anty2

BLACK ICE AI submod for Didays ICE для Hearts of Iron 3: Their Finest Hour

9,106 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

anty2

DiotqpBcvho.jpg

BLACK ICE submod for Didays

Скачать Black IceНажмите здесь!
 

СБОРКА с модом версии 8.5. от gkonst и перевод для BI 8.5.

В папке https://cloud.mail.ru/public/GxAi/vV2ctNGn1

Файл BLACK ICE 8.5_rus_v1.7z сборка. Сумма AHMY .(при первом запуске будет другая)

Запускать файлом BI_Quick_Launch.exe

Чтобы не было проблем с сохранением выставить для всех .exe файлов в корневой дир игры совместимость с WIN7.

Правой кнопкой на exe файле

свойства

вкладку совместимость

галочку на совместимость

и выбрать win 7

Файл "Локализация и шрифты 8.5.7z" для тех,кто уже скачал и запустил анг версию.

Как обычно разархивировать в корн папку игр с заменой .

Сумма как и была так и должна остаться AHMY .

Файл TO_MY_DOC.7z кэш ,должна быть в папке Documents and Settings итд.

У меня и без нее все запустилось.

BlackICE Wallpapers.7z-набор картинок на рабочий стол.(тоже подарок от Paradox скачалось вместе с BI_85)

Спасибо gkonst.

СТАРЫЕ СБОРКИ

Black ICE версия 8.4.

https://yadi.sk/d/Ki68MYg1kFrPg

Спасибо Terrabyte.

Локализация и шрифты для 8.4.

https://cloud.mail.ru/public/5mSW/dH9kz1Ler

Спасибо gkonst.

Сборка версии 6.26.

https://yadi.sk/d/NWnSEWDWq6sK7

Сборка от Den123

BlackIce 8.2 чек сумма - SZIU от 10.10.15. (английская версия без сабмодов, кэш и сохранения в папке с игрой): https://yadi.sk/d/VKc9oSB1jFmJB

Внимание - чек сумма Русской версии не совпадает с английской, это может повлиять на стабильность игры.

BlackIce 8.2 чек сумма - DKIQ от 10.10.15. (русская версия без сабмодов, кэш и сохранения в папке с игрой): https://yadi.sk/d/NsvR_LrfjES3f

Адаптация перевода на 8.0 https://yadi.sk/d/Igsrd6j_ikouZ

[Cкрыть]

ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВНажмите здесь!
  Веб-инструмент с характеристиками большинства юнитов из игры, плюс редактор дивизий с подгруженными шаблонами. Есть возможность фильтровать юниты по странам, эффектам от технологий и параметрам.

http://bicestats.twilightparadox.com

[Cкрыть]

Варианты решения проблем при нестабильной работе игры. ПРОЧТИТЕ ПЕРЕД ЗАПУСКОМ!Нажмите здесь!
 

ВНИМАНИЕ! Игра требует минимум 4 Гб ОЗУ и 64 битную ОС Windows 7. Стабильная работа на других ОС не гарантируется.

Если у вас Windows 8 или более поздняя. Игра может работать стабильно и без всяких проблем (у меня Win 8.1. и проблем вообще никаких нет). Однако, если у вас все же появились проблемы со стабильностью игры - попробуйте в свойствах всех файлов .exe в папке с игрой поставить в свойствах режим совместимости с Win 7.

ОЧЕНЬ ВАЖНО! Во многих версиях BICE есть проблемы со стабильностью игры на максимальной скорости. Если у вас крашится игра - попробуйте не играть на 5ой скорости. Иногда причина крашей именно в этом.

Описание проблемы: 1 раз игра всегда нормально запускается и даже сохраняется. После, при запуске краш. Перезагрузка системы помогает только изредка. Антивирус касперского, в нем все добавлено в исключения.

Решение: В моих документах есть файл логов с именем system.log. Открыв его увидел строчку [systemsettings.cpp:232]: OS: Unknown Build: 7600

Нажав правой кнопкой в свойствах приложения установил флажок на запуске с поддержкой Windows 7. И все стало запускаться без проблем и перезагрузок. Судя по всему приложение криво определяло установленную ОС.

Описание проблемы:

А) при игре, когда вылетает много окон с сообщениями, на них нет текста/кнопок "принять-отклонить"

Б) после 20-30 мин в игре в описании технологий вместо фотографий пустая картинка с надписью "no image", а потом вылет.

Решение: Проблема в нехватке оперативной памяти выделяемой под игру, решается при помощи программы Explorer suite.

Устанавливаешь её - запускаешь Cff explorer - открываешь через неё исполняемый файл (hoi3_tfh.exe) - после открытия слева в программе появляются операции с файлом, нужно выбрать file header - далее в правом подменю кликнуть на правый нижний угол (Click here) - поставить галочку напротив надписи "App can handle >2gb addressest" - и потом сохранить файл.

