anty2

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

8,931 сообщение в этой теме

DiotqpBcvho.jpg

BLACK ICE submod for Didays

Скачать Black IceНажмите здесь!
 

СБОРКА с модом версии 8.5. от gkonst и перевод для BI 8.5.

В папке https://cloud.mail.ru/public/GxAi/vV2ctNGn1

Файл BLACK ICE 8.5_rus_v1.7z сборка. Сумма AHMY .(при первом запуске будет другая)

Запускать файлом BI_Quick_Launch.exe

Чтобы не было проблем с сохранением выставить для всех .exe файлов в корневой дир игры совместимость с WIN7.

Правой кнопкой на exe файле

свойства

вкладку совместимость

галочку на совместимость

и выбрать win 7

Файл "Локализация и шрифты 8.5.7z" для тех,кто уже скачал и запустил анг версию.

Как обычно разархивировать в корн папку игр с заменой .

Сумма как и была так и должна остаться AHMY .

Файл TO_MY_DOC.7z кэш ,должна быть в папке Documents and Settings итд.

У меня и без нее все запустилось.

BlackICE Wallpapers.7z-набор картинок на рабочий стол.(тоже подарок от Paradox скачалось вместе с BI_85)

Спасибо gkonst.

СТАРЫЕ СБОРКИ

Black ICE версия 8.4.

https://yadi.sk/d/Ki68MYg1kFrPg

Спасибо Terrabyte.

Локализация и шрифты для 8.4.

https://cloud.mail.ru/public/5mSW/dH9kz1Ler

Спасибо gkonst.

Сборка версии 6.26.

https://yadi.sk/d/NWnSEWDWq6sK7

Сборка от Den123

BlackIce 8.2 чек сумма - SZIU от 10.10.15. (английская версия без сабмодов, кэш и сохранения в папке с игрой): https://yadi.sk/d/VKc9oSB1jFmJB

Внимание - чек сумма Русской версии не совпадает с английской, это может повлиять на стабильность игры.

BlackIce 8.2 чек сумма - DKIQ от 10.10.15. (русская версия без сабмодов, кэш и сохранения в папке с игрой): https://yadi.sk/d/NsvR_LrfjES3f

Адаптация перевода на 8.0 https://yadi.sk/d/Igsrd6j_ikouZ

[Cкрыть]

ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВНажмите здесь!
  Веб-инструмент с характеристиками большинства юнитов из игры, плюс редактор дивизий с подгруженными шаблонами. Есть возможность фильтровать юниты по странам, эффектам от технологий и параметрам.

http://bicestats.twilightparadox.com

[Cкрыть]

Варианты решения проблем при нестабильной работе игры. ПРОЧТИТЕ ПЕРЕД ЗАПУСКОМ!Нажмите здесь!
 

ВНИМАНИЕ! Игра требует минимум 4 Гб ОЗУ и 64 битную ОС Windows 7. Стабильная работа на других ОС не гарантируется.

Если у вас Windows 8 или более поздняя. Игра может работать стабильно и без всяких проблем (у меня Win 8.1. и проблем вообще никаких нет). Однако, если у вас все же появились проблемы со стабильностью игры - попробуйте в свойствах всех файлов .exe в папке с игрой поставить в свойствах режим совместимости с Win 7.

ОЧЕНЬ ВАЖНО! Во многих версиях BICE есть проблемы со стабильностью игры на максимальной скорости. Если у вас крашится игра - попробуйте не играть на 5ой скорости. Иногда причина крашей именно в этом.

Описание проблемы: 1 раз игра всегда нормально запускается и даже сохраняется. После, при запуске краш. Перезагрузка системы помогает только изредка. Антивирус касперского, в нем все добавлено в исключения.

Решение: В моих документах есть файл логов с именем system.log. Открыв его увидел строчку [systemsettings.cpp:232]: OS: Unknown Build: 7600

Нажав правой кнопкой в свойствах приложения установил флажок на запуске с поддержкой Windows 7. И все стало запускаться без проблем и перезагрузок. Судя по всему приложение криво определяло установленную ОС.

