Новости об игре - Страница 2 - SimCity / СимСити - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости об игре

Рекомендованные сообщения

Уважаемые мэры, предпочитающие Mac, для вас есть хорошие новости: мы официально сообщаем, что SimCity для Mac выйдет 11 июня 2013 года. Если у вас уже есть SimCity для PC, вы получите версию для Mac без дополнительной платы – и наоборот. Если у вас нет SimCity для PC и вы хотите играть только на Mac, вы сможете оформить предзаказ в Origin после 10 апреля.

У вас есть вопросы? Ознакомьтесь со списком вопросов и ответов. До встречи 11 июня, уважаемые мэры, когда вы сможете управлять своим городом на Mac.

В: Когда выйдет версия для Mac?

О: SimCity для Mac выйдет 11 июня 2013 года.

В: Почему портированная на Mac версия выходит так поздно?

О: Студия Maxis не выпускает портированную на Mac версию. Мы создали полноценную, оптимизированную для Mac OS версию.

В: Где можно будет приобрести версию для Mac?

О: SimCity для Mac можно будет приобрести в виде цифровой загружаемой версии в Origin. Предзаказ в Origin можно будет оформить начиная с 10 апреля 2013. Если пользователь уже приобрел версию для PC, он без дополнительной платы получит версию для Mac 11 июня.

В: Будет ли версия для Mac продаваться в магазинах?

О: SimCity для Mac можно будет приобрести и загрузить только в цифровом варианте.

В: Какие языки будут поддерживаться версией для Mac?

О: Версия для Mac поддерживает все языки, которые поддерживаются в версии для PC.

В: Будет ли выпущена версия Digital Deluxe для Mac?

О: Да. Для Mac можно будет приобрести стандартную версию и версию Digital Deluxe.

В: Поддерживает ли SimCity кросс-платформенную игру между PC и Mac?

О: Да. Все играют на общих серверах, так что пользователи PC и Mac смогут вместе строить города.

В: У меня есть и PC, и Mac. Нужно ли мне покупать два экземпляра игры, чтобы играть на обеих системах?

О: Все игроки, зарегистрировавшие в Origin свою копию SimCity, получают доступ к версиям и для PC, и для Mac. Одновременно для игры можно использовать только одну учетную запись Origin. Дополнительно покупать ничего не требуется.

В: Если я ранее купил SimCity для PC, придется ли мне покупать версию для Mac?

О: Все пользователи, уже купившие SimCity для PC, 11 июня увидят, что для их учетной записи Origin доступна версия для Mac. Дополнительно ничего покупать не требуется.

В: Я купил SimCity для PC. Как мне убедиться, что у меня есть версия для Mac?

О: Перейдите на страницу Origin «Мои игры». Укажите курсором на SimCity и нажмите на кнопку информации. Вы увидите SimCity для Mac в разделе «Бонусы и дополнения». Загрузить и использовать версию для Mac вы сможете с 11 июня.

В: Каковы системные требования для Mac-версии?

О: Для комфортной игры в SimCity для Mac будет достаточно LION OSX 10.7.5 и процессора Core 2.

В: Будут ли в версии для Mac дополнительные или улучшенные возможности по сравнению с версией для ПК?

О: Нет, версия для Mac будет обладать теми же возможностями, что и версия для ПК.

В: Поддерживает ли версия для Mac экран Retina?

О: Мы пока не приняли решение о поддержке экрана Retina.

В: Планируется ли выход демоверсии для Mac?

О: Нет, пока мы не планируем выпускать демоверсию для Mac.

В: Будет ли выпущена версия SimCity для устройств на платформе iOS?

О: В данное время выпущена версия SimCity для PC. 11 июня 2013 выйдет версия для Mac.

В: Смогу ли я управлять в SimCity для Mac городами, созданными ранее в версии для PC?

О: Да. Вам нужно подключиться к тому серверу, где находятся созданные города. Вы сможете продолжить игру с того места, где остановились.

Apr 10, 2013

Источник - официальный сайт.

Изменено пользователем r25
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Мда, не тем они занимаются, не тем...

А чем надо то?

Ссылка на комментарий

treshold

Вот и очередная новость от разработчиков: будет доступна поддержка пользовательских модификаций... кто знает, може можно будет увеличивать размер регионов.

Ссылка на комментарий

«SimCity: Города будущего»: Академия

Oct 01, 2013 геймдизайнер Шон Стоун (Shawn Stone)

Здравствуйте, мэры!

Думая о городах будущего, вы, скорее всего, представляете себе величественные высокотехнологичные здания, использующие достижения науки. Что ж, добро пожаловать в Академию! Это новое здание из дополнения «SimCity: Города будущего» поможет превратить ваш город в футуристический мегаполис. Академия представляет собой мозговой центр, где исследуются новые высокотехнологичные здания и модули. Хотя в ней есть места для работников с разным уровнем дохода, их львиная доля рассчитана на горожан с высоким доходом, поэтому лучше всего строить Академию в процветающем городе с богатыми жителями.

academy_1.gif

Как только в Академии будет достаточно работников, она откроется, и вы сможете приступить к исследованию высокотехнологичных зданий. С самого начала доступно несколько исследовательских проектов, в том числе «Маглев» – сверхскоростной поезд на магнитной подушке, о котором мы поговорим в ближайшие недели. Завершив хотя бы одно исследование, вы сможете изучать повышение уровня Академии. С каждым новым уровнем к Академии можно добавить новый модуль, который открывает доступ к дополнительным исследованиям.

Модули для Академии позволяют строить новые здания – например, термоядерные электростанции, которые создают огромное количество энергии, но обходятся дорого (они идеально подходят для городов, которые хотят остаться чистыми и красивыми). Другой модуль открывает атомизатор мусора (Garbage Atomizer), медленно расщепляющий мусор на атомы, что снижает уровень загрязнения. Имейте в виду, что исследования таких улучшений потребуют уймы денег, поэтому обеспечьте город стабильным доходом, прежде чем вкладывать деньги в чистые технологии. Зато Академия, поддерживает не только ваш город, но и другие города региона, которые смогут пользоваться всеми преимуществами передовой науки.

Одно из достоинств Академии заключается в том, что все высокотехнологичные исследования, которые в ней проводятся, повышают уровень технологий соседних промышленных районов. А еще Академия повышает стоимость земли, поэтому вам придется решать, рядом с какими зонами ее строить: промышленными или жилыми. Обеспечив Академию дополнительными работниками с высоким доходом, вы сможете выполнять исследования быстрее, но эти сотрудники очень привередливы, и вам придется постараться, чтобы они были счастливы. Для получения достаточного количества таких работников можно построить неподалеку от Академии мегабашню. Поиск баланса между потребностями Академии и потребностями мегабашен – одна из проблем, стоящих перед мэром города будущего.

В Академии исследуются не только новые здания и модули для них, но и новые модули для некоторых существующих зданий. Например, если завершить исследование «Усилитель энергии солнца/ветра», выработка энергии всех солнечных и ветряных электростанций в регионе будет увеличена вдвое. Эти модули открываются для всех игроков региона, даже если у них нет дополнения «Города будущего».

Прежде чем вы начнете применять новые технологии, вы должны знать, что все здания и модули, исследуемые в Академии, требуют подключения к КонтролНет. КонтролНет – беспроводная компьютерная сеть, создаваемая в Академии. Сотрудники Академии повышают пропускную способность КонтролНет. Если сигнал слабый, ваши здания могут отключиться, поэтому следите, чтобы в Академии хватало людей! Сотрудники с высоким доходом эффективнее усиливают КонтролНет, чем сотрудники с низким доходом. Учитывайте это при строительстве уровней вашей мегабашни, поскольку ваш выбор может сильно повлиять на судьбу всего города.

Чтобы получить максимальный эффект от Академии, стройте ее в счастливом, богатом и зеленом городе. Академия позволит вам сделать шаг в будущее и превратить город в замечательный город завтрашнего дня.

Ссылка на комментарий

А у нас кто то Мас-ами пользуется ?

Я таких чудаков не знаю. Но наверняка они есть

Ссылка на комментарий

ryazanov

Думаю таких чудаков ну очень мало. В России все-таки основная платформа - это ПК.

Ссылка на комментарий

Думаю таких чудаков ну очень мало. В России все-таки основная платформа - это ПК.

