BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour - Страница 455 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

Рекомендованные сообщения

Shamilboroda

А вот и новость - вышел патч BlackICE 11.0.

Спойлер

 

Major Changes

  • reworked difficulty settings
  • added feature to switch province controllers between allies
    • explained in the INFO events
  • added a 2nd game window with extra info and features
    • Using windowed mode is HIGHLY recommended
  • reduced base ram usage by ~50mb
    • made changes that enable ~300mb more save (requires user action - the new window has buttons to do it)
    • Unit sprites will not be usable from now on!
  • Airbase levels reworked yet again
    • now you start with a max capacity of 10
    • each airbase tech increases the cap by 10
    • occupied Air Bases have the level according to their owners tech

General

 

  • Japan - China Peace event reworked (now triggers no matter which warlord controls the provinces, provinces get transferred to current controller)
  • Operazione C3 activated
  • Anglo-Iraq war happens smoother now
  • added extra decision to decide the balance of the SCW
  • buff US leadership
  • added invasion of Madagascar
  • added an option for an “easy” strat. resource system
    • you wont get maluses for missing resources with the easy choice
  • added a covert ops mission to create temporary ports to support naval invasion in provinces without ports
  • added a covert ops mission to take back cores that were given to puppets
  • added an event that fires after puppeting a country to make sure the puppet joins the masters faction since the game sometimes forgets that
  • added War exhaustion related modifiers (very tame for now - still in testing)
    • War exhaustion can be seen in the new gui
    • sole fact of being at war and having war oriented laws increases penalties
  • Resource buildings get partially destroyed when captured
  • amount of resource buildings spawned by minister/national focus increased from 5/3/2 to 5/5/5


Technology

 

 

  • a few unique techs for majors

Units and combat Balance

 

 

  • 200 new leaders for ITA
  • Transport units now also affect combat modifiers of their division
  • HVAA should no longer get into negative hard attack
  • increased practical gains from capital ships
  • reworked rebels to be less farmable
  • reworked Combined Arms and values a bit
  • bombers surprise chance for sea attacks nerfed a bit
  • Special Purpose Armor no longer paradroppable


Models/Graphics/Sounds

 

 

  • Sprites removed

AI/LUA

 

 

  • randomized AI strat resource purchases further
  • fixed AI producing 6 brigade divisions instead of 7
  • AI considers embargos when buying strat resources now
  • increased the amount of IC puppets lend lease

Map

 

 

  • fix some river crossings in Turkey
  • Guam, Iwo Jima, Guadalcanal split into 2 provinces

QoL/UI

 

 

  • Faction strategic effects fully readable in the modifiers tab
  • added some missing info to the info events
  • effect for when you’re neutral for a strat. resource
  • added a triggered modifier to display the players IC efficiency
  • resource trading events no longer major
  • added events to let the player know when a trade ran out
  • Covert ops menu decluttered
    • now it only shows missions relevant to the province/country
  • added covert ops and gui entries to disable trade deal/mine expansion decisions

Bug Fixes

 

 

  • removed 1 duplicate German leader
  • fix Capital AAA Computer tech
  • fixed “no” options on some events
  • fixed soviet railway reclamation
  • fix event 31016 (Reward Finland after Barbarossa)
  • fix SS variants missing from some techs
  • fix USS Blakeley (DD-127.5)
  • fix US embargo of JAP logic
  • fix lvl 5 railway artillery speed

 

Первая чексумма: NVZW

Окончательная чексумма: KMOS

 

Скачать: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Моя новая сборка 11.3.5

 

Много исправлений и добавлений.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
12 часа назад, JJJVirus сказал:

Не совсем понял про какие монуфактуры идет речь. Скрин скинь пожалуйста. 

Значок (иконка, кнопка) строительства мануфактур расположен в окне провинции на той же панели,  на которой расположены значки строительства авиабаз, дотов, береговых укреплений, заводов и пр.(среди них).  Но если для производства вышеуказанных объектов  нужно изучить   известно какие технологии, то какие технологии нужно изучить для создания мануфактур?  По логике мануфактура  должна увеличивать ТНП,  а, следовательно,  рост людских ресурсов.  Поправьте меня, если  я ошибаюсь?

Ссылка на комментарий

4 часа назад, lenwm сказал:

Значок (иконка, кнопка) строительства мануфактур расположен в окне провинции на той же панели,  на которой расположены значки строительства авиабаз, дотов, береговых укреплений, заводов и пр.(среди них).  Но если для производства вышеуказанных объектов  нужно изучить   известно какие технологии, то какие технологии нужно изучить для создания мануфактур?  По логике мануфактура  должна увеличивать ТНП,  а, следовательно,  рост людских ресурсов.  Поправьте меня, если  я ошибаюсь?

