Drovosekas 481 #1 07.01.2013, 08:50:21 Разработчик: Bay 12 Games Дата выпуска: 8 августа 2006 Последняя версия: 0.34.11 / 4 июня 2012 Жанр: Симулятор бога, Ролевая игра, Roguelike Платформы: Windows, Mac OS, Linux Режим игры: однопользовательский Системные требования: Windows 98 или выше, Mac OS, Linux, 100 Мб HDD, 512 Мб ОЗУ Управление: Клавиатура, мышь Dwarf Fortress — компьютерная игра, сочетающая в себе элементы roguelike и симулятора бога в духе Majesty, Dungeon Keeper и Settlers. Разработка, которой занимается американский программист Тарн Адамс вместе со своим братом, началась в октябре 2002 года, а первый официальный релиз состоялся в августе 2006. На 2012 год игра всё ещё находится в стадии альфа-версии, но уже обрела популярность и репутацию одной из самых необычных и сложных разработок — о ней писала, например, американская газета The New York Times. По замыслу разработчика, Dwarf Fortress является симулятором фэнтези-вселенной, в которой игрок может либо исследовать мир в духе традиционных ролевых игр, либо строить свое собственное поселение, собственно дварфийскую крепость. Ключевой особенностью игры, из-за которой она и стала популярной, считается детальность создаваемого в игре мира — например, трехмерный ландшафт представлен не просто поверхностью грунта, но и слоями горных пород. Горнопроходческие работы и подземное строительство отражены в Dwarf Fortress особенно детально в силу того, что дварфы — существа, обитающие под землей. Игроку, выбравшему игру в режиме крепости, предстоит большую часть времени осваивать именно подземную часть карты, добывая металлы и драгоценные камни, пробиваясь в пещеры и даже строя шахты, достигающие расплавленной магмы. Уровень доступных технологий примерно соответствует средневековому и исключением являются разве что плавильные печи и кузницы, использующие для своей работы тепло магмы. Детальность мира Живые существа (а также представленная в игре нежить) состоят из отдельных частей тел и внутренних органов, для которых индивидуально рассчитываются повреждения в ходе боя, падения с высоты, попадания под обвал или ожога. Раненым героям требуется не абстрактная «аптечка», как это принято в большинстве игр, а промывание раны, наложение швов и, в случае перелома, фиксация поврежденной конечности. Слои горных пород образованы десятками различных минералов, причем соблюдается определенный порядок: сверху может быть почва, под ней глина, ещё ниже идут осадочные породы; в некоторых местах обнаруживаются водоносные слои, через которые нельзя прокладывать тоннели без предварительной откачки воды насосами, замораживания или сооружения кессонов. В игре присутствует несколько десятков видов растений, которые можно выращивать на фермах — в том числе и подземных (под землей, например, растут вымышленные грибы толстошлемники). Часть растений идет в пищу, часть требует дополнительной переработки и применяется в текстильном или пивоваренном производстве. Наряду с экономической и геологической составляющей игра отличается моделированием психологического климата в подопечном игроку коллективе. Каждый из дварфов имеет собственные черты характера, родственные связи (в версии 34.х игра просчитывает степень родства вплоть до двоюродных братьев) и в случае потери близких или неудовлетворения основных потребностей (отсутствие жилья, однообразное меню) возможна депрессия или вспышки агрессиии, проявляющиеся либо в вандализме, либо в нападении на соплеменников. Кроме того, иногда дварфы становятся жертвами навязчивой идеи по созданию какой-либо вещи и в таком случае единственный шанс сохранить их душевное здоровье — дать им все необходимое для работы. Как шутят любители игры, в Dwarf Fortress можно потерять крепость, случайно задавив чью-то кошку — впавший в ярость владелец животного начнет драку, которая может легко перерасти в конфликт между всеми обитателями поселения. Псевдографика Из-за внушительного размера как всего мира, так и показываемого на экране в ходе игры игрового поля (от 128х128 клеток в ширину и длину и более сотни клеток по вертикальной оси) в Dwarf Fortress используется по умолчанию режим отображения всех объектов символами ASCII псевдографики — что иногда называют одним из серьезных недостатков игры. Энтузиастами создано несколько дополнений, которые заменяют псевдографику на рисованные значки для большинства объектов; с такими дополнениями Dwarf Fortress может быть проще в освоении, но по уровню графики он все равно остается на уровне разработок начала 1990-х годов. Стоит также отметить, что несмотря на неказистый внешний вид, для комфортной игры может понадобиться компьютер с немалыми характеристиками: большим (1 ГиБ и более) количеством оперативной памяти и мощным процессором — это связано со сложностью расчёта огромного количества физических явлений, поведения существ и других компонентов детально проработанного игрового мира. Особенно хорошо это может быть заметно при высокоразвитой крепости с большим количеством объектов на карте. Мощность же видеокарты на комфорте игры не отражается. [править]Режим приключения и просмотр легенд В мир Dwarf Fortress можно играть и героем, перемещающимся по миру в поисках приключений. В этом случае игрок может выбирать расу персонажа, а вместо строительства крепости упор будет сделан на выполнении тех или иных заданий, которые дают управляемые компьютером персонажи. Кроме того, в игре есть и режим «просмотра легенд» — накопленной за время