Может я не понимаю, но чем компьютеры Apple отличаются от остальных компьютеров? Я имею ввиду, пк-персональный компьютер, а про марку ничего нет. Так что, мне ваш коментприй несколько непонятен

Ссылка на комментарий

ryazanov

Честно говоря я не очень знаю этот вопрос.Сложилось так, что под ПК обычно понимают виндоус, а Мак сам посебе. могу предположить разную архитектуру. Надо у знатоков компьютерного мира спрашивать.

Ссылка на комментарий

Честно говоря я не очень знаю этот вопрос.Сложилось так, что под ПК обычно понимают виндоус, а Мак сам посебе. могу предположить разную архитектуру. Надо у знатоков компьютерного мира спрашивать.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

ryazanov

Вот прочитал, что сначала называлось IBM PC, потом IBM как-то отпало и все компьютеры с архитектурой IBM стали называть просто ПК. А из-за тесного сотрудничества IBM и Microsoft и по сути захвата рынка персональных компьютеров, под ПК понимается именно компьютев Под WindowsOS.

Ссылка на комментарий

Оффлайн-режим в SimCity возможен, Большие города - нет

04.10.2013 21:56

simcity_20120605_1207263605.jpg

По сообщению Maxis, у них имеется у них имеется целая команда разработчиков, занимающаяся "исследованием" оффлайн-режима для SimCity.

Генеральный менеджер компании Патрик Бохнер заявил в блоге, посвященному состоянию игры, что перспектива оффлайн-режима реальна как никогда. Однако обещаний о том, что этот режим будет реализован, он не дал.

"На данный момент у нас есть команда, чья работа нацелена на исследование возможности оффлайн-режима," - написал он. " Я не могу ничего обещать касательно поступления новой информации, но мы знаем, это именно этого режима ждут многие из наших игроков. И хотя проблемы с подключением к серверу позади, нам хотелось бы дать нашим игрокам возможность игры без подключения. Оффлайн-режим имеет дополнительные преимущества, давая возможность создателям модов экспериментировать без вмешательства и слома режима мультиплеера".

Это были хорошие новости, а теперь плохие - Maxis заявил о невозможности создания более крупных городов ни сейчас, ни когда-либо в будущем ввиду технических ограничений, т.е. игрокам придется смириться с удручающе маленькими участками земли, на которые они жаловались с момента запуска игры.

"Мы потратили месяцы исследований на вопрос создания городов большего размера, перерабатывали карты местности, меняли алгоритмы маршрутизации в системе агентного моделирования так, чтобы GlassBox обрабатывал информацию большего объема", - добавил он.

"После месяцев тестирования я вынужден признать, что городов большего размера не будет. Возникшие трудности, связанные с производительностью системы, означают, что большинство игроков не сможет даже запустить, а не играть в больших городах. Мы испробовали несколько подходов, чтобы свести производительность к приемлемому уровню, но это оказалось невозможно без смены движка. Мы решили прекратить работу над большими городами и сфокусироваться на развитии основной игры и разработке оффлайн-режима. Однако некоторые результаты, полученные в ходе наших разработок для больших городов, будут включены в будущие обновления для улучшения общей производительности игры."

simcity-cities-of-tomorrow_20130925_1902466933.gif

Разговоры об оффлайн-режиме начались некоторое время назад. В июле был проведен опрос среди игроков, какие бы особенности они хотели увидеть в будущих патчах. Одним из предложенных улучшений и был оффлайн-режим. Интересно, что решение сделать всю игру оффлайн, по заверению ЕА, изначально не было частью их "видения".

Если вы из тех, кто утверждал, что с удовольствием сыграете в SimCity, если игра не будет требовать подключения к интернету, кажется, у вас больше нет оправданий. Все, что мы хотим знать, - это когда (если когда-нибудь) мы наконец получим столь ожидаемый оффлайн-режим. А пока следует следить за новостями и радоваться скорому релизу SimCity: Города будущего 12 ноября.

Источник: Люк Кармали, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

ryazanov

Ну и нафиг не нужна тогда эта игра, раз они большие города сделать не могут... Смешно поселки строить...

