5,518 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Закреплённое сообщение
Вито Корлеоне

А Совет Дома Дагот в игре когда появляется? И какие условия для вступления?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sovershenno_Nikto
В 11.02.2019 в 10:59, Вито Корлеоне сказал:

А Совет Дома Дагот в игре когда появляется? И какие условия для вступления?

Когда сам его создашь, собственно. У ещё не вступивших в один из домов данмеров есть решение Pledge to a Great House, в нём будет вариант вступить в Дом Дагот, но только если религия Sixth House. После этого появится решение на централизацию, оно и создаст совет за сколько-то престижа и золота. Только вот одна беда — контента нет,  уникальных механик пока не подвезли.

Кстати, есть ещё два неактивных дома: Сул и Велот. Создаются таким же макаром, но с другими требованиями. Если что: для первого культура Ashlander или религия Nerevarine, для второго культура Chimer или религия High Velothi.

А, и ещё Садрас. Но уже без особых требований.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
LeGuS

Откуда такой взрыв активности, мегаобновление?

Изменено пользователем LeGuS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
LeGuS
В 27.01.2019 в 11:45, Кастилиус сказал:

Уменьшили. Там от уровня образованности теперь не особо зависит.

 

Хоть 10, хоть 20, шанс 1.2  в эвенте написан.

 

И там ничего не сказано про эльфов или людей. У меня за эльфа ушло 100 лет, чтоб прокачать с 3-го уровня мага до 5-го (легендарного).

Потому, за людей не стоит особо играть в моде, надо делать упор на долгожителей, т.е. эльфов и цаэски. Ловишь эльфа\эльфийку и делаешь наложником\наложницей, либо как то к себе ко двору приглашаешь. Цаэски охотнее едут к людям, чем эльфы (не знаю почему).

Я точно помню есть файл, в котором это расписано, жаль не помню его названия и где находится. По своему опыту игры могу заметить, что эльфы заметно медленнее обучаются, пока за мера подниму один уровень доп профессии, за неда получаю уже максимальный (за всю его жизнь при высоком уровне профессии). Но оно и понятно, продолжительность жизни в 3-6 раз разнится.

Изменено пользователем LeGuS
жопой псал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sovershenno_Nikto
2 часа назад, LeGuS сказал:

Я точно помню есть файл, в котором это расписано

events\ek_guild_flavor.txt же. Но в нём без поллитра не разберёшься.

Если интересна конкретная механика, то объясняю:

Срабатывает ивент не по МТТН, а стабильно (по идее?)  раз в два года (on_society_bi_yearly_pulse).

В нём такие вот вероятности:

Спойлер

        random_list = {
            125 = {
                character_event = { id = ekguildflavor.200 }
                modifier = {
                    factor = 0
                    is_society_grandmaster = yes
                }
                modifier = {
                    factor = 0
                    has_character_flag = guild_quests_disabled
                }
            }
            30 = {
                modifier = {
                    factor = 0.25
                    is_long_lived = yes
                }
                modifier = {
                    factor = 1.1
                    is_smart_trigger = yes
                }
                modifier = {
                    factor = 1.1
                    trait = ambitious
                }
                modifier = {
                    factor = 1.1
                    trait = diligent
                }
                modifier = {
                    factor = 0.9
                    is_dumb_trigger = yes
                }
                modifier = {
                    factor = 0.9
                    trait = content
                }
                modifier = {
                    factor = 0.9
                    trait = slothful
                }
                modifier = {
                    factor = 0
                    NOR = {
                        has_character_flag = mages_guild_bard
                        has_character_flag = mages_guild_battlemage
                        has_character_flag = mages_guild_crusader
                        has_character_flag = mages_guild_healer
                        has_character_flag = mages_guild_nightblade
                        has_character_flag = mages_guild_priest
                        has_character_flag = mages_guild_savant
                        has_character_flag = mages_guild_sorcerer
                        has_character_flag = mages_guild_spellsword
                        has_character_flag = mages_guild_witchhunter
                    }
                }
                modifier = {
                    factor = 0
                    calc_true_if = {
                        amount = 2
                        trait = acrobat_3
                        trait = assassin_3
                        trait = barbarian_3
                        trait = bard_3
                        trait = battlemage_3
                        trait = crusader_3
                        trait = knight_3
                        trait = healer_3
                        trait = monk_3
                        trait = nightblade_3
                        trait = priest_3
                        trait = rogue_3
                        trait = savant_3
                        trait = scout_3
                        trait = sorcerer_3
                        trait = spellsword_3
                        trait = thief_3
                        trait = trader_3
                        trait = wayfarer_3
                        trait = witchhunter_3
                    }
                }
                character_event = { id = eksocieties.100 }
            }
            10 = {
                modifier = {
                    factor = 0.5
                    is_landed = no
                }
                modifier = {
                    factor = 0.25
                    is_long_lived = yes
                }
                modifier = {
                    factor = 3
                    NOR = {
                        is_agent = yes
                        is_diplomat = yes
                        is_mage = yes
                        is_magistrate = yes
                        is_warrior = yes
                    }
                }
                modifier = {
                    factor = 1.1
                    is_smart_trigger = yes
                }
                modifier = {
                    factor = 1.1
                    trait = ambitious
                }
                modifier = {
                    factor = 1.1
                    trait = diligent
                }
                modifier = {
                    factor = 0.9
                    is_dumb_trigger = yes
                }
                modifier = {
                    factor = 0.9
                    trait = content
                }
                modifier = {
                    factor = 0.9
                    trait = slothful
                }
                modifier = {
                    factor = 2
                    trait = mage_1
                }
                modifier = {
                    factor = 1.5
                    trait = mage_2
                }
                modifier = {
                    factor = 0.5
                    trait = mage_3
                }
                modifier = {
                    factor = 0.25
                    trait = mage_4
                }
                modifier = {
                    factor = 0
                    OR = {
                        is_agent = yes
                        is_diplomat = yes
                        is_magistrate = yes
                        is_warrior = yes
                        trait = mage_5
                    }
                }
                character_event = { id = eksocieties.110 }
            }
            25 = {
                modifier = {
                    factor = 0
                    OR = {
                        trait = necromancer
                        has_global_flag = mages_necromancy_banned
                        NOT = { has_character_flag = studying_necromancy }
                        OR = {
                            society_member_of = mages_guild_tamriel
                            has_global_flag = mages_tamriel_necromancy_banned
                        }
                        OR = {
                            society_member_of = mages_guild_akavir
                            has_global_flag = mages_akavir_necromancy_banned
                        }
                    }
                }
                modifier = {
                    factor = 0.5 #Mer and other such beings take longer to learn
                    is_long_lived = yes
                }
                character_event = { id = ekguildflavor.240 }
            }
            15 = {
                modifier = {
                    factor = 0
                    OR = {
                        trait = alchemist
                        lifestyle_traits = 1
                        has_character_flag = no_alchemy_for_me
                    }
                }
                character_event = { id = ekguildflavor.225 }
            }
            25 = {
                #Do nothing

Это конкретно для гильдии магов и их акавирского аналога, если что. Но у остальных почти то же самое с мелкими отличиями (о них ниже).

Так, а теперь по-человечески. Раз в два года произойдёт один из этих вариантов:

1. Тебе дадут квест от гильдии, если только ты от них не отказался в решениях и не глава общества. Самое вероятное, модификаторов нет.

2. Дадут\продвинут специализацию, если их лимит не превышен. Вероятность низкая, модификаторы такие:

1)Сильное понижение: долгожитель. Эльф/цаэски/бессмертный/нежить/итдитп.

2)Слабое повышение: умный(трейты genius, quick, shrewd, ВНЕЗАПНО perceptive),  амбициозный, трудолюбивый.

3)Слабое понижение: противоположности вышеупомянутых.

3. То, чего мы все так хотим: повышение образования на один уровень вплоть до легендарного. Вероятность, конечно же, мизерная. Модификаторы те же, что и во втором пункте. Ну, и у недоучек шанс выше, но тут очевидно.

4. Некромантия, если законна. Вероятность низкая, для долгожителей ещё меньше.

5. Получение трейта на образ жизни алхимика. Вероятность тоже мизерная, модификаторов нет. Совсем. Даже для эльфов.

6. Не происходит ничего. Совсем ничего. Вероятность малая, модификаторов нет.

