BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 451 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
ROTOR
В 24.09.2017 в 11:22, Bambino сказал:

Вышел 9 Black Ice: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
First run checksum:
AASK
Final checksum:
HBRS

Мэп кэш- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

.Patch Notes

Transport units have now separate CA group. Bonus is increased by Supply Transportation techs from Nation tech tab
Added Ship Armour techs
Tweaked Unique Ships stats to reflect Armour changes
Tweaked cost, supply cost and officers for capital ships
Added Night Combat Training tech
Steel Refinery cost decreased
Rare Mat. Refinery cost increased
Buffed AI SOV operation bonuses like Bagration
Slightly lowered bonuses for AI ITA (difficulty levels)
FIN can now build Steppe Horses
Nerfed NKVD HQ
Removed party pop/org bonuses from various national focuses
Nerfed JAP historical build up option
Controlling Malta is now requierment for operations Husky and Dragoon
Nerfed USA MP gain from events and decisions
Added scripted invasions of Malta for AI UK in case it loses it.
Lowered build cost and time of Mot and Mech INF
Nerfed LINF a bit
Buffed AI fuel and supply production and increased supply throughput
Increased AA on all types of ships
Added Operation Compass (AI only for now)
Increased woods and forests terrain penalties
Removed loeftover Air HQ from starting OOB and events
Motorized Supp. Brigades (INF tech tab) now affects SS RART
Added +1 Infrastructure to Calanscio (5530) in Northern Africa
Added HQ to 16.Luftwaffen-Feld-Division
Buffed lower industrial laws (direct buff to Allies and neutral countries)
Azores, Iceland and Greenland won't be occupied if they're already controled by GER or ITA
Increased price for Atlantic Wall
Added 13 IC to UK
Added division commanders to Operations Overlord and Dragoon
UK lost Fast BB tech as starting one
Tweaked YOU! events
Lowered SHBB speed
Merged Special Forces techs and moved them to Operating tech tree
Buffed Body Armour tech
Tweaked penalties for New Industrial Center tech
Tweaks to requierments for few jet techs
Lowered IC penalty from Mass Events tech
Tweaked Light Planes effects
Removed light planes as starting choice for JAP
Added 2nd level to Self Sealing Tanks (Air techs)
Buffed various national focuses
Removed +IC from DD, CL and SUB techs
Spread out bonuses from DD and SUB techs across all techs (no more techs that give nothing except just unlocking other techs)
Increased bonuses from few less useful air techs
Buffed Air Attack on INT,FTR,TEF
Buffed CVE Sub Attack
Increased CA positioning
Added series of events to ensure JAP defeat against USA - only if both are AI
Added events for AI USA fortifying captured islands on the Pacific
Lowered hull on all ships
Added 250 air and 250 naval generic generals for USA
Added Fall of Barcelona and Cartagena events
Added OOB with convoys for USA AI to ensure they have enough to supply troops in Europe and in the Pacific
Added BB to CV and SHBB to SCV upgrade options
Added AA CA group
Nerfed Artillery CA
Added 2nd level of Sloped Armor tech
Increased penalties for naval overstacking
Mot and Mech INF are back to Mobile CA
Changed spawn events for few GER units (like LSSAH for example) to avoid having two same units in production queue
Increase air max stacking penalty
Reduced AI intercept bonuses
Lowered range on all types of planes by ~15%
Stettin is now core for GER
Reduced priority on NKVD HQ, KG and BC so it won't be main counter on map anymore
CAG removed - all related techs were linked to CV. CV stats tweaked accordingly
Increased CAS sea attack
Lowered cost and build time for SS and Guards units
Tank factories cannot be repaired now
Lowered build time bonus from tank factories

Rebalanced all ART units - now it feels more like Light Art, Med, Heavy. Pack is more oriented on difficult terrain (increased bonuses).
Buffed Rail Artillery Fort Attack
Reduced terrain bonuses on all art units and added SA
Lighter artillery units have higher defensiveness and toughness
Mobile artillery units are now mix of firepower and mobility with good defensiveness and toughness

Submarines Rework - they're cheaper now but have lower combat stats and convoy raiding. To compensate that surprise chance and bonus damage is slightly higher. It's similar to previous version but with a lot of tweaks.

AP/AV changes - made it slightly simpler (less techs giving AV) with more historical progression
Added AP ammo techs
Lowered HA on all units except units with direct AT role
Increased toughness and defensiveness on armoured main brigades

USA will build much more Marines
Lowered USA AI IC eff bonuses but greatly increased its total IC
JAP fortify islands events are now trigger only if USA is player

Mixed Support rework - added new techs and events which allow players to customize them in any way they like

BUG
Fixed 4. Leichte Division upgrade event
Fixed I PzDiv counter
Fixed Soviet tank corps events
Fixed FIN reward region after defeating SOV
Fixed SOV AI operations not launching
Fixed SOV suffering from double stacking penalties from GER operations
Fixed Urals and Western Siberia wargoal not granting GER certain provinces
Fixed MP penalties for USA HQ events
Fixed SCW war ending event
Fixed strategic resources purchase events (now you can build Nylon!)
Fixed rare materials cost for GER unique units
Fixed various event names and option for China theater
Fixed events that add MP to provinces
Fixed 1. Guards Rifle Corps not spawning properly
Fixed FRA national focuses
Fixed weird China puppet event
Fixed FIN volunteers events for Winter War
Fixed duplicate leaders entries
Fixed ITA lua bug
Fixed 22 Luftlande division transport unit
Fixed lots of missing brigades names


 

Hide

Извините - не допер как прятать под споилер...
 

 

Ну и что там? Сильные изменения?

Ссылка на комментарий

ROTOR
В 19.09.2017 в 20:24, aftos13 сказал:

После конструктора дивизий ХОИ3; после возможности формировать корпуса, армии; после всего этого, играть в ХОИ 4 -невозможно. Да блин, в хои3 вся техника потребляющая топливо, при его нехватке -может остановиться. Ничего подобного в четвертке не наблюдал. 

 

У ХОИ-3 только одна проблема, не возможность накапливать ресурсы в определенной провинции, перед наступлением например.

Ссылка на комментарий

В ‎25‎.‎09‎.‎2017 в 19:18, ROTOR сказал:

 

Ну и что там? Сильные изменения?

Не было времени погонять-посмотреть, из того, что увидел:

-возможность самому комплектовать бригады поддержки (обычные, моториз. и танковые)-выбор из инженеров, пво, пто, и т.д.

-новые техи артиллерии и в доктринах чего-то...

Про стабильность сказать не могу. Играл мало...

Просьба- Камрады (кто дружит с английским) переведите патч ноут плиз.

 

Ссылка на комментарий

4 часа назад, dron156 сказал:

нету ссылки на 9

Блэк Айс 9.0 -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

вижу очень много положительных изменений в патчноуте, сразу бросились в глаза изменения связанные со снабжением, в сторону увеличения\улучшения оного :good: , ура товарищи.

 

но так же есть и дебафы, разрабы собирают инфу от игроков и режут читерные моменты в игре, дабы сделать ещё сложнее, местами более историчней\логичней, а следовательно интересней.

 

удивило, что всё ещё работают над хойкой 3.

Ссылка на комментарий

10 часов назад, exile22 сказал:

вижу очень много положительных изменений в патчноуте, сразу бросились в глаза изменения связанные со снабжением, в сторону увеличения\улучшения оного :good: , ура товарищи.

 

но так же есть и дебафы, разрабы собирают инфу от игроков и режут читерные моменты в игре, дабы сделать ещё сложнее, местами более историчней\логичней, а следовательно интересней.

 

удивило, что всё ещё работают над хойкой 3.

Четверка разочаровала многих...

Ссылка на комментарий

Dasweisstag
В 27.09.2017 в 03:22, Bambino сказал:

 

Просьба- Камрады (кто дружит с английским) переведите патч ноут плиз.

