Командная сосиска №2 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Командная сосиска №2

Рекомендованные сообщения

Kronic


 i 

Составы команд

Команда 1 - Три стакана с пузырями

1. 20px-Capital5.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Команда 2 - Brave

1. 20px-Capital5.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Команда 3 - Турбо Пакаль

1. 20px-Capital5.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Командные разделы

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Регламент игрыНажмите здесь!
 


 ! 

1) Команды

1.1) Команды состоят из нескольких пользователей.

1.2) Организатор присваивает команде идентификационный номер.

1.3) Команда вправе выбрать себе название.

1.4) Минимальное количество игроков в команде - 2. Максимальное 4.

1.5) Команда не может добавить себе игрока без согласия других команд и организатора.

1.6) Команда может попросить заменить игрока, если большинство участников этой команды поддержат такое решение.


 


 ! 

2) Капитан

2.1) У каждой команды должен быть капитан.

2.2) Капитан определяет основные ветки развития в игре. Его слово является решающим при обсуждениях стратегии и тактики.

2.3) Капитан вправе выгнать игрока из команды по причине неактивности.

2.4) Команда вправе выбрать другого капитана, если он не проявляет активность на форуме в течение 14 дней.

2.5) Организатор выбирает нового капитана из оставшихся участников команды.


 


 ! 

3) Ход, сейв, описание

3.1) Очередность ходов команд определяет организатор.

3.2) Во время хода команда вправе перезагружать сейв столько раз, сколько надо.

3.3) Команда, сделавшая ход, обязана выложить сейв в теме о командной игре. Так же игрок, сделавший ход, должен написать в закрытом командном разделе, что он сделал (построил, изучил, открыл и т.д) за ход.

3.4) Описание проделанного хода желательно сопровождать скриншотами. Скриншоты обязаны быть сделаны на конечном варианте, без перегрузок. Если команда ведет войну с ИИ, то к описанию хода обязательно должны быть приложены скриншоты с боями.

3.5) Описание каждого хода должно начинаться с номера хода (пример: Ход 10). Нумерация ходов начинается с нуля, как в самой игре.

3.6) Выкладываемый сейв должен иметь имя в формате Com_<номер хода>_<номер команды>. Пример Com_019_1 - номер хода 19 команда 1

3.7) Выкладываемый сейв должен быть запакован в zip, если он аттачится в сообщение

3.8) Максимальное время на ход 5 дней. Время отсчитывается от появления сейва от другой команды.

3.9) Команда может продлить время хода на 3 дня, сообщив об этом.

3.10) Если команда не сделала ход в отведенное время, то организатор вправе "пропустить ход", сохранить новый сейв и передать игру следующей команде.

3.11) Во время пропуска хода, организатор вправе выбирать науку, институт и постройки в городе, если это нужно для пропуска хода.


 


 ! 

4) Организатор

4.1) Организатором игры является Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

4.2) Организатор предоставляет командам логин\пароль к закрытым разделам на форуме, файлообменнику, фотохранилищу.

4.3) Организатор следит за выполнением всех пунктов регламента.


 

[Cкрыть]


 


 i 

Настройки карты

Тип карты - Пангея

Сложность - Бессмертный

Скорость - Высокая

Размер - Большая

Ресурсы - Стандарт

Варвары - Обычные

Древние руины - Да

Шпионаж - Да

Отложенный выбор института - Нет

Отложенный выбор повышений - Нет


 


 i 

Save хранятся в C:\Users\<имя пользователя>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves\hotseat

Загрузить save - Сетевая игра - Хот-Сит - Загрузить

Формат сохранения save - Com_<номер хода>_<номер команды>. Пример Com_019_1 - номер хода 19 команда 1


 


 i 

Как загрузить скриншотНажмите здесь!
 

Инструкция по заливки скриншотов.

1) Логинимся. Используем ссылку в верхнем правом углу.

177111318.gif

2) Нажимаем загрузить фото

177111312.gif

3)Выбираем альбом. У каждой команды он один.

Если заливаем несколько скриншотов используем - заливку группой.

177111313.gif

4) Если один, то можно использовать "По одной" либо через заливку группой.

177111315.gif

Как только загрузка произошла система перекидывает на альбом в котором загружено.

5) Нажимаем ссылку ниже скриншота (полный размер), а не на сам рисунок.

