Нужны игроки, RUS с модом - Страница 2 - Revolution under Siege (RUS) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Нужны игроки, RUS с модом

Рекомендованные сообщения

На данный момент я ищу игроков с которыми мог бы опробовать свой мод. Мод включает в себя изменения в начальных условиях, новые юниты, специальные преимущества каждой из сторон ну и некоторые другие изменения направленные на улучшение игры. К игре готова лишь одна кампания, Кампания Колчака начинающаяся ноябрем 1918. Описание изменений прикреплено, но оно на английском.

На текущий момент необходим игрок за Красных.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Orel
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Zheleznyak
Железняк, только одно но: мне казалось ты сказал что до Сочи дорога так и не дошла? Или предлагаешь ее сделать "поврежденной" так как она не закончена?

Пишут на сайте Туапсинской дорги, что не доложили до центра Сочи всего 1 км))))

Можно было бы ограничится одним Туапсе, да просто там голый регион, а в Сочи хоть наметки какого-то поселения, будет куда ей упираться.

В принципе да, отличная идея сделать ее "поврежденной"

И кстати не треугольник а четырехугольник. Сумы, Белгород, Купянск, Харьков.

В атласе, РИ что я выложил за 1913 год - там еще куча ""неучтенных" ж/д дорог, имхо нужно крепко думать, что выбрасывать.

Изменено пользователем Zheleznyak
Ссылка на комментарий

Lexx SV

Сеть западнее Воронежа:

Карта 1916Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Самое главное соображение за ж\д ветку в этом районе: она может расширить пространство тактических возможностей - появляется выбор для пути продвижения и контрманевров.

За рокаду в окрестностях Харькова - пусть решает координатор-мододел, я считаю что она имеет место быть в районе такого крупного узла и не изменит процесс игры - слишком близко к "центру притяжения" для тонких маневров.

Итак:

синие участки - на утверждение камрада Orel

ВариантНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Сеть западнее Воронежа:

Карта 1916Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Самое главное соображение за ж\д ветку в этом районе: она может расширить пространство тактических возможностей - появляется выбор для пути продвижения и контрманевров.

За рокаду в окрестностях Харькова - пусть решает координатор-мододел, я считаю что она имеет место быть в районе такого крупного узла и не изменит процесс игры - слишком близко к "центру притяжения" для тонких маневров.

Итак:

синие участки - на утверждение камрада Orel

ВариантНажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]

Склонен согласится с LexxSV. Рокада столь крупного масштаба возможно излишняя, правда жд соединение от Купянска я бы все же добавил. Но это на усмотрение LexxSV, не смею настаивать.

Вот моя аргументация: Купянск тогда получает статус схожий с Саранском на Восточном фронте, то есть малый город в котором находится важный железнодорожный узел и через который можно даже в принципе развить наступление. Иначе Купянск станет всего лишь "предместьем Харькова", как например Царское Село у Петрограда или Богодороск и Подольск под Москвой.

Изменено пользователем Orel
Ссылка на комментарий

Zheleznyak
Сеть западнее Воронежа:

Имхо оставить в игре следует такой вариант

6hAPARBD.jpg

Думаю не стоит перенасыщать карту ж/д путями и посему дорогу от Коломака на север лучше убрать, имхо

Мы и фактически 2 ж/д дороги добавили с юга на север, зачем еще добавлять третью?

ЗЫ

А к Купянску оставить "синюю" дорогу с юга (она кстати в отличие от многих других была - двухколейной)

Изменено пользователем Zheleznyak
Ссылка на комментарий

Не только твое ИМХО но и других тоже. Я в принципе единственный похоже кто желает иметь эту дорогу. Она фактически вторая половина той что через Сумы идет и южнее Брянска с ней соединяется, и в истории Гражданской именно через нее в основном наступали Белые на Курск.

Также в новой версии игры решили повысить возможность того что корпуса друг друга поддержат если один под атакой, потому две магистрали идущие неподалеку могут быть очень кстати именно под изменившиеся возможности в игре.

Добавка чуть позже основного сообщения:

А вообще говоря, по личному опыту, Белые достаточно быстро могут взять Харьков и уже в апреле-мае взять Курск а то и Орел. Текущее изменение в РУС ГОЛД конечно этому малость препятствует, а именно после отхода Германцев отдает Харьковскую территорию Красным сразу с появлением Украинской Советской Армии что конечно задерживает выдвижение добровольцев, но возможно тут и отсутствующие магистрали роль играют: Белым же хватает вполне сил чтобы держать Харьков, а сбить их Красные не могут: слишком много сил на таком пятачке Белые ставят чтобы их сбить.

Изменено пользователем Orel
Ссылка на комментарий

Zheleznyak
cV4OOmu4.jpg

G2DTXIMG.jpg

Кто нибудь может выслать эти два скриншота, но только в английской версии игры?

Просто у меня стоит русская (форумно-переводная) версия игры, а искать оригинальные английские названия регионов - большой напряг :blush:

Ссылка на комментарий

Мой план железнодорожной сети в Каменноугольном бассейне.

e56632295587ff36ffe89a8b92c2fc3e.jpg

Главный вопрос связан с узловой станцией Пологи и Бердянском: в принципе в город ведет жд, и проходит через узловую станцию Пологи. Проблема в том с районами: непонятно куда эту станцию отдавать. С одной стороны ближе к Гуляй-Полю, с другой не уверен что в замысле разработчиков Махно находится при появлении в середине железнодорожного узла. Поэтому даю три варианта, два обозначены синим и зеленым, третий вообще не заморачиваться над жд в Бердянск. Каково ваше мнение по этому поводу?

______________

Железняку скриншоты:

25f1b3fcece2ee63b71744ec03449c37.jpg

5d9e6441d7f24d4b6adef20957d7bf05.jpg

Изменено пользователем Orel
Ссылка на комментарий

Zheleznyak

Думаю на западе Новороссии ж/д пути следует таким образом оставить

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Хоть из Бердянска и идут ж/д, но если их вводить в игру, слишком уж густая сеть получится, да и с тем же Махно, не камильфо выходит)))

Кстати, а как насчет дороги Симферополь-Мелитополь - она ведь через Арабатскую стрелку идет, а не через Перекоп?

ЗЫ

Спб, за скрины, завтра с утра, на свежую голову начну редактировать

ЗЫЗЫ (добавлено позже)

Поэтому даю три варианта, два обозначены синим и зеленым, третий вообще не заморачиваться над жд в Бердянск. Каково ваше мнение по этому поводу?

А ведь зачем с игровой точки зрения дорога возле Бердянска, если там море есть? Думаю заморачиваться действительно не стоит.

Смотрю вот правда еще на предложенный вариант, имхо нижнюю желтую ветку на Павлоград наверное делать не стоит, так же как и выше ее параллельную на Лозовую. Пусть уже остается ж/д та, что есть в ваниле, как обобщающая эти две ветки.

Изменено пользователем Zheleznyak
Ссылка на комментарий

Думаю на западе Новороссии ж/д пути следует таким образом оставить

Zr7RzIRV.jpg

Хоть из Бердянска и идут ж/д, но если их вводить в игру, слишком уж густая сеть получится, да и с тем же Махно, не камильфо выходит)))

Кстати, а как насчет дороги Симферополь-Мелитополь - она ведь через Арабатскую стрелку идет, а не через Перекоп?

ЗЫ

Спб, за скрины, завтра с утра, на свежую голову начну редактировать

ЗЫЗЫ (добавлено позже)

А ведь зачем с игровой точки зрения дорога возле Бердянска, если там море есть? Думаю заморачиваться действительно не стоит.

На текущее время действительно заморачиваться не буду с Бердянском, там все равно бои никогда практически не ведутся.

Что же касается жд в Крым, то увы, Перекоп включает в себя все соединения Крыма с материком поэтому жд придется пойти через него.

Кстати спасибо что исправил, я забыл старые жд убрать: все жд которые между самой восточной железной дороги Луганск-Мариуполь и вплоть до жд Харьков-Симферополь фактически будут удалены.

Жд к Павлограду и Лозовой именно такой и была в том районе, и обе линии к тому же двухколейные как минимум если судить по карте от 1916-го. Обобщение же едва ли возможно для именно этого случае, просто получится не реалистично совершенно. Мы и так жд узел через Бологое убираем, если пойти дальше то просто получится что из трех важнейших магистралей мы оставляем только одну, пусть уж две тогда будут а то одна для столь важного района уж очень мало. Просто Каменноугольный бассейн имеет крайне высокую плотность жд сообщений, пожалуй чуть ли не самую плотную на территории всей Российской Империи. Магистрали от Харькова на Север тоже на самом деле продолжение этих сообщений.