генерации мира и прошлых партий (в одном и том же мире можно последовательно отыграть несколько крепостей) информации в виде карт, записей в летописях и списков. Некоторые из исторических событий даже могут найти свое отражение в игре — например, резчик по камню изобразит сцену основания какого-либо поселения или встречи исторических персонажей. [править]Модификации Благодаря тому, что все игровые объекты (от камней до живых существ) описаны в .txt файлах с использованием специального языка тегов, желающие могут добавлять к игре новые элементы. Например, можно добавить в игру пороховую артиллерию или просто новых монстров. Примером подобного мода служит Masterworks. Перспективы Разработчик делает упор на проработку мира, добавляя в него новые возможности. В частности, версия от мая 2012 года дополнилась нежитью, токсичным (или проклятым, так как мир допускает магию) туманом, вампирами, оборотнями и некромантией. Появилась возможность прокладывать рельсы и перевозить грузы вагонетками. В будущем Тарн Адамс может добавить возможность допрашивать пленников, создавать профессиональные гильдии — подробнее планы развития игры излагаются в блоге её автора. Интересные факты Используя реализованные в игре механизмы (водяное колесо, насосы, затворы и нажимные плиты) можно реализовать калькулятор[6] или машину Тьюринга Сочетание насоса с водяным колесом позволяет построить вечный двигатель. Другие недочеты в игровой физике — водоемы мгновенно промерзают и оттаивают до самого дна, построенные из любого материала стены выдерживают любые нагрузки и даже поток магмы, самые твердые горные породы можно раскапывать медной киркой. В игре есть скрытые и поначалу недоступные источники угрозы — раскопки на большой глубине и охота за особо ценными минералами могут закончиться фатально даже для хорошо подготовленной крепости. На игровую территорию с поверхности может забрести один из сгенерированных в Мире уникальных и чрезвычайно сильных монстров (англ. Megabeast), например, дракон, гидра или печально известный бронзовый колосс (англ. Bronze colossus). Кроме того, в подземных пещерах периодически появляются не менее опасные «забытые чудовища» (англ. Forgotten beast), параметры которых генерируются случайным образом. Так, например, на крепость игрока может напасть слепое костяное чудовище с 6 клешнями и 2 крыльями, которое плюется огнем и кровь которого ядовита, или встретится безобидная глиняная тварь, состоящая из одного уха и пяти ног. Большинству существ для жизни необходимы внутренние органы, и при их фатальных повреждениях существа гибнут, однако очень сложно убить существ без органов (например, нежить), и даже при разделении на части такой твари, отделенные части тела считаются полноценными существами, в данном случае — состоящими из одной части тела. Есть один очень «полезный баг»: Если снести торговую площадь в то время когда караван выгрузил свои товары, то товары будут считаться ничейными, и дварфы просто заберут всё в крепость. Но заниматься баговодством не рекомендуется. В силу сложности игры принято считать, что новички неизбежно потеряют свою первую крепость. Девиз игры — «Losing is fun». В Dwarf Fortress нет какой-либо конечной цели (монстра-босса, важнейшего артефакта и т. п.), победа в игре не предусмотрена. Один из основных методов развлечения — постройка великой крепости и потеря её одним из множества способов. По умолчанию для рисования псевдографического интерфейса игры используется OpenGL. Сейчас Dwarf Fortress находится в стадии альфа-версии, но несмотря на это она уже является одной из наиболее проработанных и сложных компьютерных игр. От себя добавлю: Играя даже несколько месяцев вы продолжаете учиться, познать всё нутро даётся немногим. Игра невероятно захватывает, отсутствие какого-либо графического исполнения вполне компенсируется детальной проработкой игры: дварфы - это одна большая дружная семья, смерть любого из членов крайне обеспокоит всех дварфов этого замка. Дварфы умеют думать и чуствовать. К заслуженным героям, когда они ранены, приходят толпы посетителей, а к неизвестному иммигранту никто и не подойдёт. Дварфы мыслят не шаблонно. Они могут захотеть занять пост мэра и попытаются самостоятельно узурпировать власть, продумывая ловушки в условиях не шаблонного замка. Годами утаскивать небольшое количество металла и втихаря клёпать ловушки по ночам. Устраивать террористические акты, но при этом они могут попатся, за кражу их посадят, за террор же умервщлят. За избиение собрата будет нанесен удар молотом в грудину и с 90% вероятностью дварф умрёт или станет инвалидом. При этом ему этого никогда не забудут и будут относится как к падали. Убийство кота вызовёт КОТосторофу. Разъяренный хозяин принется крушить все, что попадётся под руку. Может убить чужого кота и начнёт по нарастающей. Слить замок можно тысячами способов, можно наткнуться на подземную пещеру и разозлить обитающих в ней пещерных крокодилов, а можно не сдержать штурм врага. Изменено 07.01.2013, 08:50:41 пользователем Drovosekas Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ouan 280 #2 08.01.2013, 08:17:38 Баян, НИЗАЧОТ Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Drovosekas 481 #3 08.01.2013, 10:06:58 Баян, НИЗАЧОТВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Упс. Не нашёл. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
a1ar1c 147 #4 01.03.2014, 10:54:14 i Перенес в архив Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения