BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 443 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Здравствуйте. Здесь есть опытные игроки в хои3 ? А то у меня куча вопросов. Ответьте кто-нибудь,пожалуйста. Играю в модификацию черный лед и столкнулся с такой проблемой: Напал Италией на СССР с Кавказа. Начались проблемы со снабжением и я не могу понять что да как. Турция мой сателит. Снабжение идет через территорию Турции, или через единственный захваченный мной порт Батуми? Захватил Бакинскую нефть, но не чувствую прибавки к добычи. Может нефть попросту не вывозится ? Короче говоря я не могу понять: если Турция мой сателит, то через её территорию идет снабжение моих войск и вывозиться ли нефть ? И еще не могу понять почему захватив заводы на том же Кавказе, нет прибавки к ПП. Как отображалось 204 завода, так и отображается. Кстати говоря, кто-то использовал эвакуацию вражеских заводов ? Как  это работает ? И скажите еще, почему не ремонтируются авио-танковые-оружейные заводы? Спасибо.

________________________
добавлено 3 минуты назад
7 часов назад, exile22 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   ,тому кто просил мою версию

хойка 3 с байсом 8.61 + третий райх + утр + спрайты юнитов

распаковать архив, запускать через лаунчер(launcher.exe), ставить галки на модах 

на яндекс закачал, что то гугл меня подвёл, лишь бы без ошибок :)

 

вылеты на раб стол бывают очень редко и только когда памяти не хватает, но это если я одновременно играю и ещё запускаю там всякие приложения(оперу,торенты, и т.д.)

Это английская версия ? Есть какие-то кардинальные изменения в сравнении с 8.52 ? 

Ссылка на комментарий

нажмите на картинку

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

нажмите на значок снабжения в правом нижнем углу и наведите курсор на интересующую вас прову, выйдет инфа, как на картинке вверху, 

там видно, по порядку сверху вниз:

1) показатель инфры(10 из 10 к примеру)

2) сколько максимум припасов/топлива может пропускать прова (4682, по умолчанию 3500, но из за бонусов\техов\министров больше)

3) откуда идут припасы (Берлин) , в скобках сколько пров пройдено до этой.

4) сколько припасов в данный момент в прове

5) сколько нужно\обязательно ежедневно пр/т

6) сколько получено по факту за день

 

загрузил сейв за СССР , там у него 2 марионетки - тува и монголия по клику на провы в них видно, что снабжение идёт из Москвы,

но это не означает что и у Вас так, нужно смотреть, как игра выберет, откуда снабжать.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

по поводу захваченных заводов и ресурсов, если они находятся на оккупированной территории то вы не получаете 100% от них, посмотрите какая у вас выбрана политика на захваченных провах(в окне политики),  допустим военная администрация(-70% пп) и так далее(цыфры там не очень :) ), потом существует сопротивление самого населения\партизан, оно тоже уменьшает потенциал провы,

так что меняйте политику, министров(тоже есть бонусы) , так же совет поставьте на провы с ресурсами полицейскую часть, немного прибавится добыча там.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

танковые\авио и другие заводы - в игре всё ремонтируется, просто разное время, может баг, может из за версии старой, посмотрел у меня всё целое, хотя может из за того что меня не бомбили, не уничтожали, надо\буду смотреть это момент.

не понял про эвакуацию вражеских заводов. возможно это ивенты по перемещению оружейных, тогда смотрим, что лучше в данный момент и как вам удобно и выбираем. 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

да английская версия, но уже столько игр сыграно , что лично у меня проблем не возникает с переводом и пониманием(хотя в школе\техе учил немецкий)

по поводу изменений в 8.61 по сравнению с другими версиями, теперь исторические части\самолёты\корабли не появляются из "воздуха" мгновенно, а ставятся в производственную очередь, с разным прогрессом изготовления( вначале 25% , потом 75%, по разному), да это сложнее, но логичнее\историчнее, у компа\врага так же, если что ;)

в дополнительных модах по ивентам части всё так же появляются из вакуума, но их мало, так что не критично.

так же теперь враг строит корабли в течение всей войны, у меня были компании в 8.53, когда сша, англия, британия воевали только теми кор., которые были у них по ивентам и в начале игры, это было скучно, так были потоплены ещё вначале игры,

так же были компании где и вовсе политика производства была никакой и в смысле самолётов и дивизий, в 8.61 это исправлено.

увеличена стоимость основных кораблей для игрока, дабы он не выстраивал флоты в сотни авиков\линков, в общем стало немного сложнее и интереснее. там были ещё правки(мало) по балансу, всё сейчас не вспомню.

ну как то так.

п.с к опытным хойщикам себя не отношу, так что где то могу и ошибаться , но по возможности отвечаю\помогаю.

п.с.п.с. посмотрел по поводу ремонта танк\авио и др. заводов, всё ремонтируется, только долго, версия 8.61.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

18 часов назад, exile22 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   ,тому кто просил мою версию

хойка 3 с байсом 8.61 + третий райх + утр + спрайты юнитов

распаковать архив, запускать через лаунчер(launcher.exe), ставить галки на модах 

на яндекс закачал, что то гугл меня подвёл, лишь бы без ошибок :)

 

вылеты на раб стол бывают очень редко и только когда памяти не хватает, но это если я одновременно играю и ещё запускаю там всякие приложения(оперу,торенты, и т.д.)

Благодарю.

Вопросы:

Работает ли 3 рейх с блэкайсом?

Работают ли все моды в лаунчере в месте с блэк айсом?

Как правильно все это ты запускаешь?

Благодарю заранее.

Ссылка на комментарий

Пожалуйста.

3 райх работает с байсом, связка из байса, райха, утр, спрайтов полностью играбельная и стабильная, самолично играю за немцев, уже 1942.

но работают те которые дал в сборке, там версии актуальные, лично качал с парадокс плазы, где сидят разрабы данных модов, включая и байс,

более того они там между собой взаимодействуют\общаются и устраняют ошибки которые находят игроки, поэтому никаких ошибок с наложением одного мода на другой не возникают, давно бы уже всё соединили бы воедино, но тут срабатывает авторский момент :) .

запускаю каждый раз через лаунчер(launcher.exe) там выходит меню где можно\нужно поставить галки на ВСЕХ модах\дополнениях(байс, 3р, утр и т.д.) которые хотите играть, соответственно всё запускается и работает.

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

6 часов назад, exile22 сказал:

нажмите на картинку

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

нажмите на значок снабжения в правом нижнем углу и наведите курсор на интересующую вас прову, выйдет инфа, как на картинке вверху, 

там видно, по порядку сверху вниз:

1) показатель инфры(10 из 10 к примеру)

2) сколько максимум припасов/топлива может пропускать прова (4682, по умолчанию 3500, но из за бонусов\техов\министров больше)

3) откуда идут припасы (Берлин) , в скобках сколько пров пройдено до этой.

4) сколько припасов в данный момент в прове

5) сколько нужно\обязательно ежедневно пр/т

6) сколько получено по факту за день

 

загрузил сейв за СССР , там у него 2 марионетки - тува и монголия по клику на провы в них видно, что снабжение идёт из Москвы,

но это не означает что и у Вас так, нужно смотреть, как игра выберет, откуда снабжать.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

по поводу захваченных заводов и ресурсов, если они находятся на оккупированной территории то вы не получаете 100% от них, посмотрите какая у вас выбрана политика на захваченных провах(в окне политики),  допустим военная администрация(-70% пп) и так далее(цыфры там не очень :) ), потом существует сопротивление самого населения\партизан, оно тоже уменьшает потенциал провы,

так что меняйте политику, министров(тоже есть бонусы) , так же совет поставьте на провы с ресурсами полицейскую часть, немного прибавится добыча там.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

танковые\авио и другие заводы - в игре всё ремонтируется, просто разное время, может баг, может из за версии старой, посмотрел у меня всё целое, хотя может из за того что меня не бомбили, не уничтожали, надо\буду смотреть это момент.

