Сосиска №15. Александр Македонский: «Как над землею не бывать двум солнцам, так над Азиею двум царям» - Страница 3 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Сосиска №15. Александр Македонский: «Как над землею не бывать двум солнцам, так над Азиею двум царям»

Рекомендованные сообщения

BattleofIssus333BC-mosaic-detail1.jpg

  • Лидер: Александр Македонский
  • Карта: Средиземноморье
  • Условия победы: Общая, научная, культурная
  • Уровень сложности: Бессмертный
  • Скорость: Эпическая
  • Ресурсы: Стандарт
  • Цивилизаций: 10

Стартовые условияНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

b2b29d5d6791478113fd7b0a985f5251.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6c6718fdaf2f7ccc994005643eed8512.jpg

[Cкрыть]

Условия сосиски:

  • Изменение в правилах. Если в течение суток никто не взял сейв, то его имеет право взять любой игрок, кроме отыгрывавшего последним
  • Количество ходов увеличивается на 5 (максимальное количество ходов равно 30, минимальное 20). Сейвы с меньшим количеством ходов не принимаются
  • Перезагрузки запрещены

Правила сосисочных игрНажмите здесь!
 Самое главное:

  • В сосисочной игре может принять участие любой желающий. Для этого нужно скачать последний сэйв и оставить в этой теме сообщение о том, что вы вступили в игру. Если вы видите, что кто-то вас опередил, брать сэйв не надо, запишитесь в очередь. То есть, оставьте в этой теме сообщение, что хотите быть следующим.
  • Тот, к кому переходит очередь хода, открывает сэйв и делает 15-25 (изменено для текущей сосиски) ходов (не больше и не меньше!). После чего сохраняет игру, архивирует её и прикрепляет к сообщению в этой теме. В сообщении нужно обязательно написать отчёт о своих ходах: какие технологии исследуете, что и в каких городах строите, куда и зачем двигаете войска, что делают соседи и вообще подробно описать происходящее в игре. Если нужно, приложите скриншоты. Если принимаете какое-то важное решение, например, объявляете войну, пишите почему так поступаете и как видите развитие ситуации.
  • Нельзя играть две серии подряд. И через одного играть тоже запрещено. (изменено для текущей сосиски) Между вашими сериями должны отыграться как минимум двое игроков. Если народу не хватает, агитируйте ваших друзей, зовите всех сюда, пусть помогают!

Про время на игру:

  • Если вы написали в теме, что берёте игру, то постарайтесь чрезмерно не затягивать. Специально торопиться не надо, играйте вдумчиво, описывайте всё подробно, грамотно и красиво. В конце-концов, мы играем в пошаговую стратегию! Вы должны получать удовольствие от игры.
  • Если кто-то взял сэйв и надолго пропал, остальные участники начинают беспокоиться, пожалуйста учитывайте это. В игре время летит быстро, а в ожидании своей очереди - очень медленно. Если видите, что игра затягивается (вас отвлекли, возникли какие-то ещё обстоятельства), то просто напишите в теме, что вы продолжаете играть, чтобы остальные не волновались, что вы взяли сэйв и забыли (либо умерли).
  • В случае же если игрок, взявший сэйв, пропал без вести, таймаут составляет 18 часов. Если за это время игрок не объявился, сэйв считается свободным. Это не значит, что играть свою серию дольше 18 часов нельзя - можно, только в течение этого времени напишите в тему, что вам нужны дополнительные часы.
  • Если начали играть, отыграли, к примеру 10 ходов, но потом возникли обстоятельства непреодолимой силы, то не нужно выкладывать неполный десятиходовый сэйв. Серии короче 15-ти ходов не допускаются. Либо откажитесь от своей очереди (просто напишите, что обстоятельства изменились и доиграть не сможете - никто вас не осудит, всякое бывает), либо напишите в теме, что задерживаетесь (см. выше).

Про читерство:

  • Самое страшное, что может случиться в сосиске - читерство! Втихаря взять сэйв, открыть карту, прогнать на нём разные варианты, заглянуть в будущее и т.п. - это позор, который несмываемым пятном ляжет на вашу репутацию. Мы играем честно, без читов.
  • Если вы не можете играть в Цивилизацию без читов - играйте в одиночестве. У нас - командная игра.
  • Читер не только выставляет себя предателем, он бросает тень на весь Стратегиум. Мы не хотим, чтобы Стратегиум приобрёл репутацию читерского притона, а его граждане - имидж дешёвых клоунов. И это не вопрос конкуренции, всё дело в самоуважении.