 

Это не строится. Это уже жёстко предустановлено в моде

Ссылка на комментарий

21 час назад, JJJVirus сказал:

1.thumb.jpg.0cae9886e18aadd18c5bc0be6fc8866b.jpg

Вот..... Аир и Тактика, тут качать эффективность миссии)

Там тактика превосходства в воздухе, перехвата и авиштурмовки, и все. Все  это у меня прокачано. Но эффективность все равно 18-20%. Может кто играл за СССР в курсе что это такое ? Что в этом моде сделали с советской авиацией ?

Ссылка на комментарий

Что-то разрабы перемудрили с модом, последние версии все очень глючные, я даже на лицензионку ставил а багов все ровно полно. В 8.5 доиграл до 1942 года и игра сама поменяла чек суму и игра начала вылетать, печаль одним словом...

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Roland Странно у меня все нормально. 

Ссылка на комментарий

В 28.12.2017 в 13:14, exile22 сказал:

Понял, позже(после нг) попробую ещё раз в 8.61, обойду чистку сейв\лоад.

А на каком году остановились и какие были ивенты ? И как с эффективностью задания у истребителей ?

Ссылка на комментарий

ROTOR
В 03.01.2018 в 11:40, JJJVirus сказал:

Это не строится. Это уже жёстко предустановлено в моде

 

А вы не знаете для чего в провинциях можно строить завод цветных металлов?
Я думал, что это позволит увеличить добычу дефицитного сырья в провинции, но ничего подобного. Тогда для чего они вообще нужны?
 

Ссылка на комментарий

1 час назад, ROTOR сказал:

 

А вы не знаете для чего в провинциях можно строить завод цветных металлов?
Я думал, что это позволит увеличить добычу дефицитного сырья в провинции, но ничего подобного. Тогда для чего они вообще нужны?
 

увеличивает только в той провинции , где есть это  сырье. Точно также  с нефтью и углем 

Ссылка на комментарий

ROTOR
19 минут назад, aftos13 сказал:

увеличивает только в той провинции , где есть это  сырье. Точно также  с нефтью и углем 

 

Ну естественно я это и имел ввиду.
Но я вас уверяю ничего не увеличивает.  Жалко не могу скрншот сделать, не работает похоже.
Но уверяю вас в провинции было четыре завода, строю еще один- базовый уровень не изменяется и добыча не прирастает.
 

Ссылка на комментарий

22 часа назад, aftos13 сказал:

А на каком году остановились и какие были ивенты ? И как с эффективностью задания у истребителей ?

К сожалению снёс все сейвы, думал перебраться с 8.61 на следующую версию, но похоже ещё рановато.

До 44 максимум играл, по ивентам помню только большой ивент "великая отеч. война", его специально делал, сдавая территорию, а там потом были ивенты на танковые дивизии(ежегодно), ополчение, 2 ударная, создание штрафных армий, это то что помню, каких то больших дальше не видел.

По авиации, все техи влияющие на эффективность боя исследовал, но отставал(на 1-2 года) из за чисток, поэтому моя авиация сливала немецкой, особенно истребки против истребков, а бомберов мои ишачки и ранние ла и яки били. Там ещё нужны техи радаров и сами радарные установки на фронте, ну думаю это и так знаете\делаете. Главкома по авиации с упором на истребки, очень важно, чтобы припасы были в достатке. Прокачаны на 7-8(навык) командиры эскадрилий, 3-4 самолёта в эскадре, не более.

Желательно бои чтобы были над своей территорией, там плюс идёт. Думаю если учесть все эти факторы и не отставать от немцев в техах на 1-2 года(как у меня было) можно будет побеждать, плюс давить большим числом свежих эскадрилий, которые можно наштамповать десятками и всех уместить на аэродромах(построенных заранее) без штрафов переполнения.

 

п.с. про эффективность во время боя в курсе, но даже не смотрел её, так как смысла не было смотреть как мои ишаки воюют против 109. видя что сливают, просто нажимал отступление.

Изменено пользователем exile22
Ссылка на комментарий

18 часов назад, ROTOR сказал:

 

А вы не знаете для чего в провинциях можно строить завод цветных металлов?
Я думал, что это позволит увеличить добычу дефицитного сырья в провинции, но ничего подобного. Тогда для чего они вообще нужны?
 

Тоже качаю заводы по добыче ресурсов и в 9.11 вроде работает. Но тут был вопрос про мунафактуру. С добычей все ясно) сами города и численность жителей в них я честно говоря нигде не видел чтобы можно было развить.

________________________
добавлено 2 минуты назад
4 часа назад, exile22 сказал:

К сожалению снёс все сейвы, думал перебраться с 8.61 на следующую версию, но похоже ещё рановато.

До 44 максимум играл, по ивентам помню только большой ивент "великая отеч. война", его специально делал, сдавая территорию, а там потом были ивенты на танковые дивизии(ежегодно), ополчение, 2 ударная, создание штрафных армий, это то что помню, каких то больших дальше не видел.

По авиации, все техи влияющие на эффективность боя исследовал, но отставал(на 1-2 года) из за чисток, поэтому моя авиация сливала немецкой, особенно истребки против истребков, а бомберов мои ишачки и ранние ла и яки били. Там ещё нужны техи радаров и сами радарные установки на фронте, ну думаю это и так знаете\делаете. Главкома по авиации с упором на истребки, очень важно, чтобы припасы были в достатке. Прокачаны на 7-8(навык) командиры эскадрилий, 3-4 самолёта в эскадре, не более.

Желательно бои чтобы были над своей территорией, там плюс идёт. Думаю если учесть все эти факторы и не отставать от немцев в техах на 1-2 года(как у меня было) можно будет побеждать, плюс давить большим числом свежих эскадрилий, которые можно наштамповать десятками и всех уместить на аэродромах(построенных заранее) без штрафов переполнения.

 

п.с. про эффективность во время боя в курсе, но даже не смотрел её, так как смысла не было смотреть как мои ишаки воюют против 109. видя что сливают, просто нажимал отступление.

Да , вот точно. Если 2-4 самолёта (меньше) в пачке тем выше эффективность группы. Тоже самое в морских группах. Обратите внимание....

Ссылка на комментарий

ROTOR
7 минут назад, JJJVirus сказал:

Тоже качаю заводы по добыче ресурсов и в 9.11 вроде работает. Но тут был вопрос про мунафактуру. С добычей все ясно) сами города и численность жителей в них я честно говоря нигде не видел чтобы можно было развить.

 

 

Я играю в сборку  8.61+утф+рейх .  
Заводы цветных металлов не дают прирост дефицитного сырья.
В принципе обратил внимание, что Германии хватает внутренней добычи на 800 ПП. На дворе 1943 год хотелось бы нарастить ПП, Но увы никто не продает, а постройка заводов оказалась бессмысленной. 
 

Ссылка на комментарий

Хм, странно, в моей версии(8.61+доп), все соответствующие заводы увеличивали соответствующие ресурсы,

да как по мне без этого вообще будет невозможно играть,  там потом при нехватке будет ивент, мол типо перейти на самодостаточность, минусуются несколько заводов и выбираешь какой ресурс увеличить в какой либо прове, прова всегда по выбору компа, там где есть уже этот ресурс.

Ссылка на комментарий

10 часов назад, exile22 сказал:

К сожалению снёс все сейвы, думал перебраться с 8.61 на следующую версию, но похоже ещё рановато.

До 44 максимум играл, по ивентам помню только большой ивент "великая отеч. война", его специально делал, сдавая территорию, а там потом были ивенты на танковые дивизии(ежегодно), ополчение, 2 ударная, создание штрафных армий, это то что помню, каких то больших дальше не видел.

По авиации, все техи влияющие на эффективность боя исследовал, но отставал(на 1-2 года) из за чисток, поэтому моя авиация сливала немецкой, особенно истребки против истребков, а бомберов мои ишачки и ранние ла и яки били. Там ещё нужны техи радаров и сами радарные установки на фронте, ну думаю это и так знаете\делаете. Главкома по авиации с упором на истребки, очень важно, чтобы припасы были в достатке. Прокачаны на 7-8(навык) командиры эскадрилий, 3-4 самолёта в эскадре, не более.

Желательно бои чтобы были над своей территорией, там плюс идёт. Думаю если учесть все эти факторы и не отставать от немцев в техах на 1-2 года(как у меня было) можно будет побеждать, плюс давить большим числом свежих эскадрилий, которые можно наштамповать десятками и всех уместить на аэродромах(построенных заранее) без штрафов переполнения.

 

п.с. про эффективность во время боя в курсе, но даже не смотрел её, так как смысла не было смотреть как мои ишаки воюют против 109. видя что сливают, просто нажимал отступление.

на декабрь 43-го  у меня уже реактивные истребители в производство запущены. Естественно что у меня прокачены технологии как следует. По параметрам мои як-9 лучше немецкого бф109 выходят. И радары, и радио,и прицелы, ну все прокаченно, все. Даже авиа-штабы создал и к ним привязал авиацию. Хотя толку никакого не вижу.

Но параметр "эффективность миссии" как был 18-25%, так и остается.  Даже у Румынии этот параметр  56%. Из-за этого немецкая авиация свободно бомбит советскую армию и ничего сделать нельзя. В общем вся компания остановилась потому что продолжать без превосходства в воздухе как-то не то. Буквально после первого боя советская  авиация почти под ноль.  Попробовал весной 42-го провернуть операцию Багратион, и стало понятно  что без авиации, под постоянными бомбежками, людской ресурс таит на глазах.

Из-за этой непонятки с авиацией, компания за СССР становится неиграбельной. 

Ссылка на комментарий

T_rezvyi
В 03.01.2018 в 17:53, aftos13 сказал:

Там тактика превосходства в воздухе, перехвата и авиштурмовки, и все. Все  это у меня прокачано. Но эффективность все равно 18-20%. Может кто играл за СССР в курсе что это такое ? Что в этом моде сделали с советской авиацией ?

Камрад верно сказал, это именно эффективность задания.   То есть эффективность перехвата, превосходства, авиаштурмовой атаки, сковывания действий, отправки АУГ, удара по порту и т.п., в зависимости от выбранного задания. Качается в воздушных доктринах в основном. Можно даже министра поставить к +10 к воздушному перхвату. Емнип, у СССР это Алкснис.

Плюс евенты бывают иногда: типа Барбаросса или Багратион там- эффективность воздушного перехвата +15%, к примеру. 

 

ИИ обычно шустрее авиатехи изучает и опережает игрока в них на год. Плюс плюшки ему какие-то дают и бонусы всякие постоянно, а у игрока наоборот бывают штрафы. Так что качайте авиадоктрины, желательно тоже с опережением. Плюс аэродромы, радары, постоянная ротация побитых эскадр на новые. Только так можно выбить немецкую авиацию.

Изменено пользователем T_rezvyi
Ссылка на комментарий

Всех с праздниками! А может кто-нибудь сюда скинуть английскую сборку последней версии (9,1?), а то у меня не получается на сайте парадоксов зарегистрироваться.

Ссылка на комментарий

ROTOR
В 05.01.2018 в 23:25, aftos13 сказал:

на декабрь 43-го  у меня уже реактивные истребители в производство запущены. Естественно что у меня прокачены технологии как следует. По параметрам мои як-9 лучше немецкого бф109 выходят. И радары, и радио,и прицелы, ну все прокаченно, все. Даже авиа-штабы создал и к ним привязал авиацию. Хотя толку никакого не вижу.

Но параметр "эффективность миссии" как был 18-25%, так и остается.  Даже у Румынии этот параметр  56%. Из-за этого немецкая авиация свободно бомбит советскую армию и ничего сделать нельзя. В общем вся компания остановилась потому что продолжать без превосходства в воздухе как-то не то. Буквально после первого боя советская  авиация почти под ноль.  Попробовал весной 42-го провернуть операцию Багратион, и стало понятно  что без авиации, под постоянными бомбежками, людской ресурс таит на глазах.

Из-за этой непонятки с авиацией, компания за СССР становится неиграбельной. 

 

У меня такая же проблема только при игре за немцев.
Единственное что я смог придумать, это разбить отряды чтобы в каждом было по 4 самолетика не больше(хотя возможно нужно попробовать по три) Тактика такая три флота по четыре звена ведут боевые действия, два флота отдыхают на самой большой базе в Германии. Внимательно следим как только боеспособность падает у воевавшего отряда, тут же отправляем его в тыл а не место него новый отряд. Худо бедно такая тактика помогает. Даже  потеря организации за счет перелета  окупается. Правда если использую перехват получается не очень. Русские залетают небольшими звеньями в 3-4 провинции одновременно, а мои почему-то не всегда взлетают на перехват. Я для себя так решил если охранять глубокие тылы от налетов стратегической авиации то там тактику перехвата нужно ставить, а если в прифронтовой линии, то лучше превосходство в воздухе.
 

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

Gamerzzz

Этот мод - один сплошной гемор. Вроде и 7-ка и всё соответствует требованиям, но мод вылетает даже на стационарном режиме. Играть невозможно: из-за частых вылетов приходится сохранятся часто, а сохраняется он 5-10 минут (!!!). При этом стоит лишь в середине партии (на паузе конечно) зайти в авиационный режим и всё, вылет. Просто адский мод (сборку качал отсюда). Может сборка 9.11 будет стабильнее...

Изменено пользователем Gamerzzz
Ссылка на комментарий

Gamerzzz

Извиняюсь, может кто-то подсказать как этот мод (не сборка) вообще ставится? Распаковывал в папку mod, лаунчер видит его, но не запускает. С несколькими версиями игры пытался, несколько версий мода (от 8.4 до 9.11) качал - всё бес толку. И установщик и файлы мода не хотят читаться игрой.

Ссылка на комментарий

В 08.01.2018 в 19:02, ROTOR сказал:

 

У меня такая же проблема только при игре за немцев.
Единственное что я смог придумать, это разбить отряды чтобы в каждом было по 4 самолетика не больше(хотя возможно нужно попробовать по три) Тактика такая три флота по четыре звена ведут боевые действия, два флота отдыхают на самой большой базе в Германии. Внимательно следим как только боеспособность падает у воевавшего отряда, тут же отправляем его в тыл а не место него новый отряд. Худо бедно такая тактика помогает. Даже  потеря организации за счет перелета  окупается. Правда если использую перехват получается не очень. Русские залетают небольшими звеньями в 3-4 провинции одновременно, а мои почему-то не всегда взлетают на перехват. Я для себя так решил если охранять глубокие тылы от налетов стратегической авиации то там тактику перехвата нужно ставить, а если в прифронтовой линии, то лучше превосходство в воздухе.
 

Откуда у вас столько проблем? Играл за немцев у них вообще авиация имба, просто делаю по 2 ист и 2 многоцелевых в 1 эскадре, жму перехват и выделяю обширную область. как показала практика, если покрыв радиуса достает. то если боеспособность падает, то в бой вступают свежие  и так меняются, но в СССР с этим сложно там покрыть все тупо не возможно особенно под Москвой где аеропорт в 100 чи сколько там самолетов. 

 

А вот за Британию, это мрак, в Африке еще куда не шло можно как то воевать. а вот в Фарнции. у меня примерно 100+ истр и 50 много, только так можно задавить. немцев настолько что они даже взлетать не будут, и спокойно бомбить заводы, еще если мне не показалось но после месяца бомбардировки одного и того же завода. он пропадает. сначало красный, а если дальше бомбить, он исчезает. или у меня какой то баг? Кто с таким сталкивался?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 10,307
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1551011

Лучшие авторы в этой теме

  • ROTOR

    751

  • alexashka-80

    545

  • Friend

    456

  • paul3390

    392

  • Striker

    390

  • Rumata87

    376

  • Жорж

    275

  • anty2

    223

  • Terabyte

    214

  • X-Ray

    199

  • mickey_B

    174

  • Moose

    146

  • nevskiy41

    127

  • Olegard

    117

  • JJJVirus

    116

  • wladimiron

    106

  • simuil

    106

  • reviest

    98

  • Bambino

    96

  • dron156

    94

  • Jacky84

    93

  • GameForGame

    92

  • Domovoy

    92

  • exile22

    88

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

dron156

Новоя версия моей сборки Black ICE 10.41   Улучшаю историю,сиправляю ошибки и т.д. Самое главное добавил более 300 своих евентов, как важных исторических так и просто интересны

anty2

BLACK ICE submod for Didays  

Vladimir9

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  8.52 блек айс , держите. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  7.40 кому интересно

Bambino

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.31 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - 10.32 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - EXE-шник

Shamilboroda

Разрабы анонсировали версию 10.4 и поведали о том, что в ней планируется сделать. Это с оговорками, потому что они не уверены в технической возможности осуществления всего задуманного. Итак:

Nekitlos

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Вот ссыля на чистый 10.41 с парадокс плазы. Я видел запрос человека, но выше уже давалась ссылка. Возможно, стоит в шапку прикрепить 10.41, а то я часто сам сталкиваю

SergeyRom

Не успели мы попросить модератора загрузить в шапку версию 10.41, как уже вышла версия 10.42   Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

SergeyRom

надо ставить не в /mod  а в /tfh/mod     introductio/help несет чисто информационный характер и объясняет механику игры и ивентов   Всю информация я естественно не смогу тут

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...