Вот и всё. Хм, а из кода получается, что при отказе от квестов гильдии специализации и повышения должны начать сыпаться как снег с зимнего неба? Пойду протестирую. Блин, похоже так и есть! Я за 25 лет получил 3 специализации и легендарного мага, хотя до этого 60 лет мучился безрезультатно. Даже на эксплойт похоже. Хмм, сравнил с другими обществами... И правда эксплойт. В Совете Старейшин(кстати, там тоже можно легендарного мага получить, а кроме них у серобородых, мотыльков и домов Тельвани и Дагот) такой фигни нет, при отказе от заданий шанс на получение плюшек не увеличивается. Хотя и он и выше сам себе, почему-то. Недоработки по всем фронтам, надо бы разрабам пожаловаться. Бета такая бета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
LeGuS
5 часов назад, Sovershenno_Nikto сказал:

надо бы разрабам пожаловаться.

Надеюсь на Вас, ибо я в заморской мове не силен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
КириллОСТ

Вылетает, при попытке зайти за персонажа (новую игру начинаю), лицензия, из модов только сам EK, русик EK, русик CK2

Может кто подсказать в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обеликс из Галлии
36 минут назад, КириллОСТ сказал:

Вылетает, при попытке зайти за персонажа (новую игру начинаю), лицензия, из модов только сам EK, русик EK, русик CK2

Может кто подсказать в чем проблема?

Какая версия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
White Tiger
59 минут назад, КириллОСТ сказал:

Вылетает, при попытке зайти за персонажа (новую игру начинаю), лицензия, из модов только сам EK, русик EK, русик CK2

Может кто подсказать в чем проблема?

Вроде русик CK2 не нужен. Он как бы в русик Elder Kings интегрирован

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
iqveri

Почему в Валенвуде одни бескультурные атеисты? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Glebbiys

@iqveri шо? Как понять без культурные атеисты? Они вроде в древевья верят и в остальных божеств

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Glebbiys

@KotoPes я легион не видел раньше, только в последней компании увидел играя за гриву, при законе армия появилась возможность создавать легион(т.е делать наёмников вассальных), но при этом вылетает дебаф на все провки в империи на уменьшения ополчения и тд, вот мне одно интересно, это лимитированно или же сколько угодно может быть легионов в империи, и кстати легион почему то создаются со соткой лёгких пехотинцев, правда думаю можно их потом снабдить, но блин придётся раскошеливаться 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
iqveri
28 минут назад, Glebbiys сказал:

@iqveri шо? Как понять без культурные атеисты? Они вроде в древевья верят и в остальных божеств

В культуре написано, что нет культуры, в религии - нет религии и портреты людей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Eclairius

@iqveri , скриншот можете скинуть? Какая версия игры и какая версия мода? Возможно проблема в том что вы что-то лишнее вместе с EK запускайете. Отключите любые стороннии модификации, а еще лучше почистите кеш игры - удалите все файлы, кроме папок mod и save games (ну и папки screnshots, если таковая есть) по пути C:/*username*/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings II.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2342342

Дурацкий мод. Корявый понос сделали...стабильно работает только на версии 2.6.3...на остальных то не запускается..то вылетает..хотя ставлю все правильно и по инструкции. Понабрали в команду косоруких

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Eclairius
1 час назад, 2342342 сказал:

Дурацкий мод. Корявый понос сделали...стабильно работает только на версии 2.6.3...на остальных то не запускается..то вылетает..хотя ставлю все правильно и по инструкции. Понабрали в команду косоруких

Интересно интересно, у всех работает нормально, но у вас нет, и при этом разработчики косорукие? :D Далеко пойдете с таким мышлением. Может все же проблема не с той стороны монитора, а с вашей? Какая версия игры, какая версия мода и куда устанавливали мод? Какие модификации запускаете вместе с Elder Kings?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Glebbiys

@2342342 ору, гамаю на последней версии, пиратке, никаких трудностей по запуску вообще не ощутил, поставил и сразу гамать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Glebbiys

Начал играть за гриву, первый умер после 7 лет правления, а второму выпал трейт драконорожденного, да ещё и сын стал ребёнком судьбы и захватил пиандонею 🤣, став великим. 

Захватил весь эльсвеер, потом по трейту завоеватель, захватил весь сиродил, и начал выселять оттуда имперцев, создал тамриэль, а после коронации клиники приносят мне амулет королей. Вот это я понимаю эпичная компания 🤣

_________
добавлено 1 минуту спустя

Так второго гриву после становления легендарным магом, сделал богом (т. е бессмертным), кайф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Neket2
  • Модераторы онлайн

    • Patik