Перейти к содержимому
Strategium.ru

Лимиты армии и флота


Compare

Рекомендованные сообщения

KoDer666

Потому что когда в стране не хватает чего-то, для содержания чего-либо, то это приходится закупать. А закупать дороже, чем иметь свое.


Freezze
Какой смысл в этих модификаторах? Почему бедное государство, которое и так испытывает проблемы с деньгами и рекрутами, должно переплачивать за довольно скромную армию?

Посмотри на исторические примеры. Были ли огромные армии у небольших государств?


Jeffery
Какой смысл в этих модификаторах? Почему бедное государство, которое и так испытывает проблемы с деньгами и рекрутами, должно переплачивать за довольно скромную армию?

Бедное государство может набрать займов, включить чеканку монет на полную мощь, набрать наемников и постараться за несколько лет (пока кредиторы не пришли :lol: ) стать небедным государством с повышенным лимитом и ВО-О-ОТ ТАКОЙ инфляцией :lol: :lol: :lol: .


Потому что когда в стране не хватает чего-то, для содержания чего-либо, то это приходится закупать. А закупать дороже, чем иметь свое.

Чем больше армия, тем дороже стают заграничные товары? Где тут логика? А как же Венеция и Нидерланды, которые воротили в свое время товарами, которые не производили?


Freezze
Чем больше армия, тем дороже стают заграничные товары? Где тут логика? А как же Венеция и Нидерланды, которые воротили в свое время товарами, которые не производили?

Вопрос баланса! Кстати насчет торговли. Крупнейшим торговцем минор может стать - это не проблема.


Посмотри на исторические примеры. Были ли огромные армии у небольших государств?

Это зависело от денег и рекрутов, а не непонятных лимитов. Кроме того у маленьких стран были огромные флоты.


(изменено)
Вопрос баланса! Кстати насчет торговли. Крупнейшим торговцем минор может стать - это не проблема.

Вот именно, что вопрос баланса. Он неоправданно искривляется в бользу богатых стран (по базовому налогу). А крупнейшим торговцем стать можно, только в игре это ничего не даст.

Изменено пользователем Compare

Freezze
Вот именно, что вопрос баланса. Он неоправданно искривляется в бользу богатых стран (по базовому налогу). А крупнейшим торговцем стать можно, только в игре это ничего не даст.

Я могу привести здесь массу примеров. Просто это незачем. Посмотри аары по еу3. Есть игроки которые успешно играют против ии и даже побеждают за самые слабые нации. Например Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Чем больше армия, тем дороже стают заграничные товары? Где тут логика? А как же Венеция и Нидерланды, которые воротили в свое время товарами, которые не производили?

Так Венеция и Нидерланды сделаны сильными в игре. У Венеции вначале игры флот под 30, армия под 20. При умелом управление можно быстро Италию захватить.


KoDer666
Чем больше армия, тем дороже стают заграничные товары? Где тут логика? А как же Венеция и Нидерланды, которые воротили в свое время товарами, которые не производили?

Воротили купцы, а не государство. Да и если у тебя куча денег, значит, ты можешь позволить строить огромную армию. В чем беда?


Freezze
Воротили купцы, а не государство. Да и если у тебя куча денег, значит, ты можешь позволить строить огромную армию. В чем беда?

Ну не то, что бы купцы, но в целом согласен.


Кастилиус
Посмотри на исторические примеры. Были ли огромные армии у небольших государств?

КНДР в пример.

Воротили купцы, а не государство. Да и если у тебя куча денег, значит, ты можешь позволить строить огромную армию. В чем беда?

Дело в том, что людские ресурсы это не деньги. Можно нанять наёмников, но они одноразовые.


Freezze
(изменено)
КНДР в пример.

Если связать два факта

Общая численность кадровых военнослужащих в армии составляет, по разным оценкам, от 850 до 1200 тысяч человек. В резерве насчитывается около 4 млн человек.
Поскольку после окончания Корейской войны в 1953 г. страна находится в состоянии временного перемирия, вооружённые силы находятся в постоянной боевой готовности, периодически проводя различного рода мелкие операции против противников КНДР.

то становится ясно, что это не самая большая армия.

Гораздо точнее пример, когда у одного из беднейших государств Эритрея на побережье Красного моря соотношение составляет 45,9 военных на 1000 гражданских при общей численности населения 5 073 000 чел.))) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Freezze

nagatofag
КНДР в пример.

Дело в том, что людские ресурсы это не деньги. Можно нанять наёмников, но они одноразовые.

КНДР отлично вписывается в механику игры. У неё армия намного превышает лимит, в результате постоянная жизнь на субсидии и сильное отставание по техам.


КНДР отлично вписывается в механику игры. У неё армия намного превышает лимит, в результате постоянная жизнь на субсидии и сильное отставание по техам.

КНДР живет плохо, потому что там плановая экономика и большая часть ВВП идет на оборону. Но едва ли им содержание армии стоит больше, чем государствам с сопоставимой по численности армией.


KoDer666
(изменено)
Дело в том, что людские ресурсы это не деньги. Можно нанять наёмников, но они одноразовые.

Вопрос стоял именно о деньгах, а именно, почему страны должны переплачивать за войска, которых больше лимита.

Изменено пользователем KoDer666

skelet
КНДР в пример.

Дело в том, что людские ресурсы это не деньги. Можно нанять наёмников, но они одноразовые.

это в каком смысле одноразовые?

КНДР живет плохо, потому что там плановая экономика и большая часть ВВП идет на оборону.

ну и бред ) неужели миф о т.н. "превосходстве" рыночной экономики ещё не выветрился из голов наших сограждан?..


Кастилиус
это в каком смысле одноразовые?

не восстанавливают численность


Аркесс
(изменено)

Не вижу особых проблем. В игре можно стать республикой и позволять себе содержать армию, в 3-4 раза превосходящую лимит. Можно застроить все провы военными линейками и мастерскими. В конце концов, сложность игры за минора именно в том и заключается.

А если не нравятся сверхдержавы - модифицируйте игру, например, я раньше использовал уровень сложности Hardcore, настроенный чисто под антирасширение.

Что изменяю:

1) падение престижа от бэдбоя, накопление бэдбоя от количества динбраков, уменьшение бонусной дипломатии от сфер влияния

2) увеличение рисков восстаний от сверхрасширения

3) каждая прова с иноземной религией имеет шанс прока ивента на увеличение риска восстания

4) уменьшенный базовый шанс перекрещивания провинций

5) решение, добавляющее в игру временный модификатор, увеличивающий шанс перекрещивания на 5 лет, но уменьшающий терпимость на -4

6) 3 стадии сверхрасширения, на последней из которых появляется адовый ивент на массовые восстания

7) увеличенные максимум истощения от выжженной земли, дезертирства, зимы

Режим активируется ивентом, который в начале игры цепляет постоянный модификатор, а он уже и активирует остальные ивенты.

Изменено пользователем Аркесс

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 29
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 23810

Лучшие авторы в этой теме

  • Compare

    8

  • Freezze

    6

  • Кастилиус

    4

  • KoDer666

    3

  • skelet

    3

  • Jeffery

    2

  • xannn

    1

  • nagatofag

    1

  • Аркесс

    1

  • Revan

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Dart_Evil
×
×
  • Создать...