Сидри

Изменения в социальных институтах

21 сообщение в этой теме

Рекомендованные сообщения

Сидри

Традиция.

В отдельных политиках изменений нет вообще. Сама Традиция позволяет теперь строить Висячие сады и покупать за очки веры Великих инженеров начиная с новейшего времени. Хорошая прибавка, учитывая, что эта ветка всегда пользовалась популярностью как в сингл-, так и в мультиплеере.

Воля.

Изменения минимальны. Открытие Традиции разрешает строительство Пирамид. И вместо поселенца у Венеции появляется венецианский купец. Всё остальное проверено сотнями игр и осталось без изменений.

Честь. Изменений чуть больше. Во-первых, открытие разрешает постройку Статуи Зевса. Во-вторых, наконец-то можно покупать Великих генералов за веру. В-третьих, принятие всех институтов даёт деньги в зависимости от силы убитого юнита (по аналогии с Пикти и Ягуаром)

Кодекс чести кроме появления ВГ и +15% к строительству даёт также +25% к скорости появления ВГ. Полезно.

Профессиональная армия зато напрочь убита. -33% к стоимости модернизации осталось, но вместо счастья за каждую защитную постройку теперь мы может в 2 раза быстрее строить казармы, оружейные и военные академии! Подумать только, какое преимущество! Да эти здания больше чем в 1 экземпляре имхо вообще никогда не строят. Печалька короче.

Очень недоволен. При игре на войну, которую и подразумевает эта ветка, иметь со всех политик только по 1 счастью с каждого города - полнейший дисбалланс. Если и брать Честь, то только ради 2 первых политик до ВГ. Всё остальное бесполезно.

Набожность. Самое главное - она наконец-то перенесена в древнейшее время и доступна сразу. Открывает строительство Мечети Дженне. Принятие всех общественных институтов набожности приводит к появлению великого пророка. Кроме того святыни приносят +3 культуры. Раньше было +3 золота и +3 культуры для всех святынь и без пророка.

Веротерпимость теперь имеет текст "города с доминирующей религией также получают бонус верования пантеона для второй по популярности религии".

Небесный мандат вместо перевода счастья в культуру теперь сокращает на 20% затраты на покупку религиозных деятелей и построек за счет веры.

Теократия немного усилена, теперь не только храмы увеличивают на +10% приток золота в городах, но и святыни приносят дополнительно +3 золота. Ну в принципе бонус перенесён из закрытия Набожности.

Реформация преобразилась. Теперь игрок на выбор может взять одно из дополнительных свойств религии

177886588.gif

Изменено пользователем Сидри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Сидри

Меценатство перенесено в античность и открывает доступ к Запретному городу. Принятие всех политик этой ветки позволит получать от ГГ великих людей. Но насколько мы помним, явление это было не слишком частое.

Федерация торговцев - новая политика, которая добавляет по +1 золота каждому торговому пути до ГГ. Раньше на этом месте была передача Великих людей. По-моему копеешная выгода, учитывая что требует для открытия сразу 4 политики из ветки. Браться будет явно последней, да и то лишь ради закрытия ветки.

Бонус на снижение влияния других игроков от полного закрытия ветки убран вообще. Имхо ветка ослаблена, хотя и не особо пользовалась спросом раньше. Странное решение по-моему.

Эстетика - новая ветка политик, рассчитанная на усиление культуры. Чем-то напоминает ванильную Набожность. Принятие Эстетики позволит вам получать великих писателей, художников и музыкантов на 25% быстрее. Открывает постройку галереи Уффици. Принятие всех общественных институтов Эстетики удваивает тематический бонус, который вы получаете от музеев и чудес. Также позволяет приобретать великих писателей, художников и музыкантов за счет веры, начиная с новейшего времени.

Изящные искусства - аналог ГКшного Мандата небес. Каждый ход прибавляет 50% :) к культуре.

Культурные центры позволят строить Монументы, Амфитеатры, Оперы, Музеи и Радиовышки на 50% быстрее. Сразу 5 зданий в 2 раза дешевле.

