BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 450 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Piter-Alex
В 21.07.2017 в 11:47, ROTOR сказал:

 

Вот руссифицированная сборка, правда эвенты не все переведены, но играть можно.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спасибо, всё работает отлично. Только я ещё добавил к сборке графический мод, ссылка на него где то на недавних предыдущих страницах.

Ссылка на комментарий

Piter-Alex
В 28.08.2017 в 08:02, Piter-Alex сказал:

Спасибо, всё работает отлично. Только я ещё добавил к сборке графический мод, ссылка на него где то на недавних предыдущих страницах.

Плюс ко всему надо ещё поменять в граф.моде файлы локализации из BI 8.6, теперь зато сама игра полностью с переводом, а эвенты переведены частично.

Изменено пользователем Piter-Alex
Ссылка на комментарий

В 29.08.2017 в 14:30, Piter-Alex сказал:

Плюс ко всему надо ещё поменять в граф.моде файлы локализации из BI 8.6, теперь зато сама игра полностью с переводом, а эвенты переведены частично.

А можно подробнее ? Что, откуда, и куда перенести ?

Ссылка на комментарий

В 05.05.2017 в 17:54, Dasweisstag сказал:

Дееее! Вот это поворот! :smile5:Ну сирьюсли, я ж не в первый день играю. Дело тут, как выясняется, вот в чем. Танки почему-то не грейдятся до начала войны с Германией. Даже если апгрейды прокачиваются, танки остаются такими же. Но потом как война начинается - так сразу становятся какими надо. И этого странность ситуации еще сильнее возрастает.

 

 

Спустя какое время после начала войны начинают апгрейдится танки ? А то у меня уже август сорок первого, а танки все еще третьего уровня 

Ссылка на комментарий

Dasweisstag
В 08.09.2017 в 02:43, aftos13 сказал:

 

Спустя какое время после начала войны начинают апгрейдится танки ? А то у меня уже август сорок первого, а танки все еще третьего уровня 

К концу 41-го появляются Т-34 и КВ, В 43-44м ИСы и Т-44.

Ссылка на комментарий

В 12.09.2017 в 15:09, Dasweisstag сказал:

К концу 41-го появляются Т-34 и КВ, В 43-44м ИСы и Т-44.

Ивент на Т-34 был в сентябре 41-го, однако танки по-прежнему остаются БТ-7, хотя уже февраль 42-го.  Может это как-то связанно с контролируемыми территориями ?  А то я не мог активировать ивент на отечественную войну, пока не отдал Смоленск.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda

Я так понимаю, этот мод меняет ванилу до неузнаваемости. Кто много в него играл, скажите - насколько в Black I.C.E игра идёт по историчным рельсам? Здесь основные события строго предопределены и привязаны к датам или же есть возможность в меру альтернативного развития событий?

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Shamilboroda сказал:

Я так понимаю, этот мод меняет ванилу до неузнаваемости. Кто много в него играл, скажите - насколько в Black I.C.E игра идёт по историчным рельсам? Здесь основные события строго предопределены и привязаны к датам или же есть возможность в меру альтернативного развития событий?

В моде масса ивентов которые двигают игру по историчным рельсам, но также есть возможность для альтернативного развития. 

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
1 час назад, aftos13 сказал:

В моде масса ивентов которые двигают игру по историчным рельсам, но также есть возможность для альтернативного развития. 

Меня интересует, есть ли в игре излишняя предопределённость, когда точно знаешь, что какое-либо событие обязательно случится, да ещё и в известное время. Хотелось бы, чтобы кампании протекали по разному. Конечно, я не имею в виду то, что часто творится в ХоИ4)

Ссылка на комментарий

1 час назад, Shamilboroda сказал:

Меня интересует, есть ли в игре излишняя предопределённость, когда точно знаешь, что какое-либо событие обязательно случится, да ещё и в известное время. Хотелось бы, чтобы кампании протекали по разному. Конечно, я не имею в виду то, что часто творится в ХоИ4)

Войны, скорее всего, будут начинаться в историчные даты. А вот результаты их могут быть разные.  За свои компании я замечал немного отклонений от истории: Германия не захватывала Норвегию. Японцы не могли победить Китай. Итальянцы захватывали Мальту. Ну и сама вторая мировая тянется по разному.  После 50-х годов я не играл. Вот там, мне кажется, для альтернативной истории больше всего будет возможностей. 

Ссылка на комментарий

Заметил баг: танки не прокачиваются после 3 и 4 уровня. Думал что это у СССР так до начала войны, но оказывается, что и у Англии такая же проблема. Слышал как-то что это было связанно с выбором типа брони. Кто-то знает что с этим делать ? 

Напишите, если знаете как это исправить .

Изменено пользователем aftos13
Ссылка на комментарий

Dasweisstag
В 17.09.2017 в 23:40, Shamilboroda сказал:

Меня интересует, есть ли в игре излишняя предопределённость, когда точно знаешь, что какое-либо событие обязательно случится, да ещё и в известное время. Хотелось бы, чтобы кампании протекали по разному. Конечно, я не имею в виду то, что часто творится в ХоИ4)

Игра ОЧЕНЬ привязана к историческим рельсам, и дело тут даже не в ивентах, дело в модификаторах: например, республиканская Испания получает жесткий дебафф если начинает вытаскивать кампанию, Франция получает дебафф, СССР в начале войны и т.п. Но и с ивентами всё исторически жестко, и скрипты есть. Всё это частично компенсируется стартовыми настройками, но в целом игра с ХоИ4 в плане творящейся на карте наркомании рядом не валялось. И ничего удивительного. ХоИ4 - казуальная дичь про покрас, ХоИ3:БИ - игра про боевые действия, под это баланс и затачивался.

 

В 18.09.2017 в 04:22, aftos13 сказал:

Заметил баг: танки не прокачиваются после 3 и 4 уровня. Думал что это у СССР так до начала войны, но оказывается, что и у Англии такая же проблема. Слышал как-то что это было связанно с выбором типа брони. Кто-то знает что с этим делать ? 

Напишите, если знаете как это исправить .

Я тоже так думал, когда впервые проблему обнаружил - но нет) С типом брони это никак не связано. Сварная/литая, без разницы. Возможно, с технологиями какими-то. Мб скрипт не срабатывает. В общем, дичь какая-то истово, и нет никаких даже намеков в исходниках игры на причину такого бреда. Но фишка в том, что меняются по сути только картинки. ТТХ танка растут один черт.

Ссылка на комментарий

Shamilboroda
19 часов назад, Dasweisstag сказал:

Игра ОЧЕНЬ привязана к историческим рельсам, и дело тут даже не в ивентах, дело в модификаторах: например, республиканская Испания получает жесткий дебафф если начинает вытаскивать кампанию, Франция получает дебафф, СССР в начале войны и т.п. Но и с ивентами всё исторически жестко, и скрипты есть.

Не очень радует... Неинтересно играть за США, точно зная, что до декабря 41-го у тебя уйма времени, и можно спокойно развивать экономику, а за год-два до Перл-Харбора нарастить присутствие армии и флота в Тихом океане. Но, несомненно, у мода есть другие плюсы.

P.S. 

19 часов назад, Dasweisstag сказал:

в целом игра с ХоИ4 в плане творящейся на карте наркомании рядом не валялось

Скажите, а на "четвёрку" разрабатываются моды, прекращающие эту самую наркоманию? Знаю, что BLACK ICE пилят, но не знаю, насколько успешно...

 

Ещё одно - читал, что BI (для "тройки") содержит убер-модификаторы для ИИ, искусственно усложняющие игроку жизнь. Так ли это?

Ссылка на комментарий

19 часов назад, Dasweisstag сказал:

 

 

Я тоже так думал, когда впервые проблему обнаружил - но нет) С типом брони это никак не связано. Сварная/литая, без разницы. Возможно, с технологиями какими-то. Мб скрипт не срабатывает. В общем, дичь какая-то истово, и нет никаких даже намеков в исходниках игры на причину такого бреда. Но фишка в том, что меняются по сути только картинки. ТТХ танка растут один черт.

 Оказывается это связанно с определенными технологиями. Для СССР, -апгрейд именно картинки и модельки танка, -связан с технологией усовершенствованной брони. Как только прокачиваешь эту технологию, так сразу и апгрейдятся танки. У англичан нужны еще исследования оптики. У Итальянцев вообще никаких требований. В общем для каждого мажера свои требования в технологиях. 

________________________
добавлено 2 минуты назад
12 минуты назад, Shamilboroda сказал:

 

 

Ещё одно - читал, что BI (для "тройки") содержит убер-модификаторы для ИИ, искусственно усложняющие игроку жизнь. Так ли это?

 А там можно будет выбирать. Можно и убер-модификаторы поставить, а можно вообще ничего не ставить.  Но для интересной игры, как минимуму, нужно ставить легкий уровень ИИ. 

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

Посмотрел мод в целом мне он понравился. Спасибо. :smile173:

Ссылка на комментарий

21 минуту назад, Shamilboroda сказал:

Не очень радует... Неинтересно играть за США, точно зная, что до декабря 41-го у тебя уйма времени, и можно спокойно развивать экономику, а за год-два до Перл-Харбора нарастить присутствие армии и флота в Тихом океане. Но, несомненно, у мода есть другие плюсы.

P.S. 

Скажите, а на "четвёрку" разрабатываются моды, прекращающие эту самую наркоманию? Знаю, что BLACK ICE пилят, но не знаю, насколько успешно...

 

Ещё одно - читал, что BI (для "тройки") содержит убер-модификаторы для ИИ, искусственно усложняющие игроку жизнь. Так ли это?

После конструктора дивизий ХОИ3; после возможности формировать корпуса, армии; после всего этого, играть в ХОИ 4 -невозможно. Да блин, в хои3 вся техника потребляющая топливо, при его нехватке -может остановиться. Ничего подобного в четвертке не наблюдал. 

Ссылка на комментарий

Подумал - рентабельно ли тратиться на перевооружение странам у которых высокий ЛР но малый или средний ПП? Допустим за Китай - если исследовал усовершенствование пех вооружения, все новые пех  дивы в любом  случае будут производиться с новым вооружением, но если перевооружать старые, то: 1. меньше пп останется собственно на производство див с новым вооружением, 2. имеющееся старое оружие пойдёт в никуда, а значит и потраченный на него ПП. Во сколько вообще потраченный на перевооружение некоей единицы ПП меньше (или нет) чем ПП необходимый для создания этой единицы?

Ссылка на комментарий

Dasweisstag
4 часа назад, Shamilboroda сказал:

Не очень радует... Неинтересно играть за США, точно зная, что до декабря 41-го у тебя уйма времени, и можно спокойно развивать экономику, а за год-два до Перл-Харбора нарастить присутствие армии и флота в Тихом океане

Война от этого легче не становится. Строгие временные рамки не дают тебе преимущества, они всего лишь указывают, когда начнется ЖОПА. Тем более для морских держав. Если наземные битвы в ХоИ4 были просто кастрированы, то морские и воздушные по сути вообще из игры убраны, и превращены по сути в модификаторы, которые надо вовремя наложить. 

4 часа назад, Shamilboroda сказал:

Скажите, а на "четвёрку" разрабатываются моды, прекращающие эту самую наркоманию? Знаю, что BLACK ICE пилят, но не знаю, насколько успешно...

Вряд ли. Как сказали выше, сама боевая система ХоИ4 не позволяет избежать наркомании. 

4 часа назад, Shamilboroda сказал:

Ещё одно - читал, что BI (для "тройки") содержит убер-модификаторы для ИИ, искусственно усложняющие игроку жизнь. Так ли это?

Ну, да. Некоторые, к слову, отключить нельзя. Это плохо - с одной стороны, с другой - они выправляют баланс.

Ссылка на комментарий

Вышел 9 Black Ice: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
First run checksum:
AASK
Final checksum:
HBRS

Мэп кэш- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

.Patch Notes  

Transport units have now separate CA group. Bonus is increased by Supply Transportation techs from Nation tech tab
Added Ship Armour techs
Tweaked Unique Ships stats to reflect Armour changes
Tweaked cost, supply cost and officers for capital ships
Added Night Combat Training tech
Steel Refinery cost decreased
Rare Mat. Refinery cost increased
Buffed AI SOV operation bonuses like Bagration
Slightly lowered bonuses for AI ITA (difficulty levels)
FIN can now build Steppe Horses
Nerfed NKVD HQ
Removed party pop/org bonuses from various national focuses
Nerfed JAP historical build up option
Controlling Malta is now requierment for operations Husky and Dragoon
Nerfed USA MP gain from events and decisions
Added scripted invasions of Malta for AI UK in case it loses it.
Lowered build cost and time of Mot and Mech INF
Nerfed LINF a bit
Buffed AI fuel and supply production and increased supply throughput
Increased AA on all types of ships
Added Operation Compass (AI only for now)
Increased woods and forests terrain penalties
Removed loeftover Air HQ from starting OOB and events
Motorized Supp. Brigades (INF tech tab) now affects SS RART
Added +1 Infrastructure to Calanscio (5530) in Northern Africa
Added HQ to 16.Luftwaffen-Feld-Division
Buffed lower industrial laws (direct buff to Allies and neutral countries)
Azores, Iceland and Greenland won't be occupied if they're already controled by GER or ITA
Increased price for Atlantic Wall
Added 13 IC to UK
Added division commanders to Operations Overlord and Dragoon
UK lost Fast BB tech as starting one
Tweaked YOU! events
Lowered SHBB speed
Merged Special Forces techs and moved them to Operating tech tree
Buffed Body Armour tech
Tweaked penalties for New Industrial Center tech
Tweaks to requierments for few jet techs
Lowered IC penalty from Mass Events tech
Tweaked Light Planes effects
Removed light planes as starting choice for JAP
Added 2nd level to Self Sealing Tanks (Air techs)
Buffed various national focuses
Removed +IC from DD, CL and SUB techs
Spread out bonuses from DD and SUB techs across all techs (no more techs that give nothing except just unlocking other techs)
Increased bonuses from few less useful air techs
Buffed Air Attack on INT,FTR,TEF
Buffed CVE Sub Attack
Increased CA positioning
Added series of events to ensure JAP defeat against USA - only if both are AI
Added events for AI USA fortifying captured islands on the Pacific
Lowered hull on all ships
Added 250 air and 250 naval generic generals for USA
Added Fall of Barcelona and Cartagena events
Added OOB with convoys for USA AI to ensure they have enough to supply troops in Europe and in the Pacific
Added BB to CV and SHBB to SCV upgrade options
Added AA CA group
Nerfed Artillery CA
Added 2nd level of Sloped Armor tech
Increased penalties for naval overstacking
Mot and Mech INF are back to Mobile CA
Changed spawn events for few GER units (like LSSAH for example) to avoid having two same units in production queue
Increase air max stacking penalty
Reduced AI intercept bonuses
Lowered range on all types of planes by ~15%
Stettin is now core for GER
Reduced priority on NKVD HQ, KG and BC so it won't be main counter on map anymore
CAG removed - all related techs were linked to CV. CV stats tweaked accordingly
Increased CAS sea attack
Lowered cost and build time for SS and Guards units
Tank factories cannot be repaired now
Lowered build time bonus from tank factories

Rebalanced all ART units - now it feels more like Light Art, Med, Heavy. Pack is more oriented on difficult terrain (increased bonuses).
Buffed Rail Artillery Fort Attack
Reduced terrain bonuses on all art units and added SA
Lighter artillery units have higher defensiveness and toughness
Mobile artillery units are now mix of firepower and mobility with good defensiveness and toughness

Submarines Rework - they're cheaper now but have lower combat stats and convoy raiding. To compensate that surprise chance and bonus damage is slightly higher. It's similar to previous version but with a lot of tweaks.

AP/AV changes - made it slightly simpler (less techs giving AV) with more historical progression
Added AP ammo techs
Lowered HA on all units except units with direct AT role
Increased toughness and defensiveness on armoured main brigades

USA will build much more Marines
Lowered USA AI IC eff bonuses but greatly increased its total IC
JAP fortify islands events are now trigger only if USA is player

Mixed Support rework - added new techs and events which allow players to customize them in any way they like

BUG
Fixed 4. Leichte Division upgrade event
Fixed I PzDiv counter
Fixed Soviet tank corps events
Fixed FIN reward region after defeating SOV
Fixed SOV AI operations not launching
Fixed SOV suffering from double stacking penalties from GER operations
Fixed Urals and Western Siberia wargoal not granting GER certain provinces
Fixed MP penalties for USA HQ events
Fixed SCW war ending event
Fixed strategic resources purchase events (now you can build Nylon!)
Fixed rare materials cost for GER unique units
Fixed various event names and option for China theater
Fixed events that add MP to provinces
Fixed 1. Guards Rifle Corps not spawning properly
Fixed FRA national focuses
Fixed weird China puppet event
Fixed FIN volunteers events for Winter War
Fixed duplicate leaders entries
Fixed ITA lua bug
Fixed 22 Luftlande division transport unit
Fixed lots of missing brigades names


 

Hide  

Извините - не допер как прятать под споилер...
 

Изменено пользователем Bambino
Ссылка на комментарий

Патч 9.01 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

9.01 checksum:
MFST

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1549261

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...