Описание проблемы:

Вылет при ручном и авто сохранении, файл сохранения размером 0 кб.

Решение: Проблема не определена, решение:

Вариант №1 сразу после вылета удалить поврежденный файл сохранения, в папке логз удалить все файлы.

Вариант №2 сначала удалить папку кеш в папке мап, потом № 1

Вариант №3 отключить автосохрание, поиграть минут 30, попробовать вручную сохраниться.

Вариант № 4 сначала №1,потом №2,далее запуск игры и без начала игры выход в меню,потом повторный заход и играть.

Как играть по сети

Способ от пользователя markus.tuliy: Запускаем в папку с модом (проверяли и версию 8.4 и 6.26) файл launcher.exe. Выбираем снизу слева мод blackice и нажимаем start hearts of iron 3. Вуаля, игра запускается. Там мы спокойно подключаемся через тунгл и играем.

[Cкрыть]

Перевод официального руководства пользователя от TerabyteНажмите здесь!
 Вот полный мануал к этому Моду

Манула предоставил уважаемый - Terabyte

https://yadi.sk/i/AeoYeWF0jvGUd от 24.10.15

[Cкрыть]

FAQ и краткое описание нововведений BICE. ПРОЧИТАЙТЕ ПРЕЖДЕ ЧЕМ СПРАШИВАТЬ ВОПРОСЫ НА ФОРУМЕ!Нажмите здесь!
 

Имейте в виду - сложность BICE выше, чем сложность ванильной HOI3. Не удивляйтесь, если в первой партии за мажора вас раскатали в пух и прах. Чаще всего, единственный способ победить в BICE - это прямое управление войсками. Не надейтесь победить, доверив войну AI.

В разделе "Дипломатия" куча новых ивентов и при этом не написано что конкретно они дают. Как мне понять, стоит ли брать ивент или нет?

В начале партии вам потребуется провести несколько ивентов. Некоторые из них "служебные", созданные из-за ограничений движка, а также геймплейные.

К служебным можно отнести ивенты на уровень сложности различных стран, ивент на руководство пользователя и на активацию штабов дивизий. Уровень сложности можете выбирать сами - но имейте в виду, игра тестировалась на нормальной сложности ДЛЯ ВСЕХ мажоров. Уровень сложности влияет на бонусы/малусы, что даются АИ странам к их экономике и БОЕВЫМ МОДИФИКАТОРАМ. Ивент на руководство пользователя в текущей версии бесполезен - предлагает зайти на сайт разработчиков и скачать руководство оттуда; проще взять этот ивент, чтобы глаза не мозолил. Ивент на штабы дивизий стоит взять - иначе они просто не будут доступны.

Геймплейные ивенты обсуждаются в следующем разделе Фака.

В игре есть ивенты на национальные фокусы в экономике и шпионаже. Что мне лучше всего выбрать.

Каждый год вы можете выбрать национальный фокус в экономике и шпионаже. Со шпионажем все просто - активируете ивент и выбираете подходящий для вас сейчас фокус (контршпионаж, поддержка правящей партии и прочее).

Экономические фокусы немного сложнее. Чаще всего, выбор того или иного пункта НЕ ДАЕТ МГНОВЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА. Вместо этого на страну вешается флаг, по которому в стране в текущем году произойдет тот или иной ивент (ивенты). То есть, например, если вы выбрали вариант "буст экономики", это не значит, что мгновенно после вашего выбора появятся где-нибудь заводы. Нет. Но в течение года вам выпадет ивент (ивенты) по которым у вас в некоторых провинциях появятся заводы.

В игре куча новых зданий, а также есть ресурс Industrial Zone, что они все дают и как мне вообще развивать экономику?

Экономику лучше всего развивать, придерживаясь следующих правил:

- В начале года в ивенте на национальный фокус выбрать вариант "буст экономики". По нему вам в течение года дадут несколько фабрик.

- Закажите постройку заводов в провинциях, где есть ресурс Industrial Zone. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! Строить заводы нужно именно в провинциях с Industrial Zone.

- Танковые, авиационные и прочие предприятия сокращают время постройки соответствующих подразделений.

- Количество промышленных предприятий, что вы можете построить в провинции, зависит от Промышленного потенциала провинции. В провинции с ПП 2 можно построить два предприятия (например 1 танковое и 1 авиационное).

