Всё про «Третий Рейх» ( патч 1.4 ) - Страница 649 - Мод «Третий Рейх» - Strategium.ru Перейти к содержимому

Всё про «Третий Рейх» ( патч 1.4 )

Рекомендованные сообщения

Olegard

Господа, открываем тему, где каждый может поделиться комментариями по патчу и всем, что с ним связано...

 

Описание изменений в 1.4  

- корректировка появления штабов
- корректировка исторического времени разных доктрин
- корректировка свойств бригад
- корректировка свойств юнитов дивизий
- корректировка ресурсов на мировой карте
- корректировка грамматики в ивентах
- корректировка инфраструктуры, авиабаз и портов на карте
- корректировка ивентов Тихоокеанского театра войны
- корректировка ивентов Европейского театра войны
- корректировка ивентов стран - нейтралов
- корректировка стартовой экономики стран
- корректировка стартовых открытых технологий стран
- корректировка стартового состояния Красной Армии
- корректировка стартового наличия морских сил всех стран
- корректировка ИИ найма всех стран
- корректировка ИИ поведения при заключении торговли
- корректировка ИИ поведения в сухопутных и авиабаталиях
- корректировка ИИ поведения морских юнитов и их эскадр
- широкое раскрытие темы Ананербэ и зарождения СС
- для игрока за Германию добавлены квесты Ананербэ с бонусами за выполненные миссии...
- ивентовые военные сделки средних миновов с покровителями - мажорами...
- переделанный и развернутый сюжет строительства Рейхом Атлантического Вала...
- перемещение расположения Новой Швабии ( база 211 ) с Гренландии к историческим берегам Аргентины... корректировка сопровождающих и пересекающихся с темой ивентов
- все спрайты от Коваля в одной сборке...
- корректировка мобилизации всех стран
- ивенты возможности исторической постройни многих немецких кораблей
( включая морских рейдеров)...
- начало ( сюжет не завершен пока...) попытки показа альтернативы власти после Адольфа...
- корректировка стоимости многих именных юнитов...
- корректировка ( насколько пока смог) ивентов времени после падения Рейха (исторический поствар)...
- корректировка деятельности ( строительство, найм юнитов) Рейхскоммисариатов...
- корректировка состава авиагруппы легиона Кондор, места её возвращения.
- корректировка разведки ИИ-противников
- корректировка механики игры ( бонусы, коэфф-ты, военный опыт юнитов, и т.д.)
- корректировка штрафов на местностях
- корректировка цвета некоторых стран
- корректировка названий юнитов при найме
- корректировка стеков авиации ( max = 6 исторически )
- корректировка попытки показа танковых дивизий некоторых стран с различными свойствами
- корректировка свойств и опыта некоторых КБ
- уменьшение юнитов л.танков и сау дивизий --- до полков...
- корректировка ИИ перехода на поствар 45го
- замена бригады "п\г мотоциклов" на "п\г бронетраснпортеров"
- корректировка вероятности появления партизан и повстанцев...
- корректировка расположения специализированных картинок.
- Рейхскоммисариаты теперь все излишки своих запасов вывозят в Рейх.
- отредактированы легкотанковые бригады...
- предоставлена возможность широкого апгрейда топовых моделей в танковых дивизиях за СССР, Британию, Францию, США и Рейх. Теперь еще и Япония.
- добавлена куча генералов за разные страны для лучшего геймплея
- добавлены названия морских юнитов для приятного их найма
- ветка САУ полков перенесена в л.т. полки и юниты названы мех.полком ( ( л.танки постепенно исторически апгрейдятся в САУ юниты )...
- вновь в игру введен юнит моторизованной дивизии.
- добавлена огромная куча новых технологий, которые разнообразят развитие за страну
- переназначены национальные идеи по всем странам + добавлены несколько уникальных
- добавлено порядка 20 новых специальностей министров в том числе и уникальные
- в технологиях добавлена отдельная ветка военной доктрины Японии
- корректировка и добавление новых КБ СССР и Японии и некоторых других стран (за Японию примерно 50 шт) + "прокачка КБ"
- переделаны войска Финляндии и Зимняя война
- переделан старт гражданской войны в Испании + есть возможность поучаствовать в ней
- дополнены ивенты об индустриализации Японии (отражен вклад Маньчжурии в японскую экономику)
- переделаны ивенты об индустриализации СССР - теперь они дают реальный эффект
- дополнены ивенты по Ядерным программам СССР и Японии
- отражено военно-техническое сотрудничество: СССР и Германии между собой и с другими странами + Япония (особо Японии и Германии во время войны)
- за СССР введена небольшая альтернатива по "отжатию" Сталина от власти (ну или власти от Сталина)
- изменен ивент о китайской капитуляции перед Японией - теперь добавлены некоторые события для подчинённого Китая -теперь оба варианта - "подчинить китай" и "разделить" имеют свои плюсы и минусы сделаны некоторые события для осколков Китая
- государством введён в игру режим Ван Цзинвея
- более плотно (по части ивентов) проработана Япония в периоде 33-45 г

Hide  

 

список не полный, будет дополняться... 

Изменено пользователем Dima-Stranik
Корректировка спойлера
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Вот ссылка на мой архив

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Продублирую readme.txt

 

1. Копируем файл misc.txt из папки (1.3 или 1.4) в папку игры db с заменой
2. Копируем файл not_found.bmp в папку игры gfx\events_pics\
3. Копируем файл AODGame.exe в папку игры с заменой
4. Теперь нужно исправить все ссылки на несуществующие картинки в ивентах для этого используем один из способов
а) Редактируем start.bat и заменяем путь на ваш путь к папке игры (это папка внутри которой лежит AODGame.exe).
б) Если проблемы с кодировкой в пути и программа падает, то открываем свойства ярлыка PictureCorrection.lnk и там в поле объект заменяем параметр на ваш путь.
в) Запускаем PictureCorrection.exe с параметром (путь к папке с игрой)

 

* Для параноиков PictureCorrection_sources.zip исходники проги, можете сами скомпилировать.

 

Путь должен быть в кавычках и без слеша в конце.
Запускаем. В папке db\events\ появится папка с резервной копией, события будут исправлены.
Требуется netframework 2.0

 

5. Запускаем игру. Наслаждаемся.

Ссылка на комментарий

Kas Narayda

Благодарю! А вы не поделитесь файликом \db\events\USSR.txt ? из мода версии 1.3?

Ссылка на комментарий

Kas Narayda
13 часа назад, OLDodin сказал:

У меня в поздние этапы игры (конец 40х и далее) пропали вылеты каждые 2-5 недель. Еще перестало вылетать на автосейвах.

В уже начатых на версии 1.07 играх или только на вновь начатой?

Ссылка на комментарий

16 минут назад, Kas Narayda сказал:

В уже начатых на версии 1.07 играх или только на вновь начатой?

В старом сейве версии 1.07 - 1955г

Ссылка на комментарий

Kas Narayda

Не работает. При передислокации вылетает с ошибкой. Порт на AoD 1.10 нужно доработать.

Изменено пользователем Kas Narayda
Ссылка на комментарий

1 час назад, Kas Narayda сказал:

Не работает. При передислокации вылетает с ошибкой. Порт на AoD 1.10 нужно доработать.

 

Беда, покопаюсь

Ссылка на комментарий

Странно, если после запуска дать пройти хотя бы часу, то не падает.

Ну я только начал партию в версии 1,10 может еще каких глюков повстречаю. Это пока альфа версия 😃

 

Долго очень перезапускать =( Будет время еще пошаманить попробую с поиском причины краша. Может местные гуру чего посоветуют.

Ссылка на комментарий

Kas Narayda

Я пробовал прогонять сутки после запуска - всё-равно при передислокации падает. У меня минуты 2 перезапускается.

Изменено пользователем Kas Narayda
Ссылка на комментарий

2 часа назад, Kas Narayda сказал:

Я пробовал прогонять сутки после запуска - всё-равно при передислокации падает. У меня минуты 2 перезапускается.

 

Нашел причину.

Добавил пункт

Копируем файл strredep.wav в папку игры sfx\wave\

 

Обновил архив по той же Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

PS. Для быстрых перезапусков заменил gfx\map\units\ на паку из оригинала.

Изменено пользователем OLDodin
Ссылка на комментарий

Kas Narayda
39 минут назад, OLDodin сказал:

PS. Для быстрых перезапусков заменил gfx\map\units\ на паку из оригинала.

Огромное тебе спасибо! А я думал, почему игра так долго грузится? Оказывается из-за спрайтов, которыми не пользуюсь ещё со времён HoI2.

Ссылка на комментарий

Обновил архив по той же Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Исправил заголовки в окне торговли.

Ссылка на комментарий

Kas Narayda

О, только вчера хотел выложить тоже самое, там файлик \config\text.csv требует правки.

Ссылка на комментарий

Еще заметил для сохранений, что у некоторых провинций флаг province_disp4 уходит в -nan(ind).

Флаг прибавляется/уменьшается событиями, думаю тут проблема в событиях, а не AOD 1,10, может у меня 1,4 кривоватый (январь 2018г)

Ссылка на комментарий

Kas Narayda

А что это за параметр? Кстати, многим провам назначен не тот id или ещё что. Например произошло событие (бой или перехват конвоев) в море "остров Мидуэй" (id 2631), то при переходе по кнопке перемещает в Африку на Туггурт (id 737).

Ссылка на комментарий

1 час назад, Kas Narayda сказал:

А что это за параметр? Кстати, многим провам назначен не тот id или ещё что. Например произошло событие (бой или перехват конвоев) в море "остров Мидуэй" (id 2631), то при переходе по кнопке перемещает в Африку на Туггурт (id 737).

Такое в этом моде подобное было в любых версиях, что играл

province_disp4 - в 1,3 использовался для нем. концлагерей и множителей от них, как я понимаю. А в 1,4 еще у СССР, какие-то спец отряды у япов.

 

 

Изменено пользователем OLDodin
Ссылка на комментарий

Olegard
В 04.06.2018 в 09:48, OLDodin сказал:

Еще заметил для сохранений, что у некоторых провинций флаг province_disp4 уходит в -nan(ind).

