         }

date = { day = 1 month = january year = 1933 }
    offset = 1250
    deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }

    name = "Дефляция"
    desc = "В силу внешних и внутренних обстоятельств произошло повышение покупательской способности наших денег, что прилично повлияло на цены товаров и услуг..."
    style = 0
    picture = "дефля"
    action_a = {
ai_chance = 70
name = "Пытаться регулировать!"
command = { type = free_money value = -1 }
command = { type = free_metal value = -1 }
command = { type = free_rare_materials value = -1 }
command = { type = free_energy value = -2 }
command = { type = free_oil value = -1 }
command = { type = industrial_modifier which = total value = -2 }
command = { type = supplies value = 1450 }
command = { type = free_supplies value = 1 }
command = { type = dissent value = 1 }
    }
action_b = {
ai_chance = 30
name = "Как получится..."
command = { type = free_money value = -2 }
command = { type = free_metal value = -2 }
command = { type = free_rare_materials value = -2 }
command = { type = free_energy value = -3 }
command = { type = free_oil value = -2 }
command = { type = industrial_modifier which = total value = -5 }
command = { type = supplies value = 4250 }
command = { type = free_supplies value = 2 }
command = { type = dissent value = 3 }
    }
}

Если тебя зацепили экономические движухи в моде и ты найдешь как их сделать лучше, реалистичней - милости просим. Даже в мод тогда их положем.

Изменено пользователем Olegard
Ссылка на комментарий

1 час назад, Olegard сказал:

лови обратку

 

Вылетает на стадии загрузки "Подготовка игрового мира", использую windows 7 64 бит.

Ссылка на комментарий

Olegard
2 часа назад, Kyvalda сказал:

Вылетает на стадии загрузки "Подготовка игрового мира", использую windows 7 64 бит.

читани страницы в теме - люди писали про то как такое избежать.

Ссылка на комментарий

1 час назад, Olegard сказал:

читани страницы в теме - люди писали про то как такое избежать.

Ну да, нашел. Я и забыл что HOI 2 не дружит с видеокартами от AMD, вы бы добавили в сборку пару dll библиотек которые фиксят эту муть.

Ссылка на комментарий

Отправил своё "спасибо". Какие в нескольких словах изменения за последние пол года-год? В частности очень интересует Япония.

Ссылка на комментарий

Нашёл информацию о курсах мировых валют 30 - 50 годов. 

 

1. Немецкая марка. Официальный курс рентной марки и рейхсмарки к доллару США с 1923—1924 гг. поддерживался на уровне паритета 4, 2 марки, а после девальвации доллара в 1934 г. — 2,5 марки за 1 доллар.В сентябре 1944 года были введены марки Союзного военного командования по курсу 1 марка = 50 коп. или 10 марок = 1 долл.  - думаю для удобства взять курс 3 марки за 1$, в случае поражения Германии 10 марок к 1$. 

 

2. Советский рубль. Что же касается курса рубля к американской валюте, то к 1924 году, после всех своих кульбитов, он был установлен на уровне 2,22 рубля за доллар. Но уже в следующем году курс упал до 1,94 рубля, а к 1935 году и вовсе снизился до 1,15 рублей за доллар. Но музыка для советского рубля играла недолго — уже к 1936 году доллар вновь начал расти. Властями было принято решение о привязке стоимости рубля к франку, в результате чего курс к американской валюте стал равен примерно 5 рублям за доллар. В 1937 году было в СССР установлено исчисление стоимости рубля на базе американской валюты и до самого 1950 года был закреплен курс в 5,3 рубля за доллар. Во время Второй мировой войны курс не менялся — странам было не до этого.В 1950 году долларовое исчисление было отменено и советская валюта снова стала напрямую привязана к золоту — один рубль был обеспечен 0,222168 граммами драгоценного металла. На протяжении 10 лет официальный курс рубля к доллару составлял ровно 4 к 1. - здесь будет интереснее: 33 - 35 год установить курс 1 рубль за 1$, 36 - 50 год 5 рублей за 1$, далее 4 рубля за 1$.

 

3. Английский фунт. По итогам 1931 г. фунт стерлингов потерял 30% своей стоимости против американского доллара. И хотя к 1933 г. его котировки вновь существенно выросли, достигнув £5 к $1, это были судороги умирающего. Начиная с 1937 г. фунт практически безостановочно падал в цене. В результате в ходе четырех обвалов за истекшее столетие фунт стерлингов потерял 3/4. своей стоимости:

• 1937-1939 гг. — падение на 20%, до уровня 4.0 GBPUSD (с первоначальных почти 5); • 1948-1951 гг. — падение на 30%, до уровня 2.8 GBPUSD; • 1966-1976 гг. — падение на 40%, до уровня 1.7 GBPUSD; - по аналогии с рублём: 33 - 37 год 5 фунтов за 1$, 38 - 50 год 4 фунта за 1$ (в 1940 году было подписано соглашение между США и Великобританией, по которому вводился жесткий обменный курс с долларом США. За 1₤ давалось 4,03 доллара. Такое соотношение было в силе до окончания войны. Оно же было закреплено и подтверждено Бреттон-Вудским соглашением, ключевым в современной экономической истории мира - будет очень даже по истории), далее 2 фунта к 1$. 

 

10 часов назад, Olegard сказал:

С интересом посмотрю потом на ваш труд. Хотеть исправить одно - найти на это время и нервы - другое.


Терпение и труд, всё перетрут)))
 

Ссылка на комментарий

Olegard
37 минут назад, Santin сказал:

Отправил своё "спасибо". Какие в нескольких словах изменения за последние пол года-год? В частности очень интересует Япония.

Япония точно имеет прогресс. Пробуй сам и всё увидешь.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 13,366
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1035601

Лучшие авторы в этой теме

  • Olegard

    3745

  • -An-

    1053

  • pop890

    810

  • maksyutar

    800

  • SERGEYPPP7

    740

  • fowler

    447

  • Beatdown

    356

  • Weter

    333

  • Zeder

    327

  • Belalus

    292

  • Rybinsk

    279

  • rusnig1989

    275

  • Hukuta

    260

  • Morpeh

    252

  • Dima-Stranik

    201

  • GameForGame

    188

  • radomir

    155

  • Howl

    98

  • topgunus

    97

  • vestima

    92

  • nikokrav

    78

  • Riff

    69

  • Kas Narayda

    69

  • Роммель

    64

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Olegard

Господа, открываем тему, где каждый может поделиться комментариями по патчу и всем, что с ним связано...   Описание изменений в 1.4   - корректировка появления шт

SERGEYPPP7

ты не прав - я никого не оскорбляю    так я сразу кидаю на 1 Сентября 1939 года с Пруссии подмогу - но оч редко успеваю что бы поляки не закатали гарнизон )) приходитсо переигрывать постоян

rusnig1989

Полностью согласен, будет интересно увидеть нормальные сражения в океане, особенно при игре за Японию или США   У меня вопрос, есть ли смысл господа мне дальше описывать свою кампанию, или у

SERGEYPPP7

За первые пять лет после окончания Великой вой­ны (т.е. в 1919—1922 гг.) из боевого состава британ­ского флота были выведены в резерв, а затем списа­ны и проданы на слом 115 субмарин. К

Olegard

я и сам это видел часто. Тут дилемма: вроде как надо оставить приличный контингент ИИ бриттов в Африке до 41го но это самая опасная пора для высадки немецкого десанта в сам Альбион

Olegard

ты выбрал неправильный тон, коммунист. во первых, здесь никто никому не должен и не обещал. во вторых, ведь ты красный халявщик с головы до ног - просто посмотри что ты предлагаешь сделать?

Gor.

@Olegard Я согласен с @maksyutar ом. У меня версия 3.12.7. И там война с финнами дело трудное, но выполнимое. Можно к концу января, февралю их закатать. Либо если сильно не стараться, то к марту.

Olegard

Просить убрать из игры исторических сателлитов Миноров это и есть детсад. Все ненужные тебе удаляй вручную или изначально отменяй по ивентам

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...