Ссылка на комментарий

«SimCity: Города будущего»: OmegaCo

Oct 09, 2013 дизайнер игровых скриптов Джон Джордано (John Giordano)

Что такое омега? Как дизайнер игровых скриптов, который работает над новым дополнением «SimCity: Города будущего», могу честно ответить: я понятия не имею!

Но я знаю, что это таинственное, современное, сверхпрочное и сверхпроводимое, легкое, удивительное и обладающее фруктовым вкусом вещество каким-то образом вырабатывается из тонн нефти и руды в ходе сложного, секретного и порой сопровождаемого выбросом дурнопахнущих газов процесса. Я также знаю, что горожане будущего без ума от омеги – тут-то на сцену и выходит OmegaCo.

omegaco_1.gif

OmegaCo – ваша собственная мегакорпорация будущего. Хотите превратить технологическое чудо, каким является омега, в море симолеонов? Постройте заводы OmegaCo в стратегических местах города. Каждый из этих заводов будет производить и доставлять омегу в близлежащие промышленные здания. Поначалу поставки бесплатны, но со временем эти промышленные здания становятся омегозависимыми и переходят под контроль OmegaCo. С этого момента они начнут ежечасно приносить вам доход, производя при этом товары на базе омеги! Конечно, омега загрязняет природу, забавно пахнет и приводит к появлению странного пурпурного дыма, но вашей промышленности придется с этим смириться.

Эти новоиспеченные предприятия семейства OmegaCo начнут поставлять омегу в коммерческие здания. История повторяется: после определенного количества поставок эти здания тоже станут омегозависимыми и ваши доходы возрастут.

Как видите, омега распространяется по городу, словно вирус... но хороший вирус... который приносит вам деньги! Кстати, омега – вещество токсичное, но если хранить его надлежащим образом, то бояться нечего!

omega_2.jpg

Теперь, как легко догадаться, нужно превратить в клиентов OmegaCo жилые здания. Здесь на помощь придут роботы! Благодаря огромным доходам, полученным от омеги, вы можете обеспечить каждого мужчину, женщину и ребенка в городе роботом-покупателем OmegaCo. Как и в случае с омегой, первые роботы предоставляются бесплатно, но вскоре горожане начнут каждый час платить за пользование ими.

Появившись в домах и квартирах города, роботы-покупатели берут на себя тяжелое бремя – совершать покупки для своего хозяина. А горожане смогут остаться дома и торчать в сети в своих оборудованных супер-3D-HD-оснащенных-системой-виртуальной-реальности гостиных. Только представьте, сколько машин исчезнет с дорог? Пробки останутся в прошлом!!! OmegaCo всегда заботилась об окружающей среде... *приглушенный смех*

omega_3.jpg

Думаете, на этом все? Ха, а вот и нет! Роботы, запрограммированные на то, чтобы приносить омегу из принадлежащих OmegaCo коммерческих зданий, мгновенно удваивают доход, получаемый от жилого дома. Вам все еще не хватает денег? А что, если я скажу, что вы можете захватывать мегабашни? Впрочем, это мелочь... Что, если я скажу, что можно захватить весь регион? Сознайтесь – у вас в ушах только что раздался приятный звон монет?

Думаю, теперь вы понимаете, в чем прелесть OmegaCo. Кто не хочет заполнить алмазами плавательный бассейн? Но, разумеется, должность президента гигантской мегакорпорации – это не только игры и развлечения. Создание омеги является сложным и затратным процессом, для которого необходимо множество рабочих, воды и энергии. А самое главное, для получения омеги требуется непрерывный поток нефти и руды. К счастью, современные добывающие технологии OmegaCo позволяют добывать руду и нефть одновременно и поставлять расплавленный состав по трубам под высоким давлением. Но и это еще не все! Теперь вы сможете строить специальные взлетные площадки OmegaCo, чтобы за считаные часы доставлять сырье прямиком на заводы. Забудьте о застрявших в пробках грузовиках с мирового рынка!

Знаете что? Горожане любят омегу! Однажды испытав этот вкус, они ни перед чем не остановятся, чтобы получить больше омеги. Если будут перебои с поставками или запас омеги подойдет к концу, персонажи придут в ярость! Думаете, вам удастся справиться с постоянно растущим спросом на омегу? Поверьте: кучка сварливых, постоянно ноющих омегозависимых горожан – весьма неприятная проблема!