177111316.gif

6) Откроется изображение в новой вкладке. Там нажимаем правой клавишей мыши и выбираем "Копировать адрес изображения" или "Копировать ссылку на изображение" (в каждом браузере по разному)

7) Вставляем в отчет.

Пункты 5,6,7 проделываем для каждого скриншота.

[Cкрыть]


 


 i 

Как загрузить сейвНажмите здесь!
 

Инструкция по заливки сохранений.

1) Логинемся в Яндекс.Диск (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

177138859.gif

2) Открываем папку для сейвов

177138860.gif

3) Загружаем сейв

177138861.gif

4) Делайем файл публичным и копируем ссылку

177138862.gif

5) Вставлять ссылку на сейв по следующему шаблону

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]


 


 i 

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>


 


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


 i 

Полученные ачивки

- Основать три города Civ5_maya.png

- Закрыть одну ветку общественного института Civ5_celts.png

- Найти все цивилизации Civ5_celts.png

- Покорить другую цивилизацию Civ5_aztec.png

- Построить три чуда(не национальные) Civ5_maya.png

Доступные командные ачивки

- Прокачать юнит до 5-го уровня

- Украсть технологию у другой команды

- Сбросить ядерную бомбу

- Захватить столицу другой команды
 


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Kronic


 i 

Прошу всех участников командной игры ознакомится с регламентом.
 


 i 

Статистика игры

Результаты по демографии представлены в засекреченном виде и в рандомной последовательности.

10Нажмите здесь!
 

Очки

177181585.gif

Мировая религия

177181587.gif

Демография

177181611.gif

[Cкрыть]

20Нажмите здесь!
 

Очки

177219563.gif

Религия

177219564.gif

Демография

177219565.gif

[Cкрыть]

30Нажмите здесь!
 Очки

177259160.gif

Религия

177259161.gif

Демография

177259162.gif

[Cкрыть]

40Нажмите здесь!
 

Очки

177320183.gif

Религия

177320184.gif

Демография

177320185.gif

[Cкрыть]

50Нажмите здесь!
 

Очки

177369307.gif

Религия

177369308.gif

177369309.gif

Демография

177369310.gif

[Cкрыть]

60Нажмите здесь!
 

Очки

177467476.gif

Религия

177467479.gif

177467478.gif

Демография

177467477.gif

[Cкрыть]

70Нажмите здесь!
 

Очки

177530810.gif

Религия

177530809.gif

Демография

177530811.gif

[Cкрыть]

80Нажмите здесь!
 

Очки

177570191.gif

Религия

177570193.gif

Демография

177570194.gif

[Cкрыть]

90Нажмите здесь!
 

Очки

177623257.gif

Религия

177623264.gif

Демография

177623262.gif

[Cкрыть]

100Нажмите здесь!
 

Очки

177794156.gif

Религия

177794157.gif

Демография

177794158.gif

[Cкрыть]

110Нажмите здесь!
 

Очки

178901102.gif

178901104.gif

[Cкрыть]

120Нажмите здесь!
 

Очки

178901237.gif

Демография

178901238.gif

[Cкрыть]

130Нажмите здесь!
 

Очки

179820673.jpg

Демография

179820674.jpg

[Cкрыть]

140Нажмите здесь!
 

Очки

179820675.jpg

Демография

179820676.jpg

[Cкрыть]

150Нажмите здесь!
 

Очки

179820677.jpg

Демография

179820678.jpg

[Cкрыть]


 

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

Ознакомился. Усе понятно шеф!!!!!

Ссылка на комментарий

Отправил, но что-то в "Отправленных" не видно моего сообщения. Так что не знаю дошло ли.

Ссылка на комментарий

Че то не понял, это что за пункт 3,2, мы вроде так не договаривались, должон быть нон релоад и тут мне кажется обсуждать не чего.

Либо дай пояснения что значит перезагружать?

1. Открывать смотреть.

2. Сделал ход, не понравилось, начал сначала, поправил ошибки.

Ссылка на комментарий

Kronic
Отправил, но что-то в "Отправленных" не видно моего сообщения. Так что не знаю дошло ли.

Дошло

Че то не понял, это что за пункт 3,2, мы вроде так не договаривались, должон быть нон релоад и тут мне кажется обсуждать не чего.

Либо дай пояснения что значит перезагружать?

1. Открывать смотреть.

2. Сделал ход, не понравилось, начал сначала, поправил ошибки.

Да все верно. Этот пункт специально добавлен, т.к нельзя его проконтролировать.

Есть еще взаимосвязь с пунктом 3.4 - скриншоты должны быть только конечного варианта. Т.е нельзя вот так - отыграл ход, сделал скрин, переиграл ход.

Ссылка на комментарий

Yankee

Ознакомился. А как там с руинами, будут, нет?

Ссылка на комментарий

Мы выбрали нацию B)

Кого выбрали?

Ссылка на комментарий

Kronic

Команда homopoluza и команда Aruj выбрали цивилизацию

Осталась команда Pechen

Ссылка на комментарий

Гремлин
Да все верно. Этот пункт специально добавлен, т.к нельзя его проконтролировать.

Есть еще взаимосвязь с пунктом 3.4 - скриншоты должны быть только конечного варианта. Т.е нельзя вот так - отыграл ход, сделал скрин, переиграл ход.

Или Я не понял или объясни по новому! Зачем выкладывать скрины не соответствующие действительности???!!! Не проще сказать, что релоды разрешены и должен быть скрин? Так вроде понятнее или ошибаюсь?

Извиняюсь :blush: , у тебя так и написано.

Изменено пользователем Гремлин
Ссылка на комментарий

Да все верно. Этот пункт специально добавлен, т.к нельзя его проконтролировать.

Есть еще взаимосвязь с пунктом 3.4 - скриншоты должны быть только конечного варианта. Т.е нельзя вот так - отыграл ход, сделал скрин, переиграл ход.

Я заметил взаимосвязь, но по мне эти пункты не в какие ворота не лезут. Особенно для боевых действий, когда можно поиграться кем первым атаковать, где вторым. Во обще безобразие. Запретил бы да и все, люди все взрослые, играем не на корову, а на интерес.

Этож даже на старте можно сколько всего разведать и воином и поселом, перезагружайся да осматривай местность. Так что ли???

Ссылка на комментарий

homopoluza

да играем нормально, а кто релоудит, тот лох.

Ссылка на комментарий

Yankee
Я заметил взаимосвязь, но по мне эти пункты не в какие ворота не лезут. Особенно для боевых действий, когда можно поиграться кем первым атаковать, где вторым. Во обще безобразие. Запретил бы да и все, люди все взрослые, играем не на корову, а на интерес.

Этож даже на старте можно сколько всего разведать и воином и поселом, перезагружайся да осматривай местность. Так что ли???

Не понимаю патетики. Почему бы и нет и как ты собираешься это контролировать?

Ссылка на комментарий

Не понимаю патетики. Почему бы и нет и как ты собираешься это контролировать?

А по чесноку нельзя? Сказали нет, значит нет. Правильно говорит наш КЭП, кто нарушил, тот ЛОХ.

Ссылка на комментарий

да играем нормально, а кто релоудит, тот лох.

:good:

Если релоуд по причине того что кошка перепутала мышку и нечаянно подвигала юниты или теща села посмотреть что это у вас на компе за картинки пока вы отливали, то ничего страшного в этом нет. Ну а если каждый ход проматывать все возможные варианты хода, то согласен с homopoluza.

Изменено пользователем Aruj
Ссылка на комментарий

Играем без переигрываний. Пункты с релоадами были введены из-за того, что организатор не может проконтролировать переигрывания. Было бы несправедливо, если бы все команды играли без переигрываний, а в одной команде кто-то бы тестил все возможные ситуации. Разумеется, в регламенте нельзя было написать: "Кто переигрывает, тот лох!" :D , но смысл все уловили. В регламенте не жесткий запрет, но, думаю, все согласятся, что лучше играть честно, угу?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,460
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 134785

Лучшие авторы в этой теме

  • Aruj

    306

  • Kronic

    235

  • MAK

    227

  • Гремлин

    181

  • Pechen

    142

  • simon

    116

  • Сидри

    89

  • TPP

    50

  • homopoluza

    42

  • Yankee

    29

  • ololorin

    16

  • YAN_N

    7

  • jgbrv

    7

  • вен

    6

  • CR4SH

    5

  • fufel

    1

  • erix fon bunker

    1

  • Командор Шран

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...