BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 440 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
В ‎17‎.‎01‎.‎2017 в 00:10, йцу456 сказал:

Господа есть у кого 7.42 или 7.54 с русификатором? Дайте скачать!

Сборка Black Ice 7.54 c руссификатором- 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Thoughtless

Народ,существует ли в природе перевод названия подразделений на Black ice(8.5)? Ладно ещё мажоры, там понятно. Но миноры, за восточно-европейские страны практически одни кракозябры или наборы букв в названиях. Правда понравились названия испанских дивизий, например "divisiona espandоlo"  придаёт некий национальный шарм. А так я постоянно переименовывал всё в ручную.Но при слётах сохранений или большого количества подразделений этот процесс становиться уж больно трудоёмким и утомительном.

 

Ссылка на комментарий

Март 1940 года. Гражданская война в Испании продолжается. Японо-китайская война превратилась в позиционную. Наступление 12-ти пехотных и 2-ух бронетанковых дивизии Германии сдерживают 3 дивизии и штаб Люксембурга. Охрененный мод

________________________
добавлено 0 минут назад

Еще и вылетает переодически

Ссылка на комментарий

В ‎24‎.‎01‎.‎2017 в 23:54, Vovamas сказал:

Еще и вылетает переодически

Попробуйте 7.54 более стабильна.

Ссылка на комментарий

ROTOR
В 24.01.2017 в 23:54, Vovamas сказал:

Март 1940 года. Гражданская война в Испании продолжается. Японо-китайская война превратилась в позиционную. Наступление 12-ти пехотных и 2-ух бронетанковых дивизии Германии сдерживают 3 дивизии и штаб Люксембурга. Охрененный мод

________________________
добавлено 0 минут назад

Еще и вылетает переодически

 

Играйте в версию 6.26

Я сейчас пробую мод СССР, пока не определился какой лучше.

 

 

 

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

В 24.01.2017 в 23:54, Vovamas сказал:

Март 1940 года. Гражданская война в Испании продолжается. Японо-китайская война превратилась в позиционную. Наступление 12-ти пехотных и 2-ух бронетанковых дивизии Германии сдерживают 3 дивизии и штаб Люксембурга. Охрененный мод

________________________
добавлено 0 минут назад

Еще и вылетает переодически

играю в 8.5 всё работает стабильно, вылеты происходят очень редко при сохранении\автосохранение и то заметил, что в следствии одной\двух перезагрузок, обхожу этот момент полным выходом из игры и запуском заново.

 

по поводу того , что малое число частей могут держать многократное атакующее число частей, ответ, разрабы мода сами пишут , что увеличили стойкость частей в обороне для баланса, чтобы не устраивать зерг раш и за пару\тройку лет игрового времени разбить всех врагов, так же теперь очень сильно влияет на наступление время года, зимой лучше вообще не вести боевые действия, касательно северного полушария,

ещё города теперь берутся сложнее, а так же надо смотреть на местность боевых действий, в ванильной игре было пофигу чем и что атаковать, всё было проще,  а в моде надо смотреть какие части, что лучше атакуют и защищают, смотреть какие характеристики в атаке\защите частей в конструкторе дивизий, там всё написано.

так же разрабы сделали перемещение дивизий намного медленее, чем в ванильной хойке, это спорный момент, но всё ради баланса, да и противник, так же медленно передвигается ;) 

опять же есть такой игровой момент как "ширина фронта" и в бою участвуют не все посланные части, если их много.

 

ещё раз напишу, как утверждают разрабы мода, после игры в блекайс, в ванилу уже играть не охота !

 

п.с. сыграл уже много партий, если играть на нормале без увеличения или уменьшения бонусов противников\союзников, войны затягиваются, к примеру немцы побеждают францию к концу 40 начала 41 года, японцы мучают китайцев до 42\43(дальше китай постепенно ломается), если амеры сильно не давят, немцы часто останавливаются в позиционке в ссср  и так далее.

как раз всё сделано для того, чтобы игрок сам вносил изменения(на чаше весов) в ситуацию, а не ИИ вместо него, этим мод и интересен.

 

п.с.п.с. да была такая партия, когда в испании долго шла война, играя за немцев, выход прост, обьявление войны республиканцам, постройка аэродромов в оккупированной франции вблизи с испанией, 4-5 месяцев бомбёжек тактическими бомбардировщиками\штурмовиками республиканцев и нацианалисты побеждают.

 

п.с.п.с.п.с. вот ответы разрабов мода -

Мои дивизии в атаке получают ОГРОМНЫЕ штрафы, не могу никак пробить оборону.

Имейте в виду, штрафы за пересеченную местность (горы, города, переправа через реки и пр.) в BICE ОЧЕНЬ ВЕЛИКИ. Всегда обращайте внимание на то, по какой местности будет наступать дивизия. Следите за тем, чтобы в горах воевала в основном горная и "простая" пехота на гужевом транспорте и с вьючной артиллерией. Механизированные части в горах практически бесполезны. При переправах через реки используйте дивизии с инженерными бригадами.

3 месяца штурмую город, никак не могу его взять, что делать?

Как сказано выше - штрафы за пересеченную местность в BICE ПРОСТО ОГРОМНЫ. Город - крайне сложная местность для атакующей стороны. Используйте штурмовые орудия, спецназ и инженеров атаки городов. Избегайте отправлять в атаку на город механизированные части. Можете попробовать разбомбить припасы в городе (и порт, если он есть) - тогда части противника сдадутся от недостатка снабжения. Еще имейте в виду, что у милиции (ополчения) САМЫЕ ВЫСОКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ ЗАЩИТЫ В ГОРОДЕ. Не думайте, что сможете взять наскоком город, набитый ополченцами - они вам докажут, что вы были неправы.

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

6 часов назад, exile22 сказал:

п.с. сыграл уже много партий, если играть на нормале без увеличения или уменьшения бонусов противников\союзников, войны затягиваются, к примеру немцы побеждают францию к концу 40 начала 41 года, японцы мучают китайцев до 42\43(дальше китай постепенно ломается), если амеры сильно не давят, немцы часто останавливаются в позиционке в ссср  и так далее.

как раз всё сделано для того, чтобы игрок сам вносил изменения(на чаше весов) в ситуацию, а не ИИ вместо него, этим мод и интересен.

Я играл с удаленными модификаторами

Ссылка на комментарий

кто нить уже играл в 8.6 ,  какие различия с предыдущими версиями ? если есть официальная инфа, если не трудно, напишите здесь, плез.

 

Ссылка на комментарий

сам немного уже поиграл в 8.6, разрабы сделали теперь так , что исторические дивизии\эскадрильи\подлодки теперь при активации\апгрейда переходят в очередь строительства с небольшим прогрессом(15-25%) в изготовление, до этого играл в версию где они появлялись из воздуха на стратегии :) , получается еще подкрутили уровень сложности в сторону усложнения

.

так же удивила япония, в моей компании с отключенными у неё и китая модификаторами, давит постепенно китай уже в 39 году

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

выходит, что теперь и противник не может плодить части из воздуха ?!

 

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

В 08.01.2017 в 10:31, Bambino сказал:

Спрайт-мод для 8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Юниты Третьего Рейха для 8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Установка:

Распаковываем в tfh/mod

Запускаем через launcher.exe, ставим галочки в окне модов-играем.

спасибо за спрайты и утр, модельки сменяются, а утр добавляет новые дивизии, как по нотам :)

 

Ссылка на комментарий

Кому интересно-German Graphical Augment v8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

В 11.02.2017 в 09:44, Bambino сказал:

Кому интересно-German Graphical Augment v8.6

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

а что конкретно изменяет\добавляет, подскажите ?

и да, мне ОЧЕНЬ интересно, спс ещё раз. 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

23 часа назад, exile22 сказал:

а что конкретно изменяет\добавляет, подскажите ?

и да, мне ОЧЕНЬ интересно, спс ещё раз. 

Добавляет кучу всего для Германии, события, истор. названия, подразделения и тд.

Вот оригинальый текст с плазы

German Graphical Augment Mod for Black Ice

New Version for Black Ice 8.6
German Graphical Augment v8.6 available!


This mod provides changes to graphics and naming conventions and aims to offer even more military history immersion that Black ICE already does. It adds 4 new unit types (Police HQ brigade, Anti-Air HQ brigade, Order Police brigade, Fortress brigade) and offers 400+ additional events for the Germany player.

It is best suited for players who play mostly historical. Many event chains will only get unlocked if the war does take a historic road.

Please note that this sub mod aims to increase a gamer’s knowledge of the WW2 period from a military history perspective and does not promote in any form the political system, actions or crimes of National Socialist Germany during this period.

New Content GGA v8.6

German Wartime Political Events
More immersion events to cover foreign and domestic political events during 1940 - 1942.

Race for Tunis Events
Starting with the arrival of Allied troops in North Africa events unfold to cover the 'Race for Tunis' as the prelude to the Tunisian Campaign. The events will grant OOBs for Axis and Allied Forces.

Allied Operations Events
To offer a more challenging campaign in the Med several Allied landing operations will get reinforced. 'Operation Shingle' is added.

Allied Territorial Advances Events
Flavor events for the GER player will indicate specific Allied strategic gains.

German-Vichy Relations Events
Events cover the period between the 1940 Armistice and the Occupation of the Free Zone in Southern France.

U-Boat War Events
Events on the various armed incidents in the Atlantic during 1941.

Italian Campaign Events
This event pack is triggered by the Axis defeat in North Africa and adds many events around the Italian campaign. They include most of the German units which fought the Campaign. Events are triggered by Allied gains on Sicily and later in Italy proper. Included are also: captured Italian equipment, security units, Luftwaffe Flak ground units, air and naval HQs. Italian resistance events are covered, as well as the RSI establishment and Badoglio troops for the Allies.

Main Gameplay Content

German Wartime Diplomacy Events
For the time period after a failed Barbarossa GGA provides events to cover the diplomatic means of Germany to involve their Axis partners much more in the war in Russia. The event pack is triggered by a corresponding decision and contains OOBs for Romanian, Hungarian, Slovak and Italian expeditionary forces.

European Volunteers Events
Triggered by Operation Barbarossa the sub mod provides events on European volunteer units as those historically appeared in 1941 onwards. They are compatible with the BICE SS events.

German Territorial Gains Events
If certain strategic provinces, like river crossings or the such, are conquered during your campaigns events will be triggered which give minor NU and Dissent effects for the gaining and loosing nation.

German Afrika Korps Events
This event pack offers more coverage of the Mediterranean region, in particular the campaign in North Africa. The events try to detail more aspects of the German involvement and expand the timeframe from 1940 to 1943. Part of the pack are OOBs, political events, captured supplies and aspects of a convoy warfare and historic HQs for air, land and sea units.

German Defense of Norway
Event pack provides historical OOBs of land, air and sea HQs, and Garrison troops.

Balkan Campaign Events 1941-1944
This Event pack provides many historical units for the mid to late war situations in Greece, Yugoslavia and Albania. Most of them depend on the overal development of the war. If you go historical (OP Barbarossa) and if the Western Allies attack Italy many OOB Events will fire over time and progress of the Allies. I have added some Yugoslav partisan events to spice up things in this theatre of war! Do not leave this area unguarded.

Reich Air Defense Events
This event pack includes many immersion events covering aspects such as Luftwaffe Reorganizations, the air war at night, the radar tech race, Flak towers, Flak units for ground combat, and civil defense.

Reich Armament Ministry events.
This event pack tries to add immersion with events on the reorganisation of the German Armament efforts. Events mainly add modifiers and allow tech gains. Do not forget to keep Albert Speer as the Armament minister.

Military Schools Events
Some immersive events on the establishment of various military schools and educational facilities.

Military Auxiliaries Events
To cover the large degree of formation of German society and their role during war time I have created some events on RAD, female auxiliaries and others.

U-Boat Pens Events
Covering most of the historic pens in France, Germany and Norway.

Kosaken-Divsion Events
Creation of Kosaken units in the Wehrmacht from 1943 to 1945.

German Police Events
Event chain for German Police structures during the period to add immersion to the increased relevance of internal security perspectives in BICE. It has become almost a game within the game. You of course can choose to not have the additional Police Units and their respective HQs in the game. The sizes of units are reduced to reflect the battalions of the “Ordnungspolizei”. Their ability to suppress the local revolt risk has worked well in my tests when I have deployed them in groups of three or four. Partisans will usually not put up a long fight and the Police Regiments should be able to vanquish those.

German Military Administration Events
Events are added to represent the military administration structure responsible for training and replacements. The events grant modifiers, give technology advances and trigger OOBs. The mod grants HQs to model the various occupation and rear area command structures. They were historically set up in the course of the German conquests and are triggered as you go and conquer ingame. The militia formations will now reflect the units of the Army Replacement System of the Wehrmacht called “Ersatzheer”. Those units are then named "Feld-Ersatz-Regiment".

German Unit Events
For the later years of the war I have set up a series of OOB events to introduce the “Infanterie-Division (bodenständig)” or Static infantry Division. The events are triggered by the Atlantic Wall Decision and if you choose to build it the historic units will appear from Norway to Normandy starting in late 1942. There are a events to upgrade the existing German commando units into the "Brandenburg-Division” and the "Sturm-Division ‘Rhodos’", finally evolving into “Panzergrenadier-Division 'Brandenburg’”.

Graphical Content and Naming conventions

All models pics are replaced with historic pictures for German Land, Air and Naval Forces.

Each of the unique units has received their own model pics. Localisation changes to reflect historical naming conventions.

New loading Screens.

Counters are adapted to recall the historic “Waffenfarben” (piping colors or corps colors) of the German Army in WW2. It will get colorful on the screen!

When playing with German Graphical Augment sub mod you will produce units which reflect the historical naming conventions of the German armed forces during the period of WW2. Be aware that the German naming is applied to all other nations you might play at a later stage.

Three main types are represented: Division, Regiment and Battalion/Abteilung.
The units will appear in the production queue as Panzer-Regiment x, Fallschirmjäger-Regiment y, Infanterie-Regiment z, etc. The battalions will appear either as Panzerjäger-Abteilung x, as Pionier-Bataillon y or as Artillerie-Abteilung (mot.) z. However, as Black Ice uses a component style approach for the Divisions (1 main + 6 support units) the unit size in game is certainly higher than their historical naming suggests.

Axis Minors Forces
Operation Barbarossa Axis units get their relevant model pictures and improved names of units.
Volunteer formations from occupied and/or collaborating European counties are covered with their own model pics. French, Czech and Soviet captured equipment units will get their relevant model pics.
 

________________________
добавлено 0 минут назад

Извините не умею прятать под спойлер...

Ссылка на комментарий

спасиб, да тут почти целая новая игра, добью сначала 8.6 со спрайтами и утр(данными выше), ну а потом обязательно этот.

п.с. поймал ошибку критичную в 8.6, за немцев после апгрейда по ивенту 1 кавалерийской в 24 танковую, в производственной очереди появляется какая то кракозябра(TODO...), которую не удалить и не передвинуть, дальше в течении короткого времени ошибка и вылет на раб стол, поэтому лучше не апргрейдить , додаться конца года, потом апгрейд исчезает, другие все пока работают норм .

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

интересное совпадение(не думаю)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Klaus_Von_Preußen

Здравствуйте, господа знатоки! Играю за Германию, на дворе 1943 год, дошёл до линии А-А только на Юге. Возникла огромная проблема. Не могу взять Москву и Ленинград (Укрепления 10 - го уровня). Взял в осаду, а припасы у осаждённых не кончаются. Подскажите, что делать.

Ссылка на комментарий

Pijama Suzama
В ‎07‎.‎02‎.‎2017 в 13:56, exile22 сказал:

спасибо за спрайты и утр, модельки сменяются, а утр добавляет новые дивизии, как по нотам :)

 

 

Есть идеи насчет модов UTR и German Graphical Augment Mod : и там и там содержится UTR.mod - как они себя ведут? Какой оставлять (они могут друг друга перезаписать)?

Или German Graphical Augment Mod уже включает в себя UTR судя по названию?..

Ссылка на комментарий

paul3390
В 22.02.2017 в 12:38, Klaus_Von_Preußen сказал:

Здравствуйте, господа знатоки! Играю за Германию, на дворе 1943 год, дошёл до линии А-А только на Юге. Возникла огромная проблема. Не могу взять Москву и Ленинград (Укрепления 10 - го уровня). Взял в осаду, а припасы у осаждённых не кончаются. Подскажите, что делать.

Собственно - фишка старая. Выносить укрепления авиацией и штурмовать дивизиями, под это заточенными. С соответствующими командирами. Не простое это дело, но ведь оно и в реальности - отнюдь не просто, когда противник решает упереться в городской застройке..

Ссылка на комментарий

Klaus_Von_Preußen
1 час назад, paul3390 сказал:

Собственно - фишка старая. Выносить укрепления авиацией и штурмовать дивизиями, под это заточенными. С соответствующими командирами. Не простое это дело, но ведь оно и в реальности - отнюдь не просто, когда противник решает упереться в городской застройке..

Так я бы и рад авиацией, да ПВО 10 - го уровня. Да и не знаю каким приказом для авиации выносить укрепления.  Расскажите, если вас не затруднит поподробно, как подобные города штурмовать.

Ссылка на комментарий

RastaBob

Сборка версии 6.26. нет в архиве. кто знает откуда качнуть можно?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1550708

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...