Изменено пользователем Orel
Ссылка на комментарий

Zheleznyak
Жд к Павлограду и Лозовой именно такой и была в том районе, и обе линии к тому же двухколейные как минимум если судить по карте от 1916-го. Обобщение же едва ли возможно для именно этого случае, просто получится не реалистично совершенно. Мы и так жд узел через Бологое убираем, если пойти дальше то просто получится что из трех важнейших магистралей мы оставляем только одну, пусть уж две тогда будут а то одна для столь важного района уж очень мало. Просто Каменноугольный бассейн имеет крайне высокую плотность жд сообщений, пожалуй чуть ли не самую плотную на территории всей Российской Империи. Магистрали от Харькова на Север тоже на самом деле продолжение этих сообщений.

Даже не знаю какую собственно игровую нагрузку будут нести две параллельные рокадные ж/д, тем более заканчивающиеся ж/д узлами в "голой степи". Да и Махно будет неуютно в таком плотном сосредоточии коммуникаций.

Имхо тут реализмом можно и пожертвовать (слишком уж укрупнены регионы в игре), причем ветка на Лозовую продолжается дальше на Полтаву, а мы ведь от этого продолжения отказались.

Так же, как и у меня, на Северном Кавказе идет прямая ветка от Екатеринодара на Азов - но мы то ее не реализуем в игру.

ЗЫ

Просто Каменноугольный бассейн имеет крайне высокую плотность жд сообщений, пожалуй чуть ли не самую плотную на территории всей Российской Империи. Магистрали от Харькова на Север тоже на самом деле продолжение этих сообщений.

Да, но в условиях игры весь Каменноугольный бассейн это фактически регион "Донецк" и там действительно ж/д было очень густо.

Изменено пользователем Zheleznyak
Ссылка на комментарий

Даже не знаю какую собственно игровую нагрузку будут нести две параллельные рокадные ж/д, тем более заканчивающиеся ж/д узлами в "голой степи". Да и Махно будет неуютно в таком плотном сосредоточии коммуникаций.

Имхо тут реализмом можно и пожертвовать (слишком уж укрупнены регионы в игре), причем ветка на Лозовую продолжается дальше на Полтаву, а мы ведь от этого продолжения отказались.

Так же, как и у меня, на Северном Кавказе идет прямая ветка от Екатеринодара на Азов - но мы то ее не реализуем в игру.

ЗЫ

Да, но в условиях игры весь Каменноугольный бассейн это фактически регион "Донецк" и там действительно ж/д было очень густо.

Я в общем то не против подобной жд ветки от Екатеринодара на Азов, правда я считал это скорее районом Кубани нежели Северного Кавказа.

В принципе я скорее за то чтобы выразить эту самую плотность сети, а это сложно имея всего лишь одну магистраль. Хотелось бы выслушать что скажет LexxSV по этому поводу. На мой взгляд, жд обобщать именно в этом районе так не следовало бы, но на текущий момент пожалуй соглашусь воздержатся от изменений касательно Донецко-Павлодарской дорогой.

Ссылка на комментарий

Zheleznyak
Я в общем то не против подобной жд ветки от Екатеринодара на Азов, правда я считал это скорее районом Кубани нежели Северного Кавказа.

В игре так регионы нарезаны, что если ее вести - получится ж/д узел, сразу к западу от Тихорецкой или придется по берегу моря вести :023:

ЗЫ (добавлено позже)

Тфуты, ж/д узел не к западу от Тихорецкой, а между Тихорецкой и Екатиринодаром :blush:

Изменено пользователем Zheleznyak
Ссылка на комментарий

В игре так регионы нарезаны, что если ее вести - получится ж/д узел, сразу к западу от Тихорецкой или придется по берегу моря вести :023:

ЗЫ (добавлено позже)

Тфуты, ж/д узел не к западу от Тихорецкой, а между Тихорецкой и Екатиринодаром :blush:

Согласен, для игровых реалий добавление жд которая идет к Екатеринодару от Кущевки спорно. Пожалуй тогда, Кубань имеет смысл оставить как есть.

Ссылка на комментарий

Zheleznyak

Есть ли у кого нормальный софт, который может работать с расширением:

rgn

потому как файлы регионов именно в этом формате.

Блин, столько интернета облазил, всякого гамна наставил на комп, потом пока удалял запарился в конец, а открыть файлы rgn-формата - не могу :dash1:

ЗЫ (добавлено позже)

4. Этим возможно буду заниматься я, или кто либо еще один ибо нужно будет править один файл. Суть в том что мы только что соединили районы между собой предыдущей операцией. Но нужно также прописать что эти соединения именно железнодорожные а не, скажем, обычные дороги. Поэтому, идем в папку RUS/Includes которую я пришлю каждому из добровольцев. Ищем провинции в которые мы в предыдущей стадии сделали железнодорожные соединения. Ищем для каждой из них строку Transport и там меняем все что стоит в этой строке сразу после знака доллара на Railroad.

что-то тут не понятно(((

В высланной папке RUS/Includes три файла трех сценариев и судя по всему это файлы с привязкой регионов по фракциям.

Где прописывать ж/д дороги не понятно?

ЗЫЗЫ (добавлено еще позже)

фуг, открылись файлы с помощью workpad

Спб, камраден Orel :drinks:

Изменено пользователем Zheleznyak
Ссылка на комментарий

Итак файлы в папке Includes я послал неправильные. Прикрепляю правильную папку сию в этом сообщении.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Zheleznyak

В общем отредактировал файлы регионов (в прикрепленном файле), хотя конечно есть вопросец

S011eEMq.jpg

Что это за код такой 0/1, если у Ставрополя, куда иет дорога из Армавира код 718

По другим регам, вроде все в порядке.

А вот дальше в файлах сценария, где прописывается транспорт, опять начинаются вопросы

Владикавказ нашел без проблем, дальше начал искать Маголбек, еле нашел, так как их названия в разных файлах не совпадают, это так и должно быть?

kSGDyclW.jpg

Пошел искать дальше, Горячий Ключ, так и не нашел((((

SHctRdCY.jpg

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Zheleznyak
Ссылка на комментарий

mikebmg

На всякий случай для информации: то, что пишется после знака $ это не имя собственное (как в примере с Малгобеком справа), а ключевое слово, для поиска в файлах локализации. А слева - это именно название провинции в игре.

И они могут не совпадать.

Насколько я понял задумку разработчиков они вообще хотели по максимуму использовать ключевые слова и тогда достаточно было бы перевести только файлы локализации, чтобы играть в максимально локализованную версию. Но просто кучу всего не доделали.

P.S.: Notepad++, на мой взгляд, намного более удобный редактор.Нажмите здесь!
 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Zheleznyak
На всякий случай для информации: то, что пишется после знака $ это не имя собственное (как в примере с Малгобеком справа), а ключевое слово, для поиска в файлах локализации. А слева - это именно название провинции в игре.

И они могут не совпадать.

Насколько я понял задумку разработчиков они вообще хотели по максимуму использовать ключевые слова и тогда достаточно было бы перевести только файлы локализации, чтобы играть в максимально локализованную версию. Но просто кучу всего не доделали.

P.S.: Notepad++, на мой взгляд, намного более удобный редактор.Нажмите здесь!
 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> [Cкрыть]

Интересно, как бы эти ключевые слова вычленить для каждого региона?

Где-то же 100% есть файл, где прописывается по номеру для какого региона - какое есть ключевое слово?

ЗЫ

За редактор спб :drinks:

Ссылка на комментарий

mikebmg
Интересно, как бы эти ключевые слова вычленить для каждого региона?

Где-то же 100% есть файл, где прописывается по номеру для какого региона - какое есть ключевое слово?

Начал смотреть внимательнее и понял, что я немного ошибся и там еще зачем-то хитрее.

В файле \RUS\Aliases\Regions.ini перечисляются все регионы c $ и их номера.

А в папке \RUS\GameData\Regions\ уже под этими номерами описание каждого региона.

И в файлах локализации тоже используются номера, а не название региона со знаком $.

Ссылка на комментарий

Район с индексом 0 это Курганинск. Туда от Ставрополя по моему железная дорога вела.

Итак что мы имеем на данный момент из готовых районов:

Район Харькова, Каменноугольного бассейна и Северного Кавказа.

Продолжением Харьковской сети является Курско-Орловская сеть, поэтому ее тоже придется подредактировать. Фактически, по памяти, это продолжение тех жд что уже есть, плюс ветка от Ельца на Северо-Восток.

Также желательны ревизии следующих районов:

Петроградского(Это вроде бы еще Кловис сделал, дорогу от Пскова прямо на Север к Ямбургу)

Семипалатинский(оттуда шла жд к основной ветке но в игре этого нет в связи с чем ощущаются проблемы с переброской войск которые там стояли исторически)

Казанско-Сызранского

Пермско-Сарапульского

Саратовско-Сызранского

Уральского

По поводу последних четырех я не в теме, поэтому вполне вероятно что там все в порядке и так. Но проверить желательно. Если есть какие то еще предложения по возможным ревизиям, то прошу в студию.

Изменено пользователем Orel
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...