Описание проблемы:

А) при игре, когда вылетает много окон с сообщениями, на них нет текста/кнопок "принять-отклонить"

Б) после 20-30 мин в игре в описании технологий вместо фотографий пустая картинка с надписью "no image", а потом вылет.

Решение: Проблема в нехватке оперативной памяти выделяемой под игру, решается при помощи программы Explorer suite.

Устанавливаешь её - запускаешь Cff explorer - открываешь через неё исполняемый файл (hoi3_tfh.exe) - после открытия слева в программе появляются операции с файлом, нужно выбрать file header - далее в правом подменю кликнуть на правый нижний угол (Click here) - поставить галочку напротив надписи "App can handle >2gb addressest" - и потом сохранить файл.

Описание проблемы:

Вылет при ручном и авто сохранении, файл сохранения размером 0 кб.

Решение: Проблема не определена, решение:

Вариант №1 сразу после вылета удалить поврежденный файл сохранения, в папке логз удалить все файлы.

Вариант №2 сначала удалить папку кеш в папке мап, потом № 1

Вариант №3 отключить автосохрание, поиграть минут 30, попробовать вручную сохраниться.

Вариант № 4 сначала №1,потом №2,далее запуск игры и без начала игры выход в меню,потом повторный заход и играть.

Как играть по сети

Способ от пользователя markus.tuliy: Запускаем в папку с модом (проверяли и версию 8.4 и 6.26) файл launcher.exe. Выбираем снизу слева мод blackice и нажимаем start hearts of iron 3. Вуаля, игра запускается. Там мы спокойно подключаемся через тунгл и играем.

[Cкрыть]

Перевод официального руководства пользователя от TerabyteНажмите здесь!
 Вот полный мануал к этому Моду

Манула предоставил уважаемый - Terabyte

https://yadi.sk/i/AeoYeWF0jvGUd от 24.10.15

[Cкрыть]

FAQ и краткое описание нововведений BICE. ПРОЧИТАЙТЕ ПРЕЖДЕ ЧЕМ СПРАШИВАТЬ ВОПРОСЫ НА ФОРУМЕ!Нажмите здесь!
 

Имейте в виду - сложность BICE выше, чем сложность ванильной HOI3. Не удивляйтесь, если в первой партии за мажора вас раскатали в пух и прах. Чаще всего, единственный способ победить в BICE - это прямое управление войсками. Не надейтесь победить, доверив войну AI.

В разделе "Дипломатия" куча новых ивентов и при этом не написано что конкретно они дают. Как мне понять, стоит ли брать ивент или нет?

В начале партии вам потребуется провести несколько ивентов. Некоторые из них "служебные", созданные из-за ограничений движка, а также геймплейные.

К служебным можно отнести ивенты на уровень сложности различных стран, ивент на руководство пользователя и на активацию штабов дивизий. Уровень сложности можете выбирать сами - но имейте в виду, игра тестировалась на нормальной сложности ДЛЯ ВСЕХ мажоров. Уровень сложности влияет на бонусы/малусы, что даются АИ странам к их экономике и БОЕВЫМ МОДИФИКАТОРАМ. Ивент на руководство пользователя в текущей версии бесполезен - предлагает зайти на сайт разработчиков и скачать руководство оттуда; проще взять этот ивент, чтобы глаза не мозолил. Ивент на штабы дивизий стоит взять - иначе они просто не будут доступны.

Геймплейные ивенты обсуждаются в следующем разделе Фака.

В игре есть ивенты на национальные фокусы в экономике и шпионаже. Что мне лучше всего выбрать.

Каждый год вы можете выбрать национальный фокус в экономике и шпионаже. Со шпионажем все просто - активируете ивент и выбираете подходящий для вас сейчас фокус (контршпионаж, поддержка правящей партии и прочее).

Экономические фокусы немного сложнее. Чаще всего, выбор того или иного пункта НЕ ДАЕТ МГНОВЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА. Вместо этого на страну вешается флаг, по которому в стране в текущем году произойдет тот или иной ивент (ивенты). То есть, например, если вы выбрали вариант "буст экономики", это не значит, что мгновенно после вашего выбора появятся где-нибудь заводы. Нет. Но в течение года вам выпадет ивент (ивенты) по которым у вас в некоторых провинциях появятся заводы.

В игре куча новых зданий, а также есть ресурс Industrial Zone, что они все дают и как мне вообще развивать экономику?

Экономику лучше всего развивать, придерживаясь следующих правил:

- В начале года в ивенте на национальный фокус выбрать вариант "буст экономики". По нему вам в течение года дадут несколько фабрик.

- Закажите постройку заводов в провинциях, где есть ресурс Industrial Zone. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Строить заводы нужно именно в провинциях с Industrial Zone.

- Танковые, авиационные и прочие предприятия сокращают время постройки соответствующих подразделений.

- Количество промышленных предприятий, что вы можете построить в провинции, зависит от Промышленного потенциала провинции. В провинции с ПП 2 можно построить два предприятия (например 1 танковое и 1 авиационное).

- Из этого следует, что ОПТИМАЛЬНО СНАЧАЛА СТРОИТЬ ПП И БРАТЬ НАЦ ФОКУС НА РАЗВИТИЕ ПРОМЫШЛЕННОСТИ, А ЛИШЬ ПОТОМ СТРОИТЬ ТАНКОВЫЕ/ПРОЧИЕ ПРЕДПРИЯТИЯ И БРАТЬ НАЦ. ФОКУСЫ НА РАЗВИТИЕ СООТВЕТСТВУЮЩИХ ОТРАСЛЕЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ.

Как получить доступ к постройке добывающих построек (шахт, скважин и пр.)?

1ый уровень технологии по добыче каждого ресурса (раздел Nation) не только дает бонус к его добыче, но также и позволяет строить соответствующие постройки по добыче.

Имеет ли смысл строить добывающую постройку в провинции, где нет ресурса? Например, строить нефтяную скважину в провинции, где нет нефти?

Нет, смысла никакого в этом нет. Добывающая постройка дает бонус к уже имеющемуся объему добычи. Если в провинции нет нефти, то скважина будет бесполезна.

Нужно ли строить нефтеперерабатывающий завод в провинциях с нефтью?

Не обязательно. Можно строить где-угодно.

У многих мажоров ВВС сведены в корпуса и армии. Иногда авиационные части прикреплены к авиационным штабам. Для чего это нужно?

Только для историчности и атмосферности. Если вам так неудобно - можете смело прикреплять части к ТВД/Группе армий и расформировывать корпуса - вы ничего не потеряете.

Для чего нужны штабы дивизий, стоит ли их добавлять?

Штабы дивизий дают бонус Combined Arms - без него он не работает.

Для чего нужны Political Leaders?

Для атмосферности/историчности. Их роспуск, впрочем, может привести к негативным ивентам на снижение Национального единства. Просто любуйтесь на них на карте и в OOB - другого толка от них нет.

Для чего нужны Combat Leader? Сколько их брать по ивенту?

В плане механики игры Combat Leader - это очень мощная бригада, приданная штабу. Их следует использовать примерно как генералов в играх серии Тотал Вар - посылаете на самый важный участок фронта для участия в самом важном сражении (штурм города, переправа через реку и пр.). Когда срабатывает ивент на этих лидеров, нужно выбрать их количество, доступное для вашей страны. Чем больше лидеров вы себе решите сделать доступным, тем бОльший штраф будет к наему офицеров. Так что тут нужно соблюсти баланс - что важнее - пара сильных юнитов или много офицеров в частях.

Для чего нужны различные виды транспорта в дивизии, какие лучше использовать?

В версии 8.0. сильно переработана механика передвижения дивизии. Теперь именно "бригада" с транспортом определяет скорость передвижения всей дивизии. Без данной "бригады" дивизия передвигается КРАЙНЕ медленно. Выбор типа "транспортной бригады" зависит от ваших предпочтений, возможностей и планов по дальнейшему использованию создаваемой дивизии. Грузовики дают значительный прирост скорости дивизии, но потребляют топливу. Гужевой транспорт не требует топлива, а кроме того его удобно использовать в горах. Выбирайте тип транспорта исходя из того, где и как будет воевать ваша дивизия.

Мои дивизии в атаке получают ОГРОМНЫЕ штрафы, не могу никак пробить оборону.

Имейте в виду, штрафы за пересеченную местность (горы, города, переправа через реки и пр.) в BICE ОЧЕНЬ ВЕЛИКИ. Всегда обращайте внимание на то, по какой местности будет наступать дивизия. Следите за тем, чтобы в горах воевала в основном горная и "простая" пехота на гужевом транспорте и с вьючной артиллерией. Механизированные части в горах практически бесполезны. При переправах через реки используйте дивизии с инженерными бригадами.

3 месяца штурмую город, никак не могу его взять, что делать?

Как сказано выше - штрафы за пересеченную местность в BICE ПРОСТО ОГРОМНЫ. Город - крайне сложная местность для атакующей стороны. Используйте штурмовые орудия, спецназ и инженеров атаки городов. Избегайте отправлять в атаку на город механизированные части. Можете попробовать разбомбить припасы в городе (и порт, если он есть) - тогда части противника сдадутся от недостатка снабжения. Еще имейте в виду, что у милиции (ополчения) САМЫЕ ВЫСОКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ ЗАЩИТЫ В ГОРОДЕ. Не думайте, что сможете взять наскоком город, набитый ополченцами - они вам докажут, что вы были неправы.

Почему у арты такие маленькие показатели атаки?

Арта теперь дает бонусы к защите/атаке, но практически не повышает сами показатели. Впрочем - РСЗО работает как и прежде - у нее высокие показатели софт атаки.

Как лучше всего создать дивизию?

Прочитайте руководство пользователя, любезно переведенное Terabyte (ссылка есть под спойлером выше).

[Cкрыть]

Перевод за СССР, Инвент исторической чистки и Сценарий старта с 1933 г. для версии 8.2Нажмите здесь!
 
 i 

Приглашаются все желающие помочь отредактировать имеющийся перевод и переводить новые страны.
 

Перевод для версии 8.2 (полный перевод за СССР ) - установка копировать с заменой файлов в папку с игрой

https://cloud.mail.ru/public/N9V7/8XYdetHD2

Инвент исторической чистки в Красной армии (Допекло типичное западное представление о Советском Союзе как о большом лагере, где одна половина страны сидела, а другая её охраняла и все только и мечтали, как свергнуть коммунизм и счастливо жить при капитализме, о Сталине, как о параноике, который хотел завоевать весь мир, для этого понастроил везде заводов, на которых зеки штамповали тысячи танков и миллионы винтовок, чтобы вооружить ополчение, для того, чтобы враги боялись, Сталин лично уничтожил миллиард жителей СССР, перестрелял всех высших командиров Красной армии, и каждый год до начала войны заставлял оставшихся рассчитаться на 1-й и 2-й и со словами в Красной Армии не может быть вторых, она должна быть во всем первая - лично расстреливал половину командиров).

Установка копировать с заменой файлов в папку с игрой

https://cloud.mail.ru/public/5NSJ/9YUffjWhh

[Cкрыть]

Другая полезная информацияНажмите здесь!
 

]]>http://blackicemod.com/]]>

]]>http://forum.paradoxplaza.com/forum/member.php?u=148699]]>

]]>http://www.facebook.com/pages/Black-ICE-Mo...362588367155410]]>

]]>http://www.moddb.com/mods/black-ice]]>

Third Reich Events by Gamer_1745

Third Reich Events is a product of the Interactive History Project*.

Совместим с версией 7.53

Скачать

Для желающих играть с 3D моделями, а не со значками НАТО посвящается

Все официальные спрайтпаки для HoI III: ]]>https://yadi.sk/d/u5aexTZ_aEq9o]]>

Для корректной работы спрайтов в связи с увеличением количества видов

бригад необходимы значительные правки в файлах игры, этому на форуме

paradoxplazы шагая в ногу с обновлениями мода посвящёна тема "Black ICE

Sprite Project by Aleksi_i": ]]>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...ect-by-Aleksi_i]]>

Фикс для старой версии BLACK ICE 6.26 ]]>https://yadi.sk/d/X6U2CEB8aEq9J]]>

Фикс для BLACK ICE 7.23 версии по состоянию на 09.12.2014г. ]]>https://yadi.sk/d/zqcV6iBddFPES]]>

Как перевести мод в оконный режим:

В файле settings папки blackice папки Hearts of Iron III, что находится в моих документах (там где сохраненки)

строчку прописать так fullScreen=no

[Cкрыть]
Изменено пользователем anty2
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
5 минут назад, aftos13 сказал:

Бронепоезда? Не ж/д артиллерия ?

Бронепоезда, а от ж/д артиллерии я отказался из их полной бесполезности. Возможно в самой последней версии мода ж/д артиллерия будет как то доработана, ещё не играл , посмотрим.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 26.03.2017 в 22:15, aftos13 сказал:

Кто-то стыкался с такой проблемой: дивизия, при поражении, вместо того, чтобы отступать, тупо испаряется с карты. Нет, она не появляется возле главного штаба разбитой, -она просто исчезает. В составе корпуса её нет. Все как при окружении, только окружения нет. Отступать есть куда, но вместо того, чтобы отступать, она тупо исчезает. Кто-то замечал такое ? Знает в чем дело ?

 

В игре есть такие места, которые просто не снабжаются независимо от того, какие ты там инфраструктуры выстраиваешь ? У меня стоит где-то двадцать дивизий вдоль всего Кавказа, выстроил инфраструктуру неплохую, но снабжение просто не поступает туда. Обычно когда проблема с инфраструктурой, то все заштриховано красными линиями, но тут просто серого цвета провинции и линия снабжения к ним не идет -ни красная, ни синяя, ни зеленая. Войска упорно не хотят снабжаться какую бы я инфраструктуру не строил там. Я думал что это из-за гор, но в других горных местах ( Персия, например ) снабжение идет. Все заштриховано красным, и я могу понять что проблема в инфе, но что за проблема на Кавказе -я никак не могу понять. Зеленая линия снабжения идет от Рима до юга Кавказа, НО, через горы Кавказа, уже ничего не идет -просто все серого цвета, и все. В чем дело ?

 

От атомных бомб вообще есть толк ? Я скинул атомную бомбу на Москву, с расчетом расстроить все снабжение советам, но не смотря на то, что инфа в Москве под ноль, снабжение идет как ни в чем  не бывало. Инфраструктура в столице не имеет значение ?

 

Дивизия может быть полностью уничтожена под ноль, если вы вовремя не выведете ее из боя.
Что касается снабжения то это действительно главный минус этой игры. Причем не важно в какой мод вы играете проблема остается. Конечно это очень глупо когда ты не может накопить ресурсы в нужной провинции, например подготавливая наступление, но к сожалению в этой игре это так.
Что касается снабжения в на юге Украины и на Донбассе, то там действительно  серьезная проблема. Не знаю почему разработчики именно этот регион сделали таким проблемным.

Один раз правда у меня в трех провинциях подряд партизаны уничтожили инфраструктуру до 2 единиц и я потом лишился снабжения чуть ли не на год. Что сильно повлияло на ход всей компании
При игре за немцев, оптимальный  вариант это отобрать у Италии один порт, при дележе Югославии и уже оттуда конвоями поставлять в черноморские порты. Нельзя сказать,  что это кардинально решает проблему, но  существенно помогает.

Изменено пользователем ROTOR
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, есть ли какой-нибудь способ сократить количество юнитов, производимых АИ? Возможно, имеет смысл ставить изи сложность для всех фронтов? Просто к определенному моменту СССР и США начинают клепать войска в абсолютно безумных количествах, не имея ни снабжения, ни мэнпавера для пополнений, и начинается адов тупняк, и в игровом, и в техническом смысле. Тысячи дивизий, которые мало что делают, постоянные вылеты, инфернальные лаги и вот это всё.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сами себе ответили, поможет только выставление изи сложности.

а так спасают только окружения и соответственно полное уничтожение дивизий врага.

 

так ради эксперимента, пробовал , играя за немцев в 41 дойти до москвы без окружений, дык в 42 у ссср было под ружьём 12 миллионов штыков :) и это на нормале без модификаторов для ии.

хотя исторично у ссср было за период войны максимум 7 м. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так же неплохой вариант удалить какую-то часть дивизий из тех, которые АИ уже наклепал. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, ROTOR сказал:

 

Дивизия может быть полностью уничтожена под ноль, если вы вовремя не выведете ее из боя.
Что касается снабжения то это действительно главный минус этой игры. Причем не важно в какой мод вы играете проблема остается. Конечно это очень глупо когда ты не может накопить ресурсы в нужной провинции, например подготавливая наступление, но к сожалению в этой игре это так.
Что касается снабжения в на юге Украины и на Донбассе, то там действительно  серьезная проблема. Не знаю почему разработчики именно этот регион сделали таким проблемным.

Один раз правда у меня в трех провинциях подряд партизаны уничтожили инфраструктуру до 2 единиц и я потом лишился снабжения чуть ли не на год. Что сильно повлияло на ход всей компании
При игре за немцев, оптимальный  вариант это отобрать у Италии один порт, при дележе Югославии и уже оттуда конвоями поставлять в черноморские порты. Нельзя сказать,  что это кардинально решает проблему, но  существенно помогает.

Не, у меня проблемы на юге Кавказа. Инфа есть, но почему-то она как будто не используется... как будто там заскриптовано такое снабжение.

 

Кстати, транспортные самолеты очень помогают решать проблему со снабжением.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
58 минут назад, aftos13 сказал:

Не, у меня проблемы на юге Кавказа. Инфа есть, но почему-то она как будто не используется... как будто там заскриптовано такое снабжение.

 

Кстати, транспортные самолеты очень помогают решать проблему со снабжением.

 

А какая на юге Кавказа инфа? Там сплошные горы. Надеюсь вы не додумались преть в горы на танках?  Единственный вариант поставки туда ресурсов это Батуми, да и то проблема.
Для захвата Кавказа лучше использовать специальный горные дивизии.
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Столкнулся с тем, что нет события на операцию "Марита" - войны с Югославией и Грецией, в начале апреля 1941.

Возможно это связано с тем, что осенью 40 италия в войну с грецией не вступила, хотя после капитуляции франции выбрал отдать балканы итальянцам. 

Полазил по файлам - там один "эвент" разработчики закомментировали, а как срабатывает новый я не разобрался.

 

У кого-то событие появлялось?

 

 

Изменено пользователем Papka
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у меня срабатывал ивент, помощь итальянцам в войне, италы сами справляются с югами легко, но вот в греции им через раз нужна помощь, помогал только авиабомбёжкой.

причём там момент интересный получался, югославия вступала в ось и как бы война не нужна была, но срабатывал скрипт и они выходили из оси.

и да осенью 40 италы обьявляли войну югосл\грец.

у меня 8.61 байс, с третьим райхом.

Изменено пользователем exile22
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, ROTOR сказал:

 

А какая на юге Кавказа инфа? Там сплошные горы. Надеюсь вы не додумались преть в горы на танках?  Единственный вариант поставки туда ресурсов это Батуми, да и то проблема.
Для захвата Кавказа лучше использовать специальный горные дивизии.
 

Я Итальянцами через Турцию напал на СССР.  Быстро перешел через горы и взял Сталинград, а потом увидел что снабжение не поступает. В итоге меня отбросили в горы Кавказа. Инфа там была 30%, я отстроил до 70-80%. Дело в том, что у меня там дивизий не так-то и много. Технологии улучшающие снабжение прокачаны. 

В Иране, например, у меня намного больше дивизий, инфраструктура вся 30%, и включая карту снабжения видно что там все заштриховано красным, то есть не хватает инфраструктуры для перевозки необходимого количество припасов, но все равно, хотя бы что-то поставляется. А вот на Кавказе поставки по нулям. Там возможности инфраструктуры позволяют перевозить необходимое количество припасов, но блин, они все равно не перевозятся.  Припасы не поставляются. Как будто там армия не стоит.

Короче говоря, Кавказ -очень проблемный участок.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Транспортники/планеры (дёшево и сердито, но ограниченный радиус) сильно помогают покинуть снабжение туда, куда оно почему-то идёт со скрипом.

Плюс конвои, но их надо надо ставить на ручное управление, тогда будет толк.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Deady6ka
  • Модераторы онлайн

       
    • Alterus
    • Elest
    • simpleguy