Salem - Страница 21 - MMO песочницы - Strategium.ru Перейти к содержимому

Salem

Рекомендованные сообщения

kirov21

salem-title.jpg

 

Дата выпуска: 2015

Разработчики: Mortal Moments

Издатель: Mortal Moments

Жанр: MMORPG

Платформы: PC

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Описание:

Salem — бесплатная массовая многопользовательская онлайн-игра с открытым миром, духовная наследница инди-ММО Haven and Hearth.

Действие Salem происходит в фантастической версии Новой Англии XVII века. Игроки берут на себя роли колонистов из Старого Света, пытающиеся обжиться в Новом. В игре задействованы необычные системы ремесел, сельского хозяйства и строительства.

Игровой мир постоянно изменяется и развивается, взаимодействуя с игроками. В Salem присутствуют бои между игроками (PvP) и permadeath (англ.)русск., окончательная смерть персонажей, после которой продолжать игру ими невозможно.

Изначально в мире игры есть только природные объекты; все рукотворные предметы и сооружения создаются игроками. Экономика игры строится на покупке и продаже предметов во внутриигровом магазине за игровую валюту, которую игроки могут как заработать в самой игре, так и купить за реальные деньги. Темпераменты персонажей-колонистов — холерики, сангвиники, флегматики и меланхолики — являются своего рода игровыми классами со своими сильными и слабыми сторонами.

Спойлер
Системные требования:
ОС: Win Xp 32
Процессор: Dual Core 2.2GHz
Оперативка: 2 GB RAM
Видеокарта: GeForce GT 330
Винчестер: 3 GB
Спойлер

image_56a861f1edd3a1.51351225.jpgimage_56a861f2703072.87355034.jpgimage_56a861f1edd3a1.51351225.jpg

Спойлер

 

 

Спойлер

 

Приятная новость для любителей sandbox & survival игр - создатели Haven & Hearth под крылом Paradox Interactive выпустили Salem в OpenBeta!

Гип-гип ура! Гип-ги... что, не слышали? Мм, в таком случаи нужно рассказать в двух словах.

Seatribe - разработчики редкостно страшной на вид и брутально хардкорной sandbox on-line rpg - Haven & Hearth.

В игре существует permadeath т.е. - окончательная смерть, что сразу дало необходимый тон игре - игроки под угрозой расправы и защиты быстро самооргонизовывались из лесных друидов в поселения, города - и в конце концов в империи. Сам мир в игре - дикий, вся инфраструктура и постройки создаются игроками. Нет никаких магазинов - весь крафт (о да, в игре *много крафта*) создаются игроками. Надо было вспахивать поля (и делать селекцию урожаям), ходить на охоту, строить стены.. ну вы поняли.

В общем речь не о H&H, а о Salem - разработкой которого ввиду большого успеха H&H при поддержке парадоксов занялись разработчики.

Сеттинг немного поменялся - теперь мы играем колонизаторами нового света, но суть осталась прежняя. А 28-го февраля, игру выпустили в openbeta, так что все мы можем ее попробовать. Игру перенесли в 3D, но по старой традиции она все еще очень страшная. Нас конечно, графикой не напугать, главное ведь хардкор и крафт :)

Я предлогаю всем попробывать сыграть вместе, если конечно есть желающие. Игра бесплатна, я сам еще толком не смотрел ее, но выглядит многообщеюще. Сразу предупреждаю - игра не доброжелательна с новичками и может выглядеть монотонной - но только если не иметь представления чем можно (и нужно) там заниматься.

В игре вас выбрасывать в одном из случайных мест, для того что бы находить друг друга - при спавне, нужно указать специальный homestead secret другово игрока.

Введите 01knHdvs и вы появитесь возле меня. Я думаю пусть это будет начальным спауном форумчан - так мы сможем найти друг-друга. Конечно, если есть желающие играть в другом месте - я не против.

______________________________________

Основа мира - природные объекты, из которых уже сами колонисты создают то, что им необходимо. Мир ремёсел проработан детально: помимо привычных занятий встречаются совершенно диковинные. Экономика в игре связана с торговлей предметами, купить и продать которые можно за специальную валюту, зарабатываемую игроками в самой игре или покупаемую за реальные деньги.

В Salem The Crafting MMO присутствуют и сражения между персонажами, а после смерти герой уже не может воскреснуть. Разделения на классы в игре нет, но все герои подразделяются на холериков, флегматиков, сангвиников и меланхоликов - от темпераментов зависят плюсы и минусы персонажей. Игра максимально приближена к реальности – что нельзя не считать её плюсом.

 

 

 

Изменено пользователем Noobozadrot
Обновил информацию по игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Deceased WhiteBear

11 страниц флуда в теме про русских на оф. форуме Салема - лучшее достижение выходцев из Стратегиума ;)

Смотреть тут

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

electromagic
11 страниц флуда в теме про русских на оф. форуме Салема - лучшее достижение выходцев из Стратегиума ;)

Смотреть тут

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Почитал. Темные и ограниченные древне-мохнатыми стереотипами люди, как дело касается нашей истории и жизни.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

Цитирую объявление о возможности поиметь город с хорошими соседями.

Сразу скажу - туда нужна группа игроков, хотя бы 3-4, иначе не потянуть. Но и более 5-6 тоже не айс будет.

Официальное предложениеНажмите здесь!
 
Разведка разок в день появляется, но никакой активности не происходит. Продолжаем ваять укрепления и капониры. Непоятно, на что они надеются?

Имеем возможность сдать в аренду поселение по соседству.

Деревянная стена, шахта, церковь (подойдёт для новичков) и инфраструктура в наличии.

Особо отмечу, что в процессе откупоривания данной консервы никто не пострадал, ибо заброшена.

[Cкрыть]

Доведение обороны до ума потребует пары недель задротства. Она есть, но далеко не всё что надо.

Сломали её рейдеры, да и до них она недостроенная была, а то устояла бы. Остальное всё нормально.

Добавлено. Один игрок заселяется, второй раздумывает. Вакансии ещё есть.

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

Diplomate

Что с игрой? На форуме Парадоксов последние сообщения датируются началом 2013 года.

Ссылка на комментарий

[21.02.2014] Счастливый Провиденс!

LOMS » 21 фев 2014, 07:05

Мы занимались разработкой значительно дольше всех кошерных сроков, и вот что нового:

Как вы все знаете, вместе с этим апдейтом мы сделали полный вайп, с новым миром и обновленной системой прокачки персонажей. Изменения в патче слишком многочисленны, чтобы явно перечислить каждое из них -- добавилось изрядное количество новой графики, вещей, одежды, биомов и много чего ещё -- но некоторые основные изменения заслуживают быть отмеченными.

Курьезы и навыки (Inspirationals & Proficiencies)

Изучение курьезов теперь требует определенного количества "вдохновения", которое со временем пассивно регенерируется вашим персонажем, независимо от того, находится персонаж в онлайне или оффлайне. Ваш показатель вдохновения зависит от максимального значения Черной Жижи (Black Bile) и бонусов от умений обучения (Literacy, A Formal Education, Aristotelian Logic). Многие курьезы теперь имеют счетчик использований и могут быть изучены несколько раз.

Теперь действует следующая система штрафов за невариативность: если вы изучаете курьез, который вы уже учили с момента последнего левел апа, пул навыков увеличивается на 10%.

Обжорство и еда

Цель поедания пищи в режиме обжорства остается прежней. Самый прокаченый хумор определяет кап для отжора. Необходимо накушать количество очков в полосках обжорства большее или равное капу, чтобы прокачать хумор. Была убрана старая система штрафов за инвариативность и уменьшение количества очков обжорства за время. Помимо добавления очков в полоски обжорства, поглощение еды в режиме обжорства добавляет дебаф "Сытость" (Full & Fed-up), а также провоцирует уменьшение эффективности поглощения для некоторых категорий пищи, которую вы съедите за текущую сессию обжорства.

Очки обжорства, получаемые от поглощения пищи уменьшаются всеми категориями дебаффов, которые относятся к поглощаемой пище. Если у вас уже висит несколько дебафов от обжорства, то, задержав курсор над едой в инвентаре, вы подсветите дебафы, которые повлияют на эффективность поедания еды под вашим курсором. Стоит отметить, что некоторая еда может принадлежать к нескольким категориям одновременно (Например, для "Wortbaked Wartbites" имеет типы "Улитки, жуки и ползуны" (Slugs, Bugs & Kritters), "Цветы и травы" (Flowers & Hergs), "Собираемый" (Forage) и "Еда" (Food)).

Дебаф "Сытость" длится определенное время - в зависимости от типа пищи, которую вы съели. Дебаф не позволит вам входить в режим обжорства, пока он не закончится. Это единственный эффект дебафа "Сытость". Время дебафа отсчитывается вне зависимости от того, находится персонаж онлайн или оффлайн.

Все категории дебафов исчезают, когда вы выходите из режима обжорства. Пока вы жрете, вы не можете использовать ни один контейнер, кроме стола (и никто, кроме вас, не сможет взаимодействовать с вашим столом, пока вы за ним обжираетесь).

Множество еды теперь имеет счетчик использований, но он тратится только тогда, когда вы поглощаете еду для регенерации полсок Хуморов. Для того, чтобы еду можно было съесть в режиме обжорства, счетчик использования еды должен быть не тронут. В режиме обжорства пища съедается за 1 раз вне зависимости от количества использований, которые у неё остались.

Осады и ПвП

Дебаф Crime был переработан.

Crime теперь увеличивается всякий раз, как вы совершаете преступление на чужом личном клайме. У вас будет только 1 дебаф "крайм" на каждый клайм.

Crime исчезает через определенное, фиксированное время, зависящее от того, как часто вы совершали преступления (1 день за каждое преступление, максимум - 14 дней).

Если на вас уже висит Crime, то при совершении нового преступления счетчик крайма будет сброшен.

Цена каждого преступления, которое вы совершаете, растет с вместе с показателем дебафа Crime. (чем больше преступлений, тем дороже они становятся).

Теперь можно восстанавливать хуморы и даже делать логаут под действием дебафа Crime.

Если у вас есть на руках доказательства преступлений, вы можете использовать эти "следы" на клайме, где у преступника есть дом, чтобы уменьшить показатель Crime.

(За перевод последней строки не уверен, оригинал: If you have evidence against a perpetrator, you can use those "scents" to reduce the crime buff versus the private claim upon which said perpetrator has his homestead.)

Защитные сооружения были изменены так, что каждая постройка теперь наносит урон по формуле Базовый*(1/N), где N - количество сооружений в кластере. Урон теперь не растет от количества установленных защитных сооружений. Идея заключается в том, чтобы убрать или хотя бы уменьшить интенсивность спама защитных сооружений.

Защитные сооружения, размещенные на личном клайме, не будут реагировать на преступления, совершенные на лежащем поверх деревенском клайме.

Стены стали немного дешевле.

Ранее купленные вещи/полученные промо предеты:

Все вещи, купленные Вами за реальные деньги ранее, будут доступны вам в банке или на почте сразу после входа в игру.

Промо-предметы, на наше усмотрение, могут быть как выпущены снова, так и не выпущены.

Завершающая мысль

Мы очень рады что смогли извлечь суть из наших задумок, дискуссий, испытаний и ошибок, и донести её до вас. Мы считаем, что текущая версия игры может стать более играбельной и приятной, что мы полностью оказались от первой итерации Салема. Это наш первый играбельный патч с бог знает каких времен( Апрель? Май?), Лофтар и Я охренительно рады иметь возможность дать его вам. Отметье что все значения и цифры, что были включены в этот редизайн, это лишь наши угадки, может возникнуть множество проблем и/или сломаных взаимодействий. Если вы найдете что-то сломанное, не стесняйтесь и пишите об этом!

Как бы там не было. К добру иль худу, приятно осозновать чего мы достигли. Спасибо вам всем за вашу поддержку, за то, что вы здесь, и пожалуйста рассмотрите возможность потратить в магазине монетку-другую, если можете.

Добро пожаловать в Провиденс!

Наслаждайтесь!

/Jorb

Оригинал: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ... osts&ch=-1

Ссылка на комментарий

Oobaneko


 i 

Перенёс в другие симуляторы в виду того, что игра является симулятором колонизации.
 
Ссылка на комментарий

Иммануил_Кант
i

Перенес в ММО в виду того, что игра является ММОRPG 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 406
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 48378

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    118

  • Detech

    77

  • kulbek

    71

  • Oobaneko

    45

  • r25

    25

  • vdv123

    15

  • electromagic

    12

  • kirov21

    12

  • Виагрантес

    3

  • Diplomate

    3

  • Hram

    3

  • Оружейник

    3

  • sid06

    2

  • Роман Кушнир

    2

  • 斯頓波

    2

  • andr82

    2

  • Ouan

    2

  • lim00n

    2

  • Postal

    1

  • Иммануил_Кант

    1

  • NiHILANT

    1

  • Последний Консул

    1

  • Shurik

    1

  • serafim911

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...