Полная локализация ТФХ 4.02 - скачать - Страница 5 - Hearts of Iron 3 / День Победы 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Полная локализация ТФХ 4.02 - скачать

Рекомендованные сообщения

Midgard

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Распаковываем архив в папку tfh\mod, в лаунчере ставим галочку.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
ROTOR
Почти 2 часа играю за Германию с 1939 и вылетов нет. А вылет рандомный или может на какое-то конкретное действие? Чексумма TSIT? Попробуйте почистить кэш.

Кто-нибудь играл за Германию с 1939 и были ли вылеты?

Сейчас прогнал несколько раз.

Вылетов нет!

Ссылка на комментарий

neigrok
Распаковать в корень игры.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Не идеально, но большего без изменения графики панелей или доведения сокращений до абсурда мне добиться не удалось.

Пока - так.

Спасибо за работу. Но это бестолку.

Эти файлы отвечают за сокращения и падежи. Ставишь сокращения - прощаешься с падежами. Все элементарно. С корректными пользовательскими операциями прощаешься тоже.

Если хочешь в игре получать "13-я гстр дивизия" или "2-я эскадрилья рист", то пожалуйста.

Думал над этим не один день и провел немало тестов. Решил, что в экран статистики я за всю жизнь ни разу не заглядывал, а операции с юнитами проводятся постоянно... и юниты эти все время перед глазами..

В меню техов все нормально уместилось на иконки. Короче, тема уже пройдена вдоль и поперек - не дураки работали. Не советую касаться руками этих файлов - лучше сделать врядли получится.

Ссылка на комментарий

neigrok
И снова сценарий с 1 сентября 1939 г. Германия-вылет на первом часу.

Играл Гер-39 - все в норме на ХР.

Ссылка на комментарий

neigrok

Я так не считаю.

Если можно за читаемую информацию заплатить заменой "горнострелк." на "грст", я иду на это с радостью, тем более что ни в "горнострелк." ни "грст" падежи и не ночевали.

А о каких пользовательских операциях речь - я вообще не понял.

Ну не отличаются в плане склонений-спряжений "горнострелк." и "грст"! И то и то - сокращения, только первое портит экран статистики, а второе нет.

Изменено пользователем Algo
Ссылка на комментарий

neigrok
neigrok

Я так не считаю.

1. Падежи не прописаны только для тех, у кого нельзя прописать универсальные падежи, в силу особенностей русского языка или недопустимой длины слов. Сможешь прописать для всех - попробуй исполни. Исходники все ты видел, система понятна, может сможешь улучшить - я не против. Улучшить всегда проще, чем придумать с нуля...

2. Именно потому, что всю жизнь еще с ХОИ2, никто ничего не мог придумать умнее, кроме: лтк., пех., эсм. и т.п., и была предпринята попытка наконец-то сделать по-человечески.

И я искренне доволен, когда при выделении, например, эсминца из эскадры, он превращается в "1-я флотилия эсминцев", а не в "1-я эсм. флотил." (воспроизведи эту фразу целиком и ужаснись), и все в таком духе. И когда я получаю "танковый", "легкотанковый" или "пехотный" полк... притом, что при создании/объединении дивизии я получаю "пехотная дивизия", а не непонятный набор тупых сокращений... которые уже 10 лет на зубах вязнут.

3. Все очень радуются, когда в стартовом наборе юнитов у них "пехотная дивизия" и "пехотный полк". А потом все очень расстраиваются, когда всё построенное тупо получает приставку "пех" и никак иначе. И через год игры у тебя половина дивизий "пехотные", а другая половина "пех" (равно относится к любому виду войск). Я на эту тошнотину уже смотреть устал.

4. Кому за все эти годы еще не надоели эти бездарные "кавы", "пехи", "тнк", тот может спокойно взять уже 100500 раз отшлифованные файлы с сокращениями из любой прежней версии перевода - (например, переводы для GSKH или для 4.01 в шапке темы сборок - там все "по-старинке"... и даже точки стоят...). Пехи и мехи будут радовать вас повсюду, и в меню статистики тоже, разумеется.

5. Повторю, для тех, кто на броне: Тема исхожена вдоль и поперек. Не дураки работали.

П.С. Для особо страждущих совершить подвиг: Неоднократно обсуждалась идея сделать так, чтобы штабы армий получали проф. идентификатор. Я пробовал, но пока хорошего результата не получил. Может быть кто-то сможет предложить какой-то оригинальный ход в этом вопросе, вместо 100501-го клепания тупых мехов и пехов ???