не понял про эвакуацию вражеских заводов. возможно это ивенты по перемещению оружейных, тогда смотрим, что лучше в данный момент и как вам удобно и выбираем. 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

да английская версия, но уже столько игр сыграно , что лично у меня проблем не возникает с переводом и пониманием(хотя в школе\техе учил немецкий)

по поводу изменений в 8.61 по сравнению с другими версиями, теперь исторические части\самолёты\корабли не появляются из "воздуха" мгновенно, а ставятся в производственную очередь, с разным прогрессом изготовления( вначале 25% , потом 75%, по разному), да это сложнее, но логичнее\историчнее, у компа\врага так же, если что ;)

в дополнительных модах по ивентам части всё так же появляются из вакуума, но их мало, так что не критично.

так же теперь враг строит корабли в течение всей войны, у меня были компании в 8.53, когда сша, англия, британия воевали только теми кор., которые были у них по ивентам и в начале игры, это было скучно, так были потоплены ещё вначале игры,

так же были компании где и вовсе политика производства была никакой и в смысле самолётов и дивизий, в 8.61 это исправлено.

увеличена стоимость основных кораблей для игрока, дабы он не выстраивал флоты в сотни авиков\линков, в общем стало немного сложнее и интереснее. там были ещё правки(мало) по балансу, всё сейчас не вспомню.

ну как то так.

п.с к опытным хойщикам себя не отношу, так что где то могу и ошибаться , но по возможности отвечаю\помогаю.

п.с.п.с. посмотрел по поводу ремонта танк\авио и др. заводов, всё ремонтируется, только долго, версия 8.61.

Благодарю за инфу. Странно, но у меня не ремонтируются авио/танковые и подобные заводы строящиеся по ивентам. Возможность эвакуации возникает когда выбираешь ивент "покарать врага" или "принести родину в жертву" тогда будет возможно отступая разрушать инфраструктуру и эвакуировать промышленность. Я так понял, что в той провинции куда хочешь эвакуировать, нужно выбрать "точка эвакуации" Вот тут у меня что-то не работает. Нажимая в провинции "эвакуировать" завод исчезает из провинции, но там, где по идеи он должен появится -его нет. У меня версия 8.52 beta. Может в ней проблема? Где можно  8.53 качнуть ?

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
специально проверил, как раз подвернулся случай, как видно за один день восстановился танковый завод в ленинграде на 0.026 единиц

все захваченные заводы в европе целые на 100%, так же иногда прилетают бомбить германию, чутка успевают повредить, но потом всё восстанавливается.

---------------------------------------------------------------------------------------

по поводу эвакуации, я не пользуюсь этим ивентом(если в ивенте есть отрицательные моменты), мои бюргеры не отступают, а если даже и приходится, то всё равно оставленная земля будет взята, но  как нибудь испытаю этот вариант,

если у вас что то не получается, то возможно это и не сделать, надо смотреть, то есть мод в стадии разработки и есть ошибки.

--------------------------------------------------------------------------------------------

а зачем вам 8.53 , если уже есть 8.6(с патчем 8.61), в 8.5 игра не сбалансирована, например большинство дивизий\самолётов\кораблей даются по ивентам мгновенно, почти за даром, как и апгрейд их, что ломает баланс и историчность игры, так в большинстве компаний вражеский ИИ проводит неадекватную производительность, к примеру вообще не строит основные корабли, британия не строит самолёты, для борьбы за небо над метрополией и так далее, хотя возможности имеют.

 

взгляните как много было доработано в 8.6 , там кстати и про ремонтноспособность зданий есть

заверну под спойлер, но только на английском, ибо взято у забугорников

Спойлер

Heavy AG, Heavy TD, SH Arm buffs
Mountain Infantry is SPecial Forces CA category again
INF Tank SA buffed
Buildings are repairable
Increase/Decrease Strength techs tweaked
Unique national focuses for France, Commie China and Nat. China
Nat. and Commie China leader bonuses added
China OOB buffs
China Unification event tweaked
Operation Dragoon and Overlord not available for player
Operation Dragoon, Torch and Husky require controlling either Gibraltar or Suez (even for AI)
Medium Artillery buffed
Added few cores for JAP
Specialised HQs no longer buildable
Mixed Support brigades tweaks
AG, TD, Medium TD tweaks
Arm. Attachement nerf
SS TD stats tweaked
Unlocked various units for nations that already have them in starting OOB
Women and 16 y/o boys in Indystry decisions tweaked. MP - added them for some countries, tweked triggers
Province AA now uses Artillery practical
AI supply and fuel buffs
Added historical and ahistorical buildup options for JAP
"Neutrality" effect tweaked
Shore bombardment maxium value increased. Gain per ship halved
National Reqruitment Policy tweaks
AI AA on ships reduced
Historical Factions strategic effects nerfed
Air/Armour/Ship Producer buffed
Afrika Korps spawn date tweaked (more MP oriented thing)

First draft of MP/LS changes. Currently for GER and ITA only. MP/LS is spread out.
For example: City X had 20 MP. Now it has 10 MP and nearby provinces have 2 MP each.

Submarine tweaks
Combat stats reduced. Increased Surprise Chance and Bonus Damage.
Goal is to make them great in first turn of combat and worthless later.
Needs more testing

USA rework
Tweaked most bonuses and penalties. Starting IC greatly lowered. Added 9 gear up steps giving
IC and LS after war starts.

Unique units no longer free for player. Option to place them on map removed completely.
New units will be put in production queue 25% completed. Upgrades/refits - 75% completed.
Event costs and bonuses/penalties changed accordingly
These changes affect division sized unique units, planes and ships.

SA and HA yearly bonuses. Goal is to make battles more deadly early in the game and
less deadly later.

Occupation bug fix
Transport units tweaks in starting and event spawned OOBs
HQ fixes for various unique units
Gulf of Mexico trigger fixed
Few localisation fixes

с переводом гугловским, если кому сложно

Спойлер

Тяжелые AG, Тяжелые TD, SH Arm баффы
Горная пехота снова становится категорией CA специального назначения
INF Tank SA полируется
Здания ремонтируются
Улучшение / Уменьшение сильных технологий
Уникальные национальные направления для Франции, Commie China и Nat. Китай
Nat. И бонусы лидера Commie China добавлены
Китайские ООБ-баффы
Событие китайского объединения
Операция «Драгун и Оверлорд» недоступна для игрока
Операции «Драгун», «Факел» и «Хаски» требуют контроля либо Гибралтара, либо Суэца (даже для ИИ)
Средняя артиллерийская полировка
Добавлено несколько ядер для JAP
Специализированные штаб-квартиры больше не могут быть созданы
Тонкие настройки бригад смешанной поддержки
AG, TD, твиты со средним TD
Рука. Прикрепленный файл nerf
Статистика SS TD улучшена
Открыли различные подразделения для стран, которые уже имеют их в начале OOB
Женщины и 16 лет мальчиков в решениях Indystry изменились. MP - добавлены для некоторых стран, tweked triggers
В провинции АА теперь используется артиллерия
Поставка AI и топливные баффы
Добавлены исторические и аисторические варианты наращивания для JAP.
Эффект «нейтральности» изменен
Значение береговой бомбардировки увеличилось. Половина за корабль уменьшен вдвое
Изменения в национальной политике в области набора персонала
AI AI на судах сокращен
Стратегические эффекты Исторических Фракций
Изготовитель воздуха / брони / корабля
Afrika Korps Дата появления икры (более ориентированная на MP вещь)

Первый проект MP / LS изменяется. В настоящее время только для GER и ITA. MP / LS распространяется.
Например: Город X имел 20 MP. Теперь он имеет 10 MP и близлежащих провинций по 2 MP каждый.

Подводные ухищрения
Боевая статистика уменьшена. Увеличен шанс сюрприза и урон бонуса.
Цель состоит в том, чтобы сделать их великими в первом повороте боя и бесполезными позже.
Нужно больше испытывать

США переделывают
Изменил большинство бонусов и штрафов. Запуск IC значительно снизился. Добавлено 9 шагов вверх
IC и LS после начала войны.

Уникальные юниты больше не бесплатны для игроков. Возможность полностью удалить их на карте.
Новые блоки будут введены в очередь производства 25%. Обновление / обновление - 75% завершено.
Издержки на события и бонусы / штрафы соответственно изменились
Эти изменения влияют на подразделения уникальных подразделений, самолетов и кораблей.

Ежегодные премии SA и HA. Цель - сделать сражения более смертоносными в начале игры и
Менее смертоносным позже.

Исправление ошибок в занятиях
Усовершенствования транспортных единиц в старте и событии порождают OOBs
HQ исправления для различных уникальных единиц
Мексиканский залив
Несколько исправлений локализации

дополнительный патч 8.61

Спойлер

Patchnotes:

FDR bonuses nerfed.
Das Reich/Wiking/LSSAH/Germania units now spawn on map to avoid situation when upgrade event triggered before unit was actualy completed.
Capital ships "tweaks" as attempt to play a bit with naval balance. IC cost +75%, build time without changes. Officers cost +50%, Fuel consumption +50%
USA now forced to take Neutrality Acts. 
New Deal, State of Emergency, Wages and Hours Act, Hoover Dam tweaks
IC efficiency penalties added to USA War Industry events 
Democratic Appease Them And Goon Squads tweaked
AI IC efficiency bonuses reduced

Game no longer crashes after opening tech tab with AI control.
No more Goering Plan spam if player says no.
24. Pzr. Dvision fixed.
I Corps counter fixed
German submarines events fixed (hopefuly)

AI fix. Now it's already building/researching what it should, so SOV - IC and divisions, USA and JAP - fleet and so on. 
There still might be bugs that were missed during tests or balance issues. Keep in mind comparing to previous versions this affects game balance a lot. 

перевод 8.61

Спойлер

Пометки:

Бонусы FDR боятся.
Объекты Das Reich / Wiking / LSSAH / Germania теперь появляются на карте, чтобы избежать ситуации, когда событие обновления было инициировано до того, как модуль был фактически завершен.
Капитальные корабли «подправляют», как пытаются немного поиграть с морским балансом. IC стоимость + 75%, время сборки без изменений. Офицеры стоят + 50%, расход топлива + 50%
США теперь вынуждены принять законы нейтралитета.
«Новый курс», «Чрезвычайное положение», «Закон о зарплате и часах», «Тонкая настройка плотины Гувера»
В США были добавлены штрафы за эффективность
Отряд демократических апелляций и Goon Squad tweaked
Бонусы эффективности ИС уменьшены

Игра больше не падает после открытия технической вкладки с контролем AI.
Нет больше спама Goering Plan, если игрок скажет «нет».
24. Pzr. Dvision исправлен.
I корпус исправлен
Фиксированные события в немецкой подводной лодке (надеюсь)

Исправлена ошибка. Теперь он уже строит / исследует то, что ему нужно, поэтому SOV - IC и подразделения, США и JAP - флот и так далее.
Там все еще могут быть ошибки, которые были пропущены во время тестов или проблем с балансом. Помните, что сравнение с предыдущими версиями сильно влияет на баланс игры.

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

44 минуты назад, exile22 сказал:

 

Просто хотелось бы все таки в русскую версию играть.  А то что большинство дивизий возникающих по ивентам нужно будет строить, хоть и реалистичней, но мне кажется что тогда СССР Немцы вынесут в 41. У меня СССР только и остается целой благодаря тому, что бесплатно дивизии получает.  Корабли с авиацией у меня противники строят.  По-моему большой минус к реалистичности из-за слишком больших бонусов для противников. Пытался играть не выбирая никакой сложности. В итоге нет множества ивентов как для меня, так и для ИИ. И вот тогда ии строит все сам без ивентов. Как итог -мало дивизий и нет с кем воевать попросту. Не знаете что будет,  если при выборе  настроек сложности взять нормальную сложность, но при выборе сложности ИИ противника, выбрать "без модификаций"?  А то как-то смущают практически не иссякаемые  ресурсы у ии -особенно людские.  В 8.6 остается глупость с расширением аэродрома до 50 уровня случайным образом ? И еще вопрос по поводу технологии набора офицеров: эта технология вообще что-то дает? или только минусует очки лидерства ? 