- Из этого следует, что ОПТИМАЛЬНО СНАЧАЛА СТРОИТЬ ПП И БРАТЬ НАЦ ФОКУС НА РАЗВИТИЕ ПРОМЫШЛЕННОСТИ, А ЛИШЬ ПОТОМ СТРОИТЬ ТАНКОВЫЕ/ПРОЧИЕ ПРЕДПРИЯТИЯ И БРАТЬ НАЦ. ФОКУСЫ НА РАЗВИТИЕ СООТВЕТСТВУЮЩИХ ОТРАСЛЕЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ.

Как получить доступ к постройке добывающих построек (шахт, скважин и пр.)?

1ый уровень технологии по добыче каждого ресурса (раздел Nation) не только дает бонус к его добыче, но также и позволяет строить соответствующие постройки по добыче.

Имеет ли смысл строить добывающую постройку в провинции, где нет ресурса? Например, строить нефтяную скважину в провинции, где нет нефти?

Нет, смысла никакого в этом нет. Добывающая постройка дает бонус к уже имеющемуся объему добычи. Если в провинции нет нефти, то скважина будет бесполезна.

Нужно ли строить нефтеперерабатывающий завод в провинциях с нефтью?

Не обязательно. Можно строить где-угодно.

У многих мажоров ВВС сведены в корпуса и армии. Иногда авиационные части прикреплены к авиационным штабам. Для чего это нужно?

Только для историчности и атмосферности. Если вам так неудобно - можете смело прикреплять части к ТВД/Группе армий и расформировывать корпуса - вы ничего не потеряете.

Для чего нужны штабы дивизий, стоит ли их добавлять?

Штабы дивизий дают бонус Combined Arms - без него он не работает.

Для чего нужны Political Leaders?

Для атмосферности/историчности. Их роспуск, впрочем, может привести к негативным ивентам на снижение Национального единства. Просто любуйтесь на них на карте и в OOB - другого толка от них нет.

Для чего нужны Combat Leader? Сколько их брать по ивенту?

В плане механики игры Combat Leader - это очень мощная бригада, приданная штабу. Их следует использовать примерно как генералов в играх серии Тотал Вар - посылаете на самый важный участок фронта для участия в самом важном сражении (штурм города, переправа через реку и пр.). Когда срабатывает ивент на этих лидеров, нужно выбрать их количество, доступное для вашей страны. Чем больше лидеров вы себе решите сделать доступным, тем бОльший штраф будет к наему офицеров. Так что тут нужно соблюсти баланс - что важнее - пара сильных юнитов или много офицеров в частях.

Для чего нужны различные виды транспорта в дивизии, какие лучше использовать?

В версии 8.0. сильно переработана механика передвижения дивизии. Теперь именно "бригада" с транспортом определяет скорость передвижения всей дивизии. Без данной "бригады" дивизия передвигается КРАЙНЕ медленно. Выбор типа "транспортной бригады" зависит от ваших предпочтений, возможностей и планов по дальнейшему использованию создаваемой дивизии. Грузовики дают значительный прирост скорости дивизии, но потребляют топливу. Гужевой транспорт не требует топлива, а кроме того его удобно использовать в горах. Выбирайте тип транспорта исходя из того, где и как будет воевать ваша дивизия.

Мои дивизии в атаке получают ОГРОМНЫЕ штрафы, не могу никак пробить оборону.

Имейте в виду, штрафы за пересеченную местность (горы, города, переправа через реки и пр.) в BICE ОЧЕНЬ ВЕЛИКИ. Всегда обращайте внимание на то, по какой местности будет наступать дивизия. Следите за тем, чтобы в горах воевала в основном горная и "простая" пехота на гужевом транспорте и с вьючной артиллерией. Механизированные части в горах практически бесполезны. При переправах через реки используйте дивизии с инженерными бригадами.

3 месяца штурмую город, никак не могу его взять, что делать?

Как сказано выше - штрафы за пересеченную местность в BICE ПРОСТО ОГРОМНЫ. Город - крайне сложная местность для атакующей стороны. Используйте штурмовые орудия, спецназ и инженеров атаки городов. Избегайте отправлять в атаку на город механизированные части. Можете попробовать разбомбить припасы в городе (и порт, если он есть) - тогда части противника сдадутся от недостатка снабжения. Еще имейте в виду, что у милиции (ополчения) САМЫЕ ВЫСОКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ ЗАЩИТЫ В ГОРОДЕ. Не думайте, что сможете взять наскоком город, набитый ополченцами - они вам докажут, что вы были неправы.

Почему у арты такие маленькие показатели атаки?

Арта теперь дает бонусы к защите/атаке, но практически не повышает сами показатели. Впрочем - РСЗО работает как и прежде - у нее высокие показатели софт атаки.

Как лучше всего создать дивизию?

Прочитайте руководство пользователя, любезно переведенное Terabyte (ссылка есть под спойлером выше).

