skelet

Недостатки цив 5

37 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

skelet

1. По сути это НЕ стратегия, как не парадоксально.

вся игра сводится к бесконечным (АИ не хочет мириться на приемлемых белых условиях) и достаточно бессмысленным войнам АИ. Без шуток, на 7-м уровне войны идут по 200 ходов (не преувеличение). При этом столкнуть лбами две страны почти невозможно.

Кстати парадокс в том, что в цив3 войны, подобные тутошним, когда войск АИ прёт в 5 раз больше, чем есть у игрока, вообще невозможны.

Ибо разгромить стек невозможно - стек берёт любой город.

но истина в том, что в цив3 и не надо воевать со стеками, цель игры была заставить другие страны сражаться друг с другом!

2. Триремы не могут обыскивать руины

3. Нет возможности смотреть, какова БУДЕТ зона обстрела в случае перемещения стрелкового юнита на данную позицию. Иногда зоны обстрела нет по пародоксальным причинам!

4. комп не умеет по нормальному плавать (а я оч хочу архипелаги!)

5. отутствие культурных переходов городов :(

6. остутствие загрязнений от населения/фабрик

Изменено пользователем skelet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Yorick

Вот хотя бы в теме "Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое" Там уже Пора-помереть зарисовывался.

Изменено пользователем Yorick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
homopoluza

andrey_r я говорю, что картагенерирует места для городов, исходя из 3-тайла расстояние(так было раньше)

у меня города ставятся через 3-и клетки, на 4-ой. хотя справочник пишет, что города нельзя ставить в 4-х клетках.

на картинке видно, что посленцы стоят на 4-й клетки и кнопка основания города активна. глюк или опечатка разрабов?

на скрине идеальное место 1 гекс влево от посела, видно что генератор это место и выбрал, но приходиться ставить, где стоит и 1 рыблку отпускать в море, поэтому и ОБИДНО блин

этот спор решит только одно

FIGHT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Санчо

Всегда интересовало, по какому алгоритму ИИ считает, какие земли его, а какие нет. Вот это его гневное "Вы ставите свои города на землях, которые мы считали своими" напрягает. Причём железно - ставишь город где-то возле его земель, даже если твои границы тут же рядом и всё - ты подлый захватчик с коварными намерениями.

Было и такое, что ругался даже на те земли, которые от него дальше, чем от меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
skelet
Всегда интересовало, по какому алгоритму ИИ считает, какие земли его, а какие нет. Вот это его гневное "Вы ставите свои города на землях, которые мы считали своими" напрягает. Причём железно - ставишь город где-то возле его земель, даже если твои границы тут же рядом и всё - ты подлый захватчик с коварными намерениями.

Было и такое, что ругался даже на те земли, которые от него дальше, чем от меня.

помоему всё просто, если ваши три клетки дают пересечение с его тремя клетками - то ругается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Санчо
помоему всё просто, если ваши три клетки дают пересечение с его тремя клетками - то ругается

Не понял. Какие три клетки имеются в виду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
skelet
Не понял. Какие три клетки имеются в виду?

по которым ходят войска и на которых вы строите шахты и прочие фермы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Санчо

skelet

Извиняюсь, но всё равно не понял, о каком пересечении идёт речь.

У меня бывало что комп ругался на те территории, которые физически достать не мог (когда я его границами огородил и запер в маленьком пространстве).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
skelet
skelet

Извиняюсь, но всё равно не понял, о каком пересечении идёт речь.

У меня бывало что комп ругался на те территории, которые физически достать не мог (когда я его границами огородил и запер в маленьком пространстве).

максимальная территория города - радиус 3 клетки.

Если максимальная территория вашего города пересекается с таковой у города компа - то комп негодует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Санчо
максимальная территория города - радиус 3 клетки.

Если максимальная территория вашего города пересекается с таковой у города компа - то комп негодует

Теперь понятно, благодарю.

Это предположение или у компа действительно работает такая логика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
skelet
Теперь понятно, благодарю.

Это предположение или у компа действительно работает такая логика?

ну у меня в играх так. Самое обидное, что иногда просто не видно, что рядом комп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Санчо
Самое обидное, что иногда просто не видно, что рядом комп

Ну это вроде и логично. Поставил город, не разведав ближайшие к нему земли - получил негодующего соседа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
homopoluza

а иногда они сами лепят город прям у тебя под носом, а сами в далеких далях, и еще возникают. но, вроде, исправили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
skelet
а иногда они сами лепят город прям у тебя под носом, а сами в далеких далях, и еще возникают. но, вроде, исправили

в смысле исправили? У меня стабильно лепили города в притык - видимо стратегия у АИ такая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Halman

В одном из сравнительно недавних патчах убрали за это штраф к отношениям. Теперь штраф только за конфликтные территории, где аи построил город первым. Ну и как всегда остался штраф за то, что нужные аи ресурсы находятся на твоей территории, если на его их нет. Да, естественно, аи сразу видит все ресурсы независимо от технологий, так что шансы получить минус в репу в античности за уран или нефть вполне реальны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
homopoluza
в смысле исправили? У меня стабильно лепили города в притык - видимо стратегия у АИ такая

да раньше не редкой была такая ситуация: ии ставит город на твоем континенте, а потом пишет, а что это вы тут у меня под боком расселяетесь? Потом грубить начинает,ну а потом КА отправляет его на пенсию, хотя нафиг не сдался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
skelet
В одном из сравнительно недавних патчах убрали за это штраф к отношениям. Теперь штраф только за конфликтные территории, где аи построил город первым. Ну и как всегда остался штраф за то, что нужные аи ресурсы находятся на твоей территории, если на его их нет. Да, естественно, аи сразу видит все ресурсы независимо от технологий, так что шансы получить минус в репу в античности за уран или нефть вполне реальны.

а как посмотреть точный уровень отношений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Санчо
Да, естественно, аи сразу видит все ресурсы независимо от технологий, так что шансы получить минус в репу в античности за уран или нефть вполне реальны.

Откуда сведения, что видит все ресурсы сразу?

Можно ещё поверить в то, что комп в неизведанных землях видит твой уран, при условии, что он уран этот уже изучил, но без технологии - это как-то слишком.

Одно дело - втихомолку читерить, а совсем другое - свои читерские разведданные в репутацию к игроку применять %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Дон Андрон
    • Alterus