Изменено пользователем aftos13
дополнительные вопросы
Ссылка на комментарий

я там добавил важной инфы в предыдущий комент,

играл много раз в 8.52 без модификаторов, так же играл для себя норм ур.сложности, для компа без бонусов, в обоих вариантах, компании были скучные, быстрые, я даже их не доигрывал,

 

захватывал союз(в 43, 43 года ждал за ивент курская дуга, чтобы прибавить людских ресурсов, хотя мог и в 42, не напрягаясь),

британию выносил за счёт авиации, бомбил их с 40 года с аэродромов во франции, они проиграли битву за небо ещё в 40, то есть все людские ресурсы британия потеряла за счёт бомбардировок, так как у неё не было самолётов в нужном количестве(ибо не строил, либо очень мало) и тем более не было технологий соответствующих году войны, с этим вообще полная беда без модификаторов у противника, бритов я захватывал просто и легко, все дивизии у них были нулевые по боеспособности.

 воевать с америкой уже не было интереса, так и их флот(остатки, что не утопили япы) был потоплен к 44 году, амеры тоже не строили корабли, от слова совсем, только ивентовские и те что были изначально, а и опять в линии производства куча инфры, батарей береговых, радаров, укреплений и эсминцев :)

в моих компаниях в 43 ссср летали на и-16, танки были т-26 и бт-7, дивизии с т-34 были только по ивентам, всё остальное хлам, тоже у бритов и амеров,

часто я топил флот бритов ещё в 41\42 под ноль, так как успевал выстроить в германии собственный флот из линкоров\авиков, что не исторично, да и ладно бы, но потом бриты даже и не думали его отстраивать, строя какое то невероятное количество обычных эсминцев, ну это бред.

в общем без модификаторов у компа постоянное отставание на 2-3 уровня в танках\самолётах\кораблях, ну это просто избиение младенца, ну согласитесь такого не было.

не пугайтесь больших цифр на нормале при выборе этого уровня противнику, ИИ всё равно будет глупее чем игрок, а так в моей компании на нормале для себя и компа, более интересней чем без и историчность не страдает.

на ангицком форуме я задавал вопрос разрабам, по поводу уровней сложности, себя позиционировал как средний игрок, они напрямую ответили, что норм и для себя и компа будет лучшим вариантом игры, привели доводы, что ИИ даже с бонусами будет хуже игрока, там даже разгорелась дискуссия по этому поводу, но они всё обьяснили.

НО есть не маловажный момент, управлять всеми военными действиями придётся в РУЧНУЮ !!! если вы отдаёте управление под руководство ИИ, то это 100% проигрыш. 

 

легко проверить как обстоят дела у противника к разговору что строит и какие есть техи, перед загрузкой сейва, выбрать другую страну вместо своей и там всё видно, как плохо или хорошо у противника,

в принципе можно мониторить ситуацию шпионами, но там только производственная очередь, количество и качество дивизий придётся определять на глаз.

 

п.с. маленький пруф, ссср побеждается играя за германию(на нормале и выше) только за счёт котлов\окружений, то есть полное уничтожение дивизий, в игре есть такой момент, что дивизия потеряв всех людей не исчезает, а появляется  либо у генерального штаба, либо в столице, так что надо обязательно окружать, чтобы не было возможности появится\телепортироваться вновь у такой части. я окружал в приграничной зоне ещё в 41 году по 10-20 полноценных дивизий, плюс большое количество бригад отдельных, 4-5 таких котлов успевал сделать за лето, тут даже можно забить на продвижение вглубь до москвы\ленинграда, главное окружения ;) 

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

это надо успеть до осени, дальше просто продвижение вперёд, до линии лениград, москва, ростов, так как дивизии, половина разбиты, половина уничтожены.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

radomir

1) почему у кавалерии скорость только на 1 больше чем у пехоты.

2) как действует транспортбригада, почему не увеличивается скорость всей дивизии (тоталь статистик) если её к пехоте добавить в дизайнере дивизий. какой тогда от неё толк?