[Cкрыть]

Перевод за СССР, Инвент исторической чистки и Сценарий старта с 1933 г. для версии 8.2Нажмите здесь!
 
 i 

Приглашаются все желающие помочь отредактировать имеющийся перевод и переводить новые страны.
 

Перевод для версии 8.2 (полный перевод за СССР ) - установка копировать с заменой файлов в папку с игрой

https://cloud.mail.ru/public/N9V7/8XYdetHD2

Инвент исторической чистки в Красной армии (Допекло типичное западное представление о Советском Союзе как о большом лагере, где одна половина страны сидела, а другая её охраняла и все только и мечтали, как свергнуть коммунизм и счастливо жить при капитализме, о Сталине, как о параноике, который хотел завоевать весь мир, для этого понастроил везде заводов, на которых зеки штамповали тысячи танков и миллионы винтовок, чтобы вооружить ополчение, для того, чтобы враги боялись, Сталин лично уничтожил миллиард жителей СССР, перестрелял всех высших командиров Красной армии, и каждый год до начала войны заставлял оставшихся рассчитаться на 1-й и 2-й и со словами в Красной Армии не может быть вторых, она должна быть во всем первая - лично расстреливал половину командиров).

Установка копировать с заменой файлов в папку с игрой

https://cloud.mail.ru/public/5NSJ/9YUffjWhh

[Cкрыть]

Другая полезная информацияНажмите здесь!
 

]]>http://blackicemod.com/]]>

]]>http://forum.paradoxplaza.com/forum/member.php?u=148699]]>

]]>http://www.facebook.com/pages/Black-ICE-Mo...362588367155410]]>

]]>http://www.moddb.com/mods/black-ice]]>

Third Reich Events by Gamer_1745

Third Reich Events is a product of the Interactive History Project*.

Совместим с версией 7.53

Скачать

Для желающих играть с 3D моделями, а не со значками НАТО посвящается

Все официальные спрайтпаки для HoI III: ]]>https://yadi.sk/d/u5aexTZ_aEq9o]]>

Для корректной работы спрайтов в связи с увеличением количества видов

бригад необходимы значительные правки в файлах игры, этому на форуме

paradoxplazы шагая в ногу с обновлениями мода посвящёна тема "Black ICE

Sprite Project by Aleksi_i": ]]>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showth...ect-by-Aleksi_i]]>

Фикс для старой версии BLACK ICE 6.26 ]]>https://yadi.sk/d/X6U2CEB8aEq9J]]>

Фикс для BLACK ICE 7.23 версии по состоянию на 09.12.2014г. ]]>https://yadi.sk/d/zqcV6iBddFPES]]>

Как перевести мод в оконный режим:

В файле settings папки blackice папки Hearts of Iron III, что находится в моих документах (там где сохраненки)

строчку прописать так fullScreen=no

[Cкрыть]
Изменено пользователем anty2
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Malignus
В 16.01.2018 в 19:56, Gamerzzz сказал:

Извиняюсь, может кто-то подсказать как этот мод (не сборка) вообще ставится? Распаковывал в папку mod, лаунчер видит его, но не запускает. С несколькими версиями игры пытался, несколько версий мода (от 8.4 до 9.11) качал - всё бес толку. И установщик и файлы мода не хотят читаться игрой.

Лично мне помог один из двух пунктов (какой именно разбираться лень):

- снятие флажка "только чтение" на папку и все файлы ХОИ

- прописал абсолютные пути в "*.mod" файле мода и сабмодов, заодно исправил версию в сабмодах...

  • good (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Bambino
В ‎16‎.‎01‎.‎2018 в 19:56, Gamerzzz сказал:

Извиняюсь, может кто-то подсказать как этот мод (не сборка) вообще ставится? Распаковывал в папку mod, лаунчер видит его, но не запускает. С несколькими версиями игры пытался, несколько версий мода (от 8.4 до 9.11) качал - всё бес толку. И установщик и файлы мода не хотят читаться игрой.

Инструкция от создателей:
1) Загрузите podcats.exe (пропатченый екзешник) отсюда: https://yadi.sk/d/49SFaxHp3R9a8z
2) Скопируйте файл podcats.exe в основную папку (где находятся EXE-файлы. Он должен попросить вас перезаписать файл hoi3_tfh.exe. ДА.
3) Скопируйте Black ICE 9.1.zip в папку tfh / mod.
4) Извлечение с использованием опции «Извлечь здесь»
5) Подождите
6) Проверьте, не забыли ли вы о шагах 1 и 2.
7) Если нет - Запустите игру
8) Не забудьте закрыть игру и перезапустить ее после первого запуска

От себя:

Если играете с саб модами (Герман Графикал, Юниты Третего Рейха, Спрайт мод...) в файле саб мода с расширением .mod измените версию блек айса. Мне помогло.

Открыть с помощью блокнота и посмотреть совпадает ли ваша версия блек айса 

name = "UTR"
path = "tfh/mod/utr"
dependencies = {"Black ICE 9.11"}
 

  • good (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
JJJVirus
В 02.01.2018 в 00:05, Bambino сказал:

Блэк Айс 9.11 - https://yadi.sk/d/42WZNGub3R9ZrL

Пропатченый Экзешник - https://yadi.sk/d/49SFaxHp3R9a8z

Мэп кэш - https://yadi.sk/d/NN-LR_nm3R9aDC

 

As always for zip file:
1) Download podcats.exe from here: Podcat's latest exe the LAA one
2) Copy podcats.exe to main folder (where are the EXE files are. It should ask you to overwrite hoi3_tfh.exe file. Sey YES.
3) Copy Black ICE 9.1.zip to tfh/mod folder.
4) Extract using "Extract Here" option
5) Wait
6) Check if you didn't forgot about steps 1 and 2.
7) If not - Launch the game
8) Remember to close the game and relaunch it after first run
9) Eat and drink yourself to death. It's Christmas!

Checksum with FULL INSTALL: RGUK

 

https://yadi.sk/d/42WZNGub3R9ZrLhttps://yadi.sk/d/42WZNGub3R9ZrLПатч ноут :

Game Balance:

  • CAGs are back. Rebalanced to be a bit more historical. Decent Sea and Ground attack stats, very good air defence to make shooting them down slightly more difficult. CAG Duty mission bonus also rebalanced to avoid situations in which CAG can easily fight against up to date, land based INT/FTR.
  •  
  • AI (USA, ENG, JAP) will receive some for free since it’s unable to cope with losing them. After war starts each of those countries will get 15 free, up to date CAGs per year. This means it will be a bit harder for player to simply shot dowdown CAGs and finish off defenceless CVs.
     
  • SUB were rebalanced once again. They have huge HULL and Sea Defence value now. Effect of that is that 3 SUB are as much as can be used in a single fleet to not trigger positioning penalties.
     
  • SUB combat stats and surprise bonuses were tweaked
     
  • all ASW units have their Submarine Attack values greatly increased to offset better SUB defence stats
     
  • Surface ships rebalanced: Capital ships have slightly lower survivability now while screens are a bit tougher
     
  • tweaked firing ranges (except CVs and SUBs) to more realistic levels, so no more late war BB with 80 km firing range
     
  • naval invasions (all of them I think) were redone to be actual naval invasions with units storming beaches. Only issue is that it’s impossible to link them with transport ships so they move directly from sea province
     
  • added event chain related to GER IC spam (Nerf basicaly)
     
  • removed event which removes 1000 MP from USA (for some reason)
     
  • nerfed NAVs a bit
     
  • reduced all ships air attack
     
  • tweaked armor techs for ships
     
  • buffed MECH INF
     
  • rebalanced Unique Wehmracht units choice bonuses to not be so no brainer
     
  • lowered Air Attack on all ground units except dedicated AA units
     
  • CRO and SER will now automaticaly DOW countries that GER and ITA are at war with
     
  • AI GER won’t suffer from partisans spam in FRA anymore - this caused sometimes weird game results
     
  • reduced number of NAVs AI will build
     
  • MTB and TB are once again buildable
     
  • Atlantik Wall tweaked (NERF!)
  • rebalanced SS and Guards units to be more linear and logical comparing to normal units
     
  • tweaked Military College bonus
     
  • Central/South America minors will automaticaly join Allies only if USA is NOT controlled by a player
     
  • Tweaked stats of INT and FTR

Others

  • airfields events for GER now give 100% finished airfields. Each costs normal IC after recalculation, but they are 100% complete, which means that there is no possibility of screwing up those events by forgetting to move them to the top of the queue
     
  • added missing localisations for training grounds events
     
  • AI now has fixed events related to Mixed Support brigades options. This removes possible early game stability problems (especialy visible in MP)
     
  • Changed coding format on all files as per suggestion of @Marneman
     
  • Fixed some typos

Bugs:

  • Fixed “Operation Compass” bug which caused it to launch too early
     
  • Fixed missing techs for USS Hornet
     
  • Fixed Italian annexation of Ethiopia event
     
  • Fixed events for JAP and China that caused major ORG penalties for China players
     
  • Fixed few units missing from radio related techs
     
  • Fixed some traits being impossible to get
     
  • Fixed AI GER/SOV operations not launching
     
  • Fixed 24th Panzer division bug
     
  • Interlocked Armour tech fix
  • fixed localisation issues
     
  • fixed Admiral Scheer hull value
     
  • tweaked GER Industry events
     
  • fixes to GER models (more fixes like that for other countries in 9.2)
     
  • fixed missing CAGs from OOB

Добрый день, друзья.

Считаю эту сборку на сегодняшний день лучшей (даже стабильней чем 8.65) т.к. играется почти без вылетов и все очень сбалансировано.

Играю уже 2-ую партию. Каги есть и работают) корабли сами себя не ушатывают) Все нормально работает. 

Если позволите, рекомендую её в шапку.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
JJJVirus
1 час назад, Bambino сказал:

Инструкция от создателей:
1) Загрузите podcats.exe (пропатченый екзешник) отсюда: https://yadi.sk/d/49SFaxHp3R9a8z
2) Скопируйте файл podcats.exe в основную папку (где находятся EXE-файлы. Он должен попросить вас перезаписать файл hoi3_tfh.exe. ДА.
3) Скопируйте Black ICE 9.1.zip в папку tfh / mod.
4) Извлечение с использованием опции «Извлечь здесь»
5) Подождите
6) Проверьте, не забыли ли вы о шагах 1 и 2.
7) Если нет - Запустите игру
8) Не забудьте закрыть игру и перезапустить ее после первого запуска

От себя:

Если играете с саб модами (Герман Графикал, Юниты Третего Рейха, Спрайт мод...) в файле саб мода с расширением .mod измените версию блек айса. Мне помогло.

Открыть с помощью блокнота и посмотреть совпадает ли ваша версия блек айса 

name = "UTR"
path = "tfh/mod/utr"
dependencies = {"Black ICE 9.11"}
 

Есть свежие саб моды Герман Графикал, Юниты Третего Рейха, ???  И совсем забыл если их подключить, то новую игру надо начинать?

Заранее благоДарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Bambino
33 минуты назад, JJJVirus сказал:

Есть свежие саб моды Герман Графикал, Юниты Третего Рейха, ???  И совсем забыл если их подключить, то новую игру надо начинать?

Заранее благоДарю.

Список архива:

German Game Play and Graphical Augment Mod (мод для  добавляющий много всего за Германию. Описание следующим постом.)

Spritemod (спраиты для Германии)

Third Reich Event  (доп события для Рейха)

Units of the Third Reich (уникальные значки дивизий Германии)

https://yadi.sk/d/rOqg8y-B3RZGkg

________________________
добавлено 3 минуты назад

Языком не владею (гугл переводчик в помощь)

 

New Version for BICE 9.11 ready!

German Graphical Augment v9.1 available!

German Game play Augment v1.1 available!

Since its modest beginning this sub mod has evolved and added many elements which influence the game play. With this new version I do hope to increase the range of players. Therefore I split the mod into the game play related part and the graphical and naming focused parts of it.

You can play now with all the 1000+ events for a GER player without having all the German naming conventions, the historic model pictures and the colorful counters. No more British or any other nations' forces showing in-game with German naming conventions! Still, the four new unit types (Police HQ brigade, Anti-Air HQ brigade, Order Police brigade, Fortress brigade) are included in the German Game play Augment mod v1beta.

If you want the full package I recommend to lay the graphical part over all other files, including other submods.

Both parts of the mod are best suited for players who play mostly historical until 1941. Many event chains will only get unlocked if the war does take a historic road. After that I have scripted the AI heavily and set up event chains for stronger historic invasions of the Western Allies, hypothetical landings and alternative landings in case the player goes unhistorical and gets unusual countries into the Axis. This should pose a challenge from 1941 onwards. It is advisable to garrison the conquered countries and also keep a capable strategic reserve ready.

Please note that these modifications aim to increase a gamers' knowledge of the WW2 period from a military history perspective and does not promote in any form the political system, actions or crimes of national socialist Germany during this period.

New content:

Wehrmacht Leadership Event Pack
The event package covers the historic decisions of Hitler to interfere personally and give orders directly to military commanders during the various campaigns. The failure to take politically or strategically important goals leads to events to dismiss and remove famous commanders from their commands, together with overall penalties. No more ahistorical command postings of von Rundtstedt or von Bock in Heeresgruppen Mitte and Süd after Winter 1941 or Guderian commanding his Panzergruppe in 1942. If you do not want to loose these top commanders, live up to the challenge and take reach the goals or simply opt out here!

German Armeekorps Events
This event chain adds additional German Army Corps events. Those appear on their historic dates with their unique counters and contain relevant corps units besides the main brigade. They can be deployed as 'fighting HQs'. If those HQs are not desired or needed, choose the option no!

Beginning of the End Event Pack
This event pack provides more immersion for the crucial, however somewhat forgotten war period during 1943 and into 1944. Events cover the political decline of the Axis alliance after the failure of the second Russian campaign, the loss of the initiative on the Eastern Front and the surrender of Italy and the increasingly aggressive and exploiting policies of the Reich against its Axis minor partners to continue the war at any cost. The events are bound on the possession of strategic Soviet cities, like Stalingrad or Kursk or Baku. If a player fails to seize them during the first years of the Russian campaign, and London and Cairo still in Allied hands, events will be triggered to worsen the relations with the Axis minors, destabilize them domestically and withdraw the Axis minor expeditionary forces from the Eastern front. This shall pose additional challenges and still reflect history within the limitations of this game. If this does not fit your style of play, opt out here!

As well I have added some strategic effects to cover the period 1941 to 1943.
They include:
- German priorities for the armament Focus
- Priorities of the Ersatzheer (replacement army).
- Strategic focus of the Luftwaffe
- Foreign trade with Axis Minors and Neutrals

Content German Game play Augment v1.1
At game start you will find a decision to launch the German Game play Augment mod for Black Ice in the diplomacy screen. Upon launching events for the various components of GGA will fire. Choose upon your liking. However, if opting out by mistake you will have to restart the game to get the event options back.

Mid-War Challenges Event Pack: This event pack features stronger Allied challenges against a player in the mid-war perspective 1942 - 1944. Included are amphibious operations against Axis positions in the Mediterranean, Northern Europe, plus alternative Allied invasions for hypothetical Axis countries like Spain or Turkey. Be prepared to garrison your conquered territories with troops in sufficient numbers and quality. You will need to push back full scale Allied formations and do expect reinforced landings.

Axis Foreign Policy Events: This series of events add immersion by recalling foreign policy and political events during the wartime. Covered are mainly the political relations between the Axis countries and German domestic political events. They have effects on your Axis partners, their expeditionary forces, economy and technologies.

Allied Bombing Campaign Events: This pack unlocks events on strategic air campaigns of the Western Allies against the Reich. They target and take out your key industries or hamper your production as penalties and depend on the Allied ability to keep the British Isles unconquered. No Allied England, no bombing of your industries and infrastructure.

Axis War Situation Events: Receive information at important historic crossroads to decide on the direction your war efforts should take. Noteworthy consultations and historic conferences with your Axis partners are covered in this part of the mod. These events might just give you small advantages which could make the difference in the mid to long run perspective of the war. Important territorial gains on the battlefields will trigger events displaying your progress as well as loosing key locations to your AI opponents.

German Police and Occupation Events: Include events on German police forces and the military administration of occupied countries during the period. A player will get command structures of the historic Order of Battle which will be useful to minimize revolt risks and react in case incursions will threaten your rear. Additional partisan and resistance events are added to the mod to create difficulties behind the front lines. The events will grant relevant HQs to organise your new lands properly and adds additional immersion as a sort of a game within the game. The police and security forces might just be what a player needs to fare well through this aspect of the game.

Allied Conferences Events: The event chain covers the historically important Allied conferences during the period 1941 to 1943. The conferences were instrumental to develop joint strategies to prevail against the agresssive Axis, to coordinate the diverse national interests of the Anti-Axis coalition and the respective war efforts by the USA, the British Empire and its Commonwealth and the Soviet Union. The events support your AI opponents and should tipp the balance just a little more against the player.

Allied Operations Event Pack: This event chain adds more, reinforced, still historic Allied invasions around the Mediterranean and grants various Allied expeditionary forces to the hostile armies a player will face on the Southern European battlefields. The Italian armistice is reworked as well as the establishment of the RSI in Northern Italy. Look forward to equip the Wehrmacht, possibly for a last time, with the military loot of an occupied and demilitarized country. Manage the vacated Balkans with your internal security forces against various partisan uprisings in your rear.

Wehrmacht Administration Events: This events pack adds a good number of events on the Wehrmacht's reserve, training and replacement system ('Wehrkreise'), plus the various training facilities for the Luftwaffe, the Heer, Special forces and other branches. They grant technology advances and give some positive modifiers to boost your capability to wage war. Some of those schools will be transformed during the war into military units. Best to include the events for your long term war planning.

Wehrmacht Auxiliary and Civil Defense Events: Opting for this event pack will provide the player with events on the various military auxiliary organisations of the Wehrmacht like the Reichsarbeitsdienst (Reich Labor Service) and adds further events to introduce the civil defense set-up of the German Reich during the period. The events will provide some additional manpower, grant technology advances and modify production times or manage the public dissent and national unity of your country. In particular during the Allied bombing campaigns this might lend some useful support.

Deutsches Afrikakorps Event Pack: This event pack offers more coverage of the Mediterranean region, in particular the campaign in North Africa. The events try to detail more aspects of the German involvement and expand the timeframe from 1940 to 1943. Part of the pack are OoBs, political events, captured Axis and Allied supplies and aspects of a convoy warfare together with historic HQs for air, land and sea units.

Defense of Norway Events: If selected the road of events lead to historical OoBs of land, air and sea HQs, and historical garrison troops from 1942 onwards. It could prove helpful to have these heavy artillery units up there just in case some unfriendly visit by the Allies comes unannounced.

Balkan Campaign Events 1941-1944: This event pack provides many historical units for the mid to late war situations in Greece, Yugoslavia and Albania. Most of them depend on the overall development of the war. If you go historical (OP Barbarossa) and if the Western Allies attack Italy many OoB Events will fire over time and dependent on the progress of the Allies. In any case added are Yugoslav, Albanian, Bulgarian, Greek and Croatian partisan events to spice up things in this theatre of war. Do not leave this area unguarded!

Reich Air Defense Events: This event pack includes immersion events covering aspects such as Luftwaffe Reorganizations, the air war at night, the radar tech race, Flak towers, as well as Flak units for ground combat.

Reich Armament Ministry Events: This event pack tries to add immersion with events on the reorganisation of the German Armament efforts. Events mainly add modifiers and allow tech gains. Do not forget to keep Albert Speer as the Armament Minister.

Italian Campaign Events: This event pack is triggered by the Axis defeat in North Africa and adds many events around the Italian campaign. They include most of the German units which fought the Campaign. Events are triggered by Allied gains on Sicily and later in Italy proper. Included are also: captured Italian equipment, security units, Luftwaffe Flak ground units, air and naval HQs. Italian resistance events are covered, as well as the RSI establishment and Badoglio troops for the Allies.

Race for Tunis Events: Starting with the arrival of Allied troops in North Africa events unfold to cover the 'Race for Tunis' as the prelude to the Tunisian Campaign. The events will grant OoBs for Axis and Allied Forces.

German Unit Events: For the later years of the war a series of OoB events to introduce the 'Infanterie-Division (bodenständig)' or Static infantry Division are set up. The events are triggered by the BICE 'Atlantic Wall Decision' and if chosen historic units will appear from Norway to Normandy starting in late 1942. There are also events on the 'Brandenburg Division' and the Wehrmacht's Kosaken-Divisionen, Theatre HQs plus units and formations carrying small, nevertheless historic Immersion.

Allied Raiding Campaign Events: If chosen this event pack provides a series of British smaller scale invasion raids against key locations within the Axis' zone of control. A player should properly garrison important coastal provinces or Axis minor ports. The events will occur periodically.

German Graphical Augment v9.1
All models pics are replaced with historic pictures for German Land, Air and Naval Forces. Each of the unique units has received their own model pics. Localisation changes to reflect historical naming conventions.

New loading Screens

Counters are adapted to recall the historic “Waffenfarben” (piping colors or corps colors) of the German Army in WW2. It will get colorful on the screen!

When playing with German Graphical Augment sub mod you will produce units which reflect the historical naming conventions of the German armed forces during the period of WW2. Be aware that the German naming is applied to all other nations you might play at a later stage.

Three main types are represented: Division, Regiment and Battalion/Abteilung.

The units will appear in the production queue as Panzer-Regiment x, Fallschirmjäger-Regiment y, Infanterie-Regiment , etc. The battalions will appear either as Panzerjäger-Abteilung x, as Pionier-Bataillon y or as Artillerie-Abteilung (mot.) z. However, as Black Ice uses a component style approach for the Divisions (1 main + 6 support units) the unit size in game is certainly higher than their historical naming suggests.

Axis Minors Forces
Operation Barbarossa Axis units get their relevant model pictures and improved names of units. Volunteer formations from occupied and/or collaborating European counties are covered with their own model pics. French, Czech and Soviet captured equipment units will get their relevant model pics.

This sub mod changes the checksum.

The sub mod is compatible with TRE and UTR sub mods. I have provided the GGA mod file with the relevant dependencies and install components. You can tick all three submods together with Black Ice 911

Install instructions for GGA v1.1:

1. Download rar file and unrar.

2. Copy tfh folder and place them under the following path HoI3/tfh with clean BICE 9.01, latest TRE and UTR builds.

3. Accept to overwrite existing files. These are the mod files which should enable the various sub mods to function on each other.

It is advised to start a new 1936 campaign as it is not save game compatible!!

  • Like 2
  • good (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Malignus

День добрый.

 

Поделитесь, пожалуйста, сборкой на 9.11... 

6.26 вдоль и поперек поперепройдена... 7-ка вылетала нещадно и была заброшена...

 

9-ка ставилась по инструкции, но при этом контрольное число другое ((

 

+ пара графических и не только багов даже не дает толком начать...

Спойлер

b151z4i5p361meezg.jpg

uabdu7cdjnjk3k2zg.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis