BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 442 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
varyag_rnd
В 25.02.2017 в 00:01, paul3390 сказал:

 Штурмовать - с нескольких сторон. 

 

Лучше штурмовать при полном окружении, т.к. в таком случае у окруженных войск появляется высокий отрицательный модификатор. К Ленинграду еще надо подогнать линейные корабли, которые дают хороший бонус. 

 

Лично я в последней партии сделал штурмовые дивизии таким образом: пехота, штаб, коммандос и все остальное это железнодорожная арта. Такая дивизия получала модификатор всего -44 при штурме Ленинграда. Всего таких штурмовых дивизий у меня 5 штук, но Ленинград штурмовали две. Остальные были обычные пехотные и танковые, которые я поставил для прокачки последующего штурма Москвы. В Ленинграде изначально окопалось 17 соединений, а захват составил 3 месяца и 27 тысяч потерь всего. Если бы в бою участовали все штурмовые дивизии, то захват бы произошел еще быстрее. Авиацию не использовал, ибо после пары налетов от неё остаются рожки да ножки. 

С Москвой и Сталинградом будет потяжелее, т.к. там со снабжением гораздо похуже, даже если отстраиваешь инфу до 10 уровня и нет поддержки кораблей. 

Изменено пользователем varyag_rnd
Ссылка на комментарий

paul3390
В 27.02.2017 в 18:50, Klaus_Von_Preußen сказал:

Камерады, у меня ещё вопрос. Как решить вечную проблему со снабжением? Половину фронта из - за него слил. Самолёты не помогают, т.к. на самих аэродромах припасов нет, техи изучаю, инфра вроде нормальная. Что делать?

А вы попробуйте в качестве эксперимента - перенести столицу поближе к фронту..  Поскольку увы - всё снабжение идёт исключительно из  неё...

Ссылка на комментарий

paul3390

Я вот чего понять не могу - по какому принципу игруха выбирает пункт снабжения на заморских территориях.. Скажем в Норвегии - это Осло, потом Берген, потом Трондхейм.. Ставил эксперименты - от инфры и уровня портов это никак не зависит. То есть в случае потери Осло - один хер снабжение пойдёт через Берген, даже если прокачать по полной находящийся  рядом Кристиансанн.. Почему так - никак не въехать, мож кто в курсе?

Ссылка на комментарий

vaolexxx
3 часа назад, paul3390 сказал:

Я вот чего понять не могу - по какому принципу игруха выбирает пункт снабжения на заморских территориях.. Скажем в Норвегии - это Осло, потом Берген, потом Трондхейм.. Ставил эксперименты - от инфры и уровня портов это никак не зависит. То есть в случае потери Осло - один хер снабжение пойдёт через Берген, даже если прокачать по полной находящийся  рядом Кристиансанн.. Почему так - никак не въехать, мож кто в курсе?

конвои проверьте

Ссылка на комментарий

16 часов назад, paul3390 сказал:

Я вот чего понять не могу - по какому принципу игруха выбирает пункт снабжения на заморских территориях.. Скажем в Норвегии - это Осло, потом Берген, потом Трондхейм.. Ставил эксперименты - от инфры и уровня портов это никак не зависит. То есть в случае потери Осло - один хер снабжение пойдёт через Берген, даже если прокачать по полной находящийся  рядом Кристиансанн.. Почему так - никак не въехать, мож кто в курсе?

тож пока не в курсе, как по мне, игра выбирает автоматом и игрок вроде не влияет на выбор,

как вариант вручную мутить с конвоями, но как помню это не сильно решает проблему, то есть допустим в тот же кристиансен вы всё равно не сможете отправить больше транспортов , чем прописано игрой и уровень порта, даже 10 ,не изменит это количество.

тут выше писали, что отключали в ручную конвой в прову с основным снабжением и вроде как снабжение наладилось.

 

ИМХО, предположу вариант с ТВД, сделать к примеру кристиансен и ближайшие провы скандинавским ТВД, а осло, берген, трондхайм присоединить к центральному ТВД, сам не пробовал, поэтому не факт , что поможет :)

 

а вообще, играя за немчуру, не веду БД в скандинавии, только захват 2 ключевых пров, аннексия норвегии, установка гарнизонов в портовые города + пару полицейских бригад гонять партизан и забываю про неё. 

Ссылка на комментарий

aleksei123
В ‎24‎.‎02‎.‎2017 в 05:09, Pijama Suzama сказал:

 

Есть идеи насчет модов UTR и German Graphical Augment Mod : и там и там содержится UTR.mod - как они себя ведут? Какой оставлять (они могут друг друга перезаписать)?

Или German Graphical Augment Mod уже включает в себя UTR судя по названию?..

Уважаемые коллеги возможно выложить сборку German Graphical Augment Mod?

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

German Graphical Augment Mod для Блэк Айс 8.6

Ссылка на комментарий

aleksei123
11 минуту назад, Bambino сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

German Graphical Augment Mod для Блэк Айс 8.6

Большое спасибо.