Очевидное:

  • Играем без модов.

[Cкрыть]

Доп. задания:

  • Кровная вражда: Объявить войну Персии в течение 15 ходов после вступления с ними в контакт. Запрещено заключать мир с Персией.
    ВЫПОЛНЕНО Нажмите здесь!
     В 1775 г. до н.э., в тяжелый для Греции период, жадные Персы потребовали дань. Говорят, что спартанский царь ololorin, с криком "Это СПАРТААА!!! :wild:" убил персидских послов. Так развязалась вековая война...

    [Cкрыть]


  • Картография: Вступить в контакт со всеми цивилизациями до Античности.
    ПРОВАЛЕНОНажмите здесь!
     В 1325 г. до н. э. Греция, под предводительством царя Yankee Отступника, вошла в Античность. Последняя цивилизация - Рим - так и осталась не найдена

    [Cкрыть]


  • Александрийский маяк: Построить Фаросский маяк.
    ПРОВАЛЕНОНажмите здесь!
     В 1725 г. до н. э. в далеких землях создали Фаросский маяк, опередив Грецию на три хода

    [Cкрыть]


  • Неприступный Тир: Если на карте обнаружится г-г Тир, то его следует либо захватить, либо сделать пожизненным союзником (нельзя допустить, чтобы Тир перестал быть союзником Греции). Определиться надо сразу же при встрече. Нельзя сначала сделать его дружественным/союзным, а потом объявить войну.
    В ПРОЦЕССЕНажмите здесь!
     
    В 1600 г. до н. э. союзный с Персией г-г Тир объявил войну Греции.
    В 775 г. до н.э. греческие разведчики нашли границы Тира.

    [Cкрыть]


  • Александр Завоеватель: До Средних веков покорить всю Персию, захватить Фивы и одну из индийских столиц.
  • Легендарный полководец: Построить Героический эпос.
  • Великий шёлковый путь: Связать все столицы торговыми путями.
  • Ученик Аристотеля: В греческих городах нельзя строить или покупать четвертое здание, если в городе нет библиотеки; нельзя строить шестое здание, если нет университета (покупать можно). Не касается постройки чудес света. Не касается сателлитов.
  • Кавалерия Александра Македонского: Получить Гетайром 10 уровень.

Летопись:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : Aruj Первопроходец основал Афины, исследовал земли, дошел до края Мира, изучил Гончарное дело, принял Традицию и Волю, встретил Стокгольм и Дублин, вступил в контакт с Индией.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : Гремлин Работорговец основал Спарту; изучил Мореплавание, Добычу руды и Обработку бронзы; принял Совместное управление. Объявил войну Дублину, увел рабов и помирился. Развязал жестокую войну со Стокгольмом. Спустил на воду первые шлюпки. Встретил ряд больших цивилизации: Египетский альянс и Турцию, а так же две малые - Бухарест и Кейптаун. Продолжил исследование Мира.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : ololorin I принял Аристократию и изучил Охоту, Письменность, Календарь и Стрельбу из лука. Встретил малые цивилизации Рагузу и Венецию, и большие: Аравию и Персидский альянс. Активно исследовал Малую Азию и побережье Средиземного моря. Обнаружил Египетские и обе Персидские границы. Взял Стокгольм, переименовал его в Коринф. Развязал войну с Индией и Персией. Испортил отношение с Египтом.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : Yankee Отступник отбил осаду Афин, создал армию мщения и пошел в контратаку на Индию. Построил Великую Библиотеку. Принял Республику и Гражданство. Изучил Каменную кладку, Металлоконструкции, Философию, Колесо и Математику. Встретил Будапешт, Сидней, Рио-де-Жанейро и Брюссель; развязал войну с Тиром. Нашел границы враждующей Индии и их столицу Мумбаи, а также определил месторасположение и прогулялся по территории Египта, имеющего столицу Фивы. Нарушил указ царя и вошел в Античность, за что был наказал и лишен звания.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : Полководец Гремлин II сосредочил силы на покорении враждующей Индии и закалке бойцов для дальнейшего покорения мира. В тяжелых боях смог успешно отбить атаки боевых индийских слонов и пойти в контратаку, захватив Виджаянагару. Так же им были захвачены и порабощены индийские поселенцы.
    Изучил Верховую езду и Обработку железа; принял Представительство. Нашел расположение Тира и границы северной Индии; встретил Женеву и Вену. Активно отстраивал здания счастья и приручал лошадей для создания мощной кавалерии.

