neigrok

Полная локализация ТФХ 4.02 - скачать

307 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

neigrok

Наконец-то наконец, мы увидели конец!... хм... простите за каламбур )))

Итак, дорогие друзья!

Представляю Вам очередную версию универсальной фулл-локализации для Heart of Iron III !!!

Состав пакета: основной перевод для ТФХ 4.02, доработанный перевод для ФТМ 3.05, бонус-пак "Третий Рейх".

Локализация улучшена до v07. Исправлено множество ошибок. Высокая игровая стабильность.

Традиционно, в обновленной версии, кроме основного перевода, Вас ждут новые бонус-разработки!

Разработчики:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - Основной перевод ТФХ 4.02 и итоговая редактура. Доработка перевода ФТМ 3.05.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - Выборочный перевод ТФХ 4.02, стандартизация и редактура. Разработка бонус-пака "Третий Рейх".

При участии: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (доработка интерфейса и техподдержка) и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (частичный перевод событий, интерфейса и генералов).

Краткое описание локализацииНажмите здесь!
 

1. Полностью переведено на русский язык:

- элементы интерфейса и их наполнение (в т.ч. всплывающие)

- события и эвенты

- генералы и их способности

- министры и их способности

- юниты и коммон-юниты (в т.ч. авиация и флот)

- провинции

2. Дополнительно разработано и внедрено (только для ТФХ 4.02):

- коммон-бригады стандартизированы как "полк"

- коммон-бригады и бригады при строительстве/разделении получают проф. идентификацию (в т.ч. авиация и флот)

- коммон-дивизии и дивизии при разделении/объединении получают проф. идентификацию (в т.ч. авиация и флот)

- корректные падежи и окончания (в т.ч. при любых пользовательских операциях)

- корректные длины строк и сокращения (в т.ч. при любых пользовательских операциях)

- исключены "наползания" и "вылезания" текста в элементах интерфейса (где это возможно)

- исправлено множество програмных, смысловых и орфографических ошибок "от разработчиков"

[Cкрыть]

Описание бонус-пака "Третий Рейх"Нажмите здесь!
 

Бонус-пак "Третий Рейх" включен в локализацию ТФХ 4.02 и призван сделать игру за Германию максимально историчной. Под Вашим управлением окажутся только реально существовавшие подразделения под командованием настоящих генералов того времени, а в Вашем правительстве будут находиться только действительные политические и общественные деятели той эпохи. Каждый министр, генерал, армейский/морской/авиационный юнит "прогуглены", "провикипедены" и полностью приведены в историческое соответствие! ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО ТОЛЬКО ПРИ ИГРЕ В ТФХ 4.02 ЗА ГЕРМАНИЮ!

1. Имена и номера:

- имена министров и генералов корректны и соответствуют реальным- все типы стартовых юнитов имеют ТОЛЬКО реальные исторические названия/номера

- для всех типов стартовых юнитов удалены/изменены несуществовавшие в реальности названия/номера

- добавлены исторически-подтвержденные "собственные" имена для всех типов юнитов и коммон-юнитов

- все типы коммон-юнитов расположены в историческом хронологическом порядке

- названия/номера/имена-"собственные" коммон-юнитов НЕ ДУБЛИРУЮТ названия/номера/имена-"собственные" стартовых юнитов (только для игры с 1936 года)

- для коммон-юнитов, имеющих возможную нехватку реальных названий/номеров, НЕисторические названия/номера перенесены в конец списка присвоения

- расширен список исторических универсальных названий и номеров для дивизий спец. юнитов "СС" (для любителей очень долгих партий)

- ВСЕ реально существовавшие подразделения Вермахта, Люфтваффе и Кригсмарине добавлены в игру и классифицированы.

