BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 444 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
radomir

>>>игры, к сожалению для адекватной игры противника, нужен настоящий как  в фантастических книгах\фильмах искусственный интеллект 

 

совсем нет.

просто нужно количественнное преводхоство для всех стран КИ и неожиданные нападения на линии фронта с игроками-людьми

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

Развивал-развивал итальянцам истребительную авиацию, а она все равно никакая. В моде ведь у всех разные характеристики техники, верно ? Получается у итальянцев ужасная авиация как бы ты её не развивал ?  Стоит ли развивать реактивную ? 

Ссылка на комментарий

radomir
13 минуты назад, aftos13 сказал:

Развивал-развивал итальянцам истребительную авиацию, а она все равно никакая. 

 

если ето так - то очередная глупость мододелов.

вообще в игре не стит делать итальянцев такими плохими воинами как на самом деле ;-)

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

сразу скажу не собираюсь спорить и так далее, ну потому что есть цифры и данные об эффективности .

по поводу реала,как выжили, может потому что конными атаками в лоб перестали пользоваться ещё с середины\конца первой мировой и всё таки правда, что конь был в основном как средство доставки бойца до поля боя во вторую мировую, при этом бойца убивают, конь остаётся живой, заново сформировать кавдивизию можно, причём и учить долго не надо, азиатское пополнение, много крестьян ;) , которые с лошадьми на ты с детства.

 да вы конечно же сейчас найдёте пару десятков диких атак в лоб и даже успешных и я соглашусь , что так и было,

 но почему же к примеру первая мировая известна как позиционная война, пулемёты и артиллерия сделали бессмысленными конные атаки, потому ко второй мировой войне все сокращали кавдивизии\бригады, и только после определённых успешных задач которая делала только кавалерия(ещё раз упоминаю в игре это не реализовано) таких как неожиданные рейды по тылам, были сформированы дополнительные кавдивизии, ноне только поэтому, внизу под спойлером будет причина основная.

 

Фланговые обходы, окружения во взаимодействие с танками, артиллерией, мотопехотой, что хочу сказать, то что кава действовала в купе с другими родами войск, ну не была она как самостоятельная уберединица, даже если и прорывалась вперёд, и то только за счёт избежания прямого боестолкновения, а в месте удержания позиции - пеший бой, который без артиллерии\миномётов крупного калибра обречен, если вовремя к ним не успеют подойти танки\арта\пехота

 

"лошадь скачет иногда" (с) согласен , а гаубицы и пушки с припасами тоже :) состав кавдивизии 41г Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

43г Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  или всё таки идут со скоростью обоза ??

в игре как раз правильно реализована скорость передвижения кавдивизий, уточню дивизий,внизу будет инфа под спойлером почему. 

отдельно у бригады скорость выше( у меня аж 6км), и к бригаде приписаны пулемёты, птр и другое барахло, что отнюдь скорости не добавляет

в игре берётся как раз общий\средний момент скоростей.