Стартовая позицияНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

63dee33df946d09735a476798ad24140.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

29db837fd58507f14e0732ee41e3d8a4.jpg

[Cкрыть]

Стартовый сейв:

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

По войне да, ситуация не так страшна. Думаю отобьемся и начнем контрнаступление. Из ошибок это месторасположение Спарты и лишний разведчик. Нужно было Маяк раньше начинать строить.

Ссылка на комментарий

Гремлин

Есть предложение. Создать "Совет" - Сенат, Синод, Вече ... Перед началом хода, "Совет" даёт рекоминдации, объясняя что к чему, зачем и почему. Игрок может присшлушеваться к ним или нет, но в случае, если положение в игре ухудшится (можно выработать систему), игрок зарабатывае штрафные былы. При определённом количестве штрафбалов игроку запрещается, например, брать сейв.

Ссылка на комментарий

ololorin
Есть некоторые соображения...

Ещё раз про рабочих: его (рабочего) можно использовать по разному - а.) Как рабочего, обрабатывать клетки(это все знают); б.) Как разведчика(при войне с каким-либо противником обязательно идёт захват чужих рабочих, что бы не подставлять свои войска, разведку ведём захваченным рабочим, потом его всё равно вернём) - совет не для данного этапа игры, так на будущее; в.) Как приманку - компьютер с 90% вероятностью захватит рабочего, даже если потом погибнет!!! - ВОТ ЭТО НАШ СЛУЧАЙ; г.) Редкий случай, но следует помнить, что после захвата рабочего(поселенца), возможность атаковать др. юнит пропадает(если нет блиц-атаки или логистики) - иногда спасает от гибели военных юнитов, если грамотно расставить рабочих. Если кто-нибудь знает ещё что-нибудь, делитесь, буду признателен.

Случай в.) Если посчитать: город наносит 1-3 урона, и лучник 1-3 урона, после нападения на город у юнита, напавшего на город остаётся 4-6 здоровья, как раз для 1 атаки. У нас минус юнит. Если стреляет только город, то потребуется МИНИМУМ 4 ХОДА, что бы добить. Зачем отводили рабочего???!!! :mad: . Появился лучник у Стокгольма, он захватывает рабочего, мы его хлопаем. Следующим ходом лечимся\отходим, по ситуации.

Скорее всего, была допущена ещё одна ошибка при осаде. Гоплитами какое повышение брал? Если улучшал его, то зря. Надо было лечить.

Куда подевался разведчик около Стокгольма? Убили? Если отвели, то опять зря. Объясняю: ИИ атакует более повреждёный юнит (есть исключение) - мясо заходит под город, его атакуют. На следующий ход город опять будет атаковать тот же юнит. В это время подводишь основные войска, их не трогают.

На счёт Индии - город спокойно удерживается 1 лучником, главное выбирать нужые цели. Город могут захватывать только юниты ближнего боя. Убери их и город не возьмут.

Про испорченные отношения с соседями. Что бы что то строить, повышать счастье и т. д. нужны рабочие, которых можно брать у городов-государств, т.к. нам некогда строить своих. Александр Великий улучшает отношения с ГГ в два раз быстрее, это касается и ухудшеных отношений. Кстати, при взяти Стокгольма мы получили в друзья др. ГГ. С Индией и Египтом, которых нужно будет захватить по доп. уловиям, война в самый раз. Можно прокачать юниты(выполнить ещё одно доп. задание).

Если бы я не отвел рабочих, гоплиты в Спарте не построились бы никогда, уж больно бредово она расположена. Разведчики на первом же ходе моего отыгрыша дамажились почти до нуля и, следовательно, отводились. При осаде их, конечно, можно было использовать.

Гоплитами я, конечно же, брал лечение, это довольно очевидно.

Насчет рабочих: есть еще неплохой институт в Воле и Пирамиды... А на бессмертном уровне так безбожно портить отношения с ИИ опасно. Про дружбу с Бухарестом вообще при начале войны нигде ничего сказано не было. :)

Ссылка на комментарий

Ещё раз про рабочих: его (рабочего) можно использовать по разному - а.) Как рабочего, обрабатывать клетки(это все знают); б.) Как разведчика(при войне с каким-либо противником обязательно идёт захват чужих рабочих, что бы не подставлять свои войска, разведку ведём захваченным рабочим, потом его всё равно вернём) - совет не для данного этапа игры, так на будущее; в.) Как приманку - компьютер с 90% вероятностью захватит рабочего, даже если потом погибнет!!! - ВОТ ЭТО НАШ СЛУЧАЙ; г.) Редкий случай, но следует помнить, что после захвата рабочего(поселенца), возможность атаковать др. юнит пропадает(если нет блиц-атаки или логистики) - иногда спасает от гибели военных юнитов, если грамотно расставить рабочих. Если кто-нибудь знает ещё что-нибудь, делитесь, буду признателен.

Случай в.) Если посчитать: город наносит 1-3 урона, и лучник 1-3 урона, после нападения на город у юнита, напавшего на город остаётся 4-6 здоровья, как раз для 1 атаки. У нас минус юнит. Если стреляет только город, то потребуется МИНИМУМ 4 ХОДА, что бы добить. Зачем отводили рабочего???!!! :mad: . Появился лучник у Стокгольма, он захватывает рабочего, мы его хлопаем. Следующим ходом лечимся\отходим, по ситуации.

Скорее всего, была допущена ещё одна ошибка при осаде. Гоплитами какое повышение брал? Если улучшал его, то зря. Надо было лечить.

Куда подевался разведчик около Стокгольма? Убили? Если отвели, то опять зря. Объясняю: ИИ атакует более повреждёный юнит (есть исключение) - мясо заходит под город, его атакуют. На следующий ход город опять будет атаковать тот же юнит. В это время подводишь основные войска, их не трогают.

:good: Про тактику все верно сказал, я так же играю :friends:

А вот союзник Бухарест нам не очень кстати, т.к. на него претендует Египет и это дает ему лишний раз нас осудить. Все-таки, было бы лучше, если бы мы ставили Спарту восточнее Афин и развивались бы в сторону Индии. Но после драки кулаками не машут, что уж теперь...

Я что-то забыл как в Античность переходят. Если все науки из Дервнего мира изучены или при изучении первой из наук Античности? Просто можно все науки Античности не до конца изучать и оотянуть переход. То же самое со Средними веками.

В новую эру переходят если изучены все технологии текущей эры, либо одна из технологий следующей.

Если бы я не отвел рабочих, гоплиты в Спарте не построились бы никогда, уж больно бредово она расположена. Разведчики на первом же ходе моего отыгрыша дамажились почти до нуля и, следовательно, отводились. При осаде их, конечно, можно было использовать.

Скаутами надо было в лес стать и там окопаться. Они довольно быстро бы прокачались на городе, а потом пофиг вообще, что он стреляет. Прокачанный скаут даже в средние века вполне эффективен и не является лишним юнитом. Но это надо уметь ими играть, конечно...

Вообще, тактике игры скаутами и рабочими я научился, как это не странно, у компов. Разработчики не зря писали такой ИИ для этих юнитов, они явно знали как можно использовать "бесполезные" отряды.

Гоплитами я, конечно же, брал лечение, это довольно очевидно.

За всю мою практику игры в цив5, использовал лечение не больше трех раз :) Лучше вять бонус к равнинной местности, отойти, подлечиться и смело идти в атаку, не боясь потерять юнит.

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

ololorin
Скаутами надо было в лес стать и там окопаться. Они довольно быстро бы прокачались на городе, а потом пофиг вообще, что он стреляет. Прокачанный скаут даже в средние века вполне эффективен и не является лишним юнитом. Но это надо уметь ими играть, конечно...

Вообще, тактике игры скаутами и рабочими я научился, как это не странно, у компов. Разработчики не зря писали такой ИИ для этих юнитов, они явно знали как можно использовать "бесполезные" отряды.

За всю мою практику игры в цив5, использовал лечение не больше трех раз :) Лучше вять бонус к равнинной местности, отойти, подлечиться и смело идти в атаку, не боясь потерять юнит.

Ну, уж. Все-таки я крайне редко использую такие методы войны, извиняйте. :) Какие-то они уж больно эксплойтные для меня. Впрочем, вполне согласен, что можно было взять Коринф без потерь.

Тут отходить было уже некогда: убили бы.

В общем, ждем отчета Янки. Думаю, что у него все получилось, как надо.

Ссылка на комментарий

Yankee

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 1750 до н.э. - 1000 до н.э. (с 90 по 120 ход)

Сперва поделюсь своими впечатлениями после того как я первый раз глянул на сейв. Они были примерно такими:

СпойлерНажмите здесь!
 HtHpEDl.jpg[Cкрыть]

Но приступим.

Ход 90: Деньги. Срочно нужны деньги на покупку лучников, без них не выжить. Иначе как дипломатией их на этом же ходу было не получить, поэтому было заключено 2 сделки: с арабами (все их 62 монеты в обмен на 2 за ход с нашей стороны) и турками (33 за 1 в ход). На более выгодные условия никто не соглашался, но плевать. Лучники были успешно куплены.

Также на этом ходу гоплиты были подвинуты чуть ближе. Рабочие остались на месте. Вся Греция молилась Аресу как никогда громко.

Ход 91: Ход большой радости и большого огорчения. Под Афинами начался экшн. Благо, молитвы возымели эффект и один отряд индийских войнов таки купился на приманку из рабочих. Остальные 3 отряда безуспешно попытались взять город штурмом.

В далеких землях построен Фаросский Маяк. Доп. задание провалено и я с этим ничегошеньки не мог поделать. Но и в этом есть плюс - за недостроенное чудо получена неслабая денежная компенсация. Вместо маяка начато строительство Великой Библиотеки.

Ход 92: Продолжаются победы на индусами. 2 отряд их воинов разбиты нашими славными лучниками и городом. Еще 1 еле живой.

Ход 93: Принят общественный институт Республика. Наиболее полезный из доступных, на мой взгляд.

СкринНажмите здесь!
 pIPeeRW.jpg[Cкрыть]

Ход 95: Окончательно устранена какая-либо опасность Афинам. Воины все перебиты, слоны разбежались.

И каменная кладка изучена, вот.Нажмите здесь!
 imdTWVi.jpg[Cкрыть]

И Будапешт нашей триремой встречен, ня!Нажмите здесь!
 eJKByBb.jpg[Cкрыть]

Ход 96: ВНЕЗАПНО Тир объявляет войну, вступив в союз с персами. А я даже не знаю где он... Но придется завоевывать, что уж.

Также встречен Сидней.Нажмите здесь!
 ModZB75.jpg[Cкрыть]

Ход 102: Разведчикам с южного побережья Синайского полуострова открылся вид на вражье логово. Взять его будет ой как непросто...

СкринНажмите здесь!
 IKLOPyu.jpg[Cкрыть]

Ход 105: Персия шлет предложения о мире. Скрипя сердцем, отказываю (и кто вообще придумал эти задания?).

Встречен Рио-де-Жанейро.Нажмите здесь!
 C2ffpLf.jpg[Cкрыть]

Ход 107: Да простят меня все, я не стал тормозить тех. прогресс и заниматься бессмысленными поисками Рима в ущерб государству.

Да здравствует античность!Нажмите здесь!
 9PnMUlG.jpg

pipjhtD.jpg

[Cкрыть]

Найден также и владелец Фив, которые нужно захватить до средневековья, чтобы не провалить задание. М-да...

Внимание на карту.Нажмите здесь!
 ubKjeUl.jpg[Cкрыть]

Ход 110: Ура! Построена Великая Библиотека! Причем в этот же ход те самые Далекие Земли что забрали у нас Маяк, строят Пирамиды. А ведь они с Библиотекой за одинаковое время строятся. Повезло нам. Бонусной технологией к Библиотеке была выбрана философия и сейчас объясню почему.

Выбирать оптику и колесо было совершенно бессмысленно. Первую потому что некого сейчас было сажать на лодки (те разведчики, что Олорин оставил у Босфора у меня на 110-м ходу были где-то в районе Кубани), а до исследования колеса и так оставался 1 ход. Не исследовал я обработку железа потому что даже если бы нам офигительно повезло и железо оказалось бы в зоне досягаемости, все-равно добывать его и строить мечников слишком долго и экономически ущербно. Я и так еле справлялся с содержанием той армии, что должна была вот-вот выступить в поход и покарать индусов. Философия же давала возможность строить храмы, Оракул и открывала к богословию и гражданской службе, которые не сейчас, но скоро могут стать маст-хэв.

Скрины.Нажмите здесь!
 Dae7AyV.jpg

JV1ZS3b.jpg

[Cкрыть]

Ход 111: Опубликован труд Плиния "Трудоголики мира". Мы на третьем месте :/

В это же время исследовано колесо, а Бухарест запросил Оракул.

Скриншоты.Нажмите здесь!
 VcRqwFq.jpg

SMks6n9.jpg

XBmdslx.jpg

[Cкрыть]

Начато исследование математики. Катапульты ой как пригодились бы. А может нам и Висячие Сады обломятся, кто знает...

Ход 112: Понадеялся, блджад. Висячие Сады построены все в тех же далеких землях.

Ход 116:

Встречен Брюссель.Нажмите здесь!
 Pf2m0M7.jpg[Cкрыть]

Трирема уже пересекла Босфор, разведчики в степях Скифии, а таинственных римлян все не видно.

Ход 117: Еще один общественный институт. На этот раз гражданство.

Ход 119: Исследована математика. Уже 5-я технология за мои 30 ходов. Следом по списку идет верховая езда.

Скрин с математикой.Нажмите здесь!
 zVBiUj1.jpg[Cкрыть]

Ход 120: Все спокойно. Армия из 3-х гоплитов, 3-х лучников и одного разведчика в авангарде уверенно идет к владениям Индии. Египетские войска что было осадили Коринф давно ушли с западной границы. Коринф строит стены, Спарта не помню точно что (вроде амбар), а Афины арену. Экономика в далеко не самом лучшем состоянии (исключительно моя вина, но это было платой за недопущение глубочайшей задницы в настроении) - 19 монет и 0 доходов/расходов. Счастье же с -1 на 90-м ходу стало +2.

Оценки и советы: не могу сказать, что полностью доволен собой. Результаты могли быть и получше, хотя сыграл вроде как неплохо. Хотя определенный прогресс в партии наблюдается. Если передо мной стояла задача затащить игру, то следующему правителю нужно просто не зафейлится. Те 6 отрядов что сейчас имеются в распоряжении Греции нужно собрать в кулак, грамотно расставить и, выманив разведчиком и уничтожив войска индусов, нанести удар по их городам. Не думаю что для этого требуются какие-то сверх умения, но все же не стоит брать сейв, если вы не имеете представления о тактике в циве. Насчет экономики: деньги придут с захватом индийских городов. Также можно попробовать основать город рядом с большим кол-вом хлопка к югу от Спарты. Не самое лучшее место для города, конечно, но свой гешефт с него поиметь можно.

Еще очень не советовал бы оголтело гнаться за доп. заданиями. Они уже едва не угробили всю партию, но обязательно сделают это, если продолжить в том же духе. С Фивами вообще ахтунг вышел. На северный Кавказ в текущей ситуации полез бы только не самый адекватный человек, назовем его так.

И еще раз про армию. Сейчас это главная фишка государства. Использовать ее нужно с умом. В нужное время, в нужном месте и желательно без потерь. Сейчас такое место - Индия. Если вид их укрепленных городов вас настораживает, а война в циве не ваша сильная сторона - лучше не беритесь и не создавайте еще раз такой же ситуации, как на 90-м ходу под Афинами.

И кто бы ни был следующим правителем Греции - добра тебе, няша :3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Yankee
Ссылка на комментарий

Еще очень не советовал бы оголтело гнаться за доп. заданиями. Они уже едва не угробили всю партию, но обязательно сделают это, если продолжить в том же духе. С Фивами вообще ахтунг вышел. На северный Кавказ в текущей ситуации полез бы только не самый адекватный человек, назовем его так.

:stop: Игра без выполнения доп. заданий сводится к стандартной, многократно проверенной тактике. Это не интересно. Задания НАДО стремиться выполнять! Нужно смотреть на них, как на обязательное условие в сценарии.

ПРОСТО играть умеют все. Повторить подвиг Александра Македонского - вот настоящее испытание.

Ты ослушался царя и провалил доп задания... Даже не знаю, как тебя за это наказать... До тебя никто еще ни разу так своевольно не поступал ни в одной сосиске.

Пусть совет игроков решит, что с тобой делать... Видимо, придется тебе запретить дальнейшую игру в этой сосиске, понизив в должности до советника царей. Возможно позже ты будешь реабилитирован, но не раньше пяти отыгранных партий. :KidRock_07:

UPD:

Yankee, ты дал не верное название сейву. Есть определенные правила названия сейвов: "strategium_<трехзначный_номер_сосиски>_<трехзначный_номер_хода>"

Измени название, плз. Или я сам изменю, но тогда мне придется редактировать твой отчет.

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

ololorin

Хороший отыгрыш. Картографию мы бы все равно не успели выполнить, так что я считаю, что слишком строго Янки судить не стоит. Мне вообще что-то подсказываает, что Рим находится где-то в глубине Северных Земель.

С Кавказским Египтом все интереснее. Сомневаюсь, что это вообще выполнимо, особенно за указанный период. Но если следующий царь сможет захватить Индию, то шанс есть... С Персией, опять же, все довольно печально: они находятся в другой стороне, двух армий у нас нет, а пока мы будем совершать переброску войск, мы уже в эпоху атома войдем. Вот такие у меня мысли.

Ссылка на комментарий

Yankee
Но вот доп задания мы проваливаем. По крайней мере два доп задания проваливаются и уже ничего с этим не сделать... :(
Ты ослушался царя и провалил доп задания... Даже не знаю, как тебя за это наказать... До тебя никто еще ни разу так своевольно не поступал ни в одной сосиске.

Лол.

Сейв переименовал.

Изменено пользователем Yankee
Ссылка на комментарий

Хороший отыгрыш. Картографию мы бы все равно не успели выполнить, так что я считаю, что слишком строго Янки судить не стоит. Мне вообще что-то подсказываает, что Рим находится где-то в глубине Северных Земель.

С Кавказским Египтом все интереснее. Сомневаюсь, что это вообще выполнимо, особенно за указанный период. Но если следующий царь сможет захватить Индию, то шанс есть... С Персией, опять же, все довольно печально: они находятся в другой стороне, двух армий у нас нет, а пока мы будем совершать переброску войск, мы уже в эпоху атома войдем. Вот такие у меня мысли.

Картографию можно было выполнить, если начать тянуть с наукой. Aruj уже высказывал идею, как это сделать - оставлять ход до изучения технологии и переключаться на другую. Да, мы бы отстали по науке. Да, играть становилось бы все сложнее и сложнее. Но задание могло быть выполнено. А так получилось, что Yankee поставил себя умнее всех остальных правителей - типа, никто и не догадался, что доп. задания можно не выполнять и все такие неумные, пошли не в науку, по проверенной дорожке, а начали играть, как новички, впервые запустившие цив5. Нехорошо так поступать. Это вандализм сосиски. ИМХО.

Квест Александр Завоеватель все еще есть шанс выполнить, как бы невероятно это не выглядело. Гейтары быстро перемещаются и обладают хорошей мощью. Грамотному полководцу не нужно иметь по 10 гейтаров на линии фронта - трех вполне достаточно, с запасом.

Мы неизбежно проваливали задание Александрийский маяк, но вот Картографию Yankee провалил умышленно, даже не пытаясь бороться за этот квест. За это и наказан.

Ссылка на комментарий

ololorin
Картографию можно было выполнить, если начать тянуть с наукой. Aruj уже высказывал идею, как это сделать - оставлять ход до изучения технологии и переключаться на другую. Да, мы бы отстали по науке. Да, играть становилось бы все сложнее и сложнее. Но задание могло быть выполнено. А так получилось, что Yankee поставил себя умнее всех остальных правителей - типа, никто и не догадался, что доп. задания можно не выполнять и все такие неумные, пошли не в науку, по проверенной дорожке, а начали играть, как новички, впервые запустившие цив5. Нехорошо так поступать. Это вандализм сосиски. ИМХО.

Квест Александр Завоеватель все еще есть шанс выполнить, как бы невероятно это не выглядело. Гейтары быстро перемещаются и обладают хорошей мощью. Грамотному полководцу не нужно иметь по 10 гейтаров на линии фронта - трех вполне достаточно, с запасом.

Мы неизбежно проваливали задание Александрийский маяк, но вот Картографию Yankee провалил умышленно, даже не пытаясь бороться за этот квест. За это и наказан.

Капитан Очевидность намекает, что способ, представленный господином Aruj не сработал бы, так как очки науки, вложенные в технологии сохраняются, и теряются очень медленно, даже если переключать изучение наук. Но, я, конечно, извиняюсь, я далеко не так опытен, как вы.

Ссылка на комментарий

Капитан Очевидность намекает, что способ, представленный господином Aruj не сработал бы, так как очки науки, вложенные в технологии сохраняются, и теряются очень медленно, даже если переключать изучение наук. Но, я, конечно, извиняюсь, я далеко не так опытен, как вы.

Колбы сохраняются, разумеется. И не теряются вообще. Но таким нехитрым методом можно было отложить наступление античности на пару правлений. Правда, Великая библиотека все равно разрушила бы все эти грандиозные планы... Для выполнения доп. заданий нельзя было ее строить на данном этапе.

Я не имею ничего против Yankee, но если все начнут игнорировать доп. задания, то сама идея сосисок может рухнуть. А раз так, то и без внимания нельзя оставлять подобные действия. Угу?

Ссылка на комментарий

Yankee

Что ж, пусть я останусь в памяти как попиратель сосисочных ценностей, "умник" и вообще подлец и негодяй. Однако, уверен, после моего неслыханного вандалистского акта последующим игрокам будет гораздо легче выполнять поставленные в брифинге цели, чем до этого.

А я сажусь в виртуальную кутузку, угу.

Ссылка на комментарий

Что ж, пусть я останусь в памяти как попиратель сосисочных ценностей, "умник" и вообще подлец и негодяй. Однако, уверен, после моего неслыханного вандалистского акта последующим игрокам будет гораздо легче выполнять поставленные в брифинге цели, чем до этого.

А я сажусь в виртуальную кутузку, угу.

То, что следующему царю будет легче играть - это несомненно. Ты не так уж и плохо отыграл. В прочем, я придумал, как тебя наказать. Наказание тебе - увековечивание позором твоё правление в летописи времен. В остальном же ты реабилитирован. По крайней мере, ты не заключил мир с Персией ради выгоды партии :D Надеюсь, в следующий раз ты не будешь так торопиться, а посовещаешься с остальными игроками и попытаешься все же выполнить квест ;)


 ! 

Yankee реабилитирован и снова может играть в порядке очередности.
 
Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий


 ! 

Изменил доп задание Великий шёлковый путь!

Было: "Связать все столицы дорогами"

Стало: "Связать все столицы торговыми путями".
 

Думаю, что так будет правильнее. И с точки зрения логики, и с точки зрения игры. Тащить дорогу через необитаемые пустынные земли или ставить в таких землях города - не самое умное решение.

Ссылка на комментарий

Гремлин
Думаю, что так будет правильнее. И с точки зрения логики, и с точки зрения игры. Тащить дорогу через необитаемые пустынные земли или ставить в таких землях города - не самое умное решение.

МАК, Согласен с тобой, что доп.задания нужны, их интересно выполнять и они вносят свою изюминку, но заметил вот такую ситуёвину

Что скажешь? Может быть всё таки можно изменить доп. задание? Хотя бы в средневековье? Или другое придумать. Как говорится: Игрок предполагает,а Сид Мейер располагает! ;) Ни кто не виноват, что так генерация прошла.

Изменено пользователем Гремлин
Ссылка на комментарий

Может быть всё таки можно изменить доп. задание? Хотя бы в средневековье? Или другое придумать. Как говорится: Игрок предполагает,а Сид Мейер располагает! ;) Ни кто не виноват, что так генерация прошла.

Рандом действительно сыграл против наших доп заданий, но и менять задания под ситуацию - тоже не выход. Я виноват, конечно, что поставил скорость игры эпическую. надо было марафон ставить, тогда бы все могли успеть... Но это моя первая сосиска и я подумал, что в марафон не найдется желающих играть...

Давайте стремиться все-таки выполнять задания так, как есть, ничего не меняя. В летописи поясню, что в срок доп задание выполнено частично (если удастся покорить Индию), а полностью Персы разбиты в таком-то году, Фивы захвачены в таком-то году. То есть, если в отведенный срок не уложимся, то все равно будем стремиться выполнить задания как можно быстрее. Хорошо?

Ссылка на комментарий

Гремлин
Рандом действительно сыграл против наших доп заданий, но и менять задания под ситуацию - тоже не выход. Я виноват, конечно, что поставил скорость игры эпическую. надо было марафон ставить, тогда бы все могли успеть... Но это моя первая сосиска и я подумал, что в марафон не найдется желающих играть...

Давайте стремиться все-таки выполнять задания так, как есть, ничего не меняя. В летописи поясню, что в срок доп задание выполнено частично (если удастся покорить Индию), а полностью Персы разбиты в таком-то году, Фивы захвачены в таком-то году. То есть, если в отведенный срок не уложимся, то все равно будем стремиться выполнить задания как можно быстрее. Хорошо?

Будем стараться :wacko: . Ход сделал, оформляю отчёт.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 68
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 27078
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...