3) какой программой мвозможно сделать скриншот во время ХоИ3 игры?

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

В 13.03.2017 в 20:18, exile22 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   ,тому кто просил мою версию

хойка 3 с байсом 8.61 + третий райх + утр + спрайты юнитов

Мсье, je vous remercie!
Вы выкинули меня из реала на пару недель :Cherna-facepalm:

 

Если это действительно не будет вылетать, то может, и на месяц )

Ссылка на комментарий

1 час назад, exile22 сказал:

 

Не, ну если играть за Германию, то естественно что легко вынести всех противников. Все таки же уже знаешь чего ждать и к чему готовится. Я за Францию Немцев долго сдерживал пока Американцы не подошли и мы вместе катком не покатились аж до Москвы. За Британию вообще раз плюнуть: высадился в Италии и дал Немцам в "пах"  А в 8.6 ситуация с этим разве иная ? Бриты лучше обороняют небо над Британией, а советы лучше отбиваются от Германии ? Вот сейчас играя за Италию развернулся настоящий ад.  У Американцев и Бритов куча авиации и кораблей, а у немцев с советами такие орды дивизий  что инфраструктура не справляется. Расстраивает только неадекватное поведение ИИ. Немцы вместо того чтобы защищаться от бомбардировок, раскидали свою авиацию не пойми куда и ничего не делают. Такое ощущение, что в игре есть определенный ресурс ии который распределяется случайным образом на государства в начале игры. Потому что в одной компании противник действует подозрительно умно, а в другой компании стоит как баран и ничего не делает. У вас, в 8.6 есть впечатление что ии действует умней ? Стало ли сложней побеждать ? Просто если советы вместо того, чтобы получить кучу войск сразу, будут их сторить, то играя за германию будет еще проще их победить 

Ссылка на комментарий

сабу, пожалуйста :)

 

радомир, занятные вопросы,

вы видели как идёт лошадь с человеком на спине, замечу идёт, а не скачет, немного быстрее, чем человек, посмотрите кадры кинохроники тех лет, где идут по дороге солдаты и параллельно им идёт кавалерия. дикие скачки происходят только в редкие моменты и то не на долго, да и кавалерия во вторую мировую войну использовалась в основном как средством доставки бойца к месту боя, дальше боец слезал и шёл в бой, а лошади отводились. Изредко были рейды в тылы врага(в игре это не реализовано), но только одних кавалеристов, без штаба, обоза, арт. миномётный полк, санитарный эскадрон и прочих подразделений, которые как раз и тормозят полноценную кавдивизию.

про бригаду транспорта, она увеличивает\уменьшает передвижение частей в процентах и разный транспорт, делает это по разному и по разному на различной местности, в конструкторе дивизий есть значок маленький такой, наводите на него и там видно как дивизия пойдёт по различной местности, атака, защита, всё в процентах

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

разница небольшая(7% с гужевым и 17% смаш., для равнины\plains)), но тут как раз таки из за того что в дивизии изначально полно тихоходных частей(см.выше), с развитием техов скорость будет расти.

на других дивизиях(моторизован) смена с коней  на транспорт заметнее.

 

 

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

37 минут назад, radomir сказал:

1) почему у кавалерии скорость только на 1 больше чем у пехоты.

2) как действует транспортбригада, почему не увеличивается скорость всей дивизии (тоталь статистик) если её к пехоте добавить в дизайнере дивизий

Транспортная бригада только бонус дает, а скорость не увеличивает.

Ссылка на комментарий

radomir

3) какой программой мвозможно сделать скриншот во время ХоИ3 игры?

________________________
добавлено 2 минуты назад
26 минут назад, exile22 сказал:

значок маленький такой, наводите на него и там видно как дивизия пойдёт по различной местности, атака, защита, всё в процентах

 

разница небольшая(7% с гужевым

 

 

 

movement = speed?

 

movement +7%   =>>    speed 4km/h +7% = 4.28 km/h?

 

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

афтосу 13, но лучше не читать(честно)

Спойлер

открою секрет, ИИ каким был таким и остался, все действия записаны скриптами, мы уже сами домысливаем, что ИИ как то повёл себя по другому, но на самом деле, это сработали скрипты не по линейному а в кривь, вот иногда и бывает, что либо дико тупит, либо делает такие вещи, что думаешь, а не человек ли там сидит :), но такой инфой я только оттолкну людей от игры, к сожалению для адекватной игры противника, нужен настоящий как  в фантастических книгах\фильмах искусственный интеллект ;)

в 8.61 дописали скрипты на производство, что то понерфили, что то бафнули, действия ии такие же как и в ваниле, возможно с небольшой доработкой.

вот и делают вместо этого бонусы в ресурсах, производстве и так далее для ии, иначе никак, иначе не интересно.

на счёт советов, происходит всё норм, если не окружать, а просто идти к москве, то да вы дойдёте, но потом как раз произойдёт, то к чему стремились авторы мода, зимой вы остановитесь, начнутся проблемы с холодами, снабжением, там будет ивент на зимнее наступление у ссср и ивент у фрицов на понижение организации атаки\защиты и возможно вас даже отбросят, если не будете вовремя устранять наступления, мобильными резервами, ну то есть происходит тот самый исторический момент и дальше уже сложнее в разы. подозреваю что на других фронтах так же.

общее впечатление лучше, но это не связано с ии, скорее с балансными правками и правкой производства.

 

________________________
добавлено 1 минуту назад

movement = speed?

 

movement +7%   =>>    speed 4km/h +7% = 4.28 km/h?

 

всё верно

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

radomir
35 минут назад, exile22 сказал:

кавалерия во вторую мировую войну использовалась в основном как средством доставки бойца к месту боя

 

 

 

вы по моему путаете кавалерию как род войск и лошадиный обоз для пехоты!

по моему так полнейший бред, лошадь скачет иногда, пуст даже рысью, когда нужно было бысто передислоцировать войска, или при внезапном нападении или быстром отступлении

 

0,28 km/h ето смешно!

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

radomir

Кавалерийские корпуса Красной армии оказались самыми устойчивыми соединениями РККА в 1941 году. Им удалось выжить в бесконечных отступлениях и окружениях первого года войны. Кавалерия была, в первую очередь, единственным средством, позволявшим осуществлять глубокие охваты и обходы, а также совершать эффективные рейды в тыл врага. В начале войны, в 1941–1942 годах кавалеристы сыграли важнейшую роль в оборонительных и наступательных операциях, по сути взяв на себя роль мотопехоты Красной армии, так как в это время численность и боеготовность этих соединений в РККА была незначительной. Конница, таким образом, до появления в Красной армии моторизированных частей и соединений была единственным маневренным средством оперативного уровня. Во второй половине войны, с 1943 года, когда механизированность Красной армии улучшилась и были отлажены механизмы танковых армий, конница стала играть важную роль в решении специальных задач во время наступательных операций. Красная конница во второй половине войны осуществляла прорыв вглубь обороны противника, образовывала внешний фронт окружения. В случе, когда наступление шло по шоссейным дорогам приемлемого качества конница не могла поспеть за моторизированными соединениями, но во время рейдов по грунтовым дорогам и бездорожью кавалерия не отставала от мотопехоты. К преимуществам кавалерии можно отнести её независимость от горючего. Её прорывы на большую глубину позволяли РККА экономить силы пехоты и танкистов, обеспечивая высокий темп наступления армий и фронтов.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Источник: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
© Русская Семерка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

________________________
добавлено 2 минуты назад

5 км/h у каваллерии ето полнейший бред, не ожидал такого маразма от Black ICE

________________________
добавлено 4 минуты назад

Им удалось выжить в бесконечных отступлениях и окружениях первого года войны. 

 

>>и как вы думаете почему :-)

Ссылка на комментарий

radomir

неудивительно что игроки профи до сих пор играют в хои2 моды

________________________
добавлено 4 минуты назад

О Маршал Буденый прости мододелов за их незнание, они не знают какую неимоверную глупость они сделали!!

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1550630

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...