Но пока вы справляетесь с обязанностями президента корпорации и омега течет рекой, вам нечего опасаться. OmegaCo открывает потрясающие возможности в городах будущего, и мне не терпится увидеть величественные и богатые города под властью OmegaCo, которые вы построите!

Предупреждение: исследования показали, что омега является огнеопасным и ядовитым веществом. Омега может стать причиной болезней, травм, загрязнения земли и воздуха, самопроизвольного возгорания, увеличенной выработки мусора, смерти и сухости во рту. OmegaCo не несет ответственности за любые побочные эффекты. Используйте омегу на свой страх и риск.

Ссылка на комментарий

Город, который мы строим

Oct 08, 2013 Патрик Бюхнер (Patrick Buechner) из студии Maxis Emeryville

patrick-buechner.jpg

Мы всегда вас слушаем

Во-первых, я хочу сказать, что мы всегда прислушиваемся к вашим отзывам. Каждый день мы читаем сообщения на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ,в Facebook Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , чтобы знать, что волнует игроков. Отзывов очень много, и мы видим, что пользователи любят SimCity. Это прекрасно. Конечно, нам приятны все теплые отзывы, но мы всегда очень внимательно относимся и к критике. Вы многого ждете от наших игр, и наш долг — не подвести вас.

raiselower-1.gif

Отзывы пользователей и сбор внутриигровых данных помогают нам определить направления для улучшения и развития игры. Мы создали выделенные команды, которые работают над определенными возможностями. Некоторые просьбы пользователей, такие как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , было довольно просто реализовать. Другие, более масштабные задачи, такие как увеличение размера городов и игра без подключения к Интернету, требуют гораздо больше усилий и специальных исследований.

Семь месяцев, семь крупных обновлений

За эти семь месяцев мы выпустили семь крупных обновлений, которые значительно изменили игровой процесс и процессы моделирования города. Движок GlassBox позволил создать первый симулятор на основе агентов, что придало игре глубину и многогранность, которых прежде не было. Новая система потребовала тщательной настройки, и мы не жалели сил, добиваясь того, чтобы для каждого пользователя, какой бы путь при развитии города он ни избрал, игра была интересной и не слишком легкой. Посмотрите Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , чтобы получить представление о том, насколько сложными являются системы SimCity. Мы с самого начала предполагали, что движение транспорта будет бросать игроку вызов. Фактически многие члены команды считали его самостоятельной стратегической игрой. Но в действительности транспорт вел себя нерационально. Мы собрали отзывы игроков и исправили это поведение. Машины стали «умнее», автобусы выбирают более логичный маршрут, а новый инструмент «Поднять/опустить дорогу» открыл новые возможности в управлении потоками транспорта. Настройка и поиск баланса жизненно важны для симулятора, и мы продолжаем собирать отзывы игроков и улучшать работу GlassBox.

Огромное внимание команда уделяет стабильности и производительности игры. Теперь серверы работают стабильно, а производительность продолжает расти даже на слабых компьютерах.

how-1.gif

Мы получаем много вопросов о нашей стратегии и ценах на загружаемые материалы. Мой подход к загружаемым материалам для SimCity таков: мы не должны заставлять игроков платить за игровые элементы, которые улучшают баланс или исправляют ошибки. А необязательные материалы должны быть ценными для игроков. Поэтому наряду с платными материалами мы выпускаем бесплатные дополнения. Первые два миллиона игроков получили «Мемориальный парк»; не так давно мы выпустили новые отели и молитвенные дома, а скоро планируется выпуск новых бесплатных материалов — карт регионов, зданий и не только.

granitelake-4.gif

Обсуждение создаваемых пользователями материалов (UGC)

Студия Maxis традиционно поддерживает создание материалов пользователями и сообществом творческих игроков. Мы начали обсуждать с игроками возможность создания пользовательских модификаций. Сложность в том, что эти модификации не должны препятствовать безопасной и целостной игре других игроков в нашем многопользовательском мире. Определить «хорошие» или безопасные модификации и модификации, которые «пересекают черту», совсем непросто. Создание ясных и четких правил для создаваемых пользователями материалов поможет понять, где проходит эта черта. В ходе открытого диалога с сообществом мы надеемся узнать, чего вы хотите от SimCity, и услышать ваши мысли о правилах для UGC. Чтобы присоединиться к обсуждению, перейдите на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Исследуется возможность игры без подключения к Интернету