Ссылка на комментарий

1. Падежи не прописаны только для тех, у кого нельзя прописать универсальные падежи, в силу особенностей русского языка или недопустимой длины слов.

Другими словами, падежи реально прописаны только в пяти случаях

garrison_brigade_short;гарнизонный;x

armor_brigade_short;танковый;x

cavalry_brigade_short;кавалерийский;x

hq_brigade_short;штабной;x

light_armor_brigade_short;легкотанковый;x

Во избежание...

battleship_short;линкоров;x - линкоров - что? потоплено? - отображается только в статистике, в которую смотреть не надо.

таких якобы падежей еще девять.

marine_brigade_short;морской;x - морской полк - подмена понятия, никакого отношения к падежам не имеет (должен быть "полк морской пехоты")

все остальное - сокращения, и из-под юрисдикции "падежей" выпадают сразу же.

Сможешь прописать для всех - попробуй исполни. Исходники все ты видел, система понятна, может сможешь улучшить - я не против. Улучшить всегда проще, чем придумать с нуля...

Я прекрасно знаю, что сделать по уму невозможно. Да, именно из-за неприспособленность движка игры к особенностям русского языка.

Поэтому я в данном случае поруководствуюсь принципом "не навреди".

И я искренне доволен, когда при выделении, например, эсминца из эскадры, он превращается в "1-я флотилия эсминцев", а не в "1-я эсм. флотил." (воспроизведи эту фразу целиком и ужаснись), и все в таком духе.

И когда я получаю "танковый", "легкотанковый" или "пехотный" полк... притом, что при создании/объединении дивизии я получаю "пехотная дивизия", а не непонятный набор тупых сокращений... которые уже 10 лет на зубах вязнут.

Я искренне надеюсь что тут вы, за давностью лет и навязшестью в зубах, искренне заблуждаетесь, а не сознательно передергиваете...

Позволю напомнить, что названия флотилий, авиасоединений, дивизий и пр. прописаны совсем в другом месте.

3. Все очень радуются, когда в стартовом наборе юнитов у них "пехотная дивизия" и "пехотный полк". А потом все очень расстраиваются, когда всё построенное тупо получает приставку "пех" и никак иначе. И через год игры у тебя половина дивизий "пехотные", а другая половина "пех" (равно относится к любому виду войск). Я на эту тошнотину уже смотреть устал.

Я лично очень расстраиваюсь когда у меня вместо статистики каша из недосокращений. Обмен "пехотный" на "пех" - тем более что это затрагивает только полки - за отсутствие упомянутой каши, это поразительно выгодная сделка. И - еще раз - названия дивизий ну совсем в другом месте.

4. Кому за все эти годы еще не надоели эти бездарные "кавы", "пехи", "тнк", тот может спокойно взять уже 100500 раз отшлифованные файлы с сокращениями из любой прежней версии перевода - (например, переводы для GSKH или для 4.01 в шапке темы сборок - там все "по-старинке"... и даже точки стоят...). Пехи и мехи будут радовать вас повсюду, и в меню статистики тоже, разумеется.

Разумеется я лично так и сделал сразу же. Поменял в смысле. Аж целых пять рабочих падежей, (которые я буду видеть только в экране производства да внутри панели дивизии) взамен на бардак в статистике - увольте...

5. Повторю, для тех, кто на броне: Тема исхожена вдоль и поперек. Не дураки работали.

Вы так упорно это повторяете, словно пытаетесь убедить себя самого...

Изменено пользователем Algo
Ссылка на комментарий

Airborne
Играл Гер-39 - все в норме на ХР.

Проблема в том,что я ставил её поверх старой фулл-локализации.А именно изза неё начались вылеты.

Ссылка на комментарий

Airborne
вылет рандомный или может на какое-то конкретное действие? Чексумма TSIT?

Ошибка просто.не помню код ошибки.

Ссылка на комментарий

neigrok

Algo, у меня ощущение, что мы с Вами в разные игры играем.... или, как минимум, Вы не разбираетесь в вопросе...

1. Про "5 рабочих падежей" - 5 рабочих падежей только для наземных типов войск, продолжаем считать остальные, заодно подтягиваем математику. Можно создать еще больше падежей, но обрезанные для некоторых окончания - это не просто так! Кроме фактора "нравится-не нравится", есть еще несколько других, например, длина строки и пользовательские операции. Не обращали внимание, что пользователи очень любят выделять/объединять/обменивать/присоединять и т.п.??? А я обращал. А видели, что в результате получается? На досуге рекомендую посмотреть, прежде, чем давать умные советы. А знаете, что обычно происходит, если про все это не знать и не думать, а только тупо набить мехи и пехи? А происходит то, что потом особо горячие пользователи идут вопить на форуме, что у переводчиков руки кривые. Не думали обо всем этом? Не беспокойтесь, я уже подумал за Вас... и даже нашел способ как избежать подобных косяков.

2. Про "линкоров что?" - возможно Вы наблюдаете за флотом исключительно в экране статистики, а я предпочитаю оперировать им в основном экране игры. Для тех, кто так и не въехал в фишку с линкорами и прочим флотом, объясняю, популярно: Берем флот и выделяем из него разные корабли (очень нужная и распространенная игровая операция) - смотрим, что получаем при выделении - умиляемся, делаем выводы, говорим спасибо.

3. Про "где что прописано" - Вы меня решили поучить, что где прописано? Или просто хочется поумничать? Чтобы умничать, надо сначала как минимум разобраться в игре, а лучше предложить что-то новое и оригинальное, а не криво перебить 5 строк в файле с мехами и пехами по 100500-му разу и строить из себя открывателя новых технологий. Если Вы до сих пор искренне считаете, что дивизии и флотилии берутся только из списка в коммон-файлах, то ВНИМАНИЕ!!! открываю тайну: дивизии и флотилии берутся не только оттуда! Надо быть полнейшим нупом, чтобы полагать, что достаточно нормально прописать коммон-файл и на выходе всегда будут соединения с корректными именами ровно по списку! И скажу больше: все возможные варианты появления соединений, требующих присвоения имен, но не получающих имен из коммон-списка, уже продуманы и подогнаны под корректные падежи; кого невозможно подогнать под падежи, получили сокращение с точкой на конце. Как? А вот как-то так... Короче, учим матчасть, а не учим папу любить маму.

4. Что-то я уже начинаю уставать читать обучающие лекции... Вспомнился анекдот про "Командир взвода Баранов"... Короче, кто проводит в экране статистики игрового времени больше, чем в основном экране игры - выдирайте файл units.csv из любой другой сборки и будет вам счастье с мехами и пехами.

Вместо П.С. все-таки еще один небольшой урок, на этот раз истории + лингвистики. Морпех, говоришь??? ну-ну... Итак, выполняем 3 действия:

1. Забиваем в гугл/википедия/похкуда словосочетания "морская дивизия" "морская бригада" и внимательно изучаем списки реально существовавших морских дивизий и бригад.

2. Забиваем в любой толковый онлайн-словарь (Ожегов, Ефремова, Вася Пупкин и т.п.) слово "морпех" и сильно удивляемся результатам.

3. Запускаем сборку с фулл-переводом v05 и радуемся. Говорить спасибо не обязательно.

А если кто забыл, то я повторю: не дураки работали...

Изменено пользователем Shkiv
брань удалена
Ссылка на комментарий

1. Заметил тут косячок-с:

у крымского полуострова есть пролив между провинциями Новотроицкое и Якимовка, а должно как подсказывает логика

между Ивановкой и Джанкоем -

возможно ли это исправить в следующем русификаторе или править самому?

2. После установки русика v.2 и последующих перестали вороваться технологии. Начинал игру сначала, но не помогло. У меня у одного так?

Ссылка на комментарий

neigrok
1. Заметил тут косячок-с:

у крымского полуострова есть пролив между провинциями Новотроицкое и Якимовка, а должно как подсказывает логика

между Ивановкой и Джанкоем -

возможно ли это исправить в следующем русификаторе или править самому?

2. После установки русика v.2 и последующих перестали вороваться технологии. Начинал игру сначала, но не помогло. У меня у одного так?

1. Карта оригинальная. Расположение объектов по госту. Спасибо Algo, что исправил мертвые порты. Таблетка лежит в теме полезных файлов.

2. Русификатор в шапке уже давно v05_final. Все известные ошибки исправлены. Порт Ростов в комплекте. В любом случае, это к воровству технологий отношения не имеет и никогда не имело.

По стечению обстоятельств, несколько дней назад тестил этот вопрос в том числе. Общие закономерности обсуждались в теме вопросов. Конкретных правил пока найти не удалось. ВШИ как всегда непредсказуем. При одних и тех же условиях, результаты колеблятся от 4 техов в год до 1 теха в 4 года. Вот и думай, какие тут закономерности.

П.С. Можете предложить исправления карты или другие улучшения? Всегда пожалуйста. Протестируем, дополним, закрепим... если таблетка рабочая и полезная.

Ссылка на комментарий

Что скажете за косяки ребят из Community Map Project'a? Навроде трёх Великих Устюгов и наличия по соседству как Кирова так и Вятки?

Ссылка на комментарий

neigrok
Что скажете за косяки ребят из Community Map Project'a? Навроде трёх Великих Устюгов и наличия по соседству как Кирова так и Вятки?

А что тут скажешь.... Более 16к провинций - ошибиться не мудрено. В тоннах текста глаза быстро замыливаются.

Ссылка на комментарий

Midgard

Так как мы не нашли переведённый файл province_names нормальной версии для FTM 3.05, он не был включён в русификатор. Теперь можно закрыть этот пробел.

Распакуйте файл province_names в папку localisation (для FTM 3.05) с заменой

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Если всё так как и написано, то огромное спасибо за труд! Сейчас скачиваю ТФХ с локализацией... Я так понимаю бонус - пак 3 рейх не изменяет фото бригад?

Ссылка на комментарий

neigrok
Если всё так как и написано, то огромное спасибо за труд! Сейчас скачиваю ТФХ с локализацией... Я так понимаю бонус - пак 3 рейх не изменяет фото бригад?

1. Пожалуйста. Надеюсь, Вам понравится.

2. Третий Рейх - это текстовый пак с исторически достоверными юнитами (имена, номера, хронология и т.п.). Насчет фото-пака есть задумка, но пока не реализовано.

Ссылка на комментарий

П.С. Можете предложить исправления карты или другие улучшения? Всегда пожалуйста. Протестируем, дополним, закрепим... если таблетка рабочая и полезная.

Докладываю:

в папке tfh\map\ есть файлик adjacencies.csv

в нем я через номер провинции "Новотроицкое" нашел вот такую фразу:

3178;3311;sea;10596;Kahovka - Novotroitskoye

3178 - номер Якимовки (а в файле какая-то Каховка, но это фиг с ним)

3311 - номер Новотроицкого

Номер Джанкоя я нашел - 3447, а вот номер Ивановки - нет.

Ссылка на комментарий

Эрвин

Германия предлагает 20 ед. военных припасов за 5,55 денег.

Когда отвечаю согласием, то появляется сообщение, что Германия поставляет 5,55 денег за 20 ед. военприпасов.

По факту все как в предложении, я им деньги, они - припасы.

То есть, сообщение о заключении сделки переведено неправильно, наоборот.

Ссылка на комментарий

Пара замечаний:

В версии 05final переведены не все провинции.

Кто нибудь может посмотреть наличие в файле нерусских символов?

Точно знаю что непереведена Qamalung или типа того - сейчас у меня там активные бои.

И вроде еще что-то проскакивало в районе Индии, но не помню.

-----------

Перевод очень качественный, просто мечта, по игре нареканий нет.

Вылеты у меня происходят по одной причине - если играть сэйв более 16 часов без перерыва с включенными логами на 4-ой скорости (я мак мини не перегружаю неделями) - происходит банальное переполнение памяти => вылет. Поэтому я стараюсь сейвится раз в игровую неделю, благо сейчас сейв делается буквально за 1-2 секунды. В среднем до вылета проходит год интенсивнейших боев.


 ! 

Исправлено в версии v06
 
Изменено пользователем neigrok
Ссылка на комментарий

Midgard
Точно знаю что непереведена Qamalung или типа того - сейчас у меня там активные бои.

И вроде еще что-то проскакивало в районе Индии, но не помню.

Спасибо за подсказку. Исправим.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 333
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 176880

Лучшие авторы в этой теме

  • neigrok

    87

  • Midgard

    24

  • Trex

    20

  • Gann

    15

  • SQR

    9

  • Algo

    7

  • ROTOR

    5

  • YaisSevastopolya

    5

  • Airborne

    5

  • must

    5

  • Maraniro

    5

  • mihey

    4

  • Iliyadoskatch

    4

  • Эрвин

    4

  • enot1980

    4

  • dostatkov

    3

  • mopratS

    3

  • Yase

    3

  • pavko

    3

  • Bluu

    3

  • timmm

    3

  • Византиец

    3

  • Dikki

    3

  • calcium

    3

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...