для справки , много букаф

Спойлер

Распозналось на удивление легко, так что вот выдержка: 281. Марш производится переменным аллюром рысью и шагом. Нормой уставного марша является: 1 км пути, пройденный шагом а течение 10 мин., и 1 км пути, пройденный рысью в 5 мин- 282. Для сохранения сил лошади на марше необхо¬димо соблюдать правильное чередование аллюров. 283. В Красной Армии принят следующий расчет движения на марше: 1 км. шагом (10 мин.) и 1 км рысью (5 мин.); 1 км шагом (10 мин.) и 2 км рысью (10 мин.). Галоп допускается в редких случаях; скорость его не должна превышать 1 км в 3,75 мин., а скорость полевого галопа - 1 км в 2,5 мин. 284. Средняя скорость движения для конницы составляет (вместе с привалом, водопоем и пр.) при нормальном переходе (50 км) 6,5—7,75 км в час. При движении походной колонны на расстояние, не превышающее полуперехода (20—25 км), скорость движения может доходить до 8,5 км в час, а в слу¬чаях крайней необходимости, вызванной боевой об¬становкой, и до 10 км. 285. Репризы движения шагом необходимо сочетать с движениями в поводу, особенно в жаркое время, зимой и ночью. 286. Для обеспечения нормальной работоспособ¬ности во время марша лошади следует предоставлять перерыв для отдыха. Поэтому на походе делаются малые привалы (5—10 мин.) и большие привалы (3—4 часа). 287. Порядок движения на марше следующий: а) В начале похода и при выступлении с места движение производится шагом 2 км, после чего делается остановка для осмотра правильности сед¬ловки и затем, уже продолжается движение переменным аллюром. б) Через каждые 1 - 1 1/2 часа движения переменным аллюром делается малый привал на 5—10 мин. в) Когда пройдена большая половина пути на мар¬ше, назначается большой привал продолжительностью в 3—4 часа, а если за 4—5 км до привала прово¬дился водопой, то привал может быть сокращен до 2 1/2 часов. г) Лошади перед каждым привалом и перед окон¬чанием перехода должны проходить не менее 1 км шагом и 1 км в поводу, 288. На малых привалах осматриваются седловка, состояние вьюков, запряжка, состояние ковки, конеч¬ностей; при этом осмотре не следует беспокоить лошадей. На больших привалах лошади должны быть расседланы (распряжены), напоены и на¬кормлены.. 289. На походе в составе колонны необходимо строго соблюдать уставные дистанции между рядами, звеньям и не допускать частых ненужных остано¬вок, крайне изматывающих силы лошадей. 290. Конные транспорты должны следовать со скоростью 4 км в час, если они гружены, и 5 км, если они порожние. 291. При подъемах повозочные должны слезать, чтобы облегчить лошадей, а при спусках сдерживать лошадей, сидя на повозке, или вести их в поводу. 292. При движении обозов необходимо строго со¬блюдать устаиовленные промежутки между упряж¬ками, чтобы не наезжать одной на другую, 293. На марше артиллерийские лошади конно-ар-тиллернйских частей двигаются переменным аллю¬ром, так же как и верховые лошади. 294. При подборе лошадей для запряжки парой (в орудийной запряжке, обозе и пр.), как правило, следует спаривать лошадей одинаковой силы и оди¬накового темперамента. 

 встречается и цифра 6.5 км и 4 км для конной тяги(арту)

Спойлер

Кавалерия в войне моторов участвует с большими для себя потерями.Создание
кавдивизий в 1941-42 гг напрямую было связано с потерями в мототехнике.Чтобы
получить хоть относительно мобильные части и были созданы кавдивизии - как
ездящая пехота.

и ещё в защиту кавы, но соговоркой, во взаимодействие с танками и авиацией, коих у нас было мало через 2-3 месяца после начала войны

Спойлер

Полевой устав РККА 1939 г: «Наиболее целесообразно использование кавалерийских соединений совместно с танковыми соединениями, моторизованной пехотой и авиацией — впереди фронта (в случае отсутствия соприкосновения с противником), на заходящем фланге, в развитии прорыва, в тылу противника, в рейдах и преследовании. Кавалерийские соединения способны закрепить свой успех и удержать местность. Однако при первой возможности их нужно освобождать от выполнения этой задачи, чтобы сохранить их для маневра. Действия кавалерийского соединения должны быть во всех случаях надежно прикрыты с воздуха». Состав:

«Штатно кавалерийские дивизии 1941 г. имели четыре кавалерийских полка, конно-артиллерийский дивизион (восемь 76-мм пушек и восемь 122-мм гаубиц), танковый полк (64 танка „БТ“), зенитный дивизион (восемь 76-мм зенитных орудий и две батареи зенитных пулеметов), эскадрон связи, саперный эскадрон и др. тыловые части и учреждения. Кавалерийский полк, в свою очередь, состоял из четырех сабельных эскадронов, пулеметного эскадрона (16 станковых пулеметов и четыре 82-мм миномета), полковой артиллерии (четыре 76-мм и четыре 45-мм орудия), зенитной батареи (три 37-мм орудия и три счетверенных „максима“). Общая штатная численность кавалерийской дивизии составляла 8968 человек и 7625 лошадей, кавалерийского полка соответственно 1428 человек и 1506 лошадей. Кавалерийский корпус двухдивизионного состава примерно соответствовал моторизованной дивизии, обладая несколько меньшей подвижностью и меньшим весом артиллерийского залпа.»

как и написал выше, без атаки в лоб и гаубицы не скачут...

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

radomir

>>да вы конечно же сейчас найдёте пару десятков диких атак в лоб и даже успешных 

 

я это совершенно не имел в виду, атак в лоб на коне не было так mnogo, но скорость кавалерии всего на 1 больше это откровенная лаж

 

извините, но вы по моему опять что то путаете, идет речь не оb очень большой возможной скорости конницы до 60-70 km/h (!!!) во время боя, а об её (средней) скорости пер едвижения!

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

ну что поделать если в среднем оно так и есть\было, я сам был в шоке много лет назад, когда узнавал скорости передвижения в те времена пехоты, танков, моторесурс и так далее и тому подобное, потому что в советских фильмах которые смотрел в 80 годах, про это не было :)

 

________________________
добавлено 1 минуту назад

а реализация рейда была бы ок, но это только применительно к отдельной бригаде

________________________
добавлено 3 минуты назад

по поводу авиации, я вот даже не задумывался, потому как вроде с ванилы у всех равные показатели соответствующие техам, там есть конечно момент с выбором лёгким корпусом, бенз\диз двиглом, эффективность перехвата по ивентам, министрам, уровню сложности, может из за этого, проверьте техи и характеристики у противника через сейв

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

radomir
46 минут назад, exile22 сказал:

 

для справки , много букаф

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Показать содержимое

Распозналось на удивление легко, так что вот выдержка: 281. Марш производится переменным аллюром рысью и шагом. Нормой уставного марша является: 1 км пути, пройденный шагом а течение 10 мин., и 1 км пути, пройденный рысью в 5 мин- 282. Для сохранения сил лошади на марше необхо¬димо соблюдать правильное чередование аллюров. 283. В Красной Армии принят следующий расчет движения на марше: 1 км. шагом (10 мин.) и 1 км рысью (5 мин.); 1 км шагом (10 мин.) и 2 км рысью (10 мин.). Галоп допускается в редких случаях; скорость его не должна превышать 1 км в 3,75 мин., а скорость полевого галопа - 1 км в 2,5 мин. 284. Средняя скорость движения для конницы составляет (вместе с привалом, водопоем и пр.) при нормальном переходе (50 км) 6,5—7,75 км в час. При движении походной колонны на расстояние, не превышающее полуперехода (20—25 км), скорость движения может доходить до 8,5 км в час, а в слу¬чаях крайней необходимости, вызванной боевой об¬становкой, и до 10 км. 285. Репризы движения шагом необходимо сочетать с движениями в поводу, особенно в жаркое время, зимой и ночью. 286. Для обеспечения нормальной работоспособ¬ности во время марша лошади следует предоставлять перерыв для отдыха. Поэтому на походе делаются малые привалы (5—10 мин.) и большие привалы (3—4 часа). 287. Порядок движения на марше следующий: а) В начале похода и при выступлении с места движение производится шагом 2 км, после чего делается остановка для осмотра правильности сед¬ловки и затем, уже продолжается движение переменным аллюром. б) Через каждые 1 - 1 1/2 часа движения переменным аллюром делается малый привал на 5—10 мин. в) Когда пройдена большая половина пути на мар¬ше, назначается большой привал продолжительностью в 3—4 часа, а если за 4—5 км до привала прово¬дился водопой, то привал может быть сокращен до 2 1/2 часов. г) Лошади перед каждым привалом и перед окон¬чанием перехода должны проходить не менее 1 км шагом и 1 км в поводу, 288. На малых привалах осматриваются седловка, состояние вьюков, запряжка, состояние ковки, конеч¬ностей; при этом осмотре не следует беспокоить лошадей. На больших привалах лошади должны быть расседланы (распряжены), напоены и на¬кормлены.. 289. На походе в составе колонны необходимо строго соблюдать уставные дистанции между рядами, звеньям и не допускать частых ненужных остано¬вок, крайне изматывающих силы лошадей. 290. Конные транспорты должны следовать со скоростью 4 км в час, если они гружены, и 5 км, если они порожние. 291. При подъемах повозочные должны слезать, чтобы облегчить лошадей, а при спусках сдерживать лошадей, сидя на повозке, или вести их в поводу. 292. При движении обозов необходимо строго со¬блюдать устаиовленные промежутки между упряж¬ками, чтобы не наезжать одной на другую, 293. На марше артиллерийские лошади конно-ар-тиллернйских частей двигаются переменным аллю¬ром, так же как и верховые лошади. 294. При подборе лошадей для запряжки парой (в орудийной запряжке, обозе и пр.), как правило, следует спаривать лошадей одинаковой силы и оди¬накового темперамента. 

 встречается и цифра 6.5 км и 4 км для конной тяги(арту)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Показать содержимое

Кавалерия в войне моторов участвует с большими для себя потерями.Создание
кавдивизий в 1941-42 гг напрямую было связано с потерями в мототехнике.Чтобы
получить хоть относительно мобильные части и были созданы кавдивизии - как
ездящая пехота.

и ещё в защиту кавы, но соговоркой, во взаимодействие с танками и авиацией, коих у нас было мало через 2-3 месяца после начала войны

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Показать содержимое

Полевой устав РККА 1939 г: «Наиболее целесообразно использование кавалерийских соединений совместно с танковыми соединениями, моторизованной пехотой и авиацией — впереди фронта (в случае отсутствия соприкосновения с противником), на заходящем фланге, в развитии прорыва, в тылу противника, в рейдах и преследовании. Кавалерийские соединения способны закрепить свой успех и удержать местность. Однако при первой возможности их нужно освобождать от выполнения этой задачи, чтобы сохранить их для маневра. Действия кавалерийского соединения должны быть во всех случаях надежно прикрыты с воздуха». Состав:

«Штатно кавалерийские дивизии 1941 г. имели четыре кавалерийских полка, конно-артиллерийский дивизион (восемь 76-мм пушек и восемь 122-мм гаубиц), танковый полк (64 танка „БТ“), зенитный дивизион (восемь 76-мм зенитных орудий и две батареи зенитных пулеметов), эскадрон связи, саперный эскадрон и др. тыловые части и учреждения. Кавалерийский полк, в свою очередь, состоял из четырех сабельных эскадронов, пулеметного эскадрона (16 станковых пулеметов и четыре 82-мм миномета), полковой артиллерии (четыре 76-мм и четыре 45-мм орудия), зенитной батареи (три 37-мм орудия и три счетверенных „максима“). Общая штатная численность кавалерийской дивизии составляла 8968 человек и 7625 лошадей, кавалерийского полка соответственно 1428 человек и 1506 лошадей. Кавалерийский корпус двухдивизионного состава примерно соответствовал моторизованной дивизии, обладая несколько меньшей подвижностью и меньшим весом артиллерийского залпа.»

 

 

кавалерия как род войск HoI3 (Brigada): ~ minimum 7 km/h!!!!

 

средняя скорость негружонной лошади  до 160 км 12 до 20 км /ч !!!

 

>>>а реализация рейда была бы ок, но это только применительно к отдельной бригаде

мы и говорим о бригадах в Хои3

 

 

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

может у разрабов есть другая инфа, тут я не могу сказать почему так, это уже на их совести :)

а так они прислушиваются к конструктиву, как посмотрел на форуме, могу дать ссыль на форум, они там отвечают\общаются

тяжко конечно. что на англицком

--------------------------------------------------------------------------------------

может кто не в курсе ,маленький лайфхак, там есть технология во вкладке пехоты BODY ARMOUR , бронежилеты как я понимаю, дак вот эта теха сильно снижает скорость пехтуры, в своей нынешней компании, вообще её не изучаю, подглядел у англосаксов на форуме.

________________________
добавлено 1 минуту назад

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

в защиту кавы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

radomir
14 минуты назад, exile22 сказал:

может у разрабов есть другая инфа, тут я не могу сказать почему так, это уже на их совести :)

а так они прислушиваются к конструктиву, как посмотрел на форуме, могу дать ссыль на форум, они там отвечают\общаются

 

 

 

" Средняя лошадь, весящая около 400 кг и при нагрузке в 100 кг может идти аллюром около 30 км в час и делать в сутки не более 50-70 км, при пошаговой скорости - 10-12 км в час - в сутки не более 100 - 120 км. можно больше, но "средней" лошади будет такая работа на износ. ...

Средняя скорость движения для конницы составляет (вместе с привалом, водопоем и пр.) при нормальном переходе (50 км) 6,5—7,75 км в час. При движении походной колонны на расстояние, не превышающее полуперехода (20—25 км), скорость движения может доходить до 8,5 км в час, а в слу¬чаях крайней необходимости, вызванной боевой об¬становкой, и до 10 км."

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  в хои2 скорость кавалерии 7, Elite - 8  км в час

 

 

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

radomir
22 минуты назад, exile22 сказал:

в защиту кавы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Кавалерия Красной Армии приняла участие во всех крупных сражениях, начиная с самых первых трагических дней войны и до последних операций в Европе весны 1945 года. Советские кавдивизии сыграли очень важную роль во время контрнаступления под Сталинградом, где именно они сформировали внешний фронт окружения немецкой группировки. В январе 1943 года 7-й кавалерийский корпус за 6 суток прошел практически без отдыха 280 км и 15 января захватил станцию Валуйки, создав внешнее кольцо окружения острогожско-россошанской группировки противника. Итогом Острогожско-Россошанской операции стало освобождение советской территории общей площадью 22,5 тысячи квадратных километров, захват 86 тысяч пленных. В ходе операции была разгромлена 2-я венгерская армия, итальянский альпийский корпус, 385-я и 387-я немецкие пехотные дивизии, а также отдельная дивизионная группа «Фогеляйн».

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

практически без отдыха , 280 км, за 6 суток(144 часа) делим, получаем 1.9 км в час, тут как раз байсовцы угадали(знали), зимой части передвигаются медленее.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

radomir
10 минут назад, exile22 сказал:

практически без отдыха , 280 км, за 6 суток(144 часа) делим, получаем 1.9 км в час, тут как раз байсовцы угадали(знали), зимой части передвигаются медленее.

 

в вермахте на момент начала войны с СССР была одна кавалерийская дивизия. В сентябре 1939 г. она была еще кавалерийской бригадой. Бригада, включенная в состав группы армий «Север», участвовала в боях на Нареве, штурме Варшавы в середине сентября 1939 г. Уже осенью 1939 г. она была переформирована в кавалерийскую дивизию и в этом качестве участвовала в кампании на Западе, закончив ее на побережье Атлантики. Перед нападением на СССР она была включена в состав 2-й танковой группы Гейнца Гудериана. Дивизия вполне успешно действовала совместно с танковыми соединениями, выдерживая их темп наступления. Проблемой было только снабжение ее 17 000 лошадей. Поэтому она зимой 1941–1942 гг. была переформирована в 24-ю танковую дивизию. Возрождение кавалерии в вермахте произошло в середине 1942 г., когда в составе групп армий «Север», «Центр» и «Юг» было сформировано по одному кавалерийскому полку.

Особенностью организации полка было наличие в его составе бронебатальона с ротой мотопехоты на 15 полугусеничных БТР «ганомаг». Помимо этого, к середине 1942 г. появилась кавалерия у войск, которые обычно ассоциируются с «тиграми» и «пантерами», — эсэсовцев. Еще в 1941 г. в Польше была сформирована 1-я кавалерийская бригада СС, развернутая к лету 1942 г. в 1-ю кавалерийскую дивизию СС. Эта дивизия участвовала в одном из самых масштабных сражений группы армий «Центр» — отражении советского наступления в районе Ржева, проводившегося в рамках операции «Марс» в ноябре — декабре 1942 г. Появление «тигров» и «пантер» не привело к изничтожению немецкой кавалерии.

Напротив, в 1944 г. отдельные армейские кавалерийские полки были переформированы в 3-ю и 4-ю кавалерийские бригады. Вместе с 1-й венгерской кавалерийской дивизией они составили кавалерийский корпус «Фон Хартенек», участвовавший в боях на границе Восточной Пруссии, в декабре 1944 г. он был переброшен в Венгрию. В феврале 1945 г. (!!! — А.И. ) бригады переформировали в дивизии, а в марте того же года они приняли участие в последнем наступлении немецких войск во Второй мировой войне — контрударе танковой армии СС у озера Балатон. В Венгрии также воевали две кавалерийские дивизии СС — 8-я «Флориан Гейер» и 22-я «Мария Терезия», сформированные в 1944 г. Обе они были уничтожены в «котле» у Будапешта. Из выскочивших из окружения остатков дивизий в марте 1945 г. формировалась 37-я кавалерийская дивизия СС «Лютцов».

Как мы видим, немцы отнюдь не брезговали таким родом войск, как кавалерия. Более того, завершили они войну, имея в наличии в несколько раз большее число кавалерийских частей, чем в ее начале.

* * *

Рассказы о тупых, отсталых кавалеристах, кидающихся с шашками на танки, — это в лучшем случае заблуждение людей, слабо разбирающихся в тактических и оперативных вопросах. Как правило, эти заблуждения есть следствие недобросовестности историков и мемуаристов. Кавалерия была вполне адекватным времени средством ведения маневренных боевых действий в 1939–1945 гг. Ярче всего это продемонстрировала Красная Армия.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем radomir
Ссылка на комментарий

24 тнк и флориан гейр, 1 кв бриг сс есть в ивентах, если что, это те что помню :)

как и писал выше основная причина созданий таких частей, огромное количество пехоты, а авто\бронеавто на всех не хватало, да и если бы всех посадить на авто, то с горючкой был бы швах,

немцы для примера не очень, ведь что такое 3-4 кавдив по сравнению с общим числом в 200(примерно) пех\танк\моториз\горностр дивизий, 1 к 50.

ещё раз, это была необходимость на ТОТ МОМЕНТ, а не забытая "незаслуженно" кава.

про шашки на танки, тут с самого начала пишу, что лошадь средство доставки бойца к месту боя .

 

Ссылка на комментарий

22 часа назад, aftos13 сказал:

Развивал-развивал итальянцам истребительную авиацию, а она все равно никакая. В моде ведь у всех разные характеристики техники, верно ? Получается у итальянцев ужасная авиация как бы ты её не развивал ?  Стоит ли развивать реактивную ? 

зайдите через сейв на противоборствующую сторону, посмотрите на сколько развиты истребители у врага, по техам\уровню, параметры атаки\защиты.

 

реактивная по параметрам атаки лучше насколько помню, играл компании максимум до 45\46 года потом забрасывал, поэтому как оно там будет в итоге точно не могу сказать,

но вначале мои реактивы проигрывали, как помню там организация, эффективность и мораль ниже(могу ошибаться) чем у обычной авиации, по этому и сливали, как будут изучены техи(отдельная ветка) на реактивную авиацию, то точно они себя покажут лучше, чем винтовая, но не сразу, всё таки авторы исторично подошли к моду.

и там вроде как р.истребители универсальны, могут и как штурмовики работать, но это не точно, сори, память плохая, старый уже :) так , что нужна и надо развивать, я лично буду, компанию в этот раз доиграю до полного захвата всех союзников.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

radomir
4 часа назад, exile22 сказал:

играл компании максимум до 45\46 года потом забрасывал, п

 

почему?

Ссылка на комментарий

первое, из за того ,что  победа была уже предрешена и оставалось добивание,

второе, из  за "дурной" привычки во всех сыгранных мной стратегиях, начать заново, изменить привычные действия, сделать всё идеально :), сыграть за другую сторону, создать момент " а что если ? "

но не из за того , что стало неинтересно. 

Ссылка на комментарий

53 минуты назад, exile22 сказал:

первое, из за того ,что  победа была уже предрешена и оставалось добивание,

второе, из  за "дурной" привычки во всех сыгранных мной стратегиях, начать заново, изменить привычные действия, сделать всё идеально :), сыграть за другую сторону, создать момент " а что если ? "

но не из за того , что стало неинтересно. 

Аналогичная ситуация. В итоге много раз начинаешь все сначала, и редко что-то доводишь до конца. Стратегии, в отличии от других жанров, очень к этому располагают.

Ссылка на комментарий

В 13.03.2017 в 18:18, exile22 сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   ,тому кто просил мою версию

хойка 3 с байсом 8.61 + третий райх + утр + спрайты юнитов

распаковать архив, запускать через лаунчер(launcher.exe), ставить галки на модах 

на яндекс закачал, что то гугл меня подвёл, лишь бы без ошибок :)

 

вылеты на раб стол бывают очень редко и только когда памяти не хватает, но это если я одновременно играю и ещё запускаю там всякие приложения(оперу,торенты, и т.д.)

а что эти моды вносят новое ? Со спрайтами юнитов понятно, а вот с остальными -нет. Попробовал поиграть в эту версию и сразу заметил что музыка как-то поменялась, стала как-то на ванильную похожа ( если это не она же )  

Ссылка на комментарий

3 райх добавляет ивенты, на корабли, дивизии, политические решения(много), по производству\добыче, так же там много связанных ивентов по сс и всё что с ними связано, автор даже пишет, что не является поклонником нацизма, а сделал ради исторического ознакомления

утр добавляет для германии все возможные исторические штабы(с истор.эмблемами) без солдат, которых нет в байсе, немного дивизий лёгкой пехоты, горнострелков, которых так же нет в байсе, тяжёлые батальоны тигров, это так что помню.

только оба мода в плане добавлений дивизий читерят, добавлют части сразу\мгновенно на карту, без производства, только за ресы\людские ресурсы,  но их не так много, так что баланс сильно не ломают.

 

музыку отключаю, запускаю на заднем плане что нибудь связанное с вмв\вов (документалку, фильм). повёрнутый в этом смысле я, уже всё прослушал\пересмотрел :)

 

п.с. хотя в общем 3 райх всё таки немного дисбалансит\апает игру за германию.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1551241

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...