Прямо сейчас специально выделенная команда исследует возможность игры без подключения к Интернету. Я не могу сказать, когда появится точная информация, но мы знаем, что многие наши пользователи мечтают об этой возможности. Хотя мы справились с проблемами подключения к серверу, мы хотели бы позволить пользователям играть вообще без подключения, если они того желают. Подобный режим развязал бы руки создателям модификаций, позволив им экспериментировать, не рискуя испортить игру другим пользователям.

Более крупные города

С момента релиза игры размер городов продолжает оставаться одной из главных тем для обсуждения. Изначальный дизайн игры был сосредоточен на густонаселенном, но ограниченном в размерах городе. Мы сделали упор на взаимодействии нескольких городов в регионе, а не на развитии одного изолированного мегаполиса. Но мы понимаем, что многие мэры хотели бы развивать один большой город вместо того, чтобы налаживать связи нескольких городов меньшего размера.

Мы потратили несколько месяцев, пытаясь найти способ увеличить размеры городов. Мы переделывали карты ландшафта, изменяли алгоритмы маршрутизации в нашей основанной на агентах системе и преобразовали способ обработки данных GlassBox на большой территории.

После нескольких месяцев исследований и тестирования я с сожалением должен сказать, что мы не будем увеличивать размер городов. Снижение производительности игры, с которым мы столкнулись, не позволило бы большинству игроков загружать большие города, не говоря уже о том, чтобы управлять ими. Мы испытали несколько различных способов, призванных поднять производительность до приемлемого уровня, но возможности нашего движка не позволяют этого добиться. Принято решение остановить работу над большими городами и приложить все усилия для дальнейшего развития ключевого геймплея и поддержки игры без подключения к Интернету. Некоторые из наработок, сделанных ради улучшения производительности с большими городами, войдут в состав будущих обновлений — это позволит повысить производительность игры. Мы предпочитаем тратить время и усилия на то, чтобы сделать игру лучше для всех, а не для малого процента нашей аудитории.

Города будущего

cot-1.gif

Две недели назад мы анонсировали дополнение «SimCity: Города будущего». Подробности вы можете узнать здесь, но я хочу подчеркнуть, что над «Городами будущего» работает отдельная команда. Таким образом, основной состав не отвлекается от улучшения ключевого геймплея и реализации возможности играть без подключения к Интернету.

Спасибо!

Релиз нашей игры прошел совсем не так, как мы рассчитывали. Увы, мы помним это, но вместе с тем мы гордимся прогрессом, который сделали за прошедшие месяцы.

Как и вы, я люблю SimCity и являюсь завзятым геймером. Любовь к первой игре SimCity стала одним из факторов, которые побудили меня изучать управление государством в колледже и работать на Капитолийском холме. И именно любовь к играм 17 лет назад заставила меня покинуть Вашингтон и переехать в Калифорнию, чтобы работать в студии Уилла Райта. SimCity у меня в крови, и если я что-то знаю о Maxis, так это то, что эта студия привлекает разработчиков, которые любят симуляторы и получают искреннюю радость, вдыхая жизнь в целые миры. Мы все являемся страстными поклонниками SimCity и всей душой хотим сделать эту игру еще лучше.

Это все, что я хотел рассказать о нынешнем состоянии SimCity. На наш взгляд, игра становится лучше с каждым днем. Согласны? Нет? Пишите мне в Twitter (@EAGamer) — и давайте продолжим этот разговор!

Ссылка на комментарий

Т.е. разработчики не знают как отучить игру от интернета, а на торентах она уже есть. ОК!

Т.е. они "мониторят "запросы пользователей и делают то что хотят пользователи, однако больших городов не будет, а односторонние дороги даже не упоминались. ОК!

ЕА такой ЕА

Я не хочу игру, которая станет хорошей через n-ое количество дней, я хочу хорошую игру, когда заплатил за неё бабки. Не было бы прошлых великолепных игр серии - тогда фиг с ним. очередной провальный проект, однако прикрываться именем серии и творить фигню - ЕА это подло!

Ссылка на комментарий

SimCity: обновление 8.0

screenshot_750_421_4.jpg

Список исправлений:

  • Крупные проекты: устранение ошибки, из-за которой прогресс в создании крупного проекта неодинаково отображается в разных городах региона.
  • Отели: отели развиваются только рядом с достопримечательностями, стадионами и казино, что препятствует им процветать в коммерческих зонах.
  • Мусоровозы/грузовики для утильсырья: эти машины будут работать круглосуточно.
  • Центр по переработке отходов: будет увеличена вместимость здания по переработке и других модулей.
  • Счастье: уровень счастья в зданиях высокой плотности для жителей со средним доходом более не будет ограничен значением 330.
  • Пожарный вертолет: будет улучшена быстрота реагирования пожарного вертолета.
  • Образование: изменения в системе образования позволят устранить ситуацию, при которой из-за проблем с образованием здания становились заброшенными.
  • Звук: мы работаем над устранением проблемы со звуком при выборе жилого здания
  • Зоны: идет работа над ошибкой, из-за которой иногда вдоль дорог создавались «призрачные» зоны.
  • Более 400 исправлений (связанных с графикой и т.д)
  • Интерфейс версии для Mac: ведется работа над ошибкой, когда выделенные объекты неправильно реагируют на курсор мыши или реагируют с опозданием.
  • Производительность: ведется работа над дальнейшим улучшением производительности игры для PC и Mac.

Изменено пользователем chas36
Ссылка на комментарий

«SimCity: Города будущего»: транспорт

Oct 15, 2013 ведущий дизайнер игровых скриптов Майкл Крайен (Michael Chrien)

Привет, мэры будущего! Я Майкл Крайен, ведущий дизайнер игровых скриптов дополнения «SimCity: Города будущего». Сегодня я расскажу об уникальных видах транспорта, которые появятся в нашем дополнении. Создание и оптимизация эффективной системы перевозки горожан является одной из ключевых механик SimCity, и в «Городах будущего» появятся новые способы транспортировки, с помощью которых мэры смогут создать разветвленные транспортные сети высоко над улицами города.

futuretransport_1.gif

Одним из главных новых видов транспорта является общественный транспорт будущего, который называется «маглев» – поезд на магнитной подушке, двигающийся над улицами и низкими зданиями. Прототипами для этого транспорта послужили как действующие (поезда на магнитной подушке в Китае и Японии), так и существующие в теории («Гиперпетля» Элона Маска) виды общественного транспорта. С точки зрения геймплея, маглев во многом похож на монорельсовый транспорт, но есть и несколько важных отличий. Во-первых, магнитные пути подняты на значительную высоту, поэтому поезду не нужно останавливаться, чтобы пропустить машины или дронов. Пути можно проложить и вне дорог, что позволяет эффективно соединять районы города. Система городских зон изменена таким образом, что некоторые здания низкой плотности заселения можно строить прямо под путями маглева, так что вам не придется менять существующие зоны, чтобы освободить дорогу.

futuretransport_2.gif

Во-вторых, для маглева не существует центрального депо, куда должны возвращаться поезда. Станции маглева расположены вдоль широких и узких дорог, причем каждая из них оснащена своим «гаражом» для поезда. Такой подход позволяет создать децентрализованную транспортную сеть для быстрой перевозки по городу жителей любого уровня дохода. Только помните, что каждая станция использует ControlNet, поэтому для нормальной работы маглева позаботьтесь, чтобы академия была укомплектована полностью (или обеспечьте поставки ControlNet из соседних городов).

futuretransport_3.gif

Другой новой возможностью являются подвесные переходы. Переходы в реальном мире – например, тот, что соединяет башни Петронас в Малайзии, – являются короткими, прямыми и обладают ограниченной грузоподъемностью. Наши подвесные переходы, которые соединяют две мегабашни, могут быть длинными и извилистыми. С их помощью здания обмениваются энергией, канализацией, водой, пешеходами и даже транспортом. Чтобы построить подвесной переход, в обеих мегабашнях должен существовать транспортный уровень. К одному такому уровню с помощью подвесных переходов можно присоединить до четырех башен (с действующими транспортными уровнями). Как только уровни начнут работать, по подвесным переходам высоко над землей станут двигаться ресурсы и персонажи. Будьте осторожны: отключение транспортного уровня хотя бы в одной мегабашне может привести к образованию пробок на городских улицах.