2. Игровая классификация сухопутных исторических юнитов:

- Дивизии СС с номерами: 1, 2, 3, 4, 5, 9, 10, 14, 35, унифицированы и классифицированы как спец. юнит "Дивизия СС" и перемещены в раздел "Ваффен СС"

- Дивизии СС (кроме списка спец. юнитов "СС") типа: "моторизованные", "гренадерские" и "панцергренадерские", классифицированы как "гренадерская дивизия СС" и перемещены в раздел "Механизированная пехота"

- Дивизии СС (кроме списка спец. юнитов "СС") типа: "танковые" и "танково-гренадерские", классифицированы как "танковая дивизия СС" и перемещены в раздел "Танки"

- Танковые дивизии Вермахта с номерами 1-20, классифицированы как "Танковая дивизия" с наполнением "Легкотанковый полк" и перемещены в раздел "Легкие танки"

- Танковые дивизии Вермахта с именами-"собственными" и/или с номерами 21 и выше, классифицированы как "Танковая дивизия" с наполнением "Танковый полк" и перемещены в раздел "Танки"

- Пехотные и штурмовые дивизии Вермахта классифицированы как "Пехотная дивизия" (независимо от последующего перевооружения) и перемещены в раздел "Пехота"

- Дивизии Вермахта типа: "легкие", "моторизованные" и "мотопехотные", классифицированы как "Моториз. дивизия" и перемещены в раздел "Моторизованная пехота"

- Дивизии Вермахта типа: "механизированные", "гренадерские" и "панцергренадерские", классифицированы как "Гренадерская дивизия" и перемещены в раздел "Механизированная пехота"

- Дивизии Вермахта типа: "егерские" и "горно-егерские", классифицированы как "Егерская дивизия" и перемещены в раздел "Горнострелки"

- Дивизия Вермахта "Великая Германия" классифицирована как "Гренадерская дивизия" и перемещена в раздел "Механизированная пехота"

- Дивизия Вермахта "Бранденбург" классифицирована как "Гренадерская дивизия" и перемещена в раздел "Механизированная пехота"

- Дивизия Вермахта "Герман Геринг" классифицирована как "Танковая дивизия" и перемещена в раздел "Танки"

- Все прочие типы сухопутных юнитов сохранили оригинальную классификацию

3. Игровая классификация морских исторических юнитов:

- Флотилии "эскадренных миноносцев" Кригсмарине классифицированы как "Флотилия эсминцев" и перемещены в раздел "Эсминцы"

- Корабли Кригсмарине типа: "орудийный тендер" и "вспомогательный крейсер", классифицированы как "Легкий крейсер" и перемещены в раздел "Легкий крейсер"

- В список морских коммон-юнитов добавлены реально существовавшие корабли Кригсмарине по разным причинам НЕ принимавшие участия в боевых действиях

- Все прочие типы кораблей Кригсмарине сохранили оригинальную классификацию

4. Игровая классификация воздушных исторических юнитов:

- Исторический тип формирования Люфтваффе с единицей "авиаэскадра" заменен на единицу "эскадрилья" (в целях стандартизации)

- Подразделения Люфтваффе типа: "ночной истребитель" и "тяжелый истребитель" сохранили оригинальную классификацию и перемещены в раздел "Многоцелевой истребитель"

- Подразделения Люфтваффе типа "ночной бомбардировщик" сохранили оригинальную классификацию и перемещены в раздел "Стратегический бомбардировщик"

- Все прочие подразделения Люфтваффе сохранили оригинальную классификацию

[Cкрыть]

Особенности версии v05_finalНажмите здесь!
 

1. Отредактированы названия провинций, около сотни. (Неверные, непереведенные, с ошибками).

2. Восстановлено корректное появление министров в сроки, идентичные оригиналу.

3. Язык загрузочных экранов возвращен на английский. Русский не воспринимает. Каракули раздражают.

4. Выборочно исправлены ошибки в именах некоторых министров (около 50).

5. Переведено 3 события. (Германия, Финляндия, Англия).

6. Исправлены масса мелких орфографических и синтаксических ошибок повсеместно.

7. Исправлено присвоение имен для коммон-юнитов типа "Десантные катера" и "Дес.-штурм. катера".

8. Решена проблема с ошибкой во всплывающем сообщении меню сражения.

9. Сообщения о сохранении игры, сохранении скрина, сохранении планов возвращены на англ. язык.

10. Решена проблема с отображением войск во всех сценариях для Англии.

11. Решена проблема с отображением войск во всех сценариях для Австралии.

12. Решена проблема с отображением войск во всех сценариях для Италии.

13. Решена проблема с отображением войск во всех сценариях для Турции.

14. Устранены причины ВСЕХ известных случаев крэша игры ВО ВСЕХ СЦЕНАРИЯХ!!!

15. Полностью переделан перевод юнитов для США и Югославии.

16. Основательно переделаны коммон-файлы для некоторых стран (около 20).

17. Исправлены ошибки стандартизации для Франции, СССР, США, Японии.

18. Все коммон-юниты Вермахта и СС расположены в хронологическом порядке. (для пака "Третий Рейх")

19. "Фантомный" порт в Ростове-на-Дону перенесен в Таганрог и работает корректно. Спасибо, Algo.

20. Изменена кнопка строительства войск для ТВД в меню производства. Спасибо, Algo.

21. Исправлена проблема с некорректными падежами для всех подразделений тяжелых танков.

22. Внесено множество редакторских поправок повсеместно (длина строк, сокращения, наползания и т.п.).

23. Исправлены ошибки перевода для Нац. Китая.

24. Найдено решение проблемы с нестабильностью сценария Голландия-1941. (Идея и реализация Midgard).

25. Найдено решение проблемы с нестабильностью сценария Бельгия-1938. (Идея и реализация Midgard).

26. Найдено решение проблемы с нестабильностью сценария Бельгия-1939. (Идея и реализация Midgard).

27. Найдено решение проблемы с нестабильностью сценария Бельгия-1940. (Идея и реализация Midgard).

28. Найдено решение проблемы с нестабильностью сценария Бельгия-1941. (Идея и реализация Midgard).

29. Полностью переведены все юниты для всех сценариев Бельгии.

30. Проведены тесты ВСЕХ стран для ТФХ и ФТМ. (Спасибо, Midgard).

[Cкрыть]


 ! 

СКАЧАТЬ версию v05_final - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

ВАЖНО! Длительное использование старой-доброй версии v05_final показало крайне высокую стабильность пакета на системах х86. Данная версия включена в сборку от neigrok. Удалены кривые спрайты, добавлены исторические флаги. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Что нового в версии v06Нажмите здесь!
 

1. Исправлено множество орфографических, пунктационных, смысловых ошибок.

2. Исправлены ошибки по баг-репортам пользователей. (спасибо всем!)

3. Проведена тотальная проверка и правка длин строк в менюшках.

4. Переработаны старые и внедрены новые стандарты имен юнитов и сабюнитов для ВСЕХ стран!

5. Восстановлена сквозная нумерация коммон-юнитов, где она была задумана изначально.

6. Краткое обозначение юнитов типа "Броневики" изменено с "БТР" на "развед.". (идея YaisSevastopolya)

7. Восстановлен на своем месте фантомный Порт-Харкут (Зап. Африка) и работает корректно. (спасибо, Algo)

8. Решена проблема с некорректным отображением скрытого кода в технологиях для юнитов.

9. Массово отредактированы и выборочно приведены к исторической реальности описания тех. оснащения юнитов.

10. Приведена в соответствие система флотских званий.

11. Названия некоторых провинций перенесены на свои исторические места. (идея Trex)

12. Приведены в логическое соответствие описания стратегических ресурсов. (идея Asgart)

13. Исключены (переименованы) дублированные имена хистори-юнитов для ВСЕХ стран!!! (давно раздражало)

14. ВНИМАНИЕ! Синхронизированы имена хистори-юнитов и коммон-юнитов для ВСЕХ стран!!! (для 36-го года)

15. Частично и "по ходу" кое-что подправлено для ФТМ 3.05 (если кто-то в нее еще играет)

[Cкрыть]

Новые бонус-разработки версии v06Нажмите здесь!
 

1. Исправлены различные ошибки в бонус-паке "Третий Рейх".