Расцвет искусства перешел тоже из Набожности. Во всех городах, имеющих чудо света, на 33% увеличивается культура. Начинает Золотой век.

Художественный гений просто даёт Великого художника.

Этика - ещё один перебежчик из Набожности. Сокращает уровень культуры для принятия институтов на 10%.

В целом ничего особенного. Счастья Эстетика не добавляет, ускорять культуру ради культуры смысла особого не вижу. Самое полезное имхо - просто открытие самой Эстетики ради 25% ускорения творческих личностей. Остальные бонусы 5 политик не окупят затраты на эти самые 5 политик.

Коммерция как и прежде повышает на +25% приток золота в столицу, также открывает доступ к Биг-Бену. Полное закрытие ветки осталось неизменным, +1 к каждому торгпосту, удвоение денег от сделок ВТ, покупка ВТ за веру в новейшем времени.

Караваны фургонов дают +2 золота от всех наземных торговых путей. Да, только наземных, а жаль...

Предпринимательство ускоряет на 25% появление ВТ.

Профсоюзы теперь просто сокращают на 50% расходы на содержание дорог и ж/д, раньше ещё давали по 1 монете за Гавань и Морской порт.

В принципе нормальная проходная ветка, спросом будет пользоваться всегда, ведь в BNW с деньгами большой напряг.

Мореплавание добавляет +1 к радиусу обзора и передвижения боевых кораблей и открывает постройку Лувра. Принятие всей ветки открывает скрытые исторические места и позволяет покупать за веру Великих Флотоводцев.

Морская инфраструктура переехала из старой Коммерции и даёт 3 молотка в каждый прибрежный город.

Серебряный флот - новинка, +4 золота от всех морских торговых путей.

Торговый флот - +1 золота за Гавань, Маяк и Морской порт.

Флотские традиции +1 :) за Гавань, Маяк и Морской порт.

Школа навигации - появляется ВФ. +2 к передвижению для всех ВФ, которые к тому же появляются на 25% быстрее.

По-моему самая сбалансированная ветка из всех. Даёт производство, деньги, счастье, оборону и прочие вкусности. Но имеет смысл только при игре на островах или континентах, так как на суше неэффективна.

Рационализм почти не изменился. Принятие рационализма ускоряет научное развитие на +10% (было на 15%), если население государства довольно. Открывает постройку Фарфоровой пагоды. Принятие всех общественных институтов рационализма дает 1 бесплатную технологию (было 2). Также позволяет приобретать ВУ за счет веры.

Гуманизм теперь на 25% ускоряет появление учёных (было +1 счастья за каждое научное здание).

Остальные политики остались без изменений. То есть слегка ослабили самую популярную ветку (убрали счастье, отняли 1 халявную науку при закрытии ветки, снизили на 5% бонус при принятии), но всё равно она будет оставаться востребованной.

Изменено пользователем Сидри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Эквилибриум
В-третьих, принятие всех институтов теперь даёт всего по 1 монете за убитого врага (раньше давала деньги в зависимости от силы юнита)

Это, как мне кажется, корявый перевод, т.к. мне давали значительно больше 1 монеты за убитого юнита. (Хотя, буду дома, проверю еще раз)

Ну, и в целом, честь комбинируется с автократией, если ты играешь на территориальную, так что все вполне норм сделано.

Изменено пользователем Эквилибриум

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kronic
В-третьих, принятие всех институтов теперь даёт всего по 1 монете за убитого врага (раньше давала деньги в зависимости от силы юнита)

Это, как мне кажется, корявый перевод, т.к. мне давали значительно больше 1 монеты за убитого юнита. (Хотя, буду дома, проверю еще раз)

Ну, и в целом, честь комбинируется с автократией, если ты играешь на территориальную, так что все вполне норм сделано.

Это корявый перевод руки надо оторвать тому кто переводил. Вчера как раз разбирались с этим. В английской версии цивилопедии написано как и раньше.

Изменено пользователем Kronic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Сидри

может быть, в англ версии про 1 монету не сказано. Если так, то почти ничего не изменилось, за исключением проф. армии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kronic
может быть, в англ версии про 1 монету не сказано. Если так, то почти ничего не изменилось, за исключением проф. армии.

Английская версия

Adopting Honor gives a +33% combat bonus VS Barbarians, and notifications will be provided when new Barbarian Encampments spawn in revealed territory. Gain Culture for the empire from each barbarian killed. Unlocks building the Statue of Zeus.

Adopting all policies in the Honor tree will grant Gold for each enemy unit killed. It also allows the purchase of Great Generals with Faith starting in the Industrial Era.

Русская версия

Принятие института чести дает боевой бонус +33% в сражениях с варварами. Кроме того, вы будете получать извещение всякий раз, когда варвары будут ставить новый лагерь на открытой территории. За уничтожение варваров империя получает очки культуры. Открывает постройку статуи Зевса.

Принятие всех общественных институтов чести дает +1 единицу золота за каждого убитого врага. Также позволяет приобретать великих полководцев за счет веры, начиная с Новейшего времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Эквилибриум
Это, как мне кажется, корявый перевод, т.к. мне давали значительно больше 1 монеты за убитого юнита. (Хотя, буду дома, проверю еще раз)

Ну, и в целом, честь комбинируется с автократией, если ты играешь на территориальную, так что все вполне норм сделано.

Это корявый перевод руки надо оторвать тому кто переводил. Вчера как раз разбирались с этим. В английской версии цивилопедии написано как и раньше.

У них традиция, что ли переводить пару институтов через Ж и не исправлять это год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ValterScott

В меценатстве кстати могут дать Венецианского купца. Надеюсь, что это не баг, а специально так задумано. мне он пригодился:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Аркесс

Вполне возможно, что какой-то ГГ поставляет вам уникального рекрута. Например, по дружбе с военными ГГ у меня были крылатые гусары, чжугэ-ну и даже монгольские ханы. Судя по последнему, у города-ГГ и великие люди могут быть с национальными особенностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kronic
В меценатстве кстати могут дать Венецианского купца. Надеюсь, что это не баг, а специально так задумано. мне он пригодился:)

Это бага. Надуюсь подправят в следующем патче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ValterScott
Это бага. Надуюсь подправят в следующем патче

Вообще действительно, монгольских ханов то раньше тоже давали, значит не баг.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Сидри
Это бага. Надуюсь подправят в следующем патче

шанс выпадения Венецианца настолько мал (при равномерном распределении ВЛ), что даже заморачиваться не будут :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
YAN_N

Не так и мал, не меньше чем у хана. А хана я раза 3 получал (при том что играю не так много)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Сидри
Не так и мал, не меньше чем у хана. А хана я раза 3 получал (при том что играю не так много)

тогда были только генералы, артисты, ученые, инженеры, художники, торговцы и ханы. Сейчас добавились пророки, адмиралы, писатели, музыканты... Шанс ещё уменьшился :) А вспомнить, сколько ВЛ за игру перепадает от ГГ, можно смело не надеяться на его получение. Фонтан молодости наверное и то чаще на карте встретишь, чем его дождёшься :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sakic192000
Фонтан молодости наверное и то чаще на карте встретишь, чем его дождёшься :)

очень спорное утверждение

играю только огромные карты карты и выпадает он ну крайне редко :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Сидри
очень спорное утверждение

играю только огромные карты карты и выпадает он ну крайне редко :mad:

а ханы каждую игру от ГГ сыпятся чтоли? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sakic192000
а ханы каждую игру от ГГ сыпятся чтоли? :D

я только про фонтан писал, на ханов мне плевать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Сидри
я только про фонтан писал, на ханов мне плевать :D

ну так мы ж сравнивали частоту появления фонтана с частотой передачи тебе венецианского купца (ну или хана, так как статистики по купцу ещё не найти)... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ValterScott

Вообще мне первым дали Венецианца,если что.:) Наверное я в рубашке родился.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Эквилибриум

В моем случаи шанс выпадания фонтана на картах = 6-8%. Взял общее время игры, среднюю продолжительность партии и кол-во увиденных фонтанов.

Вот так вот:(

п.с. Хану я бы дал 14+%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis