BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 446 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

нет, пока не сравнивал, 

судя по описанию, там почти новая игра и работа огромная, это факт

есть настораживающие слова " Мод на основе дидея 8.3, но с каждым обновлением от дидея остаётся все меньше, поскольку я стараюсь максимально приблизиться к возможности альтернативного исторического развития к моду 33 " (с), а я играю в эти игры из за историчности и мод как я понял под старую версию байса 8.3

я начинал с обычного байса(8.52) и долго играл без модов и совсем недавно стал добавлять моды в свои компании и со временем попробую мод советский союз.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

 

забыл, всё таки вот разница, то есть в самом байсе,

Спойлер

Hello everyone. As promised 8.6 is here for Christmass.
 
 
Heavy AG, Heavy TD, SH Arm buffs
Mountain Infantry is SPecial Forces CA category again
INF Tank SA buffed
Buildings are repairable
Increase/Decrease Strength techs tweaked
Unique national focuses for France, Commie China and Nat. China
Nat. and Commie China leader bonuses added
China OOB buffs
China Unification event tweaked
Operation Dragoon and Overlord not available for player
Operation Dragoon, Torch and Husky require controlling either Gibraltar or Suez (even for AI)
Medium Artillery buffed
Added few cores for JAP
Specialised HQs no longer buildable
Mixed Support brigades tweaks
AG, TD, Medium TD tweaks
Arm. Attachement nerf
SS TD stats tweaked
Unlocked various units for nations that already have them in starting OOB
Women and 16 y/o boys in Indystry decisions tweaked. MP - added them for some countries, tweked triggers
Province AA now uses Artillery practical
AI supply and fuel buffs
Added historical and ahistorical buildup options for JAP
"Neutrality" effect tweaked
Shore bombardment maxium value increased. Gain per ship halved
National Reqruitment Policy tweaks
AI AA on ships reduced
Historical Factions strategic effects nerfed
Air/Armour/Ship Producer buffed
Afrika Korps spawn date tweaked (more MP oriented thing)

First draft of MP/LS changes. Currently for GER and ITA only. MP/LS is spread out.
For example: City X had 20 MP. Now it has 10 MP and nearby provinces have 2 MP each.

Submarine tweaks
Combat stats reduced. Increased Surprise Chance and Bonus Damage.
Goal is to make them great in first turn of combat and worthless later.
Needs more testing

USA rework
Tweaked most bonuses and penalties. Starting IC greatly lowered. Added 9 gear up steps giving
IC and LS after war starts.

Unique units no longer free for player. Option to place them on map removed completely.
New units will be put in production queue 25% completed. Upgrades/refits - 75% completed.
Event costs and bonuses/penalties changed accordingly
These changes affect division sized unique units, planes and ships.

SA and HA yearly bonuses. Goal is to make battles more deadly early in the game and
less deadly later.

Occupation bug fix
Transport units tweaks in starting and event spawned OOBs
HQ fixes for various unique units
Gulf of Mexico trigger fixed
Few localisation fixes
 
PATCH 8.61

Download it to tfh/mod/Black ICE folder (the one with common, decisions, history etc. folders) 
Unpack using EXTRACT HERE option. 
Say YES to overwrite/merge requests. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Checksum: HSOM

Patchnotes:

FDR bonuses nerfed.
Das Reich/Wiking/LSSAH/Germania units now spawn on map to avoid situation when upgrade event triggered before unit was actualy completed.
Capital ships "tweaks" as attempt to play a bit with naval balance. IC cost +75%, build time without changes. Officers cost +50%, Fuel consumption +50%
USA now forced to take Neutrality Acts. 
New Deal, State of Emergency, Wages and Hours Act, Hoover Dam tweaks
IC efficiency penalties added to USA War Industry events 
Democratic Appease Them And Goon Squads tweaked
AI IC efficiency bonuses reduced

Game no longer crashes after opening tech tab with AI control.
No more Goering Plan spam if player says no.
24. Pzr. Dvision fixed.
I Corps counter fixed
German submarines events fixed (hopefuly)

AI fix. Now it's already building/researching what it should, so SOV - IC and divisions, USA and JAP - fleet and so on. 
There still might be bugs that were missed during tests or balance issues. Keep in mind comparing to previous versions this affects game balance a lot. 

потому что , как я понял, в союзе основа 8.3 и не менялась, а в следующих версиях были серьёзные балансные правки, что то понерфили, что то бафнули.

а дополнительные моды так же добавляют ивенты\решения, части, только для германии, там ссср не модный .

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

Кто-то стыкался с такой проблемой: дивизия, при поражении, вместо того, чтобы отступать, тупо испаряется с карты. Нет, она не появляется возле главного штаба разбитой, -она просто исчезает. В составе корпуса её нет. Все как при окружении, только окружения нет. Отступать есть куда, но вместо того, чтобы отступать, она тупо исчезает. Кто-то замечал такое ? Знает в чем дело ?

 

В игре есть такие места, которые просто не снабжаются независимо от того, какие ты там инфраструктуры выстраиваешь ? У меня стоит где-то двадцать дивизий вдоль всего Кавказа, выстроил инфраструктуру неплохую, но снабжение просто не поступает туда. Обычно когда проблема с инфраструктурой, то все заштриховано красными линиями, но тут просто серого цвета провинции и линия снабжения к ним не идет -ни красная, ни синяя, ни зеленая. Войска упорно не хотят снабжаться какую бы я инфраструктуру не строил там. Я думал что это из-за гор, но в других горных местах ( Персия, например ) снабжение идет. Все заштриховано красным, и я могу понять что проблема в инфе, но что за проблема на Кавказе -я никак не могу понять. Зеленая линия снабжения идет от Рима до юга Кавказа, НО, через горы Кавказа, уже ничего не идет -просто все серого цвета, и все. В чем дело ?

 

От атомных бомб вообще есть толк ? Я скинул атомную бомбу на Москву, с расчетом расстроить все снабжение советам, но не смотря на то, что инфа в Москве под ноль, снабжение идет как ни в чем  не бывало. Инфраструктура в столице не имеет значение ?

Ссылка на комментарий

Комнин

Как установить спрейты юнитов???

Изменено пользователем Комнин
Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот все спрайты. Распаковать архив в папку с игрой, сохранить с заменой.

Можно спрайты разместить в шапке, чтобы искать удобнее было...

Изменено пользователем Bambino
Ссылка на комментарий

vaolexxx

 @Zelchenko а кто может добавить в шапку сборку 6.26? а то там по ссылке нет ничего

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Распиленные сборки BI6.26: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и 8.61 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Для тех у кого ЖД не резиновый, также меньше ОЗУ грузит(минус сотня-две от базы).
За счет чего так? Отвечаю: -распилены все портреты, ивентовые картинки, музыка, переведены в серый цвет все картинки в технологиях и модели юнитов, пожаты текстуры.
Результаты: Исходный вес ~3гиг, Распил ~500мб. Установочный архив ~54мб, вместо ~600-1000мб.
Все скрипты мода(ивенты, решения, модификаторы и т.д) не изменялись.
Установка: разархивировать в папку ~\HoI3_TFH\tfh\mod\
Создаёте ярлык эксешника hoi3_tfh.exe и дописываете в его свойствах "-mod=mod/BlackICE 6.26.mod" или "-mod=mod/BlackICE 8.6.mod"(без кавычек) и запускаете его. Пример: C:\Games\HoI3_TFH\hoi3_tfh.exe -mod=mod/BlackICE 6.26.mod
 

Ссылка на комментарий

Sergevals

Народ! А как играть за 33й год? Я как понял мод этот только для версии 8.2, а сам мод "BLACK ICE" версии 8.5. Это значит я ни как не поиграю? Я пытался поставить, но кнопка за 33й год не появляется. Извиняюсь, если уже это обсуждалось, но я не смог найти.

Изменено пользователем Sergevals
добавлено
Ссылка на комментарий

В 31.03.2017 в 21:33, Sergevals сказал:

Народ! А как играть за 33й год? Я как понял мод этот только для версии 8.2, а сам мод "BLACK ICE" версии 8.5. Это значит я ни как не поиграю? Я пытался поставить, но кнопка за 33й год не появляется. Извиняюсь, если уже это обсуждалось, но я не смог найти.

насколько помню у них 33 год не зашёл и отказались от него ...

последняя версия 8.61

Ссылка на комментарий

Есть два вопроса:
1. Кто-нибудь сталкивался с тем, что постоянно висит глобальный модификатор nrp_not_selected ( national recruiting policy), который повышает риск восстания на 8% и дает минусы к производству и науке?

Спойлер

No_NRP_Selected = {

    potential = {
        ai = no
        not =  { has_country_modifier = NRP_inplace }
    }
    
    trigger = {
        
    }
    
    industrial_efficiency = -0.1
    research_efficiency = -0.1
    global_ic = -0.1
    global_revolt_risk = 8

    icon = 9
}

При выборе соответствующего события ( в начале каждого года), он не убирается. Оно конечно можно его просто обнулить в triggered_modifiers.txt, но хотелось бы понять в чем причина.

2. Совместимы ли UTR мод и German Graphical Augment Mod (несмотря на название он меняет не только графику) ? Некоторое количество страниц назад такой вопрос задавали, но ответа я не нашел. От себя могу сказать, что они работают совместно без вылетов, но насколько при этом корректно происходят исторические события?

Изменено пользователем Papka
Ссылка на комментарий

1. он убирается, когда вы заново ежегодно делаете выбор в национальной системе рекрутинга, а включается он лишь на то время пока вы не сделали выбор, проверено много раз.

 

2. GGAM меняет не только графическую составляющую, но и добавляет ивенты. ставил его с другими модами утр+3райх+спрайты, ловил вылет на рабочий стол, убрал его и всё остальное - идёт нормально. в устранение сего вылета не вдавался, ибо графическая тема не понравилась в ггам, да и по ивентам 3райх больше.

на англицком форуме читал(что смог понять) , что они не должны конфликтовать исторически, но там есть тема по поводу вылетов, глюков и не соответствий, при его добавление.

 

афтосу13 - по поводу исчезновения дивизий, пока такого не замечал, всё под строгим учётом, все 150+- дивизии помню и контролирую :) в ручную. может это на италах, но за них пока не играл.

по поводу снабжения, уже писал(много), хз тогда в чём дело, может опять же это на несчастных италах :)

нужно как говорится в точности повторить эксперимент, но пока отдыхаю от игры, и так несколько месяцев сидел, как нарик

бомбы ещё не разу не применял, так что тут совсем ничего не подскажу.

инфра в столице под ноль, но снабжение идёт , как говорится сам себе ответил.

 

 

Ссылка на комментарий

23 минуты назад, exile22 сказал:

1. он убирается, когда вы заново ежегодно делаете выбор в национальной системе рекрутинга, а включается он лишь на то время пока вы не сделали выбор, проверено много раз.

 

1. Модификатор как раз не убирается - в 1936, 37 и 38 на всех провинциях +8 к риску восстания и соотв. глобальный модификатор. Возможно проблема в конфликтах модов.

 

Изменено пользователем Papka
Ссылка на комментарий

флаг слева вверху, там все модификаторы отображаются и положительные и отрицательные, так на всякий случай

вполне\скорее всего возможны конфликты модов, а какой уровегь сложности, может из за него ?

там же даже выпадает меню\ивент когда долго не выбираешь политику рекрутинга, на следующие сутки если быть точнее, когда же вспоминаешь об этом выбираешь политику и на следующий день снимается этот отрицательный эффект, таким же сообщением, бывало забывал иногда выбрать :)

Ссылка на комментарий

Уровень сложности нормальный. В глобальных модификаторах он активен.  

Вызвано это тем, что по какой-то причине не включается модификатор (на 365 дней каждый год).

 add_country_modifier = {
            name = "NRP_inplace"
            duration = 365
        }

Событие есть в BI и TRE, но отличий в структуре события нет.

Поэксперементирую вечером, отпишусь.

----------------------------------------------------------

Проверил, причина -  конфликт модов BI+Tre и GGA, но почему не понятно. GGA эти события не меняет.

Изменено пользователем Papka
Ссылка на комментарий

Piter-Alex

Подскажите кто нибудь, для чего при игре за Германию дают бронепоезда и что с ними делать? Попытался цеплять их к штабам, не цепляются,  против партизан бесполезны, на фронте в качестве самостоятельной единицы наверняка то же толку будет мало...

Ссылка на комментарий

в общем и целом бесполезная штука за немцев, я их либо не беру по ивентам, либо если всё равно пихают, сразу расформировываю.

если правильно помню(могу ошибаться) там показатели никакие, но есть бонусы в защите 25% вроде, цепляйте к ним другие части и будут действовать эти бонусы на них. опять если правильно помню, они сами в роли штабов ещё выступают.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

Piter-Alex
14 часа назад, exile22 сказал:

в общем и целом бесполезная штука за немцев, я их либо не беру по ивентам, либо если всё равно пихают, сразу расформировываю.

если правильно помню(могу ошибаться) там показатели никакие, но есть бонусы в защите 25% вроде, цепляйте к ним другие части и будут действовать эти бонусы на них. опять если правильно помню, они сами в роли штабов ещё выступают.

Спасибо , вот как раз они и пригодятся для артиллерийских дивизий армии резерва так сказать, правда уже в виде небольших корпусов.

Ссылка на комментарий

Бронепоезда? Не ж/д артиллерия ?

Ссылка на комментарий

на всякий случай, если кто не знает,, бонусы работают только на часть, где этот бронепоезд в связке, то есть к примеру- бронепоезд+полк пехоты+полк арты+,,, , 

раньше  в самом начале, когда впервые увидел такие штабы, думал, что такие штабные единицы распространяют бонусы на всю ниже стоящую иерархию частей,

но вычитал у разрабов, что НЕТ, бонусы от специализированной штабной единицы(танковая, моторизованная и т.д.) идёт только самому штабу и привязанным к нему полкам .

 

афтосу, не , там есть ещё и бронепоезда в виде штабов, по ивентам.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

Piter-Alex
5 минут назад, aftos13 сказал:

Бронепоезда? Не ж/д артиллерия ?

Бронепоезда, а от ж/д артиллерии я отказался из их полной бесполезности. Возможно в самой последней версии мода ж/д артиллерия будет как то доработана, ещё не играл , посмотрим.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1549112

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...