futuretransport_4.gif

Подвесные переходы открывают новые возможности для мэров. С помощью перехода можно, например, соединить мегабашню, в которой есть только коммерческие и офисные здания, с полностью жилой мегабашней. Если создать оптимальную сеть переходов, персонажам, живущим в мегабашне, вообще не придется спускаться на улицы, чтобы пойти за покупками или на работу. Грамотное управление потоком горожан между мегабашнями является залогом того, что мегабашни будут работать эффективно и прибыльно. Только заранее позаботьтесь о размещении транспортных уровней, иначе вам придется сносить существующие уровни, чтобы подключить подвесной переход.

futuretransport_5.gif

И маглев, и подвесные переходы доступны при выборе академии в качестве специализации. Если же вам ближе корпорация OmegaCo, вы сможете использовать дронов – мощный новый инструмент для борьбы с пробками. Прототипом для дронов в «Городах будущего» послужили современные военные беспилотные летательные аппараты. Мы попытались представить, как эта технология могла развиваться и использоваться в мирных целях. Дроны двигаются вдоль существующих дорог, но летят над машинами и пешеходами, так что им не мешают светофоры и дорожные знаки. Дроносборочная линия – дополнительный модуль для заводов OmegaCo – выпускает базовых дронов OmegaCo, которые направляются к подходящему зданию для перепрограммирования. Если дрон попадает в жилое здание, он перепрограммируется и становится дроном-покупателем. Он будет ходить за покупками вместо живущих в здании персонажей. Это значительно уменьшает число пешеходов и машин на дорогах, увеличивая при этом количество подписчиков OmegaCo (и почасовой доход).

Также OmegaCo выпускает множество служебных ангаров для дронов, которые можно присоединять к пожарным частям, больницам и полицейским участкам. В зависимости от того, в какой ангар попадет дрон OmegaCo, он будет перепрограммирован и станет дроном-пожарником (тушит пожары), дроноврачом (лечит травмы) или дронокопом (ловит преступников). Поскольку дронам нет нужды соблюдать правила дорожного движения, они очень эффективно справляются с чрезвычайными ситуациями. Но за эту эффективность нужно платить, поскольку дроны всех четырех типов со временем ломаются. Использование максимального числа дроносборочных линий OmegaCo – залог того, что пользователи дронов-покупателей OmegaCo будут счастливы.

futuretransport_6.gif

Я просто в восторге от всех новых транспортных возможностей, которые мы добавляем в дополнении «Города будущего». Помимо геймплейных изменений, о которых я рассказал выше, наша команда внесла ряд эстетических изменений в транспортную систему: футуристические версии существующих машин, дорог и мостов и не только. Эти улучшения, вместе с изменениями механики транспорта, представленными в обновлении 7, открывают перед мэрами массу возможностей для экспериментов по оптимизации транспортных потоков в своих городах. Мне не терпится увидеть, какое применение вы найдете этим новшествам в своих существующих городах, а также в городах будущего!

Ссылка на комментарий

Да кому нужен этот мод "город будущего"...

Майкл Крайен, ведущий дизайнер игровых скриптов дополнения «SimCity: Города будущего» вам пора подавать на увольнение.

Ссылка на комментарий

Platon
Да кому нужен этот мод "город будущего"...

Ну мне нужен, и еще миллиону пользователей, и чего? Зачем спрашивал то?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 61
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 41370

Лучшие авторы в этой теме

  • chas36

    20

  • ryazanov

    9

  • sofat

    7

  • r25

    6

  • Antinoh

    4

  • Platon

    2

  • KOROL

    2

  • xa6apuk

    2

  • eros

    1

  • treshold

    1

  • eugin88

    1

  • Sindell

    1

  • Scald

    1

  • Urmar

    1

  • Wilson

    1

  • flashmozzzgg

    1

  • Kitea

    1

  • LIfe

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...