Командная сосиска №2 - Страница 2 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Командная сосиска №2

Рекомендованные сообщения

Kronic


 i 

Составы команд

Команда 1 - Три стакана с пузырями

1. 20px-Capital5.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Команда 2 - Brave

1. 20px-Capital5.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Команда 3 - Турбо Пакаль

1. 20px-Capital5.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Командные разделы

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 


 i 

Регламент игрыНажмите здесь!
 


 ! 

1) Команды

1.1) Команды состоят из нескольких пользователей.

1.2) Организатор присваивает команде идентификационный номер.

1.3) Команда вправе выбрать себе название.

1.4) Минимальное количество игроков в команде - 2. Максимальное 4.

1.5) Команда не может добавить себе игрока без согласия других команд и организатора.

1.6) Команда может попросить заменить игрока, если большинство участников этой команды поддержат такое решение.


 


 ! 

2) Капитан

2.1) У каждой команды должен быть капитан.

2.2) Капитан определяет основные ветки развития в игре. Его слово является решающим при обсуждениях стратегии и тактики.

2.3) Капитан вправе выгнать игрока из команды по причине неактивности.

2.4) Команда вправе выбрать другого капитана, если он не проявляет активность на форуме в течение 14 дней.

2.5) Организатор выбирает нового капитана из оставшихся участников команды.


 


 ! 

3) Ход, сейв, описание

3.1) Очередность ходов команд определяет организатор.

3.2) Во время хода команда вправе перезагружать сейв столько раз, сколько надо.

3.3) Команда, сделавшая ход, обязана выложить сейв в теме о командной игре. Так же игрок, сделавший ход, должен написать в закрытом командном разделе, что он сделал (построил, изучил, открыл и т.д) за ход.

3.4) Описание проделанного хода желательно сопровождать скриншотами. Скриншоты обязаны быть сделаны на конечном варианте, без перегрузок. Если команда ведет войну с ИИ, то к описанию хода обязательно должны быть приложены скриншоты с боями.

3.5) Описание каждого хода должно начинаться с номера хода (пример: Ход 10). Нумерация ходов начинается с нуля, как в самой игре.

3.6) Выкладываемый сейв должен иметь имя в формате Com_<номер хода>_<номер команды>. Пример Com_019_1 - номер хода 19 команда 1

3.7) Выкладываемый сейв должен быть запакован в zip, если он аттачится в сообщение

3.8) Максимальное время на ход 5 дней. Время отсчитывается от появления сейва от другой команды.

3.9) Команда может продлить время хода на 3 дня, сообщив об этом.

3.10) Если команда не сделала ход в отведенное время, то организатор вправе "пропустить ход", сохранить новый сейв и передать игру следующей команде.

3.11) Во время пропуска хода, организатор вправе выбирать науку, институт и постройки в городе, если это нужно для пропуска хода.


 


 ! 

4) Организатор

4.1) Организатором игры является Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

4.2) Организатор предоставляет командам логин\пароль к закрытым разделам на форуме, файлообменнику, фотохранилищу.

4.3) Организатор следит за выполнением всех пунктов регламента.


 

[Cкрыть]


 


 i 

Настройки карты

Тип карты - Пангея

Сложность - Бессмертный

Скорость - Высокая

Размер - Большая

Ресурсы - Стандарт

Варвары - Обычные

Древние руины - Да

Шпионаж - Да

Отложенный выбор института - Нет

Отложенный выбор повышений - Нет


 


 i 

Save хранятся в C:\Users\<имя пользователя>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves\hotseat

Загрузить save - Сетевая игра - Хот-Сит - Загрузить

Формат сохранения save - Com_<номер хода>_<номер команды>. Пример Com_019_1 - номер хода 19 команда 1


 


 i 

Как загрузить скриншотНажмите здесь!
 

Инструкция по заливки скриншотов.

1) Логинимся. Используем ссылку в верхнем правом углу.

177111318.gif

2) Нажимаем загрузить фото

177111312.gif

3)Выбираем альбом. У каждой команды он один.

Если заливаем несколько скриншотов используем - заливку группой.

177111313.gif

4) Если один, то можно использовать "По одной" либо через заливку группой.

177111315.gif

Как только загрузка произошла система перекидывает на альбом в котором загружено.

5) Нажимаем ссылку ниже скриншота (полный размер), а не на сам рисунок.

177111316.gif

6) Откроется изображение в новой вкладке. Там нажимаем правой клавишей мыши и выбираем "Копировать адрес изображения" или "Копировать ссылку на изображение" (в каждом браузере по разному)

7) Вставляем в отчет.

Пункты 5,6,7 проделываем для каждого скриншота.

[Cкрыть]


 


 i 

Как загрузить сейвНажмите здесь!
 

Инструкция по заливки сохранений.

1) Логинемся в Яндекс.Диск (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

177138859.gif

2) Открываем папку для сейвов

177138860.gif

3) Загружаем сейв

177138861.gif

4) Делайем файл публичным и копируем ссылку

177138862.gif

5) Вставлять ссылку на сейв по следующему шаблону

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]


 


 i 

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>


 


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


 i 

Полученные ачивки

- Основать три города Civ5_maya.png

- Закрыть одну ветку общественного института Civ5_celts.png

- Найти все цивилизации Civ5_celts.png

- Покорить другую цивилизацию Civ5_aztec.png

- Построить три чуда(не национальные) Civ5_maya.png

Доступные командные ачивки

- Прокачать юнит до 5-го уровня

- Украсть технологию у другой команды

- Сбросить ядерную бомбу

- Захватить столицу другой команды
 


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Играем без переигрываний. Пункты с релоадами были введены из-за того, что организатор не может проконтролировать переигрывания. Было бы несправедливо, если бы все команды играли без переигрываний, а в одной команде кто-то бы тестил все возможные ситуации. Разумеется, в регламенте нельзя было написать: "Кто переигрывает, тот лох!" :D , но смысл все уловили. В регламенте не жесткий запрет, но, думаю, все согласятся, что лучше играть честно, угу?

салют

вот что то для такого принципиального очень много как раз "лишних телодвижений "...

салют

вообще-то есть пусть не 100% но близкий к этому способ узнать о релоадах..

основан на то что есть реплей а там каждый старт(рестарт ) будет описан как начало новой сессии -

как бы если Ваш ход состоял из 2 сессий -это можно пояснить ,что сыиграл не за 1 раз ,а за 2 с "перекуром" ...

а вот если при реплее будет каждый ход-два отображаться начало новой сессии (то есть это говорит о лоаде сейфа) -то кто поверит ,что кто-то ихрает 1-2 хода и бросает игру на отдохнуть....

единственно как передавать сейвы под возможный реплей -я неочень "шарю"-просто небыло необходимости ,но доигранная игра до конца-очень даже можно просмотреть -и как там "лохи" вычисляются без проблем... :D

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

homopoluza

нак реплэи не отдельный файл?

температура и влажность стандарт,

Ссылка на комментарий

Kronic

И так! Пришел выбор от команды Pechen.

Проверяем все заказы на цивилизацию...

Будут ли повторы?!

Барабанная дробь!

Иииииииии.......

Нации не совпали!

Ура!

Ссылка на комментарий

Kronic

Есть еще одна радостная новость!

Я нашел способ как проверить были ли перезагрузки!

Если команда запросит проверку другой команды, то можно это сделать ^_^

Ссылка на комментарий

Есть еще одна радостная новость!

Я нашел способ как проверить были ли перезагрузки!

Если команда запросит проверку другой команды, то можно это сделать ^_^

Хорошо. Просто какой смысл перегружаться ради руин, когда перезагрузка ради войны и другая перезагрузка разрешена. Самим то как после этого?

Ну выиграл, пустил пыль в глаза другим командам, а сам понимаешь что тупо ты лузер.

Изменено пользователем Pechen
Ссылка на комментарий

Kronic
Говори нации, все равно ведь увидим на карте сразу. :)

До начала игры нации не будут объявлены.

Вы бы все пока придумали названия своим командам, а то я их пронумерую и в дальнейшем так и пойдет ;)

Ссылка на комментарий

До начала игры нации не будут объявлены.

Вы бы все пока придумали названия своим командам, а то я их пронумерую и в дальнейшем так и пойдет ;)

Для общего сведения хочу сообщить следующее:

На картах размера больше стандарта, больше 8 наций все-равно выставить нельзя в хот-сите как отказалось. Т.е. выбор большой карты, даст больше пространства ка нам так и ИИ. При больших просторах ИИ быстрее развивается. Если хотим больше экстрима надо играть на большой, меньше экстрима - на стандарте.

Ссылка на комментарий

а сам понимаешь что тупо ты лузер.

Не, не лузер, лох. Мы уже определились с названием :)

Ссылка на комментарий

Kronic
Для общего сведения хочу сообщить следующее:

На картах размера больше стандарта, больше 8 наций все-равно выставить нельзя в хот-сите как отказалось. Т.е. выбор большой карты, даст больше пространства ка нам так и ИИ. При больших просторах ИИ быстрее развивается. Если хотим больше экстрима надо играть на большой, меньше экстрима - на стандарте.

Все прекрасно создается. На большой 10, на огромной 12

Ссылка на комментарий

Все прекрасно создается. На большой 10, на огромной 12

Вот что мне пишет. Справа в верху!

Но это скорее всего для Всех игроков людей.

177726095.jpg

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

Kronic
Вот что мне пишет. Справа в верху!

Но это скорее всего для Всех игроков людей.

Только что создал большую карту с 10 людьми. Все отлично. Так же делал тест большой с 5 ИИ и 5 человек.

Изменено пользователем Kronic
Ссылка на комментарий

Только что создал большую карту с 10 людьми. Все отлично. Так же делал тест большой с 5 ИИ и 5 человек.

А к чему тогда эта надпись относиться?

Ссылка на комментарий

Kronic
А к чему тогда эта надпись относиться?

Без понятия. Может раньше не поддерживало. Кстати сделал еще тест с Огромной картой и 12 игроков людей. Все отлично создается.

Ссылка на комментарий

Kronic

Еще одна радостная новость!

Нашел как скрыть список наций с очками!

Так вы не узнаете кто и кем играет, до самой встречи.

Есть два НО

1) Нужно редактировать один файл у всех участников игры на компах, чтобы скрыть список.

2) Цивилизация первой команды(не текущая нумеровка, а тот кто будет делать первым ход) будет видна при загрузки в меню загрузки.

Ссылка на комментарий

Еще одна радостная новость!

Нашел как скрыть список наций с очками!

Так вы не узнаете кто и кем играет, до самой встречи.

Есть два НО

1) Нужно редактировать один файл у всех участников игры на компах, чтобы скрыть список.

2) Цивилизация первой команды(не текущая нумеровка, а тот кто будет делать первым ход) будет видна при загрузки в меню загрузки.

Какой тогда смысл в этом? Одна команда явно в проигрыше будет. Да и я вам точно скажу, что ходов через 20 все уже будут точно знать кто-есть кто. А как там при передаче хода - при загрузке все равно просят ввести пароль, каждая команда увидит другую или я ошибаюсь?

Как будет определяться очередность ходов?

Изменено пользователем Pechen
Ссылка на комментарий

Kronic
А как там при передаче хода - при загрузке все равно просят ввести пароль, каждая команда увидит другую или я ошибаюсь?

Ах да. про переход хода я забыл.

Как будет определяться очередность ходов?

Будет жеребьевка.

Ссылка на комментарий

Еще вот предложение. При передаче хода играет мелодия изученной технологии следующего игрока. Я играю без звука, поэтому узнал о таком только из отчетов Богов. Может не будем ее слушать, потому что реально невозможно утаить ничего (допустим наличие стрелков) :) Да и понять можно к каким чудесам идет соперник.

Изменено пользователем Aruj
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,460
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 135428

Лучшие авторы в этой теме

  • Aruj

    306

  • Kronic

    235

  • MAK

    227

  • Гремлин

    181

  • Pechen

    142

  • simon

    116

  • Сидри

    89

  • TPP

    50

  • homopoluza

    42

  • Yankee

    29

  • ololorin

    16

  • YAN_N

    7

  • jgbrv

    7

  • вен

    6

  • CR4SH

    5

  • fufel

    1

  • erix fon bunker

    1

  • Командор Шран

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...