2. В бонус-пак "Третий Рейх" добавлена Австрия.

3. ВСЕ немецкие и австрийские генералы получили реальные исторические имена. (офигеть !!!)

[Cкрыть]


 ! 

СКАЧАТЬ версию v06 -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

ВАЖНО! Версия v06 всесторонне протестирована и полностью пригодна для использования с любыми версиями игры. Пакет является полным и кумулятивным. Детали разработки можно прочитать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Что нового в версии v07Нажмите здесь!
 

1. Исправлено множество орфографических, пунктационных, смысловых ошибок.

2. Частично исправлены ошибки по баг-репортам пользователей. (спасибо всем!)

3. В состав пакета включен файл с названиями регионов для ФТМ 3.05. (спасибо Midgard)

4. Полностью переработано и приведено в соответствие все, что касается десантных кораблей.

[Cкрыть]


 ! 

СКАЧАТЬ версию v07 -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

ВАЖНО! Версия v07, вероятно, является финальной. Если не будет выявлено каких-либо серьезных ошибок, то дальнейшая доработка перевода в планах не стоит. Пакет является окончательным, полным и кумулятивным.

Ответы на часто задаваемые вопросыНажмите здесь!
 

1. Тесты проводились на платформах х86 и х64, в системах WinXP и Win7.

2. Тестировано на следующих игровых базах: англ GSKH, рус GSKH, рус OGCU, англ QJAE.

3. Устанавливается методом распаковки в папку с игрой.

4. Старые сейвы от других версий НЕ РАБОТАЮТ!

5. Можно устанавливать локализацию на любые игровые базы (стим, пиратка, русские сборки и т.п.), все равно будет работать!

6. Перед запуском убедитесь в выполнении общих требований по запуску игры.

7. После установки локализации контрольная сумма МЕНЯЕТСЯ!. Для версии v05_final итоговая сумма TSIT. Для версии v06 итоговая сумма QPWO. Для версии v07 итоговая сумма JIQA.

8. Коллектив переводчиков НЕ ИЗМЕНЯЛ: игровых скриптов, скриптов событий и эвентов, количество/состав/уровень опыта/тип вооружения/места дислокаций юнитов, способности и опыт генералов и министров..., а также всего прочего, способного повлиять на игровой процесс.

[Cкрыть]

Открытый бета-тест (помоги улучшить перевод)

Несмотря на многократные правки и проверки, всегда остается возможность для ошибок и недоделок. Прошу пользователей обращать внимание на качество перевода и немедленно сообщать при обнаружении ошибок. При накоплении достаточного количества ошибок, будут проведены работы по их устранению.

Правила баг-репортаНажмите здесь!
 

1. На что обратить внимание?

- длины строк в названиях юнитов

- некорректные/нечитабельные сокращения

- орфографические ошибки

- ошибки стандартизации

- непереведенные элементы

- вылеты игры при начале/окончании сценария

2. Как сообщить?

- сообщения оставляйте в этой же теме

- обязательно укажите в сообщении: сценарий, страна, год, краткая суть ошибки

- скрин крайне желателен

[Cкрыть]
Изменено пользователем neigrok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Затолока Вадим

Друзья, есть ли какой нибудь способ запустить стимовскую версию с этим русиком? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
McClaine
В 12.02.2018 в 22:39, Затолока Вадим сказал:

Друзья, есть ли какой нибудь способ запустить стимовскую версию с этим русиком? 

А шо, не робит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
KirilSM

Не запускается версия 4.02 с этим русификатором, версии 0.7 !

Что только не пробовал, версия 3.05 запускается, а вот 4.02 не хочет, на загрузках текстур вылетает  ! Что может быть ?? Помогите !!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
KirilSM

Проблему с вылетами во время запуска решил установкой фикса !
Если у вас такая же ошибка, то фикс качаем тут  -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Надеюсь вам тоже поможет ! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ozoni

Автор залей на яндекс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Revolution_1917

Скачать нереально... IFolder вообще лажа какая-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
istoruk

Не могу разобратся куда в стимовскую версию кидать русик(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Bes