Большинство изменений - на уровне "35-я нога сороконожки теперь двигается на два миллиметра дальше, чем 36-я". Ну, кроме флота - его теперь немного иначе надо будет комплектовать. Но и есть и реально крутые вещи:

-Removed party pop/org bonuses from various national focuses (Популярность и организация партии не будут расти по решениям с национальными фокусами)

С учётом бонусов высокой популярности, это офигенно нужный фикс, который в первую очередь нерфит Ось на поздних этапах игры.

-Buffed AI fuel and supply production and increased supply throughput (Увеличено производство топлива и припасов, а так же их пропускаемость для AI)

-Increased woods and forests terrain penalties (Увеличены штрафы за битвы в лесу и рощах)

-Lowered range on all types of planes by ~15% (Снижена дальность действия всех самолетов)

-Reduced AI intercept bonuses (Снижены бонусы иишным истребителям)

Всё это сделает войну между СССР и Германией куда более вменяемой, причем как между иишками, так и между игроком и иишкой. Раньше дело было так: Германия захватывает все города вплоть до Урала (иногда стоит Ленинград), и начинается стоялово, которое пропадает только после скриптовых вторжений союзников. А теперь иишка СССР сможет оказывать сопротивление и воевать нормально. Ну, надеюсь. Самую главную идиотию для ИИ СССР так и не пофиксили. Я имею ввиду спавн сотен дивизий ополчения по 80 тысяч человек в каждой, и сотен танковых бригад. 

Ссылка на комментарий

ИМХО, про 35 ногу отчасти верно, но в то же время и нет, такие изменения как раз  изменяют полностью игру,

к примеру немного уменьшаем пробиваемость антитанковым средствам и танки проходят через такую часть, как сквозь масло, можно сделать и наоборот, конечно это простой пример, но смысл я думаю понятен.

так же много изменений в скриптах\эвентах

 

я к тому, что тут как по мне опять новый байс и это круто, но по опыту не торопитесь начинать всё заново, ибо будут мелкие косяки, соответственно нужно дождаться заплаток, пускай буржуи тестят, а мы придём на готовое :nyam:

 

далее, внизу перевод, кривой-машинный, для тех кто не в курсе бафы(Buffed) это усиление, нерф(Nerfed) ухудшение, кэп очевидность :)

Спойлер

Транспортные единицы теперь имеют отдельную группу СА. Бонус увеличивается благодаря технологиям снабжения транспортом на вкладке технологий Nation
Добавлены корабельные техники
Изменена уникальная статистика кораблей, чтобы отразить изменения брони
Измененная стоимость, стоимость предложения и офицеры для капитальных кораблей
Добавлена технология ночного боя
Стоимость сталелитейного завода уменьшилась
Редкий мат. Стоимость завода увеличилась
Buffed AI SOV бонусы, такие как Багратион
Немного сниженные бонусы для AI ITA (уровни сложности)
FIN теперь может создавать Степные Лошади
Nerfed NKVD HQ
Удаленные бонусы поп-музыки / org от различных национальных фокусов
Вариант исторической сборки Nerfed JAP
Контролирование Мальты теперь является требованием для операций Хаски и Драгуна
Nerfed USA MP выигрывает от событий и решений
Добавлены сценарии вторжений Мальты для AI UK, если он проиграет.
Снижение стоимости сборки и времени Mot и Mech INF
Nerfed LINF немного
Бутилированное производство топлива и подачи топлива и увеличение пропускной способности
Увеличение АА на всех типах кораблей
Добавлен рабочий компас (только для ИИ)
Увеличение штрафов за лес и лес
Убрана воздушная штаб-квартира в режиме реального времени от запуска OOB и событий
Моторизованный Supp. Бригады (вкладка INF tech) теперь влияют на SS RART
Добавлена +1 Инфраструктура Calanscio (5530) в Северной Африке
Добавлен HQ в 16.Luftwaffen-Feld-Division
Бюджетные более низкие отраслевые законы (прямой бафф для союзников и нейтральных стран)
Азорские острова, Исландия и Гренландия не будут заняты, если они уже будут контролироваться GER или ITA
Повышенная цена за Атлантическую стену
Добавлено 13 IC в Великобританию
Добавлены командиры дивизий в Operations Overlord и Dragoon
Великобритания потеряла Fast BB tech, начиная с первого
Измените ТЫ! Мероприятия
Снижение скорости SHBB
Объединенные технические силы специальных сил и перенесли их в Технологическое дерево
Буферизованный доспех
Тонкие штрафы за технологию нового промышленного центра
Твики для требований для нескольких струйных технологий
Снижение штрафа IC от технологий массовых мероприятий
Эффекты Tweaked Light Planes
Удалены световые плоскости в качестве начального выбора для JAP
Добавлен 2-й уровень для самозакрывающихся резервуаров (Air techs)
Буферизованные различные национальные фокусы
Удалено + IC из технологий DD, CL и SUB
Распределите бонусы от DD и SUB-технологий по всем технологиям (больше нет техников, которые ничего не дают, кроме как разблокирования других техников)
Увеличенные бонусы от немногих менее полезных воздушных технологий
Боевая атака воздуха на INT, FTR, TEF
Баффельная поддерезная CVE
Увеличенное позиционирование CA
Добавлена серия событий, чтобы обеспечить поражение JAP против США - только если оба являются AI
Добавлены события для AI USA, укрепляющие захваченные острова на Тихом океане
Пониженный корпус на всех судах
Добавлено 250 воздушных и 250 военно-морских генералов для США
Добавлены события падения Барселоны и Картахены
Добавлен OOB с конвоями для ИИ США для обеспечения их достаточного количества для снабжения войск в Европе и в Тихом океане
Добавлены опции BB to CV и SHBB в SCV
Добавлена группа AA CA
Nerfed Artillery CA
Добавлен второй уровень технологии Sloped Armor
Увеличение штрафов за сверхнатяжение военно-морского флота
Mot и Mech INF возвращаются в Mobile CA
Изменены события нереста для нескольких единиц GER (например, LSSAH), чтобы избежать наличия двух одинаковых единиц в производственной очереди
Увеличьте штраф за удержание штрафа
Уменьшенные бонусы перехвата AI
Снижение дальности на всех типах самолетов на ~ 15%
Stettin теперь является основным для GER
Сниженный приоритет для штаб-квартиры НКВД, КГ и БК, поэтому он больше не будет основным счетчиком на карте
CAG удален - все связанные технологии были связаны с CV. Соответственно статистика CV
Увеличение морской атаки CAS
Снижение затрат и времени сборки для SS и гвардейских подразделений
Танковые заводы не могут быть отремонтированы сейчас
Снижение бонуса заработка на танковых заводах

Перебалансировал все единицы АРТ - теперь он больше похож на Light Art, Med, Heavy. Пакет больше ориентирован на сложную местность (увеличенные бонусы).
Буксированная железнодорожная артиллерия Форт-атака
Снижение бонусов на всех предметах искусства и добавление SA
Более легкие артиллерийские подразделения имеют более высокую защищенность и ударную вязкость
Мобильные артиллерийские подразделения теперь сочетают огневую мощь и мобильность с хорошей защитой и ударной вязкостью

Подводные лодки Rework - теперь они дешевле, но имеют более низкую статистику боя и рейд на конвои. Чтобы компенсировать, что неожиданная вероятность и бонусный урон несколько выше. Это похоже на предыдущую версию, но с большим количеством настроек.

Изменения в AP / AV - немного упростили (меньше тех, кто предоставил AV) с большей исторической прогрессией
Добавлены AP боеприпасы
Снижение HA во всех единицах, кроме единиц с прямой ролью AT
Повышенная ударная вязкость и защита на бронетанковых главных бригадах

США будут строить гораздо больше морских пехотинцев
Пониженные американские AI IC бонусы, но значительно увеличили его общий IC
События JAP fortify Islands теперь запускаются только в том случае, если США являются игроком

Mixed Support rework - добавлены новые технологии и события, которые позволяют игрокам настраивать их так, как им нравится

BUG
Исправлено 4. Событие обновления раздела Leichte
Исправлено I PzDiv counter
Исправлены события советских танковых корпусов
Фиксированная область вознаграждения FIN после победы над SOV
Исправлена ошибка, из-за которой операции SOV AI не запускались
Исправлена ошибка SOV, связанная с двойными штрафами за удержание из-за операций GER
Исправлено Урал и Западная Сибирь wargoal, не предоставляющая GER некоторые провинции
Исправлены штрафы MP за события HQ в США
Исправлено событие окончания войны с SCW
Исправлены события покупки стратегических ресурсов

2017 год а переводчики всё ещё кривые :(

Ссылка на комментарий

В 27.09.2017 в 20:32, Bambino сказал:

Блэк Айс 9.0 -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

спасибо

Ссылка на комментарий

Главный плюс для меня в 9, игра стала не так быстро терять скорость. в 8.6 к 41у году уже так тормозило,что бесило,теперь до 42го хорошая.

Ссылка на комментарий

всё было идеально полгода назад, сделал перерыв, на днях решил продолжить компанию (байс 8.61) и поймал ошибку при попытке сохраниться

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

подскажите нубу на что ругается игра ? :) как исправить, если возможно ?

что самое интересное, полгода назад, игра сохранялась без проблем, вылет если и происходил, то где то на 10+ раз, но новый запуск игры и всё норм, сейчас с первого же раза вылетает, печаль короч...

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

а всё, исправил по этой статье Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , поудалял все лишние\ненужные проги, коих за полгода накопилось, плюс почистил ссклинером. повезло :), теперь сохраняется игруля.

43 год, зима(январь) бюргеровский отдельный штурмовой корпус за 1 месяц берёт гибралтар, две трети британцев сдаются не выдержав осаду.

опять увидел\испытал дикие костыли разрабов мода, в смысле невозможности атаковать в северном полушарии зимой, 300К красноармейцев не могут прорвать оборону 2 немецких пехотных дивизий, постоянно атакуют и проигрывают, причём потери один к ста, ужас.

ждём май, лето, цитадель...

 

п.с. после долгого перерыва байс(доигрываю 8.61) с дополнительными модификациями, всё так же охрененен :good:

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

ROTOR
В 28.09.2017 в 10:48, Dasweisstag сказал:

Большинство изменений - на уровне "35-я нога сороконожки теперь двигается на два миллиметра дальше, чем 36-я". Ну, кроме флота - его теперь немного иначе надо будет комплектовать. Но и есть и реально крутые вещи:

-Removed party pop/org bonuses from various national focuses (Популярность и организация партии не будут расти по решениям с национальными фокусами)

С учётом бонусов высокой популярности, это офигенно нужный фикс, который в первую очередь нерфит Ось на поздних этапах игры.

-Buffed AI fuel and supply production and increased supply throughput (Увеличено производство топлива и припасов, а так же их пропускаемость для AI)

-Increased woods and forests terrain penalties (Увеличены штрафы за битвы в лесу и рощах)

-Lowered range on all types of planes by ~15% (Снижена дальность действия всех самолетов)

-Reduced AI intercept bonuses (Снижены бонусы иишным истребителям)

Всё это сделает войну между СССР и Германией куда более вменяемой, причем как между иишками, так и между игроком и иишкой. Раньше дело было так: Германия захватывает все города вплоть до Урала (иногда стоит Ленинград), и начинается стоялово, которое пропадает только после скриптовых вторжений союзников. А теперь иишка СССР сможет оказывать сопротивление и воевать нормально. Ну, надеюсь. Самую главную идиотию для ИИ СССР так и не пофиксили. Я имею ввиду спавн сотен дивизий ополчения по 80 тысяч человек в каждой, и сотен танковых бригад. 

 

А вы не помните при каких условиях для СССР приходят такие фишки?
Вроде было при потери Киева, Минска и дальше не помню чего.
Если например при игре за Германию просто окружить Киев, то может быть плюшка для СССР не сработает?
 

Ссылка на комментарий

Dasweisstag
23 часа назад, ROTOR сказал:

 

А вы не помните при каких условиях для СССР приходят такие фишки?
Вроде было при потери Киева, Минска и дальше не помню чего.
Если например при игре за Германию просто окружить Киев, то может быть плюшка для СССР не сработает?
 

Там после какой-то определенной даты, идут ивенты сначала на заводы, потом на спавн бригад. Не помню точно когда, но по сути уже в конце 41-го они есть в количестве.

Ссылка на комментарий

могу ошибаться, но разве это не скрипт\эвент великая отечественная война и наступает он при потере ссср определённого количества территории в процентах, примерно 15-20%

на ваниле было так и к городам привязки нет, думаю уж этот момент байсовцы предусмотрели, иначе чит,

оставляем основные города в окружение и в час икс разом заходим во все и изи победа.

Ссылка на комментарий

ROTOR
12 часа назад, exile22 сказал:

могу ошибаться, но разве это не скрипт\эвент великая отечественная война и наступает он при потере ссср определённого количества территории в процентах, примерно 15-20%

на ваниле было так и к городам привязки нет, думаю уж этот момент байсовцы предусмотрели, иначе чит,

оставляем основные города в окружение и в час икс разом заходим во все и изи победа.

 

По моему вы правы, эвент за СССР привязан к потере определенных городов.
Киев, Минск Вильнюс точно, и еще какой-то.
 

Ссылка на комментарий

8 часов назад, ROTOR сказал:

 

По моему вы правы, эвент за СССР привязан к потере определенных городов.
Киев, Минск Вильнюс точно, и еще какой-то.
 

И Смоленск. Киев можно не отдавать -шикарная крепость!

Ссылка на комментарий

21 час назад, exile22 сказал:

могу ошибаться, но разве это не скрипт\эвент великая отечественная война и наступает он при потере ссср определённого количества территории в процентах, примерно 15-20%

на ваниле было так и к городам привязки нет, думаю уж этот момент байсовцы предусмотрели, иначе чит,

оставляем основные города в окружение и в час икс разом заходим во все и изи победа.

Играя за СССР проверял по территориям: на севере Немцы захватывали Псков и шли на Новгород, а на юге доходили до Донецка -ивен "великая отечественная" не появлялся. Но как только сдал Смоленск -он появился. Потом загрузился и попробовал не отдавать территории которые терял на севере и юге до этого, а сразу сдал Смоленск -ивент появился. Так что скорее всего связанно именно с городами. Хотя Киев, Одессу, Гомель -можно оставлять за собой точно.

У меня Одесса сковывает всю Румынскую армию, а Киев заменяет Сталинград : немцы кидаю туда полтора миллиона солдат, и  не могут взять.

Ссылка на комментарий

13 часа назад, aftos13 сказал:

Играя за СССР проверял по территориям: на севере Немцы захватывали Псков и шли на Новгород, а на юге доходили до Донецка -ивен "великая отечественная" не появлялся. Но как только сдал Смоленск -он появился. Потом загрузился и попробовал не отдавать территории которые терял на севере и юге до этого, а сразу сдал Смоленск -ивент появился. Так что скорее всего связанно именно с городами. Хотя Киев, Одессу, Гомель -можно оставлять за собой точно.

У меня Одесса сковывает всю Румынскую армию, а Киев заменяет Сталинград : немцы кидаю туда полтора миллиона солдат, и  не могут взять.

начал играть компанию за ссср, буду смотреть что да как ,

 

параллельно продолжая компанию за немцев, выпадаю с "нормального" уровня сложности, 3 года окружений, взяты москва, ленинград, ростов на дону, а ссср и не думает сдавать, ИМХО да по цифрам, модификациям и составу танковых бригад и фульных дивизий ополчения есть замечания, но общее впечатления создаёт ту атмосферу :good:

зашел через сейв за советы , а там 6800 бригад, 750 самолётов , 550 базовых заводов(ещё строит сотню+), в 43 году у ии уже есть т44\85,

заходил к амерам там в 43 уже есть першинг,

японцы сделали уже 25 авиков и 18 линкоров, что то там у них сломалось :wall:, потому что заказано ещё штук 20-25 авиков

нормальный в итоге такой челендж :madness:

заметил, что только начинаешь просаживать ии врага по менпауеру, как ему с ниоткуда приходит пару сотен за так от разрабов.

заметил баг или хз что это такое , шапошникова окружал, всех в котле перебил, а он появился вновь, как так ?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1549203

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...