Флаг прибавляется/уменьшается событиями, думаю тут проблема в событиях, а не AOD 1,10, может у меня 1,4 кривоватый (январь 2018г)

приятно что хоть ктото занимается модом.

отлично понимаю как тяжело делать из народной Солянки - вкусную Пиццу.

 

про провам и их номерам не представляю как могут быть перескоки - если только где в движке...

хотя может где и сами ивенты грешат : их там десятки тысяч.

Изменено пользователем Olegard
Ссылка на комментарий

Привет всем,  я наконец то переставил свою систему, и смог запустить игру, еще раз спасибо Олегарду за труды. Но я сразу скажу я не супер пупер игрок, и начал играть за СССР на самом легком уровне сложности. К началу войны я имею на границе чуть ли не двух кратное превосходство над немцами. ИИИИ... ни чего не могу им сделать более менее могу сражаться на Балканах, с румынами венграми и прочими болгарами, более мене раскидываю финнов, закидываю их ключевые провы Войсками Дяди Васи. Но немцев вообще выбить не могу, более того они проламывают меня когда я сижу в обороне! через реку! и с укреплением =)) Так вот товарищи укажите мне на ошибки в моей игре, как наказать гансов, без долгой и мучительной войны? Авиации много техи изученные, но все ровно тяжко.  если интересно с скину  ссылку на мой сейв, знатоки если будет возможность посмотрите дайте совет как победить 😃 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Kas Narayda

Интересно однако сравнить кто как играет. Почему ты сливаешь:

1. У тебя ground_def_eff (эффективность наземной защиты) 77% против 100% у немцев. Особенность твоей ветки наземных доктрин.

 1а. Надо было брать ветку доктрин немецкую.

2. Мораль и дух у твоих войск меньше.

3. Лучшая защита это нападение... с нескольких сторон.

4. Слабенькие генералы.

5. Мало опыта у войск.

6. Чем больше войск, тем больше штраф за плохое управление.

Самые важные пункты я пометил жирным шрифтом.

 

Кстати, чтобы был толк от авиации нужно в misc.txt ставить (версия для AoD 1.10):

# Air - Land Combat STR damage (All Air units attacks against land units)
    2.2
# Air - Land Combat ORG damage (All Air units attacks against land units)
    2.0

Т. е. увеличивать в 10 раз или не развивать авиацию (кроме истребителей) вовсе.

Изменено пользователем Kas Narayda
Ссылка на комментарий

Тогда еще вопрос в данном сейве реально вывезти или безнадега точка ру? Плюс вроде говорили что советская доктрина потом лучше будет? И не много не понял про авиацию. В чем проблема?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 13,366
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1035853

Лучшие авторы в этой теме

  • Olegard

    3745

  • -An-

    1053

  • pop890

    810

  • maksyutar

    800

  • SERGEYPPP7

    740

  • fowler

    447

  • Beatdown

    356

  • Weter

    333

  • Zeder

    327

  • Belalus

    292

  • Rybinsk

    279

  • rusnig1989

    275

  • Hukuta

    260

  • Morpeh

    252

  • Dima-Stranik

    201

  • GameForGame

    188

  • radomir

    155

  • Howl

    98

  • topgunus

    97

  • vestima

    92

  • nikokrav

    78

  • Riff

    69

  • Kas Narayda

    69

  • Роммель

    64

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Olegard

Господа, открываем тему, где каждый может поделиться комментариями по патчу и всем, что с ним связано...   Описание изменений в 1.4   - корректировка появления шт

SERGEYPPP7

ты не прав - я никого не оскорбляю    так я сразу кидаю на 1 Сентября 1939 года с Пруссии подмогу - но оч редко успеваю что бы поляки не закатали гарнизон )) приходитсо переигрывать постоян

rusnig1989

Полностью согласен, будет интересно увидеть нормальные сражения в океане, особенно при игре за Японию или США   У меня вопрос, есть ли смысл господа мне дальше описывать свою кампанию, или у

SERGEYPPP7

За первые пять лет после окончания Великой вой­ны (т.е. в 1919—1922 гг.) из боевого состава британ­ского флота были выведены в резерв, а затем списа­ны и проданы на слом 115 субмарин. К

Olegard

я и сам это видел часто. Тут дилемма: вроде как надо оставить приличный контингент ИИ бриттов в Африке до 41го но это самая опасная пора для высадки немецкого десанта в сам Альбион

Olegard

ты выбрал неправильный тон, коммунист. во первых, здесь никто никому не должен и не обещал. во вторых, ведь ты красный халявщик с головы до ног - просто посмотри что ты предлагаешь сделать?

Gor.

@Olegard Я согласен с @maksyutar ом. У меня версия 3.12.7. И там война с финнами дело трудное, но выполнимое. Можно к концу января, февралю их закатать. Либо если сильно не стараться, то к марту.

Olegard

Просить убрать из игры исторических сателлитов Миноров это и есть детсад. Все ненужные тебе удаляй вручную или изначально отменяй по ивентам

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...