Ссылка на комментарий

2 минуты назад, aleksei123 сказал:

Большое спасибо.

На здоровье, предлогаю закрепить все сабмоды в шапке...

 

Ссылка на комментарий

Mr. Vamba

Ребзя, есть руссификатор 8.6?
И еще пару  вопросов, вроде в августе 39 в Германии происходит ивент по созданию дивизий в западной части страны, но создаются только штабы этих дивизий. Что сие такое?
Если жд арта участвует в сражении, как отдельная единица, её  эфект распространяется на все подразделения участвующие в сражении, или её надо обязательно прикреплять к дивизии? ( тот же вопрос и по спецназу)

Изменено пользователем Mr. Vamba
Ссылка на комментарий

12 часа назад, Mr. Vamba сказал:

Ребзя, есть руссификатор 8.6?
И еще пару  вопросов, вроде в августе 39 в Германии происходит ивент по созданию дивизий в западной части страны, но создаются только штабы этих дивизий. Что сие такое?
Если жд арта участвует в сражении, как отдельная единица, её  эфект распространяется на все подразделения участвующие в сражении, или её надо обязательно прикреплять к дивизии? ( тот же вопрос и по спецназу)

руссика нет, не находил.

 

по поводу штабов, возможно выбрали вариант создание только штабов ONLY HQ, вместо полных дивизий FULL DIVISION.

второй вариант, там есть ивент на создание только штабов, возможно это он и есть, просто их настолько много(ивентов), что не помню всё:)

 

по поводу арты жд, нет, бонус только на свою дивизию\часть, имхо, иначе бы ломался баланс игры,

вообще в игре заметно, как слабы части из пару\тройки бригад, вместо 7-8 с их общими бонусами и сильно нужного бонуса СА(комбинед армс),

 

вспомнил слова одного историка, "бригадная ересь..."

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
штурм ленинграда, ушло чуть меньше месяца, но помогали 8 бригад парашютистов и 4 старых прибрежных линка :)

выбран норм уровень для себя и для противника

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

aleksei123
10 часов назад, exile22 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
штурм ленинграда, ушло чуть меньше месяца, но помогали 8 бригад парашютистов и 4 старых прибрежных линка :)

выбран норм уровень для себя и для противника

Вы не выложите свою сборку 8.6, моё творение постоянно вылетает. Заранее благодарен.

Ссылка на комментарий

radomir

Вы не выложите свою сборку 8.6, моё постоянно вылетает?

Ссылка на комментарий

ок, попробую залить на гугл диск

Ссылка на комментарий

varyag_rnd

А никто случайно не натыкался на сценарии исторического старта в 1943-1944 годах?Помню в ванилле было весьма интересно играть за Германию в 1944 году или СССР после Сталинграда. Может кто-то видел такой сценарий?

Ссылка на комментарий

10 минут назад, varyag_rnd сказал:

А никто случайно не натыкался на сценарии исторического старта в 1943-1944 годах?Помню в ванилле было весьма интересно играть за Германию в 1944 году или СССР после Сталинграда. Может кто-то видел такой сценарий?

в байсе точно нет такого, просто это дополнительный большой обьём работы и мододелы сейчас сидят на ХоИ 4, хойкой 3 почти не занимаются.

а так да было бы интересно.

как же я люблю гугл диск (нет) :)

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

varyag_rnd
44 минуты назад, exile22 сказал:

в байсе точно нет такого, просто это дополнительный большой обьём работы и мододелы сейчас сидят на ХоИ 4, хойкой 3 почти не занимаются.

а так да было бы интересно.

 

Жаль конечно. Играю в 8.53, каких-то глобальных косяков не вижу. Как-раз самое раздолье для разных сценариев. Это, конечно, им решать, но как-то не вовремя 4-ка вышла, да и принципиально она шаг назад, как мне кажется. 

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   ,тому кто просил мою версию

хойка 3 с байсом 8.61 + третий райх + утр + спрайты юнитов

распаковать архив, запускать через лаунчер(launcher.exe), ставить галки на модах 

на яндекс закачал, что то гугл меня подвёл, лишь бы без ошибок :)

 

вылеты на раб стол бывают очень редко и только когда памяти не хватает, но это если я одновременно играю и ещё запускаю там всякие приложения(оперу,торенты, и т.д.)

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

aleksei123
1 час назад, exile22 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   ,тому кто просил мою версию

хойка 3 с байсом 8.61 + третий райх + утр + спрайты юнитов

распаковать архив, запускать через лаунчер(launcher.exe), ставить галки на модах 

на яндекс закачал, что то гугл меня подвёл, лишь бы без ошибок :)

 

вылеты на раб стол бывают очень редко и только когда памяти не хватает, но это если я одновременно играю и ещё запускаю там всякие приложения(оперу,торенты, и т.д.)

Большое спасибо, добрый человек. Сборка с 